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Abrir y guardar imgenes


2-1. ABRIR IMGENES

ormalmente, el trabajo con Photoshop no slo consiste en editar (retocar, ajustar, etc.) imgenes en el ordenador.

El proceso de produccin ms frecuente se puede dividir en tres pasos:

Obtener imgenes: se pasan al ordenador imgenes obtenidas

de distintas fuentes (escner, cmara digital, etc.)


Edicin: aplicar cambios a las imgenes mediante un

programa de edicin de imgenes como Photoshop.


Destino: las imgenes elaboradas tienen distintos destinos,

como una imprenta para pasarla a papel o incluirla en una pgina web para que pueda verse en Internet. Hoy vamos a ver cmo abrir, crear y guardar en archivos las imgenes que utilizamos en Photoshop. En Photoshop puedes abrir imgenes ya creadas, que estn guardadas en archivos. Para abrir una imagen, despliega el men Archivo y selecciona la opcin Abrir... Primero hay que encontrar la unidad (disco duro, CD-ROM, etc.) y la carpeta donde estn los archivos con las imgenes que quieres abrir. Para ello, utiliza la lista Buscar en.

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Para abrir varias imgenes al mismo tiempo, las seleccionas y pulsas el botn Abrir.

Cuando se guarda una imagen en un archivo, puede hacerse de varias formas. Se llama formato al modo o forma como se guarda una imagen en un archivo. En Photoshop puedes abrir y guardar imgenes en los formatos que hay en la lista Tipo. La extensin de los archivos indica el formato con el que se guardan las imgenes: .PSD, .TIF, .GIF, .BMP, .JPG, .EPS, etc. En el cuadro de dilogo Abrir, al seleccionar un archivo con una imagen, se muestra una pequea imagen en miniatura en la que se ve el contenido del archivo. Slo tienes que elegir un archivo y se muestra la miniatura de lo que contiene. As no hace falta abrirlos para ver la imagen que guardan. No todos los archivos muestran la miniatura para que puedas saber qu imagen contienen. Slo los archivos que guardan la miniatura la pueden mostrar en este cuadro de dilogo.

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2-2. MAPA DE BITS O VECTORIAL unque hay varios tipos de formatos con los que se guardan las imgenes en los archivos, puede decirse que se guardan de dos formas:
En formato bitmap o mapa de bits. En formato vectorial.

Para que veas la diferencia entre los dos tipos de imgenes, observa las dos imgenes que te muestro a continuacin. Una es un bitmap o mapa de bits y la otra una imagen vectorial.

Aunque parece que las dos imgenes se ven bien, cuando ampliamos mucho una parte de cada una de ellas, se ven diferencias. Las imgenes de mapa de bits se muestran en el monitor como una serie de puntos de color llamados pxeles. Por eso, cuando amplas la imagen, se aumenta el tamao de los pxeles, mostrndose en forma de cuadraditos de colores. Las imgenes vectoriales se guardan como una serie de lneas y curvas. Al ampliar, se vuelve a dibujar la imagen, pero variando la posicin de las lneas y curvas que definen la forma de la imagen. Por la forma en que se guardan las imgenes, si amplas una imagen de mapa de bits, puedes perder calidad, ya que estn hechas a base de pxeles o puntos de color.
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En cambio, las imgenes vectoriales no perdern calidad al ampliarlas, ya que slo cambia la posicin de las lneas que dan forma a la imagen. La gran ventaja de utilizar imgenes vectoriales en tus dibujos es la facilidad con que puedes seleccionarlas, moverlas, ampliarlas, reducirlas e incluso modificarlas. Y todo ello sin prdida de calidad.
Cada tipo de aplicacin que trabaja con imgenes, segn lo que hagas con ellas, utiliza imgenes en forma de mapas de bits (bitmaps) o en forma vectorial. Los programas de diseo aplican muchos clculos a los dibujos o imgenes, por lo que son almacenadas en forma vectorial. En cambio, las aplicaciones de retoque fotogrfico aplican efectos que afectan a los puntos o pxeles de la imagen, por lo que utilizan mapas de bits (bitmaps) para almacenar los datos de las imgenes.

Los formatos de archivo BMP, TIF y JPG guardan las imgenes en forma de mapa de bits. Photoshop es un programa que trabaja con imgenes de mapa de bits, pero con l tambin puedes crear imgenes vectoriales. 2-3. CREACIN DE IMGENES

tra forma de conseguir una imagen es creando una nueva.

Para ello, despliega el men Archivo y elige la opcin Nuevo...

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Para crear la nueva imagen, Photoshop nos pide que indiquemos algunos parmetros. En el campo Nombre tienes que escribir un texto para el nombre del archivo que guardar la imagen. En la lista Predefinir puedes elegir entre varios tamaos de la lista para la imagen.

Algunos de estos tamaos te sern conocidos, como A4 o Carta. Por ejemplo, el tamao A4 es el tamao de un folio de papel. Otros, sin embargo, son tamaos que se utilizan en medios de televisin y vdeo digital, como PAL est. 768x 576, NTSC DV/DVD est. 720x534, etc.

Tambin puedes crear una imagen con el tamao que quieras indicando su Anchura y Altura. Tanto para el parmetro de la Anchura como de la Altura, hay una lista para que puedas elegir el tipo de unidad con el que vas a indicar el tamao de la imagen. Como sabrs, cm quiere decir centmetros, mm son milmetros. Tambin puedes indicar las unidades en pulgadas, que es un tipo de medida inglesa que utilizamos a veces. Seguro que has odo decir que tu monitor o el televisor de tu casa tiene 21 pulgadas. Vamos a ver uno de los parmetros importantes de una imagen de mapa de bits: la Resolucin. Como ya sabes, las imgenes de mapa de bits estn compuestas por lneas de puntos de color llamados pxeles. Si contamos los pxeles que hay en un trozo de esta lnea de puntos, por ejemplo en un centmetro o en una pulgada, tendremos el valor de la resolucin. Entonces la Resolucin de una imagen es el nmero de pxeles por unidad de longitud, generalmente medida en pxeles por pulgada, que se indica as: ppp.

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La resolucin debe ajustarse para que no sea ni muy alta ni muy baja. Veamos los factores que influyen para su ajuste: Alta resolucin: utiliza ms pxeles, por lo que, al ampliarla, se vern mejor los detalles y cambios o transiciones de color entre unas zonas y otras de la imagen. Por contra, ocupar mucho ms espacio al guardarla y har ms lentos su tratamiento e impresin. Baja resolucin: ocupa menos espacio, pero al ampliarla no mejora la calidad o el detalle de la imagen, pues lo que ocurre es que se agrandan los pxeles. Debes ajustar la resolucin segn para qu vayas a utilizar la imagen: Para verla en ordenadores o en Internet: 96 72 ppp. Para verla en televisin y vdeo: 72 ppp. Para pasarla a papel con una impresora: 300 ppp o ms.

Al ampliar una zona de las dos imgenes, es cuando se notan los efectos de la resolucin.

Fjate en las dos imgenes. Son iguales pero una tiene 96 pxeles en la longitud de una pulgada, mientras que la otra tiene ms: 300 ppp. Como ves, a mayor resolucin (ms pxeles por pulgada), la imagen se ve mejor, es decir, tiene ms calidad. En la lista Modo de color elegiremos el formato de color para la imagen. Qu que es un modo de color? Ya lo veremos ms adelante.

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En el cuadro Contenido de fondo puedes elegir para el fondo de la imagen una de tres opciones:
Blanco: rellena el fondo de color blanco. Color de fondo: rellena el fondo con el color de fondo

seleccionado actualmente. Transparente: la imagen no tiene fondo. Una vez hayas indicado los valores de los parmetros para la nueva imagen, slo tienes que pulsar el botn OK para crearla. Si vas a crear muchas imgenes con estos valores, puedes guardarlos con un nombre. Para ello pulsa el botn Guardar valor...

Puedes guardar o eliminar un nombre de la lista Predefinir pulsando los botones Guardar valor y Eliminar valor.

En Nombre de valor escribes el nombre con el que quieras guardar los valores. Este nombre es el que mostrar en la lista Predefinir cada vez que accedas a la opcin Archivo-Nuevo... Los valores que se guardarn con este nombre sern los que estn marcados en Incluir en ajustes guardados. Si pulsas el botn , el cuadro de dilogo Nuevo se ampla para mostrar otros dos parmetros para la nueva imagen: Perfil de color y Proporcin de pxeles. Ya veremos ms adelante qu significado tienen y para qu sirven. Tras pulsar el botn OK, se crea la nueva imagen, donde puedes pintar, pegar otra imagen y otras cosas que ya iremos viendo. Puedes cerrar una imagen cerrando su ventana. Para ello, pulsa el botn Cerrar en la ventana de la imagen.

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2-4. GUARDAR IMGENES a hemos visto cmo abrir imgenes que se sitan en el rea de trabajo cuando hay varias abiertas al mismo tiempo. Veamos ahora cmo guardar una imagen. Para guardar una imagen, despliega el men Archivo y selecciona Guardar. Si quieres guardarla con otro nombre, utiliza la opcin Guardar como...

Tanto con Guardar como con Guardar como..., se muestra el mismo cuadro de dilogo. En Nombre se indica el nombre con el que quieres guardar la imagen. En la lista Tipo puedes guardar la imagen con otro formato de archivo distinto al actual. Las imgenes en formato de Photoshop se guardan en archivos con la extensin .PSD. Tras pulsar el botn Guardar, segn el formato que hayas elegido, se muestra un cuadro de dilogo para ajustar algunos parmetros del formato.
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Despus de guardar una imagen, en el ttulo de la ventana de la imagen, se muestra el nombre y la extensin del formato con el que la has guardado.

Siempre que guardes una imagen con el formato PSD (formato de Photoshop) que tenga una o varias capas (ya veremos ms adelante para qu sirven las capas), aparece un mensaje como el siguiente:

Asegrate de que Maximizar compatibilidad est activada y pulsa el botn OK para guardar la imagen para que sea compatible con futuras versiones de Photoshop.

Para guardar una imagen de Photoshop en el formato de la aplicacin Adobe Illustrator, accede a la opcin Exportar-Trazados a Illustrator...

Aunque no es necesario que lo sepas, a continuacin te indico algunos de los principales formatos de archivo para imgenes utilizados en Photoshop: BMP: formato de imagen de Windows. Admite los modos de color RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits, pero no admite canales alfa. EPS (PostScript encapsulado): puede contener tanto grficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prcticamente todos los programas de grficos, ilustraciones y diseo de pginas. Al abrir un archivo EPS con grficos vectoriales creados en otra aplicacin, Photoshop los convierte en pxeles. Admite los modos de color Lab, CMYK, RGB, color indexado, duotono, escala de grises y mapa de bits, pero no admite canales alfa. GIF (formato de intercambio de grficos): formato utilizado normalmente para mostrar grficos de color indexado (hasta 256 colores) e imgenes en pginas web de Internet. Utiliza el formato de compresin LZW diseado para minimizar el tamao de los archivos y la duracin de las transferencias electrnicas. El formato GIF no admite canales alfa.

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JPEG (Joint Photographic Experts Group): utilizado para mostrar fotografas y otras imgenes de tono continuo en pginas web. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y escala de grises, pero no admite canales alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG conserva toda la informacin del color de la imagen RGB, aunque comprime el tamao del archivo mediante la eliminacin selectiva de datos. PDF (Portable Document Format): un nuevo formato de archivo PostScrip cuya principal ventaja es la descripcin de las pginas independientes del dispositivo final. La tendencia actual en impresin profesional y documentos situados en Internet es utilizar este formato. PNG: alternativa al formato GIF, compresin sin prdidas, visualizacin en Internet. Admite imgenes de 24 bits y transparencia. El formato PNG admite imgenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imgenes en escala de grises y RGB. TIFF (Tagged-Image File Format): es un formato flexible de imgenes de mapa de bits que prcticamente admiten todas las aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo de pginas. Asimismo, prcticamente todos los escneres de escritorio pueden producir imgenes TIFF. El formato TIFF admite imgenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de grises con canales alfa, e imgenes en modo de mapa de bits sin canales alfa.

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