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ANTONIO R.

MONTESINOS

Primera etapa
Utilizacin de la gramtica de la sealizacin pblica para motivar situaciones y actividades que fomentasen lo relacional, lo ldico, o que rompiesen con comportamientos alienantes. Lo grfico organiza el espacio, constituyendo situaciones y por lo tanto comportamientos.

reas Grficas
Construccin de lugares de carcter ldico o de relacin mediante la sealizacin y la organizacin de los mismos.

Juego con la sintaxis de estos lugares organizacin grfica del espacio.

y la mezclo con otros tipos de

Textos relacionados
- Zonas temporlmente autnomas de Hakim Bey. "El TAZ es como una revuelta que no se engancha con el Estado, una operacin guerrillera que libera un rea - de tierra, de tiempo, de imaginacin- y entonces se autodisuelve para reconstruirse en cualquier otro lugar o tiempo, antes de que el Estado pueda aplastarla". - Heterotopas de Foucault especie de lugares que estn fuera de todos los lugares -Situaciones construidas de la Internacional Situacionista.

Estas construcciones grficas pretendan funcionar como esos lugares otros de Foucault, que contaminaban los lugares normales mediante pequeos parntesis en las actitudes impuestas como normales para tratar as de crear espacios de deseo y comunicacin.

Segunda etapa
En esta nueva lnea de trabajo eran los comportamientos los que generaban lo grfico, sirviendo para registrar y dar lugar a la formalizacin del proyecto.

Caminar como acin mnima de habitar.

Algemes 2.0 (La ciudad Deseada)


Se realizaron derivas en una pequea ciudad valenciana: Algemes, como trabajo de campo para encontrar a habitantes del pueblo. A estos se les entrevist in-situ. Las entrevistas se insertaron en un entorno virtual realizado con VRML a partir de la extrusin del plano de la ciudad. Esta funciona como la representacin de una ciudad ideal, y es, al mismo tiempo, una herramienta mediante la cual podamos ver y escuchar las diferentes opciones que los propios habitantes de Algemes plantean para su ciudad. Lo interesante de este proyecto es que me llev a darme cuenta de que haciendo ejercicio del espacio pblico, es decir caminando, poda conocer la realidad social de la ciudad.

La instalacin consiste, en un monitor/proyector y en un pad de control que permite al usuario moverse dentro de la aplicacin propuesta como si fuese un videojuego.

Narraciones Caminadas

Narraciones Caminadas se basa en poner en relacin la forma en la que exploramos y nos apropiamos del espacio real y el virtual. El proyecto se basa en ejercer el caminar como forma de narracin espacial. Esta prctica producir una serie de materiales residuales que constituirn la pieza: -Los recorridos son documentados en una web. -Los recorridos marcados en la ciudad mediante stickers. -Los recorridos marcados en la ciudad mediante planos.

Es, por supuesto, una manera de cartografiar un paseo, de producir espacio urbano, pero, tambin, no deja de ser una forma de escritura, de caminar como forma de escribir.

WEB

STICKERS

PLANOS

Antonio R Montesinos

Le Petit Tour

Le Petit Tour
El proyecto reflexiona entorno a la actividad turstica de la ciudad de El Carpio.

Para ello pretendo establecer una relacin entre:


El paisajismo como gnero artstico. El senderismo como fenmeno de prctica del paisaje.

El proyecto lleva implcito la relacin de los siguientes conceptos: Turismo - Senderismo - Deriva Paisaje - Seal - Cartografa

TURISMO
El concepto originario de turismo viene de los Tours que los nobles ingleses, alemanes y de otros pases realizaban desde finales del s. XVII, esta actividad fue despus imitada por los burgueses de en el s.XIX. En el s.XX se masifica llegando a todas las clases sociales. A modo de recuerdos que los viajeros se llevaban de vuelta, pinturas y grabados de paisajes y ruinas clsicas.

SENDERISMO
El senderismo es una actividad deportiva no competitiva que se realiza sobre caminos balizados y homologados. Al igual que el "viaje romnico", mencionado anteriormente, busca acercar a las personas al medio natural y a la libertad a travs la prctica del caminar.

PAISAJE
El paisaje en la historia del arte siempre ha sido un lugar creado para ser visto. Este proyecto propone adentrarse en el mismo.

RUTA
Senderos de Gran Recorrido (GR) Son rutas cuya distancia supera los 50 km. Su sealizacin se realiza a base de trazos en color blanco y rojo. Senderos de Pequeo Recorrido (PR) Son rutas cuya distancia est entre 10 y 50 km. Su sealizacin se realiza a base de trazos en color blanco y amarillo. Senderos Locales (SL) Son rutas cuya distancia no supera los 10 km. Su sealizacin se realiza a base de trazos en color blanco y verde.

PROCESO 1
Se realiz una deriva por la ciudad de El Carpio y por las Aceas del Guadalquivir buscando lugares susceptibles de ser fotografiados como paisajes urbanos o naturales de carcter pintoresco.

PROCESO 2
Una vez realizado el ejercicio se sealiz el recorrido efectuado con una serie de seales que se dispondrn a lo largo de todo el recorrido y en los lugares donde se realizaron las fotografas.

PROCESO 3
Estos carteles constituyeros la intervencin en el espacio fsico junto a paseo realizado con los participantes en Scarpia.

WEB

www.armontesinos.net/lepetittour

FOTOS REALIZADAS

RUTA ULTRAPOTSICA

RUTA ULTRAPOTSICA
Para centrar la actividad dentro de Correspondencia desde Eyjafjallajkull se realiz una actividad que consisti en una ruta al Volcn de Barqueros: los restos de un cono volcnico colapsado donde an se apreciar cierto aspecto del volcn. En la cima hay un pequeo cono erosionado que se conoce como el Cabezo del Morrn, a 398 m de altura.

Durante la realizacin de la excursin se recogieron rocas y minerales relacionados con el origen ultrapotsico del volcn: Jumillitas, fortunitas, concalitas, veritas o bien rocas como: calizas, margas, areniscas, arcillas ...

PROCESO
1 Se realiz un desplazamiento a Barqueros desde donde comenzaremos una ruta a pie hacia el volcn. 2 Durante el recorrido se document el proceso mediante fotografa vdeos y tracks GPS. 3 Se recolectaron minerales y rocas para su posterior clasificacin en el Lab de Murcia. 4 Se subieron al Cabezo de Morrn y se efectuaron diferentes acciones en el mismo.

ALGUNAS FOTOS

Proceso: 1 Se realizar un desplazamiento a Barqueros desde donde comenzaremos una ruta a pie hacia el volcn. 2 Durante el recorrido se documentar el proceso mediante fotografa vdeos y tracks GPS. 3 Se recolectarn minerales y rocas para su posterior clasificacin en el Lab de Murcia. 4 Se subir al cabezo de Morrn y se efectuarn diferentes acciones en el mismo.

Este proyecto consiste en una serie de guas para el paseo de diferentes ciudades (Madrid, Berln o Roma) susceptibles de ser utilizadas de forma real. Para la elaboracin de estas guas se utilizaron herramientas herederas de Google-Maps y con ellas se generaron recorridos de formas geomtricas cerradas: crculos y diferentes polgonos regulares, cuyo destino coincida con el lugar de partida. De esta manera, quedaba subvertida la funcin principal con la que se disea cualquier tipo de plano. Estos ya no servan para encontrarnos, sino para guiarnos por lugares que nunca pisaramos.

Cada uno de los planos tiene un cdigo QR. Este cdigo permite enlazar el plano a la web del proyecto mediante un dispositivo mvil. en la web se pueden encontrar los tracks KLM y GPX con los trayectos. Estos tracks pueden ser cargados en mviles o dispositivos GPS. www.armontesinos.net/perimetrias

Crear una serie de experiencias (a medio camino entre la realidad y la ficcin) mediante la utilizacin de las posibilidades que Google-Maps ofrece para el control del territorio.

El ttulo del ejercicio es (1:1) porque uno de los objetivos es ejercer el hecho de que vivimos en un mundo donde existe un plano a escala (1:1)

Demostrar como esa misma experiencia puede negarse a ser presentado/controlado en su totalidad por Google-Maps. Por que debemos poner nuestros datos en Google? Deben ser datos reales? Debemos crernos toda cartografa?

FASES PRINCIPALES
Creacin de una historia/cartografa utilizando Google-Maps, exploraciones en el espacio urbano de Madrid y mtodos de narracin colectivos. - Creacin de la cartografa final y creacin de un ttulo para la narracin construida. - Ocultacin de los datos geoetiquetados, dejando slo los tracks y tags, pero sin informacin alguna.

El proyecto finalmente se exhibi en la exposicin "Alrededor es imposible, Una exploracin en busca de lo inesperado por los sistemas cartogrficos de Google" de Lorenzo Sandoval seleccionado en Inditos. El proyecto expositivo trata de buscar (o producir) lo inesperado en los sistemas de cartografa de Google, pretendiendo dar respuesta de esta manera al diseo del planeta como un todo idntico.