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Msica y video juegos

Josep Lluis Falc Base de datos sobre el videojuego: mobigames.com 1. El sonido en los videojuegos. El primer videojuego de la historia fue el Pong (pantalla negra con dos barras y una bola), creado en 197 . ten!a poco sonido por"ue el soporte ten!a poca capacidad, de forma la "ue evoluci#n de los soportes va de la mano de la posibilidad de tener m$sica y mejores gr%ficos. &%s adelante aparece el juego 'steroids, "ue, aun"ue no tiene m$sica, el ritmo "ue lo acompa(a y el sonido de los disparos son una caracter!stica. )a percusi#n en esta *poca es interesante, ya "ue se utili+aba el mismo canal para la percusi#n "ue para los disparos de las naves. El principio los ,aparece Pacman, "ue ya tiene algo parecido a la m$sica, pero no es hasta 19,. cuando se crea un personaje, &ario, "ue tiene su propio juego y en el "ue aparece m$sica creada por programadores inform%ticos "ue generan sonidos dentro de la programaci#n del propio juego, cuando el personaje hace una determinada acci#n. En 19,/ aparece la 0 entrega de &ario, 1uper &ario 2ros, y se escoge a un compositor "ue es el "ue crea la sinton!a conocida de &ario 2ros. 'l principio, uno de los problemas era la deficiencia del audio en los P3, de manera "ue los programadores s#lo pose!an tres canales de audio. 4a en 19,. dej# de concebirse el ordenador como una herramienta de trabajo, de forma "ue se le a(ade una tarjeta de sonido y se crean una serie de videogames para el P3. Es en 19,5 y 19,/ cuando empie+an a perfeccionarse los videojuegos y se gestan nuevas tendencias, prestando m%s atenci#n a la m$sica. 6ambi*n se aprecia en el mercado de las consolas dos tendencias7 8intendo y 1ega se comen el mercado de las consolas. 9ay una paulatina desaparici#n de las m%"uinas de arcade de los recreativos. )a comerciali+aci#n de la m$sica de videojuego se ha reali+ado de muchas formas7 :isco7 no s#lo lo han editado los japoneses(ya "ue en ;ap#n se edita todo), sino tambi*n otros compositores del mundo, americanos, y menos europeos. En Espa(a s#lo hay una casa discogr%fica "ue edita. 3onciertos7 se han reali+ado algunso conciertos sinf#nicos en los "ue se han interpretado m$sicas de videojuegos. E<iste una empresa "ue organi+a =videogames live> "ue son conciertos a cerca de esta m$sica, es como una fran"uicia "ue facilita las particellas, y hacen el concierto a lo largo del mundo. &a?ing of "ue se cuelgan en internet, incluso en las empresas de videojuegos o incluy*ndose en los juegos como material e<tra. . @so de la m$sica en juegos. El uso "ue se hac!a en un principio, poco tiene "ue ver con lo "ue conocemos ahora, ya "ue la m$sica no se relacionaba con los decorados ni con lo "ue el personaje hace (Arantic Areddie). 3uando se empie+a a cuidar mas, se crearon unos estereotipos b%sicos7 &$sica sinf#nica7 se emplean en juegos b*licos, fant%sticos o her#icos. &$sica de cine7 por"ue los juegos se basan en pel!culas. &$sica popular7 usan roc?, pop, pun?... se encuentra rap siempre "ue hay un juego con personajes "ue se mueven en un entorno marginal (EE@@)B el rap tambi*n aparece en otro tipo de juegos, "ue son los de deportes como el baloncesto (donde la mayor parte de los jugadores son de color), se asocia esta m$sica a los personajes de color. El pop y el roc? se usa en los juegos de acci#n7 competitivos, carreras... (&otor 1torm --C). En algunos videojuegos se incluyen videoclips, y otras veces se crean videoclips para promocionar

el videojuego, como estrategia de mar?eting. En la edici#n espa(ola de los 1ims edici#n mascotas se incluye un videoclip de la oreja de van gohg cantado en el idioma de los sims. .. )os videojuegos musicales. 1on a"uellos donde la m$sica tiene un papel protagonista, interactuando con m$sica7 ;uegos de ?arao?e7 con el tiempo, lo $nico "ue han cambiado es el dise(o gr%fico. El m%s popular es 1ing 1tar. ;uegos de baile7 ;uegos r!tmicos e instrumentales7 su objetivo es pulsar unas teclas en funci#n de lo "ue te indica la pantalla. 6odos estos juegos derivan de 1im#n :ice. 9ay tres subgrupos7 los juegos "ue se pulsan con un mando convencional, los "ue tienen un mando espec!fico creado en forma de instrumento musical y el otro en lo "ue se aprietan los botones pero se sigue una coreograf!a. Eternal sonata7 videojuego sobre 3hopin.