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NDICE

Introduccin ....................................................................................................................... 2 Evolucin de la Computadora ............................................................................................ 3 Primera Generacin........................................................................................................ 4 Segunda Generacin....................................................................................................... 5 Tercera Generacin ........................................................................................................ 5 Cuarta Generacin.......................................................................................................... 6 Quinta Generacin. ........................................................................................................ 7 Clasificacin de las Computadoras .................................................................................... 7 Por su Aplicacin. .......................................................................................................... 7 Por Datos que Procesan: ................................................................................................. 8 Por Capacidad: ............................................................................................................... 8 Modelos de Arquitecturas de Cmputo .............................................................................. 9 Clsica ........................................................................................................................... 9 Segmentada .................................................................................................................. 11 Multiprocesamiento ..................................................................................................... 12 Conclusin Personal Dabner Enmanuel Berthely Miguel.................................................. 14 Conclusin Personal Ariana Patricia Cruz Rojas .............................................................. 15 Conclusin Personal Violeta Islas Contreras .................................................................... 16 Conclusin Personal Ricardo Alberto Mrquez Prez ....................................................... 17 Conclusin Personal Mara del Roci Vsquez Ruiz ........................................................ 18 Bibliografa ...................................................................................................................... 20

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INTRODUCCIN

Las computadoras a lo largo de su existencia han tenido un sinfn de cambios no solo en su tamao y forma sino en su estructura interna recordemos que en un principio eran enormes maquinas del tamao de un cuarto y de estructuras complejas por la enorme cantidad de piezas mecnicas en su interior hasta llegar a ser los modestos aparatos que hoy en da conocemos pequeos ahora con un sinfn de piezas electrnicas tan diminutas pero mucho ms eficientes.

Arquitectura es la interfaz entre el software de bajo nivel y el hardware, esta interfaz es la que posibilita implementaciones de diverso coste/rendimiento en las que corre software idntico. La arquitectura debe contener todo lo que los programadores necesitan conocer para que el programa de software funcione correctamente.

Las computadoras se han clasificado de diferentes formas; por su aplicacin, segn su funcionalidad y por capacidad de procesamiento. Ninguna de ellas definitiva. En un principio las mejoras tecnolgicas eran las que aumentaban el rendimiento de las computadoras. En la actualidad es la mejora de las arquitecturas la que ha logrado el a vance en el rendimiento. Los modelos de arquitecturas son tres; el modelo clsico, el segmentado y el de multiprocesamiento.

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EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA

Desde que el hombre apareci en la tierra y se hizo sedentario, tuvo la necesidad de manejar informacin para representar fenmenos, intercambiar objetos, contar y para transmitir ancdotas importantes que se llamaron pinturas rupestres. Este arte muestra la imperiosa necesidad del hombre por hacer trascender en el tiempo la informacin que manejaba.

Una vez que el hombre se convirti en sedentario se agrupo en sociedad individuos similares a l en ideas, lengua y costumbres, para as

con otros

conformar las

civilizaciones que hasta la fecha han una onda de huella en la historia del hombre. Por tal motivo, la informacin que manejo fue cada vez mayor sistemas. y tuvo que inventar nuevos

El primer instrument de conteo que se utiliz fueron los dedos de la mano, por eso a los primeros diez nmeros se les conoce como el nombre de dgitos, ya que provienen de los dedos de la mano. Los dedos de la mano fueron utilizados para manejar cantidades muy pequeas, puesto que a cada dedo corresponda un elemento a contar, y nicamente diez.

El Abaco fue utilizado tanto por las civilizaciones precolombianas y mediterrneas como en el lejano oriente. En la antigua roma, era un tablero de cera cubierta con arena, una tabla rayada o un tablero o tabla con surcos. A finales de la edad media los mongoles introdujeron el Abaco en Rusia, en chuna y Japn tambin.

Leonardo da Vinci (1452- 1519), trazo las ideas para una sumadora mecnica. Blas pascal (1623- 1662), invento la primera sumadora mecnica en 1640 y se le conoci como pascalina en honor a su inventor y utilizaba engranes interconectados que representaban los nmeros 0 a 9. Leibniz, Gottfried Wilhelm (1646- 1716), perfecciono el diseo de pascal.

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En 1804, Joseph Marie Jacquard perfecciono el telar automtico, mediante el uso de hoyos perforados en una serie de tarjetas y pudo controlar el tejido de las telas. En la dcada de 1820, el ingls Charles Babbage (1792- 1871), inventor y matemtico britnico, desarrollo su mquina diferenciales que realizaba clculos matemticos sencillos.

En 1854 George Boole crea el lgebra booleana y establece la base de la teora de la informacin. Hollorith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de estados unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadoras sobre contactos elctricos.

En 1890 en censo se complet en 3 aos y se ahorr 5 000 000 de dlares, aproximadamente. En 1919 Computing- Tabulating Company anuncio la aparicin de la impresora listadora y para reflejar mejor el alcance de sus intereses y en 1924 se le cambio el nombre por internacional Business Machines (IBM).

En 1928 aparece el tubo de rayos catdicos conocido como CTR. En 1937 Atanasoff formula los principios de la primera calculadora digital incluyendo seales base, binarias, encendido y apagado o digitales. Pasando as a lo que sera las nuevas tecnologas y donde comienza un nuevo ciclo de las primeras generaciones de computadoras ms avanzadas.

PRIMERA GENERACIN Abarco de 1946 a 1959, las cuales se caracterizaban por: su construccin se bas en tubos al vaco o bulbos, eran de gran tamao, consuma gran cantidad de energa para funcionar, generaba una gran cantidad de calor en sus funcionamientos por lo que sus sistemas de enfriamiento tambin eran muy costosos y los usuarios eran cientficos.

Toda la programacin se realiz en lenguaje de mquina, a menudo alambrado tableros enchufables para controlar las funciones bsicas de la computadora. Los Sistemas Operativos eran extraos. En la dcada de 1950, la prctica mejoro con la introduccin de las tarjetas perforadas; haciendo posible escribir programas en tarjetas y leerlos.

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Algunas de las primeras computadoras de la primera generacin fueron:

COLOSSUS: Primera computadora digital totalmente electrnica que incorpora

1500

vlvulas o tubos de vacios era ya operativa; ENIAC: Electronic Numerical Integrator And Computier contena 18000 vlvulas multiplicaciones por minuto. de vaco y tena una velocidad de cientos de

MARK I: Fue la primera computadora electromecnica, y el resultado de investigaciones patrocinadas por IBM; UNIVAC: Universidad Automatic Computer, creada en 1951, es la primera computadora comercial, es decir, fabricada con el objetivo de ser vendida en el mercado, dispona de 1000 palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas.

SEGUNDA GENERACIN El descubrimiento del transistor como sustituto de la vlvula de vacio constituyo un verdadero impulso que permiti acrecentar la potencia y la velocidad de las ya computadoras de la primera generacin. A partir de este momento, la computadora comenz a imponerse en el mundo de los negocios, producindose el primer gran xito.

Las computadoras de la segunda generacin se caracterizaron por: Estar construidas con circuitos de transistores, Su compatibilidad era muy limitada, Consuman menos cantidad de energa que las computadoras de la primera generacin, Eran menos costosas, Los usuarios eran tcnicos especializados.

TERCERA GENERACIN En la tercera generacin el avance con el uso de los circuidos integrados consigui mejores velocidades de clculo, mayor potencia, ms versatilidad, etc., pero estas mejoras se pueden observar en computadoras que continan prescindiendo de ellos. La tercera generacin supuso mayor velocidad y potencia que las anteriores generaciones.

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Se desarroll un conjunto de tcnicas y lenguajes para un uso ms fcil de la maquina; a partir de un software evolucionado, la tarea de programar ya no es considerada como un pesado esfuerzo y la tendencias actuales se orientan hacia la concepcin de lenguajes, para darles instrucciones a las computadoras lo ms parecido posible.

Las caractersticas estructurales de la tercera generacin consisten en: estar construidas con circuitos integrados (conjuntos de pequesimos transistores colocados en una pastilla de silicio de 2 a 12 mm por lado y 1 mm de espesor). Su manejo es por medio de lenguajes de control llamados sistemas operativos.

Se desarrollaron muchos programas de cmputo y lenguajes que facilitaron su uso y aplicaciones. El tiempo de operacin se mide en mil millonsimas de segundo. Aparecieron las terminales que son computadoras que envan datos a otra computadora central desde puntos distantes.

Las computadoras IBM 360 fueron el primer sistema basado en la tecnologa de circuitos integrados y manejaba tcnicas especiales de utilizacin del procesador Las serie 360 alcanzo un xito enorme a tal grado que a la gente en general, el ciudadano comn y corriente, pronto llego a identificar el concepto de computadora con el nombre de IBM.

CUARTA GENERACIN El adelanto de la microelectrnica avanzo a una velocidad impresionante, y ya por el ao de 1972 surgen los circuitos integrados de alta densidad, que reciben el nombre de microprocesadores. El microprocesador es una de las contribuciones ms importantes al surgimiento de la cuarta generacin, pudiendo estar en una pastilla de silicio o chip.

El microprocesador es el producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El primer procesador totalmente operacional al que se llama a veces computadora dentro de un circuito, se invent en 1971. Puede ser usado en cualquier parte, desde ascensores hasta satlites.

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El microprocesador hizo posible que un individuo tuviera una computadora personal. Los microprocesadores se fabrican empleando tcnicas similares a las usadas para otros circuitos integrados, como chips de memoria. Generalmente, los microprocesadores tienen una estructura ms compleja que otros chips, y su extremadamente precisas. fabricacin exige tcnicas

QUINTA GENERACIN. Actualmente, existe una competencia importante entre los fabricantes de computadoras japonesas y estadounidenses. La inteligencia artificial, es una tcnica que intenta

desarrollar computadoras y programadas capaces de simular los procesos del pensamiento y de las acciones del hombre.

CLASIFICACIN DE

LAS

COMPUTADORAS

POR SU APLICACIN. Propsito Especfico: son computadoras que tienen un diseo de hardware y un software adaptado, para nicamente actividades especficas y que no fcilmente se pueden utilizar para otras funciones, por ejemplo; pueden disearse para procesar exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin.

Propsito General: Se trata de computadoras que se pueden programar para la mayora de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y software muy desarrollado para ello. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y a los grandes programas necesarios para procesarla Ejemplos: Netbook, Lanix, Neuron LT y servidores.

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POR DATOS QUE PROCESAN: Computadoras Digitales: Se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de un valor numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora de las computadoras digitales son de propsito general, tales como una desktop o una laptop.

Computadoras Anlogas: Procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayora de la computadoras anlogas son de propsito especifico, tales como las que controlan flujos de presin en refineras o las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de autobs.

Computadoras Hibridas: Son aquellas que renen las caractersticas de las computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas electrnicas.

POR CAPACIDAD: Microcomputadoras: Es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento, su costo es relativamente bajo y gran capacidad para ejecutar trabajos o procesos empresariales ya que la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la mayora de las personas, se divide en dos tipos.

Estacin de Trabajo (Workstation): Es una microcomputadora de gran potencia pudindose considerar la gama ms alta de las microcomputadoras. Permite la conexin en una red con una computadora de mayor potencia y que es utilizada en los negocios o trabajos de ingeniera.

Computadoras Personales de Escritorio: Son equipos con caractersticas tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que le permite ser colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente, ejemplo: equipos desktop, all in one y thin client. Pgina | 8

Dentro de las personales de escritorio se encuentran las personales porttiles; Que son los equipos con caractersticas tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que les permite ser trasladado de un lugar a otro. Ejemplo: las laptop, notebook, Smartphone, la porttil o transportable y Pocket-PC.

Minicomputadoras: Conocidas como de rango medio, tienen un tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedia en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, maneja tareas de procesamiento para usuarios mltiples. Puede operar hasta con 20 usuarios.

Macrocomputadoras: Son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos, en esta clasificacin se podran encontrar los equipos mainframe.

Supercomputadoras: Son especiales, constituyen el tipo ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. Tienen las ms altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigacin avanzada, como universidades. Su velocidad puede llegar a la de billones de instrucciones por segundo.

MODELOS DE ARQUITECTURAS DE CMPUTO

CLSICA Arquitectura Mauchly -Eckert (Von Newman) Esta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a travs de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los cdigos de instruccin del programa, como los datos que sern procesados por este.

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La principal desventaja es que el bus de datos y direcciones nico se convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar toda la informacin que se lee o se escribe a la memoria, obligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales. Esto limita el grado de paralelismo y por lo tanto, |el desempeo de la computadora.

En esta arquitectura se asigna un cdigo numrico a cada instruccin. Estos se almacenan en la misma unidad de memoria que los datos que van a procesarse, para ser ejecutados en el orden en que se encuentran almacenados en memoria. Permitiendo cambiar rpidamente la aplicacin de la computadora

El procesador se subdivide en una unidad de control, una unidad lgica aritmtica y una serie de registros. Los registros sirven para almacenar los datos y estado del procesador. La ALU permite realizar operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control genera seales para leer el cdigo de las instrucciones, y decodificarlas.

Arquitectura Harvard Al igual que la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un cdigo numrico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos. Ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en 12 bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits en una memoria aparte.

El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos permite que se lea el cdigo de operacin de una instruccin, al mismo tiempo se lee de la memoria de datos los operados de la instruccin previa. As se evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor desempeo.

Actualmente, la mayora de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo nico, pero internamente incluye en varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando un mejor desempeo sin perder la versatilidad.

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SEGMENTADA La segmentacin del procesador o tambin llamado pipe-line, se trata de descomponer en etapas para que se puedan procesar instrucciones diferentes en cada una de ellas y as poder trabajar con varias a la vez simultneamente, como trabajo en cadena, en este se produce un paralelismo implcito.

La segmentacin mejora el rendimiento de una mquina sin cambiar en principio el tiempo bsico de ciclo. Esto implica que la segmentacin es una buena tcnica arquitectnica cuando el nmero de puertas que se pueden integrar en un ciclo aumenta ms rpidamente que la velocidad de las puertas lgicas.

La arquitectura de segmentacin (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales as aumentara la velocidad del procesamiento, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior en forma de cadena.

Los procesadores de segmentacin de cause, en cada una de las etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la bsqueda a la unidad de bsqueda y la ejecucin a la unidad de ejecucin. Buscan mejorar el desempeo realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instruccin al mismo tiempo.

Estas unidades se comunican por medio de una cola de instrucciones en la que la unidad de bsqueda coloca los cdigos de instruccin que ley para que la unidad de ejecucin los tome de la cola y los ejecute en forma de bsqueda comenzara buscando el cdigo de la primera instruccin en el primer ciclo de reloj.

El rendimiento de un procesador segmentado mejora con respecto a uno no segmentado en un factor igual al nmero de etapas independientes el cual se consigue aumentar el rendimiento descomponiendo etapas. El procesador se divide en varias

unidades funcionales independientes.

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Tambin estn los pipe-lines grficos, que la mayora de las veces se encuentran en las tarjetas graficas, los cuales consisten en mltiples unidades que han ayudado en las instrucciones de los juegos de video. Se coloca en la unidad de bsqueda con los cdigos de instruccin para que la unidad de ejecucin los tome y los ejecute.

MULTIPROCESAMIENTO Durante los aos 70, se desarroll un tipo nuevo de arquitectura denominada multiproceso, en la cual se asignan tiempos a los procesos que pueden permanecer en varios estados como "modo espera", "modo ejecucin", "modo cancelacin" y "fin de proceso". El modelo multiproceso necesita mucho espacio de memoria fsica disponible en el computador.

Cuando se desea aumentar el desempeo, se requiere utilizar ms de un procesador para la ejecucin del programa de aplicacin; con un adecuado soporte pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores para garantizar la eficacia del trabajo. Permitiendo que cualquier procesador mejore su desempeo sin importar su localizacin en memoria.

Este modelo se compone de microprocesadores independientes que se comunican con la memoria a travs de un bus compartido; este bus es un recurso de uso comn. Por esto debe disponerse para que solamente un microprocesador lo use en cada instante de tiempo. Las computadoras de multiprocesamiento se clasifican en:

SISO o Single Instruction, Single Operand; por sus siglas en ingls; son computadoras independientes. Este es el modelo tradicional de computacin secuencial donde una unidad de procesamiento recibe una sola secuencia de instrucciones que operan en una secuencia de datos.

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SIMO o Single Instruction, Multiple Operand; Son los

procesadores vectoriales. Son

computadoras desarrolladas para aplicar un mismo algoritmo numrico a una serie de datos, donde estos son representados como grandes nmeros de datos en forma matricial. Por ejemplo; en la simulacin de sistemas fsicos complejos, como para predecir el clima.

MIMO o Multiple Instruction, Multiple Operand; Engloba a los sistemas SMP y los Clusters . Este tipo de computadora tiene procesadores que funcionan asncronamente, es decir; pueden estar haciendo diferentes cosas en diferentes datos al mismo tiempo. Teniendo N procesadores, con N secuencias de instrucciones y N secuencias de datos.

En los sistemas SMP o Simetric Multiprocesesors;

existen varios procesadores

compartiendo la misma memoria principal y perifricos de entrada y salida, normalmente conectados por un bus comn. Se conocen como simtricos, ya que tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y perifricos y son dirigidos por el S.O.

Los Clusters son conjuntos de computadoras independientes conectadas en una red de rea local o por un bus de interconexin y trabajan cooperativamente para resolver un problema. Es importante para su funcionamiento contar con un sistema operativo y programas de aplicacin capaces de distribuir el trabajo entre las computadoras de la red.

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CONCLUSIN PERSONAL DABNER ENMANUEL BERTHELY MIGUEL

En conclusin sobre la investigacin de todo los temas que se muestran desde su evolucin como pasa por las generaciones, como es que evoluciona mediante la clasificacin de capacidad, tambin se habla sobre la estructura de una computadora los modelos de arquitectura como se segmentan cada arquitectura que nos muestra en la investigacin nos habla del multiproceso en la cual se asignan tiempos a los procesos que pueden permanecer en varios estados como modo espera, modo ejecucin, modo cancelacin y fin de proceso este modelo multiproceso necesita mucho espacio de memoria fsica disponible en el computador para poder ejecutar los procesos, y prcticamente nos habla ms de lo que es la arquitectura como tal que nos dice que la arquitectura es la interfaz entre el software de bajo nivel y el hardware y que necesitamos sabes todo sobre ello para que el software funcione correctamente y la verdadera impresin que esto lleva a cabo en la actualidad.

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CONCLUSIN PERSONAL ARIANA PATRICIA CRUZ ROJAS

Desde el principio de la humanidad naci la necesidad de intercambiar informacin y realizar conteos; para ello primeramente utilizaron los dedos de las manos y luego inventos rsticos, que fueron evolucionando hasta las computadoras de hoy en da; en la evolucin de las computadoras se pueden distinguir cinco generaciones. La primera se caracteriz por los bulbos de vaco; la segunda la invencin del transistor, la tercera por los circuitos integrados, en la cuarta aparecen los microprocesadores y en la quinta se dio un acelerado desarrollo de nuevas tecnologas para el mejoramiento de las computadoras, como la inteligencia artificial y robtica. Las computadoras se han llegado a clasificar en tres grandes ejemplares; una primera clasificacin es segn su propsito, dentro de la cual se distinguen dos tipos, el general y el especifico; la segunda clasificacin es segn los datos que procesan, llegando a dividirse en tres tipos, siendo estas: las computadoras analgicas, digitales e hibridas. Y la ltima clasificacin es por la capacidad de procesamiento, en dicha clasificacin se pueden observar cuatro tipos, las microcomputadoras, minicomputadoras, las macrocomputadoras y las supercomputadoras. Los modelos de arquitecturas de computadoras permiten de cierta forma aumentar el rendimiento de las computadoras; dentro de las arquitecturas se destacan tres tipos; la arquitectura clsica, permitiendo solo manejar la informacin secuencialmente. La segunda arquitectura es la segmentada esta procesa instrucciones diferentes en diferentes etapas, permitiendo trabajar con varias instrucciones simultneamente. Y la ltima arquitectura es la de multiprocesamiento, utilizada cuando se desea aumentar el desempeo de la computadora; en esta arquitectura se pueden encontrar tres tipos; las SISO, las SIMO, y las MIMO.

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CONCLUSIN PERSONAL VIOLETA ISLAS CONTRERAS

Se concluye que la computadora ha ido evolucionando de una manera muy rpida y mejorando en muchos sentidos como memoria, capacidad del disco duro o velocidad del procesador, por lo que en la actualidad es una herramienta muy importante, as como han ido evolucionando al pasar de los aos se han ido clasificando por etapas y modelos de arquitectura, se puede decir que en la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.

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CONCLUSIN PERSONAL RICARDO ALBERTO MRQUEZ PREZ

En conclusin las computadoras de la primera generacin ocupaban gran espacio as como el consumo de energa y su programacin fue de lenguaje mquina, la 2 generacin se caracterizaron por su construccin de circuitos transistores, consuma menor cantidad de energa, la 3 generacin fue definida por mayor velocidad y potencia que las anteriores, en la 4 generacin apareci el microprocesador hizo que un individuo tuviera su propia computadora por lo cual las computadoras estn compuestas por hardware y un software, para sus propias actividades a realizar, en donde se pueden procesar diferente tipos de datos como las digitales, anlogas e hibridas. Al igual cada computadora tienen diferentes capacidades as como las microcomputadoras que es del tipo ms amplio, la estacin de trabajo tiene la gama ms alta, las personales de escritorio, las minicomputadoras conocidas de rango medio, la supercomputadora la cual es la ms especial. Tambin tienen diferentes arquitecturas de computadoras como las clsicas la cual se le asigna un cdigo para cada instruccin, la Harvard se pone cdigo numrico en 12 bits en la memoria del programa, las segmentadas mejoran el rendimiento al descomponer en etapas para que procesen instrucciones simultneamente.

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CONCLUSIN PERSONAL MARA DEL ROCI VSQUEZ RUIZ


Evolucin de las Computadoras. La evolucin de las computadoras, prcticamente han ido mejorando tanto en diseo, velocidad, tamao y satisfaccin al usuario. En el diseo, es porque al paso de los aos se ha ido mejorando, ya que este se ha vuelto ms pequea y portable; como ya se ha mencionado, estas eran mquinas muy grandes, con gran peso y grandes limitaciones. La velocidad mejor ya que tambin se han resuelto los problemas de la disipacin del calor, ya que en las primeras mquinas consuman mucha ms energa y esto causaba que dichas mquinas se calentaran exageradamente. Actualmente se sabe las computadoras fueron creadas para fines blicos pero a travs del tiempo se ha visto que sta se puede aplicar en muchsimas reas de trabajo; cientfico, educativo, industrial, comunicaciones, medicina, el diseo, entre otras reas. Clasificacin de las Computadoras Las computadoras estn divididas por la siguiente clasificacin: por su aplicacin, procesamiento y por su capacidad. La primera clasificacin de computadoras est caracterizado por el propsito que vaya a tener la computadora, ya sea de propsito especfico o general que se vaya a realizar. La segunda trata de los datos que vaya a procesar, este puede ser de tipo: digital, anlogas e hbridas; la digital es la que la mayora de personas tenemos y conocemos (PC's de escritorio, laptops, etc), las anlogas son mquinas con un trabajo especfico utilizados en industrias y las hbridas es la combinacin de ciertas caractersticas de las digitales y anlogas que funcionan para hacer la conversin de datos anlogos y lo convierte a datos discretos. Y la ltima clasificacin trata acerca de la capacidad o tamao, y este se subdivide en: macrocomputadoras(utilizadas en grandes empresas y organizaciones), supercomputadoras (empleadas para investigaciones tecnolgicas tales como universidades), minicomputadoras(esta tiene una capacidad intermedia entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras) y

microcomputadoras(estn son las que conocemos como las computadoras de escritorio y laptops).

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Modelos de Arquitecturas de Cmputo Acerca de los modelos de arquitectura, estas tratan de llegar a conocer el cmo funciona la computadora y en que se basa, lo cual solo se distingue a travs de la arquitectura de computadoras que se debe entender, tanto su funcionamiento externo e interno y su entorno en el que se encuentra. Hoy en da, el modelo de arquitectura de Von Neumann es la que se emplea ms porque es muy verstil, y dispone de los siguientes elementos: dispositivos de entrada, de proceso y de salida. La arquitectura de cmputo segmentada, esta trata acerca de la descomposicin en etapas para procesar una instruccin en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez. Esta arquitectura est basada en pipelines o entubamiento y es muy comn en el desarrollo de programas para el intrprete de comandos. Finalmente, la arquitectura de cmputo de multiprocesamiento consiste en que dos o ms procesadores compartan una nica memoria central. Este tipo de sistema permite que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar la localizacin de este.

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BIBLIOGRAFA

Romero Gmez. (2003) Computacin. 2da Edicin. Limusa.

Parsons, Oja. (2003). Conceptos de Computacin. 2da Edicin. Internacional Thomson Editores.

Mirhza Rojas. (s.f.).Arquitecturas de Computadoras. Descargado del sitio web de: http://es.scribd.com/doc/104253671/Arquitecturas-de-computo-multiprocesamiento

(s.f.). Modelo de Arquitecturas de Cmputo. Descargado del sitio web de: http://antares.itmorelia.edu.mx/~mfraga/arqui/apuntes%20unidad%201.pdf

(s.f.). Clasificacin de las computadoras por su capacidad de proceso. Descargado del sitio web de:

http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unid ad_II/Unidad%20II_7.htm

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