Está en la página 1de 5

Uno de los objetivos principales de los portales web es distribuir informacin, publicarla, ponerla a disposicin de los internautas interesados

en ella. En muchos portales parte de esta informacin es generada por personas, es decir, escrita e hilada por gente. Def. Portal web: Pero, qu es un Portal Internet? Podemos entenderlo como una aplicacin web que gestiona de forma uniforme y centralizada, contenidos provenientes de diversas fuentes, implementa mecanismos de navegacin sobre los contenidos, integra aplicaciones e incluye mecanismos de colaboracin para el conjunto de usuarios (comunidad) a los que sirve de marco de trabajo. Todo esto en un entorno web. Al principio de la era internet era muy frecuente que los propios gestores de los portales (los famosos WebMasters) fuesen los que las alimentaban de informacin. Conforme la red ha ido evolucionando, sta se ha convertido en un elemento cada vez ms importante para todo tipo de organizaciones (algo estratgico para muchsimas de ellas), y el esquema del WebMaster-EncargadodeContenidos ha ido dejando de ser til, o ms bien se demostr que no era un mecanismo adecuado para la gestin de contenidos, pero por qu? Muy sencillo, la cantidad de datos a publicar y gestionar ha crecido tanto (se habla de la explosin de los datos) que el anterior modelo se convirti en un cuello de botella, y no slo por la velocidad de incorporacin de informacin a los portales sino porque los datos empezaban a requerir cada vez ms atencin (mantenimiento). La solucin a esto? Distribuir la redaccin o gestin de contenidos entre varias personas y habilitar mecanismos para que stos puedan incluirlos en el portal mediante Flujos de Publicacin. Los portales web han ido evolucionando no slo por la cantidad de datos que contienen. Poco a poco se ha pasado de modelos basados en pginas estticas a aplicaciones web de alta complejidad que

gestionan contenidos en mltiples idiomas, integran aplicaciones de colaboracin entre los usuarios, proporcionan contenidos en diversos formatos para diferentes dispositivos, y un largo etctera. Todos estos requisitos nos llevan a que los contenidos que gestiona un portal deban de ir acompaados de una gran cantidad de informacin de control que nos ayude a gestionarla de forma correcta. Esto lo veremos con ms detenimiento en la seccin de Caracteres de Control.
Lectura 2 - Flujos de publicacin

actualmente es frecuente que los contenidos publicados en cualquier portal hayan sido redactados, revisados y publicados por varias personas. De hecho un tpico esquema para este trabajo es el que se da en la llamada publicacin en dos pasos en los que tenemos varios perfiles de usuarios: Redactores. Son usuarios que se encargan de redactar contenidos, incluyendo no slo fuentes escritos, sino aadiendo imgenes, archivos adjuntos para ser descargados. Publicadores o Supervisores. Es frecuente en muchos portales que antes de publicar contenidos en un portal, stos sean revisados por personas de cierta responsabilidad en la organizacin que se encargan de revisar que la informacin a publicar es correcta, tanto en contenido como en forma, y que es adecuada para la organizacin. Esto nos lleva a necesitar entornos de gestin de contenidos, de los que se muestran algunas pantallas esquemticas a continuacin, en las que se gestionan los flujos de publicacin: redactar, guardar lo redactado para ir seguir trabajando en ello ms adelante, finalizar la redaccin de un documento y solicitar su publicacin, revisar, volver a redactar aquellos contenidos que no hayan sido aprobados, publicar. Pongamos un ejemplo, en un portal con este mecanismo ya no es el administrador del portal el que se encarga de aadir contenidos, sino que son los redactores los que asumen ese trabajo que es completado mediante el visto bueno de los Supervisores, que son en definitiva los que publican la informacin para que sea accesible al usuario.

Lectura 3 - Caracteres de Control

Con la gestin de flujos de publicacin podemos ver claramente que por cada elemento dinmico, digamos una noticia, tendremos que guardar informacin adicional sobre el estado de publicacin en el que se encuentra, es decir asociarle caractersticas externas a dicho elemento (digo externas, ya que no es precisamente informacin que podamos considerar como parte del contenido). En cualquier portal de mediana complejidad existe toda una serie de caracteres externos que nos ayudan a gestionar los contenidos de una forma eficaz, como por ejemplo: Idioma en el que se encuentra dicho contenido. Fecha de caducidad. Una forma fcil de gestionar de forma automtica la informacin que caduca es decir aquello que al llegar a cierta fecha deja de tener validez o inters para el usuario consiste en asignar a cada contenido que sea caducable (por ejemplo la informacin de un evento) una fecha de caducidad, de tal forma que el portal no muestre al usuario ningn contenido cuya fecha de caducidad sea menor o igual a la actual. Los contenidos caducables podrn por tanto estar Caducados o NoCaducados. Temticas o reas asociadas al mismo. Todos los portales suelen categorizar su informacin, siendo este un mecanismo que ayuda a presentar al usuario la informacin que le es ms pertinente. Un ejemplo para las normativas: locales, autonmicas, nacionales, europeas e internacionales. Y el ya susodicho Estado de Publicacin: En Redaccin, Redactado, Aprobado, Rechazado, Descatalogado. Es ms, estos caracteres de control, pueden aplicarse a cualquier contenido de un portal. Bsicamente existen dos tipos de contenidos Contenidos estructurados. Son aquellos que tienen un conjunto de campos bien definidos, y que por lo general son gestionados en bases de datos. Por ejemplo una noticia, que tendr titular, autor, fecha, contenido, etc. Contenidos no estructurados. Es aquella informacin que tiene una difcil organizacin en campos, es decir, a la que es difcil asociarle un tipo. Suelen grabarse directamente en pginas estticas. Por ejemplo: Una pgina de sugerencias de un portal. Tendr un prrafo

introductorio en el que la organizacin explique para qu pone a disposicin de los clientes dicho servicio, as mismo por lo general adjuntar un formulario para que pueda ser rellenado y enviado por los usuarios, as como otros medios para ponerse en contacto con la organizacin, como telfonos, emails
Lectura 4 - Tecnologas Web

Que es GUI El termino GUI hace referencia a Interfaz grfica de usuario, En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario, es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico. Es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se real izan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de la lnea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplo de interfaz grfica de usuario podemos citar el escritorio o desktop del sistema operativo Windows y el entorno XWindow de Linux. Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora de ordena dores domsticos o requeran conocimientos de BASIC (el 95% de ellos mostraban el intrprete BASIC al encenderse) u ofrecan una interfaz de lnea de comandos (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requera conocimientos por encima de la media si se deseaba hacer algo ms que usarlo como consola de videojuegos. Esta limitacin fue salvada gracias al desarrollo de los entornos grficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo lnea de comandos.
Lectura 5 - Elementos Interactivos En La Interfaz Grfica

Dispositivos De Interfaz Humana: Los dispositivos de interfaz humana son los diseados para conectar alguna parte del cuerpo del ser humano con la interfaz grfica de

modo que puedan ser introducidos datos en el sistema. Normalmente son dispositivos que permiten introducir directamente, y en tiempo real, informacin de orientacin y accin al ordenador sinc ronizado simultneamente con una interfaz grfica. Los dispositivos de interfaz humana como el ratn, pueden representar en la interfaz grfica gestos fsicos y movimientos, como apuntar, pulsar, arrastrar, trasladar, mover de forma metafrica q ue de otro modo sera muy complejo simular. La interfaz humana forma actualmente, una parte indisoluble respecto a la interfaz grfica de usuario. Son partes interconectadas de un mismo paradigma de interaccin, donde se necesitan uno al otro indispensabl emente para que la interaccin con el sistema se realice adecuadamente. Existen diferentes tipos de interfaces humanas los cuales han sido desarrollados paralelamente a lo largo de la historia de la interfaz grfica. Los ms importantes han sido, el tecla do, el ratn de ordenador, el trackball (bola), el cursor tctil (touch pad), la tableta grfica y el Joystick. Cada uno de estos dispositivos sirven para introducir un tipo de informacin especfica en el sistema a travs de la interfaz grfica.

También podría gustarte