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INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE PLAN DE MEJORAMIENTO FINAL GRADO SEXTO TECNOLOGA E INFORMTICA DOCENTE CARLOS MOJICA

FECHA DE ENTREGA Y SUSTENTACIN: 18 AL 22 DE NOVIEMBRE de 2013


NOMBRE DEL ESTUDIANTE: _______________________________________ GRADO: _______

NOMBRE DEL ACUDIENTE:_______________________________________ FIRMA: _______________ 1. LEER Y REPASAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS PARA LA SUSTENTACIN 2. PRACTICAR O LEER EL EJERCICIO PARA RESOLVERLO EL DA DE PRESENTACIN CONCEPTOS BSICOS SOBRE ARCHIVOS, CARPETA Y UNIDADES: PARA PODER TRABAJAR CON EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP HEMOS DE CONOCER LA TERMINOLOGA CON LA QUE TRABAJA, DE ESTA MANERA SER MS FCIL SU MANEJO.

1. Defina los siguientes trminos: Hardware Software Sistema operativo Programa o aplicacin

2. Una unidad de almacenamiento es: Un programa o aplicacin que corre bajo Windows Una interfaz grafica para el usuario El disco duro nicamente Dispositivos fsicos donde es posible guardar informacin 3. Investiga y resuelve, que son windows, Linux y mancintosh: a. Software de aplicacin especifica b. Controladores de dispositivos c. Archivos de sistemas d. Sistemas operativos 4. Que elementos contiene la barra de tareas de Windows? Seccin derecha:____________________________________________________________ Seccin central:_____________________________________________________________ Seccin izquierda:___________________________________________________________ 5. Qu utilidad tienen los siguientes iconos del escritorio de Windows? a. Mis documentos b. Mi PC c. Papelera de reciclaje Verdadero/Falso Indique si la oracin o declaracin es verdadera o falsa. 1. Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una que es fsica tangible, la maquinaria o los dispositivos, a la que tcnicamente se le llama software y otra que es intangible, pero que est all y hace que el computador funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama hardware. ___________ 2. Un software de aplicacin es estrictamente indispensable para que el computador funcione.__________ 3. En Windows la barra de tareas es la franja ubicada en alguna de las orillas de la pantalla donde se encuentra el botn de inicio e conos de aplicaciones instaladas y adems muestra las ventanas abiertas. __________ 4. La barra de ttulo es aquella que contiene el nombre del documento.__________ 5. El sistema operativo de un computador es el programa fundamental que nos permite al usuario interactuar con el Hardware y software del computador.___________

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Eleccin mltiple Identifique la letra de la opcin que mejor complete la declaracin o conteste la pregunta.

6. El teclado, ratn, escner y micrfono son: a. Dispositivos de salida b. Memorias La impresora es un: a. Dispositivo de entrada b. Sistema Operativo c. Dispositivo de salida d. Software c. Unidades de control d. Dispositivos de entrada

Word, Excel, Acces y Power Point son ejemplos de: a. Sistemas Operativos b. Software de Aplicacin c. Lenguajes de Programacin d. Hojas de Clculo

Clasifique los siguientes dispositivos en: Dispositivos de ENTRADA, SALIDA o ALMACENAMIENTO:

DISPOSITIVO TECLADO IMPRESORA MEMORIA USB MOUSE MONITOR

CLASIFICACIN

DISPOSITIVO MICRFONO CD REESCRIBIBLES PLOTTER ESCNER DISCO DURO

CLASIFICACIN

Coloque las partes de la ventana de Windows.

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Un byte es la unidad mnima de informacin, es decir, es la unidad que se utiliza para medir el tamao de nuestros documentos. Es como si utilizramos un metro de medir pero en vez de medir longitudes medimos la cantidad de informacin que tiene nuestro documento. Un kilobyte (Kb) son 1024 bytes, un Megabyte (Mb) son 1024 Kb, un Gigabyte son 1024 Mb Un Archivo o Fichero es un conjunto de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de un ordenador (disco duro, unidad extrable, CD ROM, etc.). Por ejemplo un documento de texto es un archivo, un dibujo tambin es un archivo, etc. Los archivos son agrupados en carpetas (directorios) , son identificados por un nombre de archivo, cada uno de los cuales tiene asignado un nombre que no se repite dentro de la carpeta en la que se encuentra. La estructura del archivo slo tiene significado para la aplicacin o programa que lo utiliza Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que contienen, por ejemplo hay archivos de imgenes, archivos de programas, archivos de documentos Word, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen, a los archivos se les asigna un nombre y el tipo ( o extensin) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe, ... Actualmente ya no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo. Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y por defecto siempre se crean de este tipo. Salvo que explcitamente nosotros digamos lo contrario en el momento de guardar el documento. Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que estn prohibidos ( ", ? , , \, >, <, | ). Antes ( en DOS) slo se permitan nombres de 8 caracteres. Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios. En el Explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.

Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestro ordenador para acceder ms fcilmente a la informacin. Las unidades que tenemos en nuestro ordenador suelen recibir el nombre de una letra del abecedario. Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B. Los discos duros y los CD-Rom reciben letras correlativas del abecedario. E,F,G Las unidades extrables, son puertos USb donde se conectan dispositivos externos, reciben letras del abecedario

La papelera de Reciclaje La papelera no es ms que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o carpeta por equivocacin tengamos la posibilidad de

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recuperarlo, por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo situado en D:\mis documentos cuando lo restaure lo volver a guardar en esa carpeta. El Explorador de Windows El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, los dispositivos de almacenamiento externos, etc. LA BUSQUEDA EN WINDOWS Los ordenadores de hoy en da permiten almacenar gran cantidad de informacin por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad. Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no encontremos algn archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes posible. La bsqueda que incorpora Windows tambin nos permite buscar equipos en la red, personas en la libreta de direcciones, pginas en Internet opciones que veremos ms adelante.

Proyecto tecnolgico Un Proyecto tecnolgico tiene que ver con el conjunto de actividades para obtener una respuesta tecnolgica a un problema del entorno. Se compone de una serie de etapas donde cada una de ellas debe cumplirse para pasar a la siguiente etapa. Se entiende por Proyecto Tecnolgico a un proyecto en el que se usa solamente en la tecnologa, tal como su nombre lo dice, un ejemplo es: tomar fotografas, investigaciones por internet, utilizar proyectores al presentarlo. una secuencia de etapas que tienen como objetivo la creacin, modificacin o concrecin de un producto, o la organizacin o planificacin de un proceso o de un servicio. El proyecto tecnolgico es el resultado de una bsqueda tendiente a solucionar, metdica y racionalmente, un problema del mundo material (problema tecnolgico). El objetivo de un Proyecto Tecnolgico es satisfacer una necesidad, deseo o demanda concreta (la necesidad de vivienda, de medios de transporte, de organizar los servicios de una ciudad, etc.). Da como resultado un producto nuevo o mejorado que facilitan la vida humana. Todos los proyectos tecnolgicos surgen despus de analizar otros proyectos. Con el anlisis de producto se puede observar las fallas y poder corregirlas. Todo mtodo consta de una sucesin de etapas que conducen al fin propuesto; cada etapa plantea, a su vez un problema a resolver. El medio de desarrollar estas caractersticas en los alumnos lo ofrece la solucin de problemas prcticos. Para encontrar soluciones harn falta conocimientos obtenidos gracias al programa de estudios y una amplia variedad de habilidades tcnicas, adquiridas no slo gracias a la ciencia sino tambin al trabajo manual, el idioma, las matemticas y otras disciplinas. Es muy probable que la tarea, por cuanto se relaciona con las necesidades humanas, comprenda consideraciones morales, econmicas y estticas. La propuesta de trabajo La propuesta de trabajo es la nica va de comunicacin, en la cual se resumen las ideas y el objetivo del proyecto que se va a ejecutar, para ser revisado y para la toma de la decisin final, por parte del evaluador y dar viabilidad al proyecto. LA MEMORIA TCNICA DEL PROYECTO Es el informe final, detallando cada una de las etapas y fases del proyecto para consignar all todo lo que realicemos y dejar un documento como evidencia del trabajo o proyecto realizado La memoria tcnica nos sirve, primero para conocer los materiales que hemos utilizado, nombre de las herramientas, aprendemos a hacer un presupuesto muy vlido en la vida real y al dibujar todas las piezas, estamos repasando el dibujo tcnico. 1. PORTADA, 1. NDICE NUMERADO 2. PROPUESTA DE TRABAJO 3. MEMORIA DESCRIPTIVA a. Descripcin general del objeto

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4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. b. Descripcin tcnica de la solucin adoptada PLAN DE FABRICACIN LISTA DE PIEZAS LISTA DE MATERIALES LISTA DE HERRAMIENTAS PLANOS (Dibujo Tcnico) PRESUPUESTO PROBLEMAS ENCONTRADOS Y SOLUCIN ADOPTADA. VALORACIN DEL PROYECTO. Qu ha sido lo que mas os ha gustado y lo que menos?.

CUESTIONARIO

1. Cul es la unidad mnima de informacin, es decir, es la unidad que se utiliza para medir el tamao de nuestros documentos. Es como si utilizramos un metro de medir pero en vez de medir longitudes medimos la cantidad de informacin que tiene nuestro documento.? 2. Como se llama al conjunto de bytes, almacenado en un sistema de archivos ubicado en la memoria secundaria de un ordenador (disco duro, unidad extrable, CD ROM, etc.)? de ejemplos. 3. Las ___________ se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las ______________ reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las _______________ al igual que los archivos reciban nombres lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseamos en el explorador de Windows estn representadas por una _________ de color amarillo. 4. Para que sirve La papelera de Reciclaje? 5. El ____________________ es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos. 6. Cul es el objetivo del proyecto tecnolgico? 7. Que caractersticas o que requieren los estudiantes para poder ofrecer la solucin de problemas prcticos? 8. Cul es el Documento en el cual se resumen las ideas y el objetivo del proyecto que se va a ejecutar, para ser revisado y para la toma de la decisin final, por parte del evaluador y dar viabilidad al proyecto?

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1. Relaciona cada uno de los siguientes productos de la tecnologa con la necesidad que satisfacen: comunicacin, construccin, ocio, salud, transporte y vestimenta

2. Asocia cada uno los siguientes productos de la tecnologa con la necesidad que cubre: COMUNICACIN TRANSPORTE CONSTRUCCIN OCIO SALUD

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a. b. c. d. Dispositivos de entrada, salida y llegada Dispositivos de llegada, almacenamiento y salida Dispositivos internos, externos y de llegada Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento

1. Conjunto de conocimientos y destrezas que permiten al hombre disear y construir objetos que den respuestas a sus necesidades: Tcnica Astrologa 2. "Informtica es el conjunto de tcnicas y mtodos cientficos que se ocupa del tratamiento automtico de la _________________, entendida sta como el soporte de los conocimientos del hombre y de la comunicacin de los mismos". a. Informacin c. Memoria b. Computadora d. Seguridad Ciencia Tecnologa

a. b. c. d.

5. Es un dispositivo que permite la CAPTURA DE IMGENES, FOTOS o DE INFORMACIN, la cual puede ser almacenada como un archivo. El monitor El escner La impresora El teclado

6. En los monitores los PXELES se asocian con: a. b. c. d. La cantidad de memoria La nitidez y resolucin de la imagen La calidad de la imagen en los monitores Tanto b como c 7. Este es un dispositivo de salida. Su funcin principal consiste en mostrar informacin grabada, SOBRE UN PAPEL y obtener un registro escrito. a. b. c. d. El teclado la impresora el escner la CPU

3.

El sistema computacional tiene dos partes bsicas

a. b.

c. d.

El software o los programas y la main board o tarjeta madre. El software o los programas y el Hardware que es toda la parte fsica, tanto interna como externa del PC. El Software o los programas y el Internet El software o los programas y el disco duro

4.

El hardware lo podemos clasificar en tres categoras:

A. Escriba el nombre de las teclas del TECLADO GUIA y el nombre de las teclas especiales o de CONTROL

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Explorador de Windows

1. Abre el Explorador de Windows. 2. En el panel izquierdo de la ventana, ubica Mis Documentos y luego crea la carpeta sexto y seleccinala haciendo clic sobre ella. Si te has ubicado correctamente en la barra de Direccin se ver: C:\Documents and Settings\Mis documentos\sexto 3. En el panel derecho, haz clic con el botn derecho en Nuevo y luego clic en Carpeta, llmala Deportes. Repite el procedimiento creando 4 carpetas ms llamadas: Directorio, Talleres, Mapas y Geografa. Si lo haz hecho bien en la barra de Direccin se leer: C:\Documents and Settings\Mis documentos\sexto y en la ventana derecha se observaran 5 carpetas.

4. Escribe por separado 3 documentos de Word, y grbalos en la carpeta sexto con los nombres de Baloncesto, Volibol y Ftbol. Si no recuerdas cmo grabar pide ayuda. a. Escribe el siguiente prrafo y grbalo como Baloncesto: El Baloncesto es un deporte de equipo que consiste bsicamente en introducir un baln en un aro colocado a 3 metros del suelo, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto. Tambin es conocido como bsquetbol (o basquetbol), o simplemente bsquet, por la castellanizacin de su nombre en ingls: basketball. b. Escribe el siguiente prrafo y grbalo como Volibol: El voleibol, vleibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del ingls: volleyball), es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

c. Escribe el siguiente prrafo y grbalo como Futbol: El ftbol o futbol (del ingls football), tambin llamado balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un rbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Se juega en un campo rectangular de csped, con una meta o portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, esa accin es llamada gol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es el que resulta ganador.

5. COPIAR CARPETAS: Copia la carpeta Deportes en la carpeta EduFsica. 1. Seleccionar la carpeta Deportes y sobre ella clic derecho, seleccionar copiar del men 2. En el panel izquierdo, buscar la carpeta EduFsica, clic sobre ella, 3. Clic derecho y clic en opcin pegar. Realiza el mismo procedimiento para copiar la carpeta Talleres en la carpeta Informtica. 6. MOVER CARPETAS: Vas a mover la carpeta Geografa al sitio ms indicado: Asignaturas.

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1. Selecciona la carpeta Geografa 2. Clic derecho y en el men clic en opcin cortar. 3. Buscar Geografa en el panel izquierdo y seleccionarla 4. Clic derecho sobre ella y luego clic en la opcin pegar. Observa que la carpeta desaparece porque la cambiaste de lugar. Realiza igual procedimiento para mover la carpeta Mapas a la carpeta Geografa. 7. COPIAR ARCHIVOS: Se realiza el mismo procedimiento que para copiar carpetas. Copia uno por uno los archivos de Volibol, Baloncesto y Ftbol en la carpeta de Asignaturas. Haz doble clic en la carpeta Asignaturas para observar que los anteriores archivos se encuentran all. Pero ste no es el sitio indicado, para ubicarlos correctamente realizamos: 8. MOVER ARCHIVOS: Selecciona el Archivo Volibol, luego clic derecho y escoger la opcin cortar; en el panel derecho busca Asignaturas, luego EduFisica, y por ultimo Deportes, selecciona la carpeta luego, sobre ella clic derecho y escoger opcin pegar. Nos quedan los archivos de Baloncesto y Ftbol fuera de la carpeta indicada. Aplicamos la seleccin para archivos consecutivos as: 1. Seleccionamos el archivo Baloncesto, pulsamos la tecla Shift (Mayscula) y sin soltarla clic en el archivo Ftbol, quedando los 2 archivos seleccionados; 2. clic derecho sobre ellos, seleccionar opcin cortar 3. En el panel izquierdo buscar la carpeta Deportes, seleccionarla 4. Clic derecho sobre ella, escoger pegar

9. Observa la distribucin deber quedar as.

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En Microsoft Word, en la pagina 1 de este nuevo documento elabore una portada de la siguiente manera: RECUPERACIN DE INFORMTICA Margen izquierda: 4 cm. Margen derecha: 3 cm Margen superior: 5 cm Margen inferior: 3.5 Las maysculas tamao 13 y negrilla Las minsculas tamao 12 Todo con letra azul Toda la letra cmic sans MS

Presentado por:

Escriba su nombre completo aqu

Para: nombre del profesor(a)

Fecha

INSTITUCIN EDUCATIVA RAFAEL URIBE URIBE PUERTO LPEZ - META 2011

SOPA DE LETRAS INFORMTICA Encuentra en la siguiente sopa de letras 8 componentes informticos: S D I S C O U R O J I T R E S C I K L M P E T R A F U J L O H R T R B E E A S C E S U T L Y X S E R T A B O P L A R F E U H J N A R Q R D I A I R O M E M A F Y O L W S E Y T R U E N T G S J L A O E R A H S T P A N T A L L A E

A N

A R

O A W N T L R E U B L S A C G

D U

P O C A V M

Q N N B

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Indica los nombres de cada uno de los siguientes componentes informticos:

Seala de los dispositivos siguientes cules son de entrada de datos al ordenador, de salida o ambas: Entrada Entrada Salida Salida Salida Entrada

Entrada Salida

Entrada Entrada Salida Salida

Relaciona cada uno de los trminos siguientes con su definicin: hardware software ordenador informtica perifrico Disciplina que se ocupa del tratamiento de la informacin. Unidad cuya misin es proporcionar o recibir datos del ordenador. Conjunto de elementos fsicos que constituyen el ordenador. Mquina electrnica encargada de realizar tratamiento de informacin Conjunto de rdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador.

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Relaciona cada uno de los siguientes dispositivos con su definicin: escner memoria mdem procesador tarjeta grfica webcam Dispositivo empleado para digitalizar imgenes en papel. Minicmara digital que permite digitalizar imgenes en movimiento. Dispositivo que permite al ordenador emplear la red telefnica para enviar y recibir datos. Dispositivo empleado para visualizar la informacin en la pantalla del ordenador. Componente encargado de almacenar los programas y datos sobre los que se est trabajando. Componente encargado de la ejecucin de los programas, es el "cerebro" del ordenador.

Completa el siguiente crucigrama.

1. Dispositivo que permite obtener una copia en papel de cualquier informacin. 2. Conjunto de rdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador. 3. Conjunto de elementos fsicos que constituyen un ordenador. 4. Dispositivo empleado para digital imgenes en papel. 5. Dispositivo de almacenamiento. 6. Mouse en espaol. 7. Minicmara digital que permite digitalizar imgenes en movimiento, empleada principalmente para realizacin de videoconferencias en red. 8. Dispositivo que permite al ordenador emplear el telfono para enviar y recibir datos.

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