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TIMETRAVEL

El viaje en el tiempo es quizs una de las ideas ms populares que han surgido de la ciencia ficcin, ha sido un recurso utilizado en muchos relatos, pelculas, series de televisin y videojuegos, ya que si todo est perdido, siempre est la opcin de ir al pasado y arreglarlo, o por el lado contrario, alguien tiene la idea de ir a dar un paseo por el futuro para que tal van las cosas. En la mayoras de los casos el viaje en el tiempo esta acompaado de algn dispositivo que permita este tipo de hazaa. Algunos dispositivos son muy sofisticados y geniales como el Delorean DMC-12 modificado, otros son un poco ms sencillos como un mgico reloj de arena. Estos tipos de dispositivos son llamados entonces, las maquinas del tiempo, las cuales tienen un valor invaluable. Hasta el momento, todo parece muy sencillo en camino de realizar un viaje en el tiempo, solo sera cuestin de que algn cientfico lograra construir una mquina que pueda llevarnos al pasado o futuro o que la fortuna nos lleve a encontrarnos alguna de estas y el tiempo estara bajo nuestro control. Sin embargo, ya en el siglo XIX

algunas personas haban tenido problemas con el tiempo cuando crean que tenerlo bajo control (incluso las personas ms puntuales que vivieran para esa poca). Se consideraba el medio da como el momento en el que el sol estaba justo encima del lugar en que estuviramos de nosotros, por lo que el medio da era un poco diferente en cada ciudad, en consecuencia en los viajes en tren entre ciudades que estaban a una considerable distancia, ocasionalmente los pasajeros salan bastante confundidos respecto a la hora que realmente era, si era la que marcaba su relojes de bolsillo o la que marcaba la estacin del tren en la que se acababan de bajar. Claro estaba que los trenes del siglo XIX no estaban aun diseados para viajar en el tiempo, y respecto a la hora correcta, simplemente era ajustar un poco el reloj de bolsillo y pensar que quizs se descompuso un poco durante el viaje. No todos estaban conformes con que los relojes de bolsillo se descompusieran a la hora de viajar en tren, en especial cuando se viajaba en sentido contrario al movimiento de la tierra, y para algunos, la razn de esto era que los relojes no estaban completamente sincronizados en todo el mundo, tal y como lo dictaba la fsica de Newton. Surgieron entonces muchos sistemas para sincronizar todos los relojes del mundo, algunos utilizaban seales de telgrafo, otros ondas de radio, pero ms importante an, muchos de estos novedosas invenciones fueron a terminar en una oficina de patentes en Bern, Suiza, en donde tal vez serviran de inspiracin a un joven empleado de ese lugar, llamado Albert Einstein.

contraba orbita la tierra a una velocidad de 27743 Km/h. Este efecto de la dilatacin del tiempo por la velocidad ha sido comprobado con ayuda de relojes atmicos en experimentos en donde uno se ubicaba en tierra y otro en un avin que viajara a altas velocidades, finalmente se encontraba muy pequea diferencia en el tiempo de ambos relojes. En los agujeros negros y en las velocidades cercanas a la Luz, estos efectos de la dilatacin del tiempo seran muy grandes, al punto en el que pensaramos que el tiempo se detiene por completo. Pero, qu hay si pasramos la velocidad de la luz? La velocidad de la luz esta establecida como el lmite csmico, no hay nada ms rpida que ella, sin embargo, el hecho de que no haya nada ms rpido que ella no significa que no podamos llegar primero que ella a un punto del espacio tiempo dado. En otras palabras, sera ms o menos como hacer trampa, tomar un atajo o shortcut en el espacio tiempo y viajar atreves de un agujero de gusano al futuro (la Relatividad especial permite la existencia de estos fenmenos), incluso, si fuera posible encontrar un agujero de gusano, se podra viajar al pasado. Y respecto al viaje en el tiempo al pasado, las cosas se vuelven bastante confusas.

Quizs ninguna teora fsica explique muy bien el tiempo, por ejemplo, de dnde viene el tiempo?, pero si nos dan un idea de cmo funciona, en la fsica de Newton, el tiempo siempre es igual para cualquier persona y en cualquier lugar, sin embargo, en la fsica relativista de Einstein, no es de esta manera. En la fsica relativista propuesta por Einstein el tiempo pasa a tener una relacin tan profunda con el espacio que ambos forman las 4 dimensiones que definen los sistemas en los que se empiezan a trabajar, y tiene sentido, si t quieres por ejemplo, acordar un cita con una persona, no solo basta con decir que se vern en el segundo piso de algn restaurante (3 dimensiones), sino tambin a qu horas se vern, y en un caso exagerado, el tiempo con respecto a cul de las dos personas esta acordada la cita. Pero volviendo a los viajes en el tiempo, la relatividad abri una pequea puerta a esta idea. Pues al demostrar que el tiempo puede ser afectado por 2 cosas, la gravedad y la velocidad, se mostraron sistemas en los que, un cuerpo al viajar a altas velocidades, o al acercarse de alguna fuerza gravitatoria grande, podan tener la ilusin de viajar al futuro. Sin embargo, no es realmente un viaje al futuro, es simplemente que tiempo transcurrira ms lento para estos cuerpos. De acuerdo a estas ideas, el cosmonauta ruso Sergei Avdeyev ostenta el ttulo del hombre que ms tiempo al viajado al futuro, con un record de 0.02 segundos. Esto se debe a que estuvo orbitando en la tierra duran 748 das, y si bien, al estar alejado de la tierra hay un menor gravedad, hay que tener en cuenta que la estacin espacial internacional en donde en donde se en-

Fai
ARTES PLSTICAS
La Facultad de Artes Integradas fue creada por el Acuerdo 002 del 21 de abril de 1995 del Consejo Superior de la Universidad del Valle, que integr en esta nueva unidad la antigua Facultad de Arquitectura y los antiguos Departamentos de Msica, Comunicacin Social y Artes Escnicas, y cre los departamentos de Diseo y Artes Visuales y Esttica, con el propsito de integrar arte, ciencia y tecnologa dentro de un proyecto acadmico estratgico de gran alcance.

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cArito
Estudiante de Artes Visuales nos expresa por medio de ilustraciones el modo que ve la FAI.

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bao es aquel lugar en el que NO solamente cumples con tus necesidades fisiolgicas (en realidad un bao puede ser cualquier lugar si uno quiere), es un lugar en el que se pueden llegar a tomar decisiones importantes, es un lugar para hacer de todo, desde necesidades, hasta pensar, desde cantar en la ducha hasta tener sexo se puede en un bao, pues es un espacio que dependiendo de quin lo use puede ser privado o pblico y se presta para varias situaciones en la vida de un ser

El

humano. Hay personas que lo usan para sus necesidades fisiolgicas as como tambin han habido borrachos que seguramente vomitando se quedan dormidos yo por ejemplo pienso que es un lugar intimo de encuentro personal y entonces teniendo en cuenta una mentalidad tan lasciva, simplemente se pas de un encuentro casual a un encuentro sexual con uno mismo o con el espejo te podes amar.. por que ya estando en ese lugar tan intimo y privado.... observndote tal como eres... te podes amar solo como vos sabes amarte.. aunque tambin se puede amar en pareja.. decisin suya si quiere entrar acompaado all... en ese lugar donde uno es uno con uno mismo... es el espacio que se le da al cuerpo de liberacin y expulsin, en sentido de popis y pipi de agita y shampoo, de cuchillas y crema de afeitar, de cremas para no verse tan viejos y tratamientos para no quedarse calvos. Eso es el bao, el lugar donde guardamos nuestros secretos de vanidad para que nadie ms vea lo feo que realmente somos seres vivos que necesitamos un espacio de privacidad y el nico sitio que nos ofrece esto... es el bao, un recinto en el cual somos como somos y es una especie de ritual ya que expulsamos de nosotros todo lo que no necesitamos, purificado nuestro ser corporal debe no solo limpiar las impurezas de su alma, sino tambien las impurezas de su cuerpo y malos olores se desprendern si utilizas el bao para hacer chichipopo, me bao, me visto. Aveces me maquillo o me aplancho el pelo. Otras veces veo videos jajaja En el computador mientras espero que se caliente el agua. No s, le limpio la casa al raton, bao a apitol, mateo, a lucas y les seco el pelo con la secadora, enjabono el cuerpo con el jabn, limpio los dientes con la crema dental, orino en el orinal, peino el cabello frente al espejo, seco las gotas de agua con la toalla, limpio la cara con el limpiador facial, canto en la ducha, pienso en lo que no le dije, lo que le quiero decir y lo que nunca le dir; todo en un mismo lugar: el bao. Este no me sirve slo para satisfacer mis necesidades bsicas, sino para ser quien quiera ser cuando solo me rodean 4 paredes que no pueden hablar, pero que dentro de ellas suceden infinidad de cosas, desde liberar tus necesidades como ser humano, dejar volar tu imaginacin y pensamientos, y por qu no, tambin es un lugar para el amor y el placer. Dentro de esas 4 paredes se pasa media vida, y no hablan porque son de cemento y baldosa, pero lo que callan, esconden y atestiguan es infinito y de gran significado para mi tiene el bao pues la privacidad del ser humano solo se consigue all.

EXQUISITO

Fotografa Manuel Meja. Direccin de Arte Jse Bonilla. Modelo Jse Bonilla. Abril 2013.

erformance o accin artstica es una muestra escnica, muchas veces con un importante factor de improvisacin, en la que la provocacin o el asombro, as como el sentido de la esttica, juegan un papel principal. Tuvo su auge durante los aos noventa.

lugar, iciarse en cualquier momento y puede tener cualquier duracin; una accin artstica es cualquier situacin que involucre cuatro elementos bsicos: tiempo, espacio, el cuerpo del artista y una relacin entre ste y el pblico. La performance se opone a la pintura o la escultura, ya que no es el objeto sino el sujeto el elemento constitutivo de la obra artstica. La performance tiene parentescos con la accin potica, la intermedia, la poesa visual y otras expresiones del arte contemporneo. Algunos llaman a tales expresiones

El trmino performance se ha difundido en las artes plsticas a partir de la expresin inglesa performance art con el significado de arte en vivo. Est ligado al Happening, al movimiento Fluxus, al Body art y, en general,

al arte conceptual. Al principio de los aos sesenta, artistas como George Maciunas, Joseph Beuys, Wolf Vostell, y Nam June Paik entre otros, empezaron a crear los primeros happenings y conciertos fluxus. El trmino performance comenz a ser utilizado especialmente para definir ciertas manifestaciones artsticas a finales de los aos sesenta, con artistas como Carolee Schneemann, Marina Abramovic y Gilbert & George entre otros. El arte de la performance es aquel en el que el trabajo lo constituyen las acciones de un individuo o un grupo, en un lugar determinado y durante un tiempo concreto. La performance o accin artstica puede ocurrir en cualquier

del arte contemporneo. Algunos llaman a tales expresiones (idnticas o muy similares a la performance). live art, action art, intervenciones y manoeuvres. El sniggling es una forma activista y engaosa de performance art en pblico, que tpicamente se desarrolla de modo que los espectadores no se den cuenta, inicialmente, de que se est ejecutando una performance.

La historia del performance art empieza a principios del siglo XX, con las acciones en vivo de artistas de movimientos vanguardistas. Creadores ligados al futurismo, al constructivismo, al dadasmo y al surrealismo.

Edicin

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