AUTOCAD

CAPITULO # 1
MOTIVACIÓN LÍNEAS ARCOS CÍRCULOS RECTÁNGULOS

Cada día, los seres humanos estamos entrando más al mundo de la tecnología, avanzando y creando herramientas que nos ayuden a optimizar los equipos que de una u otra forma son controlados por medio de la computación, pues no podríamos dejar de lado la rama del AUTOCAD, que nos permite por medio del dibujo asistido por computador, crear, analizar, profundizar; gráficos y esquemas que nos lleven al objetivo de pasar lo hecho en el computador al plano real, con medidas exactas y acabados reales. Invito a los estudiantes a, observar, leer, aprender de este manual, practicar, y así poder tener un entendimiento de ésta tan moderna y avanzada materia como lo es el AUTOCAD.

COMANDO LÍNEA

Este comando, es el punto básico para formar segmentos de líneas, a cualquier medida, punto a punto, segmento tras segmento, teniendo en cuenta que podemos juntar el inicio de un segmento con el final de otro segmento. 1.- Hacemos clic en el comando línea. 2.- grafique en la hoja de dibujo cualquier línea. 3.- Para cortar la orden, presionamos la tecla ENTER o ESC.

COMANDO ARCO

Este comando, al seleccionarlo obtendremos una serie de íconos que nos ayudarán a realizar figuras ya sea arcos en: tres puntos, inicio-centro-fin, iniciocentro-ángulo, inicio-centro-longitud, inicio-fin-ángulo, inicio-fin-dirección, inicio-fin-radio, centro-inicio-fin, centro-inicio-ángulo, centro-inicio-longitud, continuo.

COMANDO CÍRCULO

Este comando, nos permitirá realizar círculos en diferentes medidas, también al seleccionarlo, obtendremos íconos que nos ayudaran a dibujar figuras tales como:

Centro-radio: realiza círculos desde un punto centro con la medida del radio. Centro-diámetro: realiza círculos desde un punto centro con la medida del diámetro. Círculo 2 puntos: crea un círculo mediante dos puntos finales del diámetro. Círculo 3 puntos: crea un círculo mediante tres puntos finales de la circunferencia. Tan-tan-radio: crea un círculo con un radio determinado tangente a dos objetos. Tan,Tan,Tan: crea un círculo tangente a tres objetos.

COMANDO RECTÁNGULO Este comando, al seleccionarlo nos permite realizar figuras ya sea rectangulares, o cuadradas, no tendrá sub-íconos como los comandos arcos y círculos, sólo podremos dibujar las ya mencionadas.

CAPÍTULO #2
LÍNEA: C y U F8 - F3

LÍNEA C Y U
Estas teclas, servirán de mucha ayuda para realizar un dibujo, al presionar la tecla C junto con ENTER, estaremos cerrando la orden línea, como comando podemos realizar un círculo, al presionar la tecla U junto con ENTER, estaremos deshaciendo en segmentos las últimas líneas, y como comando estaremos deshaciendo toda la figura.

F8
Con este comando estando en la orden línea, podemos realizar líneas rectas, tanto horizontales como verticales.

F3 Este comando nos permite pegar líneas a los círculos tangencialmente. Finalizando éstos dos capítulos. A continuación un ejercicio de aplicación de estos comandos y sus respectivas propiedades: . círculos bajo cualquier propiedad de éstos íconos. rectángulos y cuadrados. arcos bajo cualquier propiedad de éste ícono. sin olvidarnos de los usos de las teclas funcionales hasta ahora aprendidas. podemos dibujar líneas.

nos permite obtener información de los datos guardados. F5: Esta tecla funcional nos permite obtener perspectivas. obtendremos un sistema de ayuda general. F6: Con esta tecla funcional. nos permite regularizar todo el tablero. F3: Esta tecla funcional. . en donde podemos despejar dudas acerca de los comandos del AUTOCAD. nos permite pegar líneas a los círculos hacia un punto en referencia. F4: Esta tecla funcional. pulsando F5 y luego VIEW. ISOPLANE. podemos acceder al sistema de coordenadas polares. nos permite obtener isometrías.CAPÍTULO #3 TECLAS FUNCIONALES F1: Este comando al activarlo. F2: Este comando al activarlo.

F10: Activamos el POLAR ON. podemos trabajar con valores enteros de 10 en 10. F12: Activamos o desactivamos el sistema de entrada dinámica. hasta donde la queremos trazar. activamos el comando de REJILLA ACTIVADO. F9: Solo trabajamos puntos marcados. sólo hacemos líneas rectas. F8: En el comando línea. líneas rectas. activamos el sistema ORTO. dentro de éste comando. F11: Activamos o desactivamos el sistema de rastreo de referencia de objetos. y a su vez podemos darle la medida necesaria a la línea. o REJILLA DESACTIVADO. @60<45 DIMSCALE F8 100 Estando en el comando línea. a la izquierda o a la derecha. podemos realizar con el comando F8. y pulsando Z ENTER. .F7: Con esta tecla funcional. trabajando en sistema angular. POLAR OFF. tanto para arriba como para abajo. CAPÍTULO #4 F8 100.

para controlar la escala global de las cotas mostradas en las ventanas gráficas de presentación. desactivamos F8. luego presionamos la tecla @. le damos una medida a la línea escribiendo la longitud que queremos. podemos hacer una línea inclinada. DIMSCALE Esta función. la escala de la cota afecta al tamaño de la geometría de la cota relativa con respecto a los objetos del dibujo. especifica el tamaño de las cotas del dibujo. Podemos utilizar la escala anotativa. . presionamos la tecla < y escribimos su medida angular a nuestra preferencia. y obtendremos nuestra línea inclinada al ángulo preferido. presionamos ENTER.@60<45 En esta función. estando en el comando línea.

nos permite cortar objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos. y seleccionamos los objetos que desamaos recortar.CAPÍTULO #5 COMANDOS DE EDICIÓN OFF-SET-DESFASE TRIM-RECORTAR EXTRIM-ALARGAR TRIM-RECORTAR. EXTRIM-ALARGAR Este comando nos permite alargar objetos hasta encontrar la arista de otros objetos. designamos los objetos que deseamos alargar. Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO. Esta función. Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO. .

luego presionamos CONTROL C. Saldrá el área en letras pequeñas junto al gráfico. la palabra área luego presionamos ENTER. . Tanto en función línea como en curva. podemos colocar su valor junto al dibujo. luego presionamos la tecla O y ENTERM seleccionamos objeto. y agrandar su escala: seleccionamos como en Word. escribimos en la línea de comando. CONTROL V.OFFSET-DESFASE Esta función nos permite. mover y pegar. y tendremos el área y el perímetro. crear gráficos paralelos con las mismas dimensiones del gráfico actual. CAPÍTULO #8 CÁLCULO DE ÁREA COPIAR GIRAR CÁLCULO DE ÁREA Para obtener el área de una figura junto con su perímetro. Una vez habiendo obtenido el área.

.COPIAR Con esta opción duplicamos la figura las veces necesarias a una distancia y dirección determinado GIRAR Esta función nos permite. determinando el ángulo de rotación. darle un giro a la figura desde cualquier perspectiva.

.

CLASE #9 AYUDAS .

CLASE #10 CHANFER FILLET POLÍGONO .AYUDAS ACAD: función que nos permite trabajar las medidas en pulgadas. ACADISO: función que nos permite trabajar las medidas en milímetros.

CHANFER Esta función. . FILLET Redondea y empalma las aristas de los objetos. bisela las aristas de los objetos.

. La figura donde se puede reproducir la copia.POLÍGONO Con esta función podemos crear una poli línea equilátera cerrada. CLASE #11 MATRIZ-ARRAY ESPEJO-MIRROY MATRIZ Esta función nos permite. con su respectivo espacio calculado. crear varias copias de cualquier figura. puede ser rectangular o polar.

basta con realizar una cara de la figura. .ESPEJO-MIRROY Crea una copia simétrica de figuras. En esta función. seleccionamos y se reflejará simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

GROSOR DE LA POLILINEA El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. . Los puntos iniciales y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. Puede crear segmentos de línea rectos. Es una secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano.A CONTINUACIÓN MOSTRAREMOS UNA GAMA DE COMANDOS CON SUS RESPECTIVAS FUNCIOPNES: POLILINEAS Con esta función podemos crear arcos y unirlos hacia una línea. segmentos de arco o una combinación de ambos.

COMANDO HATCH-SOMBREADO Este comando nos ayudará para rellenar un área sobre los objetos seleccionados. arrastramos un patrón de sombreado a un área cerrada desde DesignCenter. con un tipo de relleno sólido o degradado. . Precisamos un punto en el área comprendida entre los objetos. marcamos los objetos que está dentro del área.

GRADIENT Este comando permite usar y mezclar una gama de colores creando una transición en el dibujo. luego seleccionamos el objeto. designamos el objeto que desamaos sombrear. hacemos clic en una de las opciones. Presionamos enter. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar. Para realizar el procedimiento. de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno. ELIPSE Este comando nos permite hacer una creación de elipses o un arco elíptico. Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. o bien delante o detrás de todos los demás objetos. hacemos clic en el ícono. ARCO . El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje. en ordenar objetos.

CENTRO Crea el arco elíptico utilizando el punto central que se precise. el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud. ejes. fin arco elíptico. .Al aplicar este ícono obtendremos tres opciones más de hacer elipses: centro. Precise centro de arco elíptico: Precise punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Indique una distancia o escriba r Crea una elipse usando un centro.

de lo contrario. ROTACIÓN DE LA FIGURA Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la rotación de un círculo alrededor del primer eje.Distancia de otro eje Define el segundo eje como la distancia desde el centro del arco elíptico. Los valores comprendidos entre 89. hasta el punto precisado.6 grados no son válidos porque.4 grados). Al introducir 0. El modo determina cómo se calcula la elipse . o punto medio del primer eje. La opción Ángulo inicial cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. 180 o múltiplos de 180. Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89.4 grados y 90. mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Varios de estos valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados. Precise ángulo inicial o [Parámetro]: Designe un punto (1). introduzca un valor o escriba p Las descripciones de las opciones Ángulo inicial y Parámetro coinciden con las opciones correspondientes situadas debajo de Rotación. se crea una elipse con forma de círculo. la elipse aparecería como una línea recta. Precise rotación alrededor del eje mayor: Indique un ángulo de rotación Ángulo inicial Define el primer extremo del arco elíptico.

Escriba i (de ISO círculo). p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u) donde c es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor. Haga clic en el menú Herr. introduzca un valor o escriba u Precise parámetro final o [ángulo/ángulo Incluido]: Designe un punto. La opción ángulo cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. pero crea el arco elíptico utilizando la siguiente ecuación vectorial paramétrica. Especifique el centro del círculo. Parámetros de dibujo. respectivamente. escriba paramsdib. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial. Fin.Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: Precise un punto (2). La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Ángulo y Parámetro. escriba un valor o introduzca una opción Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación vectorial paramétrica. El modo determina cómo se calcula la elipse. Precise parámetro inicial o [ángulo]: Designe un punto. Defina el radio o el diámetro del círculo. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Elipse elemento desplegable Ejes. Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. Variable Requiere los mismos datos que Ángulo inicial. En la solicitud de comando. escriba elipse. El modo determina cómo se calcula la elipse. indique un valor o introduzca una opción. Haga clic en Aceptar. En la solicitud de comando. ISOCIRCULO Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual. . en el área Tipo y estilo de resolución de la ficha Resolución y rejilla. haga clic en Resolución isométrica.

la arandela se convierte en un círculo relleno. 2. Si se precisa un diámetro interno de 0. se le solicitará que determine las ubicaciones en las que dibujar las arandelas. El relleno de cada interior de arandela depende del parámetro actual del comando rellenar. Especifique el diámetro interior (1). 4.DONA Una arandela consta de dos poli líneas de arco que se unen por sus extremos para crear una forma circular. Especificar el diámetro exterior (2). Para dibujar una dona 1. 3. Especificar el punto central de otro donut o presione ENTRAR para finalizar el comando. En el menú Dibujo. . Después de precisar los diámetros. elija Donut. Se dibujará una arandela en cada punto precisado (2). 5. Para crear un círculo relleno sólido. asigne al diámetro interior el valor cero. La anchura de las poli líneas viene determinada por los diámetros interiores y exteriores especificados. La posición de la arandela se establece en función del centro. Especifique el centro del anillo (3).

Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Descomponer. Los objetos que se pueden descomponer son. polilíneas y regiones. la descomposición no tiene un efecto visible. Designe los objetos que desee descomponer. entre otros. . Para la mayoría de los objetos. Para descomponer un objeto 1.COMANDO DESCOMPONER Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. bloques. 2. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.

no pueden partirse en un único punto. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto. Los objetos válidos incluyen líneas. Si los puntos están fuera del objeto. Los objetos cerrados. También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en un punto. se proyectan automáticamente sobre éste.COMANDO PARTIR Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. . Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. como por ejemplo los círculos. partiéndolo en dos objetos. poli líneas abiertas y arcos.

PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el objeto que desee partir.0 para especificar el punto anterior COMANDO UNIR Une objetos similares para formar un único objeto irrompible. Para partir un objeto sin crear un hueco. el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Por defecto. 2. introduzca @0. Cada tipo de objeto tiene restricciones adicionales. . Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura. 3. Precise el segundo punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Partir.

Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos. También puede visualizar los marcos de control para B-splines con SPLFRAME. COMANDO SPLINE Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen. Los arcos. cambiando el valor de la tolerancia de ajuste con EDITSPLINE.PROCEDIMIIENTO 1. 2. En el comando unir se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto. polilíneas y splines son objetos válidos. arcos elípticos. 3. Puede controlar la distancia máxima entre la curva B-spline y los puntos de ajuste. . líneas. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Juntar. los cuales se muestran en la ilustración.

Designe una poli línea de ajuste de spline y pulse enter El objeto seleccionado cambia de una poli línea a una spline. Precise tangente: Designe un punto o pulse ENTER Designe un punto para definir el vector de tangente o utilice los modos de referencia a objetos que hacen que la curva spline sea tangente o perpendicular a los objetos existentes. introduzca una opción o pulse ENTER Si se continúa indicando puntos. esta opción añade segmentos de curva spline adicionales hasta que se pulse ENTER. Escriba o(Objeto). Cierra la curva spline haciendo que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión. Después de indicar dos puntos. Precise el punto siguiente: Designe un punto Indique puntos hasta que haya definido la curva Spline.Crea una spline mediante los puntos especificados. En si con este comando podemos hacer cualquier tipo de dibujos a mano alzada. utilizando matemáticas NURBS (curva B-Spline racional no uniforme). 3. . Indique deshacer para suprimir el último punto precisado. Haga clic en la Inicio ficha 2. Dibujo grupo Spline. Para convertir una poli línea de ajuste de spline en spline 1. se solicita precisar la tangente inicial de la curva spline. Una vez pulsado ENTER. aparece la siguiente solicitud: Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>: Precise un punto.

conocidas como rayos. .COMMANDO LINEA AUXILIAR Crea una línea de longitud infinita. se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia. se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos. Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para permitir la creación de varios rayos. Pulse INTRO para concluir el comando. COMANDO RAYO El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. y para recortar contornos. Las líneas que se extienden hasta el infinito. como las líneas X.

Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. la próxima vez que se regenere el dibujo cambiará el aspecto de los puntos existentes. COMANDO PUNTO Crea un objeto de punto. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto.PROCEDIMIENTO 1. Después de cambiar PDMODE y PDSIZE. Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto especificado. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Si se precisa el valor 32. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Línea auxiliar. 2. Utilice DDPTYPE para especificar fácilmente el tamaño y el estilo del punto. 2. Si se omite la coordenada Z. 4. Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. 5. 64 o 96. Los valores 0. se adoptará la elevación actual. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada. además de la figura que pasa a través de éste: PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar. Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias. . Pulse ENTER para concluir el comando. 3. Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar. se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto. salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE.

Haga clic en la Anotar ficha desplegable Texto grupo T. 4. se muestra el Editor de texto in situ. Para definir tabuladores. 3. Si desea sangrar las demás líneas. arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si la cinta de opciones no está activa. arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. líneas múltiples elemento Texto de líneas múltiples.COMANDO TEXTO Crea un objeto de texto de línea múltiple Para crear texto de líneas múltiples 1. se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. 2. . haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. Si la cinta de opciones está activa. Para sangrar la primera línea de cada párrafo.

seleccione un tipo de letra en la lista.5. Para seleccionar una palabra. si fuera muy pequeño o muy grande o si estuviese girado. haga clic en el botón correspondiente de la cinta de opciones. Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color. Para seleccionar un párrafo. Para reemplazar el estilo de texto actual. o para crear texto subrayado o supra rayado con cualquier tipo de letra. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto. Para aplicar color al texto designado. Escriba el texto. vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha Anotar. Para cambiar la altura del texto seleccionado. 8. Los tipos de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva. pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los caracteres. realice la selección como se indica a continuación: Para seleccionar una o más letras. . realice los cambios de formato como se explica a continuación: Para cambiar el tipo de letra del texto designado. grupo Texto. 6. En la cinta de opciones. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. escriba un valor nuevo en el cuadro Altura. 7. De lo contrario. sería muy difícil de leer. pulse tres veces en él. seleccione uno en la lista de color. pulse dos veces en ella. Nota El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente para que se pueda leer y editar con facilidad. Nota El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por defecto no se ha modificado durante la creación.

Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de creación de luz Punto. 5. seleccionamos la impresora con la cual estamos trabajando en la pantalla nos mostrará las características del formato comúnmente a 4 luego vamos a la opción ventana damos enter y por medio de esta podemos escoger el área o sección la cual queremos imprimir. Se puede utilizar la ventana Propiedades de iluminación para cambiar sus propiedades. Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla. 3. hacer clic en Propiedades. a continuación. También puede hacer clic con el botón derecho en la luz y. podemos escoger el modo impresión tanto horizontal como vertical y la escala y la pantalla visualizada . Este nombre aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo (LISTALUCES).COMANDO LUZ PUNTUAL Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo de iluminación estándar 1. COMANDO IMPRIMIR la manera de imprimir en autocad no es tan similar como cualquier otro programa se trabajará en un área de ploteo pueda ser que se tenga en un archivo varios planos entonces podemos coger por sección o imprimir todo junto seleccionamos el icono imprimir. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz. Cuando utilice el método interactivo. 2. Nota También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y establecer el valor en 0 para habilitar la iluminación estándar (genérica). 4. escriba n y escriba un nombre. En la solicitud de comando. Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las propiedades interactivamente. Pulse INTRO dos veces para salir del comando. Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de unidades de iluminación Unidades de iluminación genéricas. No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación estándar (genérica). podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.

UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA “DOMINGO COMIN” MANUAL BÁSICO DE AUTOCAD .

Se puede situar y orientar un SCP en cualquier punto del espacio 3D.0. 0. la ubicación y el giro del plano XY y la orientación del plano XY o del eje Z. . COMANDOS MAS USADOS EN 3D ELEVAR Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos. así mismo ciertos comandos serán explicados de manera muy didáctica para la comprensión del lector y poder llenar lo más que se pueda de conocimientos prácticos a ustedes.FERNANDO BAJAÑA SANTOS 2011-2012 AUTOCAD EN 3D Ahora que tenemos una base trabajando en 2D. Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la ubicación del punto de origen 0. así como definir. pasaremos a trabajar en tres dimensiones. guardar y recuperar tantas ubicaciones de SCP guardadas como sea necesario.

Cuando la variable UCSVP se encuentra activa. Si se especifica un sólo un punto. se utilizará el valor actual de Z. el SCP girará en torno al eje X.Si se encuentran activas varias ventanas. escriba scp. el SCP girará en torno al punto de origen precisado anteriormente. el origen del SCP actual cambiará sin modificar la orientación de los ejes X. de forma que el SCP se restablecerá cada vez que la ventana sea la actual. Precise un ángulo de rotación. puede asignar un SCP diferente a cada una de ellas. se puede asignar a una ventana un SCP. de manera que el punto quede contenido en la mitad positiva del eje Y del plano XY del SCP. Los tres puntos especifican un punto de origen. Para cambiar el ángulo de rotación del SCP . un punto en el eje positivo X y un punto en el plano positivo XY. Si se indican las coordenadas de un punto pero no se especifica ningún valor para la coordenada Z. Precise punto en plano XY o <Aceptar>: Precise un tercer punto o pulse Intro para limitar la entrada a dos puntos Si se precisa un tercer punto. de manera que el eje X positivo del SCP pase por dicho punto. Precise punto en eje X o <Aceptar>: Indique un segundo punto o pulse Intro para limitar la entrada a un sólo punto Si se precisa un segundo punto. En la solicitud de comando. dos o tres puntos. VISTAS Define un nuevo SCP mediante uno. Y y Z. Para cambiar el ángulo de rotación del SCP Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z.

Haga clic en Definir actual. En la solicitud de comando. precise un color. Precise un ángulo de rotación. Si selecciona ISO líneas. escriba scp. Para controlar la visualización de aristas y colores de arista Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. . Haga clic en Aceptar. en el cuadro de diálogo Control del SCP. La opción Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color. elija Aristas de faceta. escriba En la ficha SCP guardados. ISO líneas o Ninguna. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. 3D FASE Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos de línea. Modo de arista. Coordenadas grupo Guardado. En la solicitud de comando. en Parámetros de arista. También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y salientes.Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z. Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU Haga clic en la Vista ficha adminscp. precise el número de líneas. En Color. seleccione Universal.

en Modificadores de arista. Si extrude un objeto abierto.Para añadir un efecto de saliente a aristas Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. EXTRUDE Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D. elija Sí o No. en Modificadores de arista. . precise un ancho para las aristas de siluetas. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra. el objeto resultante será una superficie. En la mayoría de los casos. Si elije Sí. si extrude un objeto cerrado el objeto resultante será un sólido 3D. haga clic en el botón Aristas sobresalientes y ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente. Para controlar la visualización de aristas de silueta Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. Visible. Para agregar un efecto de fluctuación a aristas Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales. haga clic en el botón Extremos de fluctuación y ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación. en Aristas de siluetas rápidas.

No se pueden extruir: poli líneas con segmentos de captura. éste se ignora y la poli línea se extruye desde el centro de su trayectoria. Cuando se designa una cara de malla. La variable de sistema DELOBJ controla si se suprimen automáticamente el objeto (u objetos) y la ruta (si se ha seleccionado) al crear el sólido o la superficie. Tras la extrusión. éste se ignora. pero dicha cara continúa formando parte del objeto original.º Para extruir un objeto Haga clic en la Inicio ficha Modelado grupo Menú desplegable de creación de sólidos elemento desplegable Extrusión. según la configuración de la variable de sistema DELOBJ. Defina la altura. o bien si se solicita las supresión de los mismos. Si una poli línea seleccionada tiene grosor. En la solicitud de comando. Si un objeto seleccionado tiene grosor. se crea un objeto sólido 3D nuevo. los objetos originales se suprimen o conservan. la extrusión resultante distorsiona la cara. escriba extrusión. Cuando se designa la cara de un sólido 3D para extruirla. Designe los objetos que desee extruir. Se ignora: grosor .

Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. Especifica el segundo punto del vector de dirección. Si todos los objetos se encuentran en un plano común. La . Dirección Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados por el usuario.Se ignora: anchura (alarga la extrusión desde la línea de centro) Puede designar caras de sólidos y mallas si mantiene pulsado Ctrl y al mismo tiempo selecciona dichos sub. Precise punto inicial de dirección. Precise punto final de dirección. Los objetos planos se extruyen por defecto en la dirección de la normal del objeto. Trayectoria Especifica la trayectoria de extrusión basándose en un objeto seleccionado. Especifica el primer punto del vector de dirección. Si se introduce un valor negativo. (La dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusión). Altura de extrusión Dirección Trayectoria Ángulo Inclinación Altura de extrusión Extruye los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. se extruyen en la dirección de la normal del plano. los objetos se extruyen a lo largo del eje Z negativo.objetos.

Ángulo Inclinación Establece un ángulo de inclinación para una extrusión.trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. la altura se dibuja . Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. el programa extruye el objeto a lo largo de cada segmento y. se gira el objeto hasta quedar situado en el mismo. no se mostrará ninguna solicitud de altura. Si el objeto no se encuentra en el plano del inglete. Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes. Precise altura o [2Puntos] <por defecto>: Precise la altura o escriba 2P para la opción de dos puntos Si se indica un valor positivo. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial y final del sólido. Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el mismo plano en la sección final del sólido extruido. el objeto debe encontrarse en el plano del inglete. A continuación. CUBO Crea un prisma sólido 3D. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. ingletea la unión a lo largo del plano que biseca el ángulo formado por los segmentos. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la misma medida. Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o escriba c para centro Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra esquina del prisma rectangular o indique una opción Si la otra esquina del prisma rectangular se precisa mediante un valor Z distinto al de la primera esquina. Si la trayectoria está cerrada. Los ángulos negativos se inclinan hacia fuera. 0. El ángulo por defecto. el perfil del objeto designado se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear sólidos o superficies. extruye un objeto 2D de forma perpendicular a su plano 2D. a continuación.

Centro Crea un prisma rectangular mediante un centro designado. La altura del prisma se especifica en la dirección del eje Z. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual. La longitud corresponde al eje X. Cubo Crea un rectángulo con lados de la misma longitud. . al eje Z. Si el valor es negativo. la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. al eje Y y la altura. Longitud Crea un prisma rectangular con los valores de longitud. anchura y altura precisados. Puede introducir valores positivos y negativos para la altura. la anchura.

Comenzar desde el centro.Opciones de creación del prisma rectangular La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY. Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma rectangular cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción Centro para crear un prisma utilizando un punto central especificado. Especifique una rotación. . Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los prismas que cree: Cree un cubo.

A la hora de combinar. El sólido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los sólidos designados. los conjuntos de selección se dividen en subconjuntos que se unen por separado. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el segundo conjunto. En el caso de los tipos de objetos mixtos. Puede combinar dos o más sólidos 3D. Cada una de las regiones compuestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto. superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta. . superficies o regiones 2D designados por adición .UNIÓN Combina sólidos 3D. Los sólidos se agrupan en el primer subconjunto. etc. El conjunto de selección puede contener objetos que estén en cualquier número de planos arbitrarios. debe seleccionar el mismo tipo de objetos.

SUBSTRACCIÓN Combina sólidos 3D. pulse Intro y a continuación. Designe los objetos que desee conservar. si selecciona un objeto de malla. designe los objetos que desee sustraer. superficies o regiones 2D designados por sustracción . se le pedirá que lo convierta en una superficie o un sólido 3D. Puede hacer lo mismo con superficies solapadas o regiones 2D. Sin embargo. . DIFERENCIA permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado.UNION no puede utilizarse con los objetos de malla.

puede realizar acciones simultáneas de DIFERENCIA si selecciona conjuntos de regiones en planos diferentes. se le solicitará que lo convierta en un sólido 3D o en una superficie. De esta forma. Sin embargo. si designa un objeto de malla. Las regiones que no dispongan de otras regiones coplanares seleccionadas se rechazan. No se puede utilizar DIFERENCIA con los objetos de malla. el programa creará distintas regiones sustraídas en cada plano. . Sólo puede sustraer regiones de otras regiones que estén situadas en el mismo plano. Se creará un sólido 3D.Los objetos del segundo conjunto de selección se sustraen de los del primer conjunto de selección. una superficie o una región nuevos. Sin embargo.

El tercer subconjunto contiene la siguiente región no coplanar junto con la primera y todas las siguientes regiones coplanares. un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos. superficies o sólidos 3D existentes. CORTAR . Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones. superficies o regiones que se solapan. y así sucesivamente hasta que todas las regiones pertenezcan a un subconjunto. Si se designa una malla. INTERSEC divide el conjunto de selección en subconjuntos y en cada uno de ellos verifica las intersecciones.INTERSECCIÓN Crea una superficie. El primer subconjunto contiene todos los sólidos y superficies del conjunto de selección. sólidos y superficies situados en cualquier número de planos arbitrarios. ésta se podrá convertir en un sólido o una superficie antes de finalizar la operación. El segundo subconjunto contiene la primera región designada y todas las regiones coplanares subsiguientes. Puede extruir perfiles 2D y después intersecarlos para crear un modelo complejo de forma eficiente El conjunto de selección puede contener regiones.

haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones en un menú contextual. o punto de vista. Aparece el icono de cursor de Órbita 3D. se desplaza alrededor de la mira. el objeto sólido o de superficie obtenido no conserva la historia de los objetos originales. COMANDO GIRAR Gira la vista en un espacio tridimensional. es posible acceder a opciones y modos adicionales de 3DORBITA desde un menú contextual haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo. parece como si el modelo tridimensional girara cuando se arrastra el cursor de ratón. Es posible conservar uno o ambos lados de los sólidos 3D cortados. la visualización se limitará a estos objetos. De esta forma. Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el comando. la cámara se desplazará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Los objetos cortados conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales. No es posible editar objetos mientras esté activo el comando 3DORBITA. especificando un plano principal del SCP o seleccionado un objeto de superficie (pero no una malla). Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando.Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes. Cuando el comando esté activo. Si arrastra el cursor horizontalmente. Sin embargo. la cámara se desplazará a lo largo del eje Z. o bien eligiendo botones en la barra de herramientas Navegación 3D. Véase . pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. Cuando se activa 3DORBITA la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara. puede precisar cualquier vista del modelo. 3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual. El plano de corte se define con 2 o 3 puntos. Si arrastra el cursor verticalmente. Sin embargo. Mientras esté activo el comando.

Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido anti horario. La pantalla muestra todos los objetos. Se pueden seleccionar los objetos que se someterán a revolución antes de iniciar la ejecución del comando. . Los objetos se pueden someter a revolución 360 grados u otro ángulo especificado Mediante el comando REVOLUCION se puede crear un sólido o superficie nuevos sometiendo a revolución una curva plana abierta o cerrada sobre un eje. En una vista 3D. Puede someter a revolución objetos cerrados para crear sólidos 3D y objetos abiertos para crear superficies. COMANDO REVOLUCIÓN Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje. Los objetos se someten a revolución con el ángulo especificado. ZOOM Todo equivale a ZOOM Extensión. En una vista en planta. Se puede someter a revolución más de un objeto. sobrepasen o no los límites de la rejilla. Un ángulo negativo somete los objetos a revolución en sentido horario. El zoom muestra el dibujo completo en la ventana gráfica actual. la opción Todo amplía o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual del dibujo. según cual sea mayor. Ángulo de revolución Específica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.ZOOM Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.

. éste se alinea automáticamente con el objeto que se utiliza como trayectoria. BARRIDO dibuja un sólido o una superficie con la forma del perfil especificado a lo largo de la trayectoria indicada.ZOOM COMANDO BARRIDO Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria . Al seleccionar un objeto para barrerlo. El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo plano. Se puede barrer más de un objeto.

como un cilindro. el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de radio indicado previamente. el cilindro se ha creado usando un centro (1). Hemos detallado pasos básicos de autocad 3d.CILINDRO Crea un cilindro sólido 3D. a continuación presentamos ejercicios con los cuales podemos poner en práctica lo aprendido: ESCALERA EN 3D: . Durante una sesión de dibujo. En la ilustración. La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. un punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos. en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.

CUARTO EN 3D .

TOALLERO .

CUBO .

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