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Preparatoria Regional

SIMON BOLIVAR

Integrantes: Tamayo Montes Marco Antonio Uroza Ramrez Sharon Andreina Naranjo Garca Cristina Gutirrez Karla Ins

PROFESOR: Marcos Glvez

CICLO ESCOLAR 2013 - 2014

Contenido
Partes de la computadora ................................................................................................................ 3-4 Tarjeta madre ............................................................................................................................... 5-6 Memoria ram ............................................................................................................................... 5-6 CPU ............................................................................................................................................... 5-6 Tipos de software ................................................................................................................................ 7 Software de programacin.............................................................................................................. 7 }Software de sistema....................................................................................................................... 7 Software de aplicacion .................................................................................................................... 7 Teclado .8 Utilizacion eficiente y etica de la computadora..9 Uso del teclado.10 Tipos de archivos.11 Reglamento de computo12-13

PARTES DE UNA COMPUTADORA


QU ES UNA COMPUTADORA? Una maquina cuya funcin es procesar informacin y facilitar la vida QU INFORMACION? Sonidos, videos, documentos, imgenes, etc. Y PUEDE? Organizarla, transmitirla, almacenarla y recuprala. Los componenetes que permiten su funcin funcionamiento se clasifican por HARDWARE y SOFTWARE. HARDWARE: Hace referencia al conjunto de partes de la PC, a lo que se puede tocar con las manos y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos internes y externos de un ordenador. SOFTWARE: Es el soporte lgico de permite desempear las tareas que le encomendemos y dirige al hardware con instrucciones de datos y atreves de distintos tipos de programas.

PANEL DE CONECTORES

MOTHERBOARD, MAINBOARD O PLACA MADRE


ES EL COMPONENTE PRINCIPAL: Conecta al micro procesador con los dems circuitos. Contiene al BIOS y la memoria asi como tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos USB (Serie Universal de Datos), puerto paralelo, (impresora) PS2 y serie, entre otros. CPU MICROPROCESADOR: Es el cerebro de la computadora en l se realiza la mayora de los clculos BIOS, SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA: Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos en l se encuentra la denominada memoria llamada ROM (Memoria de Solo Lectura) MEMORIA RAM: Es una memoria de acceso aleatorio y es denominada memoria voltil se vaca cuando se reinicia el equipo. TARJETA O PLACA MADRE: Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. TARJETA O PLACA DE AUDIO: Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlados que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. TARJETA O PLACA DE RED: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s, 2 o ms computadoras. DISCO RIGIDO O DURO: Es un disco que almacena la informacin aun sin energa (no es voltil) toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se guardara en este componente para su posterior consulta: programas, S.O. (Sistema Operativo), documentos, videos etc. LECTURA, GRABADORA DE DVD O CD: Son dispositivos secundarios de almacenamiento de informacin. FUENTEDE ALIMENTACION O PODER: Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora (video, madre, audio, etc.) HARDWARE, COMPONENTES EXTERNOS Y PERIFERICOS: Son los que conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella.
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Su practicidad radica en que, en muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Con el avance de la tecnologa, muchos dispositivos considerados histricamente internos tambin puedan utilizarse de forma externa, conectndolas a travs del, por ejemplo: Puerto USB, discos rgidos, placas editoras de video, placas de audio, entre otras. Los perifricos se dividen en 2, SALIDA y ENTRADA. ENTRADA: Son los que trasmiten datos desde el perifrico hacia la computadora: teclado, mouse, el escner, el lpiz interactivo, micrfono, lectora de cdigo de barras, etc. SALIDA: Son los perifricos que reciben informacin de la computadora: El monitor, impresora, proyecto, bocinas, etc. ENTRADA Y SALIDA: Pizarra interactiva, el router, pendrive, monitor touch screen.

SOFTWARE
Es el soporte lgico o interior (no se puede tocar) que permite a la computadora realizar diversas tareas que le asignemos. Es lo que permite darle las instrucciones a los dispositivos fsicos (hardware) o transmitir, procesar y organizar datos. Segn su funcin se puede dividir en 3 partes o grupos: *Software de programacin *El software del sistema con todos los programas que sirven para unteractuar con el istema *Incluye muchas veces a los controladores de los dispositivos y a los tesware *El software de aplicacin son los programas diseados para facilitarnos las tareas especficamente con la computadora. *Son las aplicaciones pticas (procesador de textos, planillas de clculo, etc.) los programas educativos, metodolgicos, de ingeniera, tambin los juegos. *El software de programacin son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizados diferentes alternativas y lenguaje: incliye desde los compiladores, emsambladores y editoriales de cdigo, hasta interpretar graficos y entornos de desarrollo integrados Para que una computadora sea til y completa ubn objetivo especifico se necesitan de tres componentes *HARDWARE *SOFTWAR *USUARIO

En tanto para Microsoft Word: CTRL+INICIO Ir al principio de un documento. CTRL+FIN Ir al final de un documento. F10 Activar la barra de menes en los programas. CTRL+F4 Cerrar la ventana activa en programas de documentos mltiples. (word, excel, etc) ALT+F4 Cerrar el programa ALT+ESPACIO Mostrar el men de sistema de la ventana activa. ALT+ESPACIO+N Minimizar la ventana activa. ALT+ESPACIO+X Maximizar la ventana activa. ALT+ESPACIO+R Restaurar la ventana activa. ALT+TAB Cambiar de aplicacin. Ctrl. + A Abrir un Documento Ctrl. + B Buscar y Reemplazar una Palabra Ctrl. + C Copiar Ctrl. + D Alinear a la Derecha Ctrl. + E Seleccionar todo el Documento Ctrl. + G Guardar el Documento Ctrl. + H Dejar Sangra Ctrl. + I Ir a... Ctrl. + J Alineacin Justificada Ctrl. + K Poner en Letra Cursiva Ctrl. + L Buscar y Reemplazar Ctrl. + M Fuentes, Estilos, Tamaos... Ctrl. + P Imprimir Ctrl. + R Cerrar el Documento Ctrl. + S Subrayar un texto Ctrl + T Alineacin Centrada Ctrl + U Documento Nuevo Ctrl. + V Pegar Ctrl. + X Cortar Ctrl. + Y Repite la ltima Operacin Ctrl. + Z Deshacer

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Excel Tipo de archivo XML Extensin Libro .xlsx Libro con macros .xlsm Plantilla .xltx Plantilla con macros .xltm Libro binario no XML .xlsb Complemento con macros .xlam PowerPoint Tipo de archivo XML Extensin Presentacin .pptx Presentacin con macros .pptm Plantilla .potx Plantilla con macros .potm Complemento con macros .ppam Presentacin .ppsx Presentacin con macros .ppsm Diapositiva .sldx Diapositiva con macros .sldm Tema de Office .thmx

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REGLAMENTO DE CMPUTO
Laboratorio de informtica
DISPOSICIONES GENERALES 1re Apartado. El presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin adecuado del equipo de cmputo con la que cuenta la Preparatoria Regional Simn Bolvar de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do Apartado. Se considerar equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio porttil; CPU y sus componentes internos, as como tambin monitor,teclado, ratn y bocinas, impresoras, scanner, reguladores de voltaje, sistemas de energa no interrumpibles (no brakes) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (video proyectores), con que cuenta la institucin y que estn registrados en el inventario general de bienes elaborado por el departamento de patrimonio Universitario. 3er Apartado. Todos los miembros de la institucin, directivos, personal acadmico y administrativo, estudiantes y prestadores de servicio social o prcticas profesionales, son responsables del buen uso del equipo de cmputo que la institucin tiene en haber.
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DISPOSICIONES PARTICULARES Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juego, software ajeno a la finalidad acadmica y/o cualquier tipo de software del cual no se tenga licencia. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al trmino de la clase debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo. Los maestros responsables de grupo y/o del laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o se descomponga, el equipo y/o mobiliario. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin sin consentimiento de las ubicaciones respectivas. La institucin, no se hace responsable de las fallas o descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (laptops, memorias USB, cables, etc. De propiedad de los usuarios). Los usuarios que incurran en alguna falta contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este reglamento quedaran a consideracin de la direccin. No se permitir el uso del equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que en el rea de trabajo todo se encuentre en orden y en un buen estado (CPU, monitor, teclado, mouse, silla, mesa, regulador, etc.). si existe algn desperfecto, notifquelo a su profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

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