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Tipo

Nombre

Ao 1970 Winston W. Royce

Autor

Modelo

Cascada

Winston W. Royce

Ciclo de Vida

Requisitos, Diseo, Implementacion, Pruebas y Mantenimiento Es el enfoque metodolgico que ordena rigurosamente las etapas del ciclo de vida del software, de forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalizacin de la inmediatamente anterior. Espiral Determinar Objetivos, Analisis del Riesgo, Planificacion, Desarrollar y Verificar Bsicamente consiste en una serie de ciclos que se repiten en forma de espiral, comenzando desde el centro. 1986 Barry Boehm

Proceso

Metodologia Modelo Ciclo de Vida

Proceso Metodologia Modelo

De prototipos Anlisis y especificacin del prototipo, Diseo y construccin del prototipo, Evaluacin del prototipo por el cliente, Renacimiento del prototipo, Diseo tcnico, Programacin y test, Operacin y mantenimiento Un prototipo rpido es bsicamente una tcnica de anlisis que permite completar el conjunto de requisitos funcionales de un sistema software. Desarrollo Rapido De Aplicaciones Modelado de Gestin, Modelado de Datos, Modelado del Proceso, Generacion de Aplicaciones, Pruebas y entrega.

1984

Gomaa

Ciclo de Vida

Proceso Metodologia Modelo

1980

James Maslow

Ciclo de Vida

Proceso Metodologia Modelo

Tradicionalmente, el desarrollo rpido de aplicaciones tiende a englobar tambin la usabilidad, utilidad y la rapidez de ejecucin. Codificar y Fijar Plan Operativo, Especificacion de requisitos, Especificacion funcional, Diseo, Implementacion, Integracion, Validacion y verificacion, Mantenimiento Hace enfasis en que la informacion que se obtiene en cada etapa es la que se proporciona a la siguiente. De Etapas Definicion del Problema, Analisis de Requirimiento, Diseo Global, Codificacion, Depuracion, Prueba, Entrega El modelo de desarrollo de software por etapas es similar al Modelo de prototipos De Transformacion 1983 Robert Balzer 1956 Richard Fairley 1956

Ciclo de Vida

Proceso Metodologia Modelo Ciclo de Vida

Proceso Metodologia Modelo

Descripcion

Este modelo desaconseja revisitar y revisar fases que ya se han completado.

Las actividades de este modelo se conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteracin representa un conjunto de actividades

Un prototipo es un mecanismo para identificar los requisitos del software. La construccin de prototipos es un proceso que facilita al ingeniero de software el desarrollo de la aplicacin.

Se trata de una adaptacin del modelo tradicional en cascada en el que se logra el desarrollo rpido utilizando una construccin basada en componentes.

Modelo lineal que considera que cada etapa debe ir despues de la anterior.

Es un modelo en el que el software se muestra al cliente en etapas refinadas sucesivamente.

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