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Resea: Modempunk, esto es un JdR? Fanzine Rolero http://www.arcano13.

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Resea: Modempunk, esto es un JdR?


- Reseas & Anlisis - Libros Bsicos -

Fecha de Publicacion : Lunes 14 de mayo de 2012

Resumen :
Un juego ciberpunk... basado en el movimiento real de los 80 aplicndolo a una ucronia en esa dcada al parecer, porque no explica mucho y tratamos qu debe contener un JdR gracias a este.

Fanzine Rolero

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Modempunk es un juego sin firmar claramente nacido de ese entorno masivo sin nicks permanentes que es 4Chan de donde est visto que emergen ms cosas que la leyenda de Cracky Chan y memes recurrentes que nos llegan hasta nuestra rolosfera. Su iniciativa (productora?) se denomina Viral Games y su (c) est falseado ubicndose en 1986. Por no tener, que es bastante esculido, no tiene ni libro propio, sino que aparece de extra en otro juego de rol, tal como conocimos en Espaa hace aos el Powerkill adjunto a Puppetland, ambos editados por Edge.

El punto de partida del juego es ms que interesante. Se trata de un juego ciberpunk de verdad en cuanto su nivel tecnolgico es el del nacimiento del gnero como tal durante los aos 80 y estos llaneros de la red tendrn que actuar como los prceres del hacking en unos aos 80 ucrnicos. Esta es la parte buena y prcticamente acaba aqu, pero no adelantemos acontecimientos.

Presentacin
Como hemos dicho, el juego se sirve compilado con otro que es ni nada menos que el Joints & Jivers que dio a conocer en nuestro pas Morgan Blackhand en el blog Play It Again, Sam; y cuyo ttulo traduce (creo que con bastante tino) como Porros & Marchosos. No oa nada tan bueno desde Kill Puppies For Satan RPG (Mata Mascotas en nombre de Satn), pero ambos juegos tendrn que esperar hasta otra ocasin.

El que nos ocupa rompe el tono del libro donde se emplaza y nunca mejor dicho, ya que a partir de su comienzo (posterior a la aparicin de la ficha de PJ, por una razn ignota como el hecho de que sta se sirva al revs) el

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contenido aparece sobre negro con letra en verde imitando los viejos monitores de PC (los de los pijos, porque en el 90 yo an trasteaba, y de prestado, un trasto ByN soando con lo que molaba el fsforo verde). Esto es un gran acierto, aunque no termina de llenar ni evitar la terrible sensacin de vaco a muchos niveles que trasmite el juego, empezando por el aspecto grfico. En general tampoco hay muchos aciertos tampoco.

El logo del artculo est hecho con la portada de una primeriza edicin/compilacin extrada del blog antes mencionado. Tienen aqu reproducida su cartula (donde el precio, adems de la fecha, son de coa, por cierto) y la nica ilustracin que posee. Nunca pens que me alegrara tanto de ver el careto de Ronald Reagan. Sorpresas te da la vida, que dice la cancin.

Ocupando de la pgina 29 hasta el final a la 44, son 15 pginas con sangra enorme, a la que hay que descontar la ltima (contraportada) una de separacin tras portada para ser impresa tras sta, la de los crditos crditos y otra para la dedicatoria. Bueno, al menos la ficha que est fuera suma una ms.

El sistema
Bien sencillo el asunto, usaremos un nico D12 para todo. Contamos con 8 Atributos, Athletics (atlticas), Guns (armas de fuego), Talking (hablar), Computers (en retro, computadoras), Health (salud), Presence (presencia). Unique (nico?) que ahora explicamos, pero que viene a ser como Suerte en otros juegos y Phreaking, que no tiene traduccin al castellano y tendremos que explicar luego porque el juego tampoco lo hace.

Van de una escala entre 1 y 10, si obtienes el valor de tu Atributo o menos superas la tirada.

La dificultad se representa con modificadores para estas tiradas. Intentar reventar la seguridad de un servidor bien protegido (ms difcil de la cuenta) bajara el valor de tu atributo, mientras que tareas a realizar con equipo adecuado daran ms valor a tu atributo. De aqu se obtiene todo ajuste de dificultad y aplicacin de bonificadores.

Esto hace que el 12 no sea una pifia de por s (no existen resultados crticos), ya que podramos ser un sex symbol phreaker como la Angelina Jolie jovencita de la funesta peli Hackers y tener Presencia 10, contar con un +3 por la ropa que lleves (o la que no lleves) y el 12 ser un xito. Un 1 tampoco te arregla la vida, ya que como indican de forma mejor explicable, podra ser el nmero objetivo 0 o negativo si, por ejemplo, intento yo esa proeza, (Presencia 3, siendo generosos) pero ando tras una noche en blanco de escribir FR o traducir y cuento con un -2 con el modificador negativo por mi estado o la dificultad aplicada. Con buen tino se nos recomienda no molestarnos en tirar al ser imposible. Vale.

La creacin de PJ es tambin sencilla. Todas tienen una base de 1 y nos repartimos 25 puntos entre ellas. No cuenta Unique , ya que su valor es 10 y viene a ser lo que tiras cuando no tienes otra cosa o, como dice el manual, cuando necesitas un milagro. Tambin se le aplican modificadores.

En cuanto equipo (Gear), empiezas con 4 puntos de ste, y cada cachivache puede darte entre +1 y +3, no siendo combinables para una misma tirada. No explica mejor su adquisicin, pero supongo que si usas un programa para esconder tus rastros, cuenta su bono para no dejar pistas, mientras que un rompedor de cdigos solamente cuenta para abrirte paso saltndote una clave. Seran maniobras y tiradas distintas, aunque no lo explica.

Puedes utilizar esos puntos de equipo para armarte, pero no con armas de fuego gordas (tampoco se emocionen, van en genrico por tipos) una porra o navaja costara un punto de equipo en la creacin del personaje, una pistola

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dos y no se empieza con blindaje.

Una vez cumplimentado esto te toca rellenar tu reputacin en el ramo, que ya te indican que es bastante incompresible fuera del gremio y hace a las chicas rerse de ti.

Los personajes tienen puntos de vida o golpe devenidos de su nivel de Salud +3. Los ataques con partes del cuerpo no causan ms que desmayo cuando pierdes tus puntos y sacas un chequeo de atributo con malus de 2. Fallarlo supone perder horas en vez de minutos inconsciente y volver a estar consciente con 1 punto. Otro tipo de ataques matan cuando fallas esta tirada.

Las armas tienen modificadores para Atlticas o Armas de fuego. El dao se suma a la tirada, que a veces se divide. Sencillo de nuevo. No hay iniciativa establecida como tal, debe decidir el GM, aunque si la trifulca es entre PJ se sugiere un chequeo de Atlticas o de Armas de Fuego, o limitarse a decidir con una tirada pelada.

Bsicamente es esto. Ms bien, esto es casi todo el reglamento. No hay ms. Tampoco esto quiere decir que no sea funcional, no va a ser un juego con paramilitares con distintas especialidades, donde habr combates a muerte en acantilados en el que tu pericia o no en el combate a cuchillo mexicano puede hacerte perder el PJ... son chavales que trastean cacharros y trampean con ellos. Pueden darse de collejas entre ellos o huir de la poli, no hay mucha ms accin ni esta necesita mucho desarrollo en reglas.

En verdad que la impresin que me da es que esto puede ser funcional en entornos como una partida improvisada sin estar equipado, casi propio de algo as ms que otra cosa. En concreto, me recuerda a los sistemas de reglas minsculos, algo toscos y con mucha manga ancha y poder para el director que son habituales para juegos pensados para jugarse por foro. Quizs se por esto.

La ambientacin
Para empezar, la cosa est tan despoblada y desangelada como todo el resto del libro. El ttulo del prrafo que presenta la ambientacin (que no es ms) nos hace pensar que estamos en una ucronia situada en los 80 (An Alternate History Of The Computer Age) y aunque este ttulo podra ser ambiguo (sabemos quin mont un microordenador en la cochera, pero poco de la creacin, uso y abuso de MaBell y las Blue Box, historia tambin de esa era) hay una referencia a consecuencias de la detonacin de una bomba nuclear en Hani (Vietnam). Toca ser raruno como yo para saber que existi un plan de finiquitar lanzando una nuclear al vietcong, aunque no tanto para saber que nunca se utiliz. Tambin se nos deja caer que se necesita un permiso para tener un ordenador y por el uso de tarjetas de crdito para todo se nos tiene controlados y los medios no cuentan lo que no interesa.

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Todo esto es poco, es prcticamente insuficiente para cualquier usuario medio, pero no deja de ser interesante. Los principios de libertad de expresin (pero con cuidado, que te buscan) en la red, el utilizar el conocimiento de la tecnologa informtica para salirte con la tuya y ser una manera de rebelarte o hacerte sitio en una sociedad de control; son temas recurrentes en la literatura ciberpunk de los aos 80 que pare el genero o subgnero. Es cierto que se prodiga mucho con implantes mecnicos (cibernticos) y se ambienta en un futuro sombro donde hay mucha masturbacin (por parte de los autores) respecto a inteligencias artificiales y la realidad virtual, pero la base para todo aquel futurismo de los 80 que no vio venir al telfono mvil eran situaciones reales que se daban cuando cerebritos usaban los primeros mdem para conectarse y compartir informacin que les permita hacer llamadas a larga distancia de gratis o meterse en redes institucionales o corporativas para aprender ms. El concepto de criminalidad relacionado con sto fue cosa de quienes se vieron invadidos y sus abogados, que bien dieron base a esos personajes de ficcin que conectaban su sistema nervioso a la red para robar datos haciendo espionaje industrial para terceras empresas.

La idea de hacer de algo as un juego es tremendamente brillante. Hemos conocido un ciberpunk especulativo de poca ciencia y mucha paja que ha quedado totalmente desfasado tecnolgicamente con los tiempos mientras que, oh horror, se ha ido confirmando en el carcter de la poltica y los dilemas sociales. El viejo Cyberpunk 2020 da pena hoy da y no dio una, ni las repblicas islmicas en particular ni el fundamentalismo islmico dejara de ser un factor, sino todo lo contrario; as como los japoneses perderan su fuelle econmico que, en los 80, haca parecer que compraran Amrica cuando fueron accionistas en Coca-Cola y Columbia Pictures. Vamos, que ni vieron venir a Bin Laden, ni el mvil inteligente ni a los chinos (epic fail) y en algunos casos, ni la cada de la URRSS. Otras cosas, como el 11-S o que japn sufriera un accidente nuclear en territorio urbano infinitamente ms grave que Chernobyl tampoco nadie lo poda imaginar. La realidad supera a la ficcin.

Dado que el futuro nos ha dejado tirados en las predicciones, que menos que remitirse al pasado y hacerlo ms interesante en ucronia. La idea no deja de ser atractiva.

Los personajes estaran movidos por una sed de comprender ms los sistemas, aunque tengan que reventar su seguridad para poder entrar y aprender ms sobre ellos (echando la puerta abajo a hachazos, que se supone que de ah puede venir el trmino hacker), las autoridades apenas saben cmo manejar este asunto y a estos chavales, en una sociedad aun ms opresiva que la de entonces, les mueven ideas revolucionarias y anarquistas deseando hundir el sistema. Suena bien.

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Los mtodos disponibles del momento son mucho menos glamourosos que los que conocemos por la literatura de gnero y nuestro aviejado Cyberpunk 2020, pero mucho ms divertidos. Por ejemplo, investigar a quien deseamos reventar su ordenador, averiguar informacin como el nombre de su mujer, el nombre de su madre o su perro pueden darnos la clave para su ordenador, y hacerte pasar por alguien del servicio tcnico timando a un empleado mindundi darte la clave para acceder a todo un sistema haciendo hacking social.

Bien, haba prometido contar que eso del Phreaking. Nos servir de ejemplo para hablar de los tiempos. Es una prctica que podamos llamar hacking analgico, aunque no es eso exactamente. Es el arte de vulnerar sistemas automticos (como la supuesta voz de la operadora cuando quieres hacer una llamada interestatal) engaando a la mquina con, atentos, sonidos grabados de la cada de monedas en el cajetn usando un walkman de la poca o las frecuencias de sonido silbando. Una blue o red box, mencionadas pero no explicadas, como tantas cosas en esto que llaman manual, vena a servir para este tipo de actividades.

Desgraciadamente, con todo esto estamos valorando una posibilidad apasionante y una gran idea que tiene este libro (es un decir lo de libro) que no desarrolla. O sabes del palo, sabes de todo este entorno retrohacker (por llamarlo de alguna manera) y te pones a hacerlo del todo por tu cuenta o esto puede el PDF rolero ms intil que te has bajado en tu vida. Estamos hablando del juego que podra ser, no del juego que es. Porque es bien poco.

Para ponerse al da en este fascinante periodo les recomiendo encarecidamente el libro Hackers Crakdown de Bruce Sterling (pope del ciberpunk), descargable de gratis por su licencia y traducido por activistas disponible en este enlace de la UNED (no se lo digan a la Sinde ni a Rajoi por si acaso).

Y en cuanto a este juego de rol, pueden ponerse a hacer algo con l, es buen punto de partida para hacer con l un juego de rol de verdad, pero por s mismo es bien poca cosa. Tiene buenas ideas como el mantenerlo simple, o indicar en el apartado del director del juego que un floppy disk (un disco flexible de 5 pulgadas y un cuarto, una cucada) puede contener lo que sea necesario para intereses dramticos, pero no hace mucho ms. De hecho, erra hablando de los ordenadores porttiles del momento. No pesaban 5 libras (unos 2,30 kg), sino que el primero conocido como tal, un IBM PCD (si obviamos el Osborne I) pesaba unos trece kilos y medio en el 84 para quedarse en 5 y medio en el 86. No soy un experto, me he tomado un momento en consultarlo.

Conclusin
No les voy a timar. Estamos hablando de esto porque me ha fascinado la idea motriz de este juego, aunque solamente es eso, el juego que podra ser, no el juego que es. No me siento as desde que me empap el Orculo de Joc, otra gran idea desaprovechada... que alguien tena que tener antes y que hay que apreciar aunque solamente sea por eso.

Tener algo as delante nos puede hacer meditar sobre un asunto que empieza a ser importante en nuestra posicin de consumidores frente a la oferta disponible de juegos de rol que nos aporta la red. Es esto un juego de rol? S, tiene unas indicaciones de ambientacin, los apartados bsicos, da una ficha y un reglamento para jugarse y hacer personajes. Pero est trazado efectivamente o siquiera trazado del todo? Seamos francos, no. hay muchos juegos sueltos y muchos son como ste, que son ms que nada buenas ideas que no se rematan, no perfeccionan o versionan posteriormente y es normal que no sea as cuando para jugar te encuentras poco menos que en bragas. Un punto de partida tan parco viene a no ser escogido como punto de partida para nada, es necesario armarlo un poco ms, darle algo ms con que hacer algo.

Modempunk parece fantstico cuando te cuenta un colega de qu va (sin que lo hayas catado) y su nombre es

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fantstico tambin, pero no hay mucho ms aprovechable o que te pueda servir a pesar de eso. Sufre el mal endmico que encuentras en muchos juegos, o proyectos de juegos, aqu y all, en Espaa, como los del portal de RyF. El que nos ocupa tiene carisma por s mismo, cosa que no se da siempre; pero si nos dan un juego de rol con un sistema muy leve o muy poco personalizado y encima, toca desarrollar a nivel jugable su ambientacin porque lo que hay es solamente una orientacin o vaga inspiracin; pues tened claro que no nos estn dando mucho y no es un juego de rol muy consistente. Aunque sea gratis.

Aqu gana (otra vez) RyF por goleada porque al menos es libre adems de abierto y siempre puedes desarrollar ms algo que te encuentres y compartirlo fcilmente, con estas cosas no por su planteamiento cerrado. Si no quieres hacer ms con tu juego, no lo cierres as, toca decir. Porque llevar esto a papel en esta fase... bueno, est un poco inmaduro, por ser elegantes. De Modempunk podra haber salido algo muy interesante en unos meses habiendo wiki de por medio, pero tras el calentn en un foro urdiendo esto, fresco y salvaje; lo debieron cerrar con prisas y apenas est esbozado como para poder ser jugable

Tenemos todo el derecho del mundo, como consumidores que somos, de pedir mejores juegos. Tu eleccin es tu voto, y t eres el producto porque te beneficias de algo gratis que no tiene negocio en s es algo que usan en las oficinas de Google o la excusa cuando te cortan el servicio sin ms porque lo ha decidido un algoritmo. No, todo no vale como juego de rol, al menos como algo presentable por un mnimo desarrollo y a juegos como ste le podramos pedir algo ms. No hay que hacerle feedback con palabrotas o decir que es un churro. Basta con pasar y hacerse con otro.

La edicin impresa en Lulu yo dira que se costea por el otro juego con el que viene (reproducimos la primera portada abajo), pero si quieres desarrollar esto al menos en tu cabeza para conseguir arrancarle una partida, gratis no es mal precio para lo que da y no es empezar desde 0, aunque no es mucho ms. Prcticamente les he contado ya todo lo que dice el manual en esta resea.

Gran idea para retomarla y trabajarla mejor y ms en otra ocasin, eso es lo que nos queda en el paladar a pesar del buen sabor. Una pena, la verdad.

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