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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria Fundacin Misin Sucre Eje de los

valles del Tuy Periodo I-I

Sistema de Representacin

Integrante: Hermann Wagner C.I.- 17.224.689

Introduccin:

Los objetos tienen dimensiones: anchura, altura y profundidad; cuando los representamos grficamente en una superficie plana, solo se pueden observar dos de las dimensiones fundamentales: la anchura y la altura, para poder representar la profundidad (tercera dimensin), se han ideado procedimientos que se llaman sistemas de representacin.

Estos sistemas de representacin son muy importantes porque con ellos se puede dar una representacin bastante exacta de los objetos existentes o por disear.

ETAPAS DE LA CONSTRUCCION DE UN EDIFICIO

El proceso de divide en:

1. Cierres

perimetrales 2. Instalaciones de faenas 3. Preparacin del terreno 4. Cimentacin 5. Estructura general 6. Cubierta 7. Cerramientos perimetrales 8. Impermeabilizaciones y aislamientos 9. Cerramientos interiores 10. Instalaciones
Cierres Perimetrales: Se instalan antes de una obra y separa la construccin u obra
con los espacios pblicos (puede ser de material ligero, para su rpida instalacin e desinstalacin).

Instalacin de faenas: Oficinas: se colocan oficinas de obra, oficinas tcnicas. Donde son contairnes o bvedas provisorias, en el se almacenan todos los clculos, memorias tcnicas, planos, etc... En relacin a la obra. Adems es el lugar de trabajo de los profesionales de obra.

Preparacin del terreno:

1. Limpieza del terreno: esto se lleva a cabo con la ayuda de mquinas tales como retroexcavadoras, pero bsicamente se trata de eliminar toda materia extraa tales como arbustos, basura, hierba, etc. 2. Vallado de obra e implantacin de gras y casetas de obra. 3. Replanteo: Se marcan las dimensiones de la base, as como las lneas generales de la estructura. 4. Excavacin general. Replanteo de la cimentacin y el saneamiento.

Cimentacin: Excavacin de las zanjas de cimentacin: al excavar se busca una zona


de dureza aceptable, el plano de asiento de la cimentacin. Encofrado y hormigonado de la cimentacin, pilares y muros de stano.

Estructura General: Encofrado y hormigonado de pilares, forjados y losas de escaleras. Instalaciones: 1. De agua potable, electricidad, iluminacin, calefaccin, saneamiento, y telecomunicaciones, complementadas a veces con gas natural, energa solar, aire acondicionado, domtica, sistemas contra incendios y sistemas de seguridad. 2. Se consideran instalaciones especiales los ascensores, transformadores de electricidad, equipos de bombeo, extractores industriales, conductos verticales de basuras, paneles solares, etc.

PROYECCIONES

Un dibujo de proyecciones es una imagen plana que imita algo tridimensional. Proyectar es pasar una recta por un punto, en una direccin dada, y marcar su llegada a la superficie de un plano. Los elementos fundamentales de una proyeccin son la figura, el plano de proyeccin, el rayo proyectante y la proyeccin. Hay dos clases de proyecciones, la cilndrica y la cnica.
EL SISTEMA DIDRICO

El sistema didrico esta constituido por dos planos perpendiculares entre s. Sobre cada uno de estos planos se encuentran proyecciones de la figura. El plano horizontal se representa con las letras H o PH. El plano vertical se representa con V o PV. En la interseccin de los dos se encuentra la lnea de tierra o LT. La proyeccin horizontal se la pude llamar Planta, y a la proyeccin vertical se la puede llamar alzado. La proyeccin sobre un tercer plano perpendicular se llama perfil. Para visualizar frontalmente las proyecciones hacemos girar el plano horizontal sobre el vertical, utilizando la lnea de tierra como eje de giro. La cota es la altura de la proyeccin vertical. El alejamiento es la distancia de la proyeccin horizontal.
Representacin del punto

La representacin de un punto en el sistema didrico se obtiene proyectndolo ortogonalmente sobre cada uno de los planos de proyeccin. Las opciones de un punto en l respecto a los planos de proyeccin pueden ser:
Posiciones de la recta

La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta. Si la posicin de la recta es perpendicular su proyeccin es un punto. Una recta en el espacio queda definida sobre los planos vertical y horizontal. Las rectas paralelas a uno de los planos y perpendiculares al contrario se llaman rectas de punta. Una recta puede tener diferentes posiciones respecto a los planos de proyeccin.
Trazas de la recta

Los puntos de interseccin de una recta con los planos vertical y horizontal se llaman trazas. Las trazas se denominan verticales u horizontales, segn el plano que las recibe, y su expresin es V o H.

Figuras planas paralelas a los planos de proyeccin

Una figura plana es paralela a un plano de proyeccin cuando todos sus puntos estn a igual distancia de ste. En la proyeccin se proyectan los vrtices sobre los planos vertical y horizontal.
Figuras planas perpendiculares a los planos de proyeccin.

Una figura plana es perpendicular a los planos de proyeccin cuando sus proyecciones horizontales y verticales quedan transformadas en rectas. Su proyeccin se realiza como en el caso anterior.
Slidos

Las vistas esenciales son el alzado y la planta. Tambin suele ser til el perfil.
SUPERFICIES RADIADAS Y DESARROLLOS

Las superficies radiadas son las engendradas por el movimiento de una recta. Las superficies pueden ser tambin alabeadas, es decir, que no pueden desarrollarse, o desarrollables, que pueden extenderse sobre un plano sin deformarse ninguna de sus caras. Las superficies radiadas pueden combinarse entre s formando figuras compuestas
La pirmide

Es una figura engendrada por una generatriz en movimiento, que se apoya sobre un punto fijo, y se desliza por una directriz en forma de polgono.
El prisma

Es una figura engendrada por una generatriz que se desliza, paralelamente a s misma, sobre una directriz poligonal.
El cilindro

Se forma por el movimiento de una generatriz que se mueve paralelamente a s misma sobre dos directrices curvas iguales.
El cono

Se forma por el movimiento de una generatriz que se apoya en un punto fijo y que se desliza por una directriz curva.
Poliedros regulares

Son cuerpos geomtricos que se caracterizan por tener todas sus aristas, ngulos y caras iguales entre s. Sus caras son poligonales. Solamente existen 5 poliedros regulares: El tetraedro, tiene4 caras, 4 vrtices y 6 aristas.

El Hexaedro o cubo, tiene 6 caras, 8 vrtices y 6 aristas. El octaedro, tiene 8 caras, 6 vrtices y 12 aristas. El dodecaedro tiene 12 caras, 20 vrtices y 30 aristas. El icosaedro tiene 20 caras, 12 vrtices y 30 aristas.
PERSPECTIVA AXONOMTRICA

La perspectiva axonomtrica solo usa un plano de proyeccin llamado plano de cuadro. Es un sistema de proyeccin cilndrico ortogonal en el que ninguno de los ejes est en su magnitud verdadera.
Puntos y rectas

La direccin de proyeccin es paralela a los ejes fundamentales y perpendiculares a cada plano de proyeccin, aunque el ngulo recto se deforma en la proyeccin.
Proyecciones de figuras planas

En la perspectiva axonomtrica se utilizan planos frontales en los que la figura mantiene las dimensiones reales. Trasladamos los puntos correspondientes a los planos de proyeccin por un sistema de coordenadas.
Trazado de la circunferencia en perspectiva isomtrica

El trazado de la circunferencia sobre los planos de proyeccin se realiza aplicando un procedimiento especfico: en la proyeccin, las circunferencias se convierten en elipses. Se comienza dibujando un cuadrado de lado igual al dimetro de la circunferencia. Se dibujan las diagonales del cuadrado en cuya interseccin encontramos el punto O centro del cuadrado y del crculo.
Slidos de revolucin

Estas figuras tridimensionales tienen en su estructura una o dos circunferencias. El cono y el cilindro son fciles de dibujar aplicando el mtodo conocido.
Cono

Se traza la base y se levanta la altura desde el centro de la circunferencia, perpendicular o inclinada segn el tipo de cono. Dibujamos las generatrices del contorno que son tangentes a la base
Cilindro

Se trazan los ejes verticales u horizontales y un valo en cada base segn el procedimiento estudiado. Las generatrices del contorno sern tangentes a la curva de las bases.

Paso del sistema didrico al axonomtrico

Colocamos las caras de los slidos paralelas a los planos de proyeccin. Es conveniente inscribir las figuras en una estructura cbica e ir definiendo por coordenadas las distintas alturas y cortes.
Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un caso particular de la axonomtrica. Su proyeccin es oblicua y se caracteriza por tener un plano frontal y dos en perspectiva.
Coeficiente de reduccin

Es una norma utilizada para imitar la perspectiva de las figuras. La reduccin se expresa por medio de una fraccin, que suele ser 2/3 o 3/4 tambin 1/1 cuando se conserva la magnitud del eje Y sin reduccin.
Construccin de slidos

Para dibujar un slido en perspectiva caballera se procede del siguiente modo: Se llevan las medidas de la planta y alzado de la figura sobre los ejes X, Y y Z, y con estas medidas se dibuja un paraleleppedo en el que se encaja la figura.
PERSPECTIVA CNICA

Es un sistema de representacin que permite dibujar objetos y espacios sobre un soporte tridimensional tal como los ve el ojo humano.
Elementos de la perspectiva cnica

Para dibujar espacios en perspectiva cnica deberemos tener en cuenta los siguientes elementos grficos: Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario que interponemos entre nuestra vista y el objeto que observamos. Plano geometral (PG): Es un plano horizontal que representa el suelo. Lnea de horizonte(LH): Es la ltima lnea que vemos en la lejana. La representamos con una lnea horizontal. Lnea de tierra (LT): Es la lnea base del plano del cuadro. Punto de vista (V): Es la posicin de la persona que observa un espacio. Puntos de fuga: Se sitan sobre la lnea de horizonte y son puntos que determinan un lugar lejano donde parecen juntarse las lneas paralelas entre s.

Punto principal (P): Esta situado en la lnea de horizonte, en la perpendicular al punto de vista. Puntos F Y F': Se sitan sobre la lnea de horizonte, de modo que la distancia entre ellos sea, generalmente, la hipotenusa de un tringulo rectngulo.

Perspectiva cnica frontal

Cuando los objetos que se van a representar tienen una de sus caras paralela al plano del cuadro, en este caso existe un nico punto de fuga, el punto principal.
Puntos de distancia

Los puntos de distancia estn situados a ambos lados del punto principal sobre la lnea de horizonte. Su finalidad es relacionar las rectas en perspectiva con las rectas frontales en verdadera magnitud
Perspectiva cnica oblicua

En esta perspectiva los cuerpos tienen sus caras en direcciones oblicuas al punto de vista. Para las figuras de base rectangular necesitamos dos puntos de fuga, es decir, que todos sus ngulos tengan 90.
Puntos mtricos o de distancia

Los puntos mtricos de las distintas direcciones de rectas paralelas sirven para relacionar la profundidad con las magnitudes frontales.