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Pintar con el pincel


6-1. EL PINCEL a herramienta Pincel es muy parecida a la herramienta Lpiz , pero tiene ms parmetros para cambiar la forma de pintar.

En la barra de opciones aparecen unos parmetros cuando tienes seleccionada la herramienta Pincel. Vamos a ver dos de ellos:
Opacidad: es igual que para la herramienta Lpiz. Establece

la cantidad de transparencia de la pintura aplicada por el Pincel. Utiliza porcentajes bajos para que la pintura sea ms transparente (efecto dbil) y valores altos para que la pintura sea opaca (efecto intenso).
Flujo: indicas la rapidez con que la herramienta Pincel aplica

la pintura. Los valores varan de 1% al 100%. Valores altos de flujo dibujan colores intensos (ms cantidad de pintura) mientras que valores bajos producen trazos dbiles de color. Si dibujas una lnea igual pero con un 20% de Opacidad, el resultado ser el mismo que con un 20% de Flujo. Sin embargo, entre la Opacidad y el Flujo hay una pequea diferencia.

Observa el efecto de las dos opciones. Las dos manchas de color se han hecho dibujando una espiral con el Pincel. La Opacidad mantiene el mismo tipo de transparencia, mientras que el Flujo va aadiendo ms pintura, por lo que se hace ms opaca la mancha. Otro efecto que influye en la forma de pintar con el pincel es el efecto del Aergrafo , que hace que el pincel pinte como si se pulverizara la tinta sobre el papel, simulando a los aergrafos reales.

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6-2. PINCELES YA CREADOS

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Para borrar todo lo que tengas dibujado en una imagen, accede a la opcin Seleccin-Todo y para borrar lo seleccionado, pulsa la tecla .

hotoshop dispone de distintos tipos de pinceles ya creados (preestablecidos) que puedes utilizar.

Al pulsar el botn para desplegar lista del botn Pincel en la barra de opciones, se muestra el cuadro siguiente:

Los valores de Dimetro maestro y Dureza son iguales a los de la herramienta Lpiz que ya hemos visto. En la parte inferior hay una lista donde se muestra un grupo de varios pinceles con los trazos de muestra que pintan. Son pinceles preestablecidos o ya creados preparados para que los utilices. Para pintar con uno de los pinceles, haz clic en cualquier tipo de pincel y pulsa la tecla Intro para aceptarlo. Despus pulsa y arrastra por la imagen para pintar con el color frontal que tengas seleccionado. Pulsando el botn Men de paleta se muestra un men desde donde puedes aadir o eliminar pinceles del grupo de pinceles que tenemos cargado o cargar otros grupos de pinceles, entre otras cosas.
Veamos para qu sirven algunas de las opciones del men: Nuevo valor de pincel: crea un nuevo pincel basado en los atributos del pincel seleccionado. Cambiar nombre de pincel: para poner los nombres que ms te gusten a los pinceles. Eliminar pincel: borra el pincel que est seleccionado. 54

Cuando creas un nuevo pincel, se sita al final de la lista del grupo de pinceles actual.

En el men de la paleta de pinceles hay unas opciones que sirven para mostrar los pinceles en la paleta de distintos modos: Slo texto: se muestra el texto que describe al pincel. Miniatura pequea: se ve una muestra pequea del trazo pintado. Miniatura grande: se ve una muestra grande del trazo pintado. Lista pequea: se muestra la miniatura y el texto pequeos. Lista grande: se muestra la miniatura y el texto grandes. Contornear miniatura: para ver un trazo de muestra.

Despus de crear tu propio grupo de pinceles, puedes guardarlo con la opcin Guardar pinceles... Con Cargar pinceles... puedes cargar otro grupo de pinceles que hayas guardado para que se aadan a los que estn en el grupo actual. Con Sustituir pinceles podrs cambiar el grupo de pinceles actual por otro. Si quieres volver a cargar el grupo de pinceles que tenas al principio, elige Restaurar pinceles. En la parte inferior del men hay varios grupos de pinceles ya creados que puedes cargar. El grupo Pinceles bsicos es el que aparece cargado por defecto.

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6-3. CONFIGURAR UN PINCEL dems de los pinceles preestablecidos o ya creados, t tambin puedes crear y configurar tus propios pinceles con las caractersticas que quieras. Vamos a ver cmo crear un nuevo pincel. Esta herramienta admite muchos cambios en su forma de dibujar: grosor, forma de la punta, etc. Para crear o modificar los parmetros de un pincel, pulsa el botn Conmutar paleta Pinceles .

En este cuadro puedes manipular todos los parmetros para establecer todos los atributos o caractersticas del pincel actual. Los parmetros estn agrupados por categoras, que puedes seleccionar en la parte izquierda. En la categora Pinceles Preestablecidos se muestra la lista del grupo de pinceles actualmente cargado. Aqu puedes elegir el pincel en el que te basars para crear otro pincel partiendo de sus mismas caractersticas.
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Si seleccionas la categora Forma de la punta del pincel podrs ajustar los parmetros bsicos para determinar la forma, tamao y grosor de la punta del pincel.

La punta del pincel define la forma con la que sern pintados los trazos cuando dibujes. Los parmetros de configuracin son: Dimetro: tamao del pincel. Dureza: tamao del centro duro del pincel. Espaciado: separacin entre las marcas del pincel en un trazo. ngulo: ngulo de la punta al dibujar. Redondez: proporciones de la punta.

Dentro de esta paleta hay ciertas categoras para indicar cmo cambian algunas caractersticas del trazado del pincel al pintar, como la forma o el color. Es lo que se denomina dinmica del pincel. Entre estas categoras estn Dinmica de forma, Dinmica de color y Otra dinmica.

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Si seleccionas la categora Dinmica de forma, se muestran los siguientes parmetros:

Los efectos de cada una de las categoras puedes o no incluirlos en el pincel activando o desactivando sus casillas.

Dentro de Dinmica de forma puedes controlar cmo cambian algunos aspectos de la forma de la punta. Un valor de 0% indica que el parmetro no vara, mientras que un 100% indica que se dar el mximo cambio posible.
En la categora Dinmica de forma puedes ajustar: Variacin del tamao: cambio del tamao de la punta del pincel a medida que pintas el trazo. Variacin del ngulo: cambios en el ngulo de inclinacin de la punta del pincel mientras pintas. Variacin del redondez: cambios en la forma ms o menos redonda de la punta del pincel mientras pintas.

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La categora Dispersando controla la distribucin de las marcas a lo largo del trazo al pintar con el pincel.
En la categora Dispersando puedes ajustar: Dispersin: controla el nmero y posicin de las marcas del trazo. Ambos ejes: activa esta opcin para distribuir las marcas en forma radial. Cantidad: indica el nmero de marcas o puntas del pincel aplicadas al pintar. Variacin de la cantidad: porcentaje de variacin de las marcas al pintar el trazo.

Con la categora Textura puedes aadir realismo a los trazos de un pincel, que usa el motivo seleccionado para que los trazos parezcan pintados sobre un lienzo con textura (madera, tejido, etc.).

Pulsando en el botn que aparece en la parte derecha del motivo de la textura, podrs elegir otros motivos.

Segn los valores de los parmetros que vayas modificando, en cada una de las categoras, en la parte de abajo podrs ver en todo momento una muestra del trazo que pintar el nuevo pincel.
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Recorriendo todas las categoras y ajustando sus parmetros, puedes conseguir cualquier tipo de pincel.

Veamos brevemente para qu sirven otras categoras: Pincel doble: utiliza dos puntas para crear marcas de pincel. Mediante sus parmetros podrs configurar la forma de la punta, el espaciado, la dispersin y la cantidad de marcas dobles. Dinmica de color: determina la variacin de colores del trazo del pincel al dibujar. Otra dinmica: establece la variacin de opacidad y de flujo que se aplicar al dibujar el trazo. Ruido: aade cambios aleatorios a las puntas de pincel. Bordes hmedos: hace que la pintura se acumule a lo largo de los bordes del trazo de pincel, produciendo un efecto de acuarela. Aergrafo: efecto de pulverizacin de la pintura.

Una vez hayas configurado todas las opciones del pincel, ya puedes utilizarlo. Tambin puedes guardarlo como un nuevo pincel pulsando el botn Crear pincel nuevo . 6-4. LOS MODOS DE FUSIN l Modo de pintura, tambin denominado modo de fusin, controla la influencia del color de una herramienta de pintura sobre los pxeles de la imagen. Para saber qu efecto produce un modo de fusin, hay que tener en cuenta los siguientes colores:
Color base: color original de la imagen. Color de fusin: color aplicado con la herramienta de pintura

debido al modo de fusin elegido.


Color resultante: color obtenido de la fusin. 60

En funcin de estos colores y del modo elegido obtendremos un color resultado de la fusin.

Examinemos brevemente para qu sirve cada modo de fusin: Normal: Es el modo por defecto. Pinta cada pxel para darle el color resultante. Disolver: el color de algunos pxeles seleccionados aleatoriamente en funcin de la opacidad, cambia al color de fusin; mientras que los otros pxeles continuan con el color original. A mayor opacidad, mayor nmero de pxeles cambiar al color de fusin. Detrs: pinta slo la parte transparente de una capa. Este modo slo funciona en capas con la opcin Bloquear transparencia deseleccionada. No est disponible para la capa de fondo. Borrar: elimina el color de cada pxel y lo hace transparente. Este modo slo funciona en capas con la opcin Bloquear transparencia deseleccionada. Oscurecer: busca la informacin de color de cada canal y selecciona, entre el color base y fusin, el que sea ms oscuro, como color resultante. Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Multiplicar: busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es un color ms oscuro. Subexponer color: busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin aumentando el contraste. Subexposicin lineal: busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el brillo. Aclarar: busca la informacin de color de cada canal y selecciona entre el color base y el de fusin, el que sea ms claro, como color resultante. Trama: busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro.

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Sobreexponer color: busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el contraste. Sobreexponer con negro no produce cambios. Sobreexposicin lineal: busca la informacin de color e ilumina el color base para reflejar el color de fusin aumentando el brillo. Superponer: multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los pxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. Luz suave: oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es parecido al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera reas ms oscuras o ms claras, pero no negros ni blancos puros. Luz fuerte: multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si se tramara. Esto resulta til para aadir iluminacin en una imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras en la imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Los mejores resultados se obtienen utilizando escalas de grises. Luz intensa: se subexponen o sobreexponen los colores de la imagen aumentando o disminuyendo el contraste, segn el color de fusin. Si el color de fusin es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Por contra, si es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste. Luz lineal: subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusin.

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Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo. Luz focal: cambia el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin es ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Por contra, si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para aadir efectos especiales a una imagen. Diferencia: busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base mientras que fusionar con negro no produce cambios. Exclusin: crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Tono: crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin. Saturacin: crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (cero de gris) no provoca cambios. Color: crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes monocromas y matizar imgenes de color. Luminosidad: crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.

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