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Definicin de vectores Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son: Origen O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector. Mdulo Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Direccin Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector. Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud. El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia.
Magnitudes Escalares Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre otras: Masa Temperatura Presin Densidad Magnitudes vectoriales Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor numrico, una direccin, un sentido y un punto de aplicacin. Vector Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial. Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:
Un origen o punto de aplicacin: A. Un extremo: B. Una direccin: la de la recta que lo contiene. Un sentido: indicado por la punta de flecha en B. Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.
Vectores iguales Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre es independiente del lugar en el que se encuentra. Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+(az+bz)k
Propiedades Conmutativa: a+b=b+a Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c) Elemento Neutro: a+0=a Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0 Vectores unitarios y componentes de un vector Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada uno de ellos en la direccin de uno de los ejes coordenados.
Suma y resta de vectores La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma: Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo. Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente", del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de dichos vectores.
Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar la propiedad asociativa. Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante. Suma de Vectores La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analtica y grficamente. Procedimiento Grfico Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
es:
o bien
a+b=b+a Asociativa (a + b) + c = a + (b + c) Elemento neutro o vector 0 a+0=0+a=a Elemento simtrico u opuesto a' a + a' = a' + a = 0 a' = -a Producto de un vector por un escalar El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analticamente por kv, es otro vector con las siguientes caractersticas : 1.- Tiene la misma direccin que v. 2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un nmero positivo, y es el opuesto, si k es un nmero negativo. 3.- El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v. ( Si k es 0 el resultado es el vector nulo). Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del vector. Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vxi + vyj + vzk, el producto 3 v = 3 vxi + 3 vyj + 3 vzk. La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el escalar. Ejemplo :
Producto escalar de dos vectores El producto escalar de dos vectores, expresado analticamente como r v, se obtiene de la suma de los productos formados por las componentes de uno y otro vector. Es decir, dados dos vectores r y v, expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r = rxi + ryj + rzk v = vxi + vyj + vzk teniendo en cuenta que el producto escalar de los vectores : ii=jj=kk=1 ij=ik=jk=0 el resultado de multiplicar escalarmente r por v es: r v = rx vx + ry vy+ rz vz Esta operacin no solo nos permite el clculo de la longitud de los segmentos orientados que representan ( sus mdulos ), sino tambin calcular el ngulo que hay entre ellos. Esto es posible, ya que el producto escalar tambin se puede hallar en funcin de sus mdulos y del coseno del ngulo que forman mediante la frmula : r v = |r| |v| cos (r, v) Propiedades Conmutativa : r v = v r Distributiva : r ( v + u ) = r v + r u Asociativa : ( k r ) v = k ( r v ) = r ( k v ) siendo k escalar. Adems : 1.- r r = 0 si, y slo s r = 0. 2.- Si r y v <> 0 y r v = 0, esto implica que los vectores son perpendiculares, (cos 90 = 0). 3.- El producto escalar de dos vectores es equivalente a multiplicar escalarmente uno de ellos por el vector proyeccin del otro sobre l. Ejemplo : Proyeccin ortogonal (rv) de r sobre v rv= |r| cos (r, v) -> r v = |v| rv Producto vectorial El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su direccin es perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha por el camino ms corto de a a b,
donde n es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha de a a b. Propiedades:
Mdulo de un vector Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa magnitud se le denomina mdulo. Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:
Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre tres direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un sistema cartesiano tridimensional. Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:
III. Ecuacin De La Recta. Ecuacin de la Recta Que Pasa Por El Origen Considere la recta l que pasa por el origen 0 y forma un ngulo de inclinacin con el eje x
Tmese sobre la recta los puntos P1(x1, y1),P2 (x2, y2) y P3 (x3, y3). Al proyectar los puntos P1, P2 y P3 sobre el eje x, se obtienen los puntos P1, P2, P3. Como los tringulos OP1P1, OP2P2 y OP3P3 son semejantes; se tiene que:
Esto es, cualquiera que sea el punto P(x, y) sobre l, y = mx (1) La ecuacin (1) es la ecuacin de la recta que pasa por el origen y tiene pendiente conocida m. Ecuacin De La Recta Conocida Su Pendiente m Y Su Intercepto b Con El Eje y Considere una recta l de la que se conocen m (m = tan ) y b
Trcese por el origen la recta l paralela a l. Sea P(x, y) un punto de l. Al llamar P la proyeccin de P sobre el eje x; PP corta a la recta l en un punto P de coordenadas
Ecuacin De La Recta Que Pasa Por Un Punto Y De Pendiente Conocida Considere la recta l que pasa por un punto dado P1(x1, y1) y cuya pendiente m tambin es conocida
..
Al llamar b al intercepto de la recta l con el eje y, entonces la ecuacin de l, viene dada por: y = mx + b Como P1(x1, y1) (1)
Al restar de la ecuacin (2) la ecuacin (1) se elimina el parmetro b que se desconoce y se obtiene: y y1 = m(x x1) (3) La ecuacin (3) es conocida como la forma: PUNTO-PENDIENTE de la ecuacin de la recta. Ntese que la ecuacin (3) tambin puede escribirse en la forma: y = mx + (y1 mx1). Lo que indica que l intercepto b con el eje y viene dado por: b = y1 mx1 Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos dados P1(x1, y1) y P2(x2, y2)
.. Sea l la recta que pasa por los puntos P1(x1, y1) y P2(x2, y2) y llmese
m1 su pendiente
Como l pasa por el punto P1(x1, y1) y tiene pendiente m1, se tiene de acuerdo a 4.4.3, que y y1 = m1 (x x1) (1) representa la ecuacin de dicha recta.
La ecuacin (3) se conoce como la forma: DOS-PUNTOS de la ecuacin de la recta. Ecuacin segmentara de la lnea recta Considere la recta l de la cual conocemos los intercept a y b con los ejes x e y respectivamente
Como l pasa por los puntos A(a, 0) y B(0, b), entonces de acuerdo a la seccin la ecuacin de l viene dada por:
La ecuacin (1) se conoce como la ecuacin SEGMENTARIA, CANNICA O FORMA DE LOS INTERCEPTOS de la lnea recta. Los nmeros a y b son las medidas de los segmentos que la recta intercepta con cada eje, con su signo correspondiente, pues haciendo en (1) y = 0, resulta x = a (Intercepto con el eje x) x = 0, resulta x = b (Intercepto con el eje y) Ecuacin general de la lnea recta
B no son simultneamente nulos, se conoce como la ECUACIN GENERAL de primer grado en las variables x e y.
..La ecuacin explcita de la recta cuando se conocen dos puntos excluye las
rectas paralelas al eje y, cuyas ecuaciones son de la forma x = constante, pero todas las rectas del plano, sin excepcin, quedan incluidas en la ecuacin Ax + By + C = 0 que se conoce como: la ecuacin general de la lnea recta, como lo afirma el siguiente teorema TEOREMA La ecuacin general de primer grado Ax + By + C = 0 (1) , son simultneamente nulos, representan una lnea recta. Demostracin i. Se puede Considerar varios casos: A = 0, B diferente de 0. En este caso, la ecuacin (1) se transforma en By + C = 0,0de donde R; A y B no
La ecuacin (2) representa una lnea recta paralela al eje x y cuyo intercepto con el eje y es ii. donde En este caso, la ecuacin (1) se transforma en Ax + C = 0, de
La ecuacin (3) representa una lnea recta paralela al eje y y cuyo intercepto con el eje x es iii. forma: En este caso, la ecuacin (1) puede escribirse en la siguiente
La ecuacin (4) representa una lnea recta, cuya pendiente es intercepto con el eje y viene dado por observaciones
y cuyo
i. Es posible escribir la ecuacin general de la lnea recta en varias formas, de tal manera que solo involucre dos constantes. Es decir, si A, B y C son todos distintos de cero, podemos escribir la ecuacin (1), en las siguientes formas equivalentes:
En cada una de las ecuaciones (1A), (1B) y (1C) existe esencialmente solo dos
en (1A)
Esto indica que para determinar la ecuacin de una recta en particular, necesitamos conocer dos condiciones, como por ejemplo, dos puntos, un punto y la pendiente, en concordancia con lo establecido en los numerales anteriores. iii. Cuando la ecuacin de una recta esta expresada en la forma general Ax + By + C = 0, su pendiente coeficiente angular con respecto al eje x, m viene dado por y y su coeficiente angular n, con respecto al eje
Vector (fsica)
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Un vector es una magnitud caracterizable mediante una magnitud o mdulo, una direccin y un sentido. Alternativamente, de un modo ms formal y abstracto, un vector es una magnitud representada por una secuencia de nmeros o componentes independientes tales que sus valores sean relacionables de manera sistemtica cuando son medidos por diferentes observadores.
Ejemplo
La distancia entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar determinada nicamente por sus celeridades, esto es, los mdulos de sus velocidades. Si stas son 30 y 40 km/h, al transcurrir una hora, la distancia entre los mismos podr ser, entre otras posibilidades:
De 10 km, si los dos coches se mueven en la misma direccin y sentido. De 70 km, si se mueven en la misma direccin pero en sentido contrario. De 50 km, si se mueven en direcciones perpendiculares.
As, la distancia entre los dos coches, no depende slo de la celeridad de los coches (lo que marca el velocmetro). Es necesario definir la velocidad con carcter vectorial, esto es, como una magnitud definida mediante un mdulo (celeridad), una direccin y un sentido.
Contenido
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o
Repesentacin grfica de una magnitud vectorial, con indicacin de su punto de aplicacin y de los versores cartesianos.
Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa, la presin, el volumen, la energa, la temperatura, etc., que quedan completamente definidas por un nmero y las unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza, el campo elctrico, etc., que no quedan completamente definidas dando un dato numrico, sino que llevan asociadas una direccin y un sentido. Estas ltimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposicin a las primeras que son llamadas escalares. Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemtico ms simple; por un nmero. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemtico que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no ms de tres dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. As, un vector queda caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o mdulo, siempre positivo por definicin; su direccin, determinada por una recta (directriz) a la cual el vector es paralelo; y su sentido, que podr ser coincidente u opuesto con un sentido predeterminado sobre la direccin antes mencionada. As pues, podemos enunciar:
Un vector es una magnitud que tienen mdulo, direccin y sentido.
Se representa como un segmento orientado, con direccin y sentido, dibujado como una "flecha". Su longitud representa el modulo del vector y la "punta de flecha" indica su sentido.
Notacin [editar]
Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita, para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los
textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flechita sobre la letra que designa su mdulo (que es un escalar). Ejemplos:
... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de mdulos A, a, , ... El mdulo de una magnitud vectorial tambin se representa encerrando entre barras la notacin correspondiente al vector: ... ... para los vectores y
Cuando convenga, representaremos la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y al extremo del segmento orientado que la representa geomtricamente; as, designaremos los vectores representados en la Figura 2 en la forma , ... resultando muy til esta notacin para los vectores desplazamiento. Adems de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo mdulo es la unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo .
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular. Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin. Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad. Vectores concurrentes: sus rectas de accin concurren en un punto propio o impropio (paralelos). Vectores opuestos: vectores de distinto sentido, pero igual magnitud y direccin. Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin. Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un mismo plano).
Un vector se puede expresar como una combinacin lineal de tres de vectores unitarios o versores perpendiculares entre s que constituyen una base vectorial. En coordenadas cartesianas, los versores cartesianos se representan por , , , correspondiendo a las direcciones de los ejes cartesianos x, y y z. Las componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
o expresarse como una combinacin de los versores definidos en la base vectorial. As, en un sistema de coordenadas cartesiano, ser
Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores ax, ay, az, son las componentes vector que, salvo que se indique lo contrario, son nmeros reales.
Mtodo del paralelogramo [editar] Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, completando un paralelogramo trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro (ver grfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal del paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores. Mtodo del tringulo [editar] Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro; es decir, el origen de uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. A continuacin se une el origen del primer vector con el extremo del segundo. Mtodo analtico. Suma y diferencia de vectores [editar] Dados dos vectores libres,
El producto de un vector por un escalar es otro vector cuyo mdulo es el producto del escalar por el mdulo del vector, cuya direccin es la del vector original y cuyo sentido es el mismo u opuesto segn que el escalar sea positivo o negativo. Partiendo de la representacin grfica del vector, sobre la misma lnea de su direccin tomamos tantas veces el mdulo de vector como marque el escalar, que de ser negativo cambia el sentido (ver grfico). Partiendo de un escalar y de un vector , el producto de por se representa y se realiza multiplicando cada una de las componentes del vector por el escalar; esto es, dado el vector
es
Calculamos la derivada del vector con respecto de la variable t, calculando la derivada de cada una de sus componentes como si de escalares se tratara:
teniendo en cuenta que los versores son constantes en mdulo, direccin, y sentido.
Esta funcin representa una curva helicoidal alrededor del eje z, de radio unidad, como se ilustra en la figura. Podemos imaginar que esta curva es la trayectoria de una partcula y la funcin Derivando tendremos: representa el vector de posicin en funcin del tiempo t.
Realizando la derivada:
La derivada del vector de posicin respecto al tiempo es la velocidad, as que esta segunda funcin determina el vector velocidad de la partcula en funcin del tiempo, podemos escribir:
Este vector velocidad es un vector tangente a la trayectoria en el punto ocupado por la partcula en cada instante. Si derivsemos de nuevo obtendramos el vector aceleracin.
Donde
Magnitudes como el momento angular, el campo elctrico o el campo magntico o el de hecho en teora de la relatividad no son magnitudes vectoriales sino tensoriales.
Referencia [editar]
Bibliografa [editar]
Ortega, Manuel R. (1989-2006). Lecciones de Fsica (4 volmenes) (en espaol). Monytex. ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-6044445-7. Resnick,Robert & Krane, Kenneth S. (2001). Physics (en ingls). New York: John Wiley & Sons.
Vectores en el espacio .
origen de coordenadas a los ejes X e Y.
sistema de coordenadas
Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ. Estos planos coordenados en el dividen primer al espacio octante en las ocho tres
regiones
llamadas
octantes,
Vector en el espacio
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto y su extremo en el otro.
Si las coordenadas de A y B son: A(x 1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o componentes del vecto r del extremo menos las coordenadas del origen. son las coordenadas
Determinar la componentes de los vectores que se pueden trazar el el tringulo de vrtices A(3, 4, 0), B(3, 6, 3) y C(1, 2, 1).
Mdulo de un vector
El
mdulo
de
un
vector
es
un
nmero
siempre
positivo
Dados
los
vectores y
hallar
los
mdulos de
La distancia entre dos puntos es igual al mdulo del vector que tiene de extremos dichos puntos.
Hallar la distancia entre los puntos A(1, 2, 3) y B(2, 3, 1).
Vector unitario
vector
unitario, de la misma direccin y sentido que el vector dado, dividiendo cada componente del vector por su mdulo.
Vectores en el espacio
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto y su extremo en el otro.
Si las coordenadas de A y B son: A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o componentes del vector del origen. son las coordenadas del extremo menos las coordenadas
Determinar
la
componentes
de
los
vectores
que
se
pueden
trazar
el
el
Mdulo de un vector
El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y solamente el vector nulo tiene mdulo cero.
La
distancia
entre
dos
puntos
es
igual
al
mdulo
del
vector
que
tiene
de
Vector unitario
La normalizacin de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de la misma direccin y sentido que el vector dado, dividiendo cada componente del vector por su mdulo.
Suma de vectores
Ejemplos
Dados 3v w.
= (2, 1, 3),
= (1, 1, 0),
= 2u +
Asociativa
+ (
) = (
) +
Conmutativa
Elemento neutro
Elemento opuesto
+ (
) =
por un vector
es otro vector:
si k es positivo.
si k es negativo.
De mdulo
Las
componentes
del
vector
resultante
se
obtienen
multiplicando
por
las
Asociativa
k (k'
) = (k k')
k (
) = k
+ k
(k + k')
= k
+ k'
Elemento neutro
Ejemplo
Dado
= (6, 2, 0) determinar
Si
las
coordenadas o
de
son:
A(x1,
y1,
z1)
y las
B(x2,
y2,
z2)
Las del
coordenadas
componentes
del
vecto r
son
coordenadas
Mdulo de un vector
Vector unitario
Suma de vectores
Producto escalar
Vectores ortogonales
Proyeccin
Cosenos directores
Producto vectorial
rea de un tringulo
Producto mixto
Volumen de un tetraedro
Producto vectorial
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Esquema
En lgebra lineal, el producto vectorial es una operacin binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales. Con frecuencia se lo denomina tambin producto cruz (pues se lo denota mediante el smbolo ) o producto externo (pues est relacionado con el producto exterior).
Contenido
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o
Definicin [editar]
Sean dos vectores y en el espacio vectorial 3. El producto vectorial entre y como resultado un nuevo vector, . Para definir este nuevo vector es necesario especificar su mdulo, direccin y sentido:
da
El mdulo de
La direccin de c es tal que c es ortogonal a a y ortogonal a b. El sentido en el que apunta el vector c est dado por la regla de la mano derecha.
El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama tambin producto cruz. En los textos manuscritos, para evitar confusiones con la letra x, es frecuente denotar el producto vectorial mediante a b. El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la siguiente manera:
donde es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su sentido est dado por la regla del sacacorchos y es, como antes, el ngulo entre a y b. A la regla del sacacorchos se la llama a menudo tambin regla de la mano derecha.
Sea un sistema de referencia en el espacio vectorial 3. Se dice que S es una base ortonormal derecha si cumple con las siguientes tres condiciones:
1. 2. ; es decir, los tres vectores son ortogonales entre s.
; es decir, los vectores son vectores unitarios (y por lo tanto, dada la propiedad anterior, son ortonormales). 3. , , ; es decir, cumplen la regla de la mano derecha (tambin llamada "regla del sacacorchos").
Sean y dos vectores concurrentes de , el espacio afn tridimensional segn la base anterior. Se define el producto , y se escribe , como el vector:
En el que
, es el determinante de orden 2.
O usando una notacin ms compacta, mediante el desarrollo de un determinante de orden 3 por la primera fila, tambin decimos:
Que da origen a la llamada regla del sacacorchos o regla de la mano derecha: girando el primer vector hacia el segundo por el ngulo ms pequeo, el sentido de es el de un sacacorchos que gire en el mismo sentido. Hay que aadir que esta notacin compacta es inconsistente, pues en una matriz no se puede mezclar escalares ( , ) con vectores ( , ).
Ejemplo [editar]
El producto vectorial de los vectores siguiente modo: y se calcula del
Expandiendo el determinante:
Puede verificarse fcilmente que a b es ortogonal al vector a y al vector b efectuando el producto escalar y verificando que ste es nulo (condicin de perpendicularidad de vectores).
Propiedades [editar]
Cualesquiera que sean los vectores
1.
, (anticonmutatividad)
2. Si y , entonces implica que ; esto es, la anulacin del producto vectorial proporciona la condicin de paralelismo entre dos direcciones. 3. 4. 5. identidad de Jacobi. 6. , siendo el ngulo menor entre los vectores y ; esta expresin relaciona al producto vectorial con el rea del paralelogramo que definen ambos vectores. . , conocida como regla de la expulsin. , conocida como
7. El vector unitario .
Producto escalar
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En matemticas el producto escalar, tambin conocido como producto interno, interior o punto, es una operacin definida sobre un espacio vectorial cuyo resultado es una magnitud escalar. Un espacio prehilbertiano es un espacio vectorial sobre el que se ha definido un producto escalar. Si el espacio es de dimensin finita se trata de un espacio eucldeo.
Contenido
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o
El producto escalar de dos vectores en un espacio eucldeo se define como el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman. El resultado es siempre una magnitud escalar. Se representa por un punto centrado:
Siendo esta definicin de naturaleza puramente geomtrica, es independiente del sistema de coordenadas elegido. El producto escalar de dos vectores es un nmero (escalar) y, si ninguno de los vectores es nulo, dicho producto ser un nmero positivo, nulo o negativo, segn que el ngulo formado por los dos vectores (0) sea agudo, recto u obtuso. Puesto que A cos representa el mdulo de la proyeccin del vector A sobre la direccin del vector B, esto es A cos = proy AB, ser
de modo que el producto escalar de dos vectores tambin puede definirse como el producto del mdulo de uno de ellos por la proyeccin del otro sobre l.
4. Ya que no se ha definido (el signo se usa slo entre vectores) la propiedad asociativa no ha lugar a considerarla. Obsrvese, sin embargo, que en general es
5. Si los vectores son ortogonales, su producto escalar es nulo (cos 90 = 0), y viceversa
Esta relacin expresa la condicin de perpendicularidad entre dos vectores. Obsrvese, que el producto escalar de dos vectores puede ser nulo sin que lo sean uno ni otro vector. 6. En particular, para los vectores unitarios cartesianos tenemos:
7. Expresin analtica del producto escalar: Si los vectores A y B se expresan en funcin de sus componentes cartesianas rectangulares, o sea,
de modo que el producto escalar de dos vectores es igual a la suma de los productos de las componentes cartesianas rectangulares correspondientes. 8. El mdulo del vector es:
o sea
9. ngulo formado por dos vectores: De la definicin del producto escalar se sigue la expresin
que nos permite determinar el ngulo formado por dos vectores dados. 10. El producto escalar de dos vectores no tienen operacin inversa; esto es, si , no existe una solucin nica para . Dividir por un vector es una operacin sin definir y carente de sentido.
En el espacio vectorial
donde tr es la traza de la matriz. En el espacio vectorial de las funciones continuas sobre el intervalo acotado por a y b (C[a, b])
De manera similar a como se definen los productos interiores anteriores, se puede definir cualquier otro con la condicin de que nicamente debe satisfacer la definicin de un producto interior.
donde x,y,z son vectores arbitrarios, a,b representan escalares cualesquiera y conjugado del complejo c.
es el
Si el cuerpo tiene parte imaginaria nula (v.g., ), la propiedad de ser sesquilineal se convierte en ser bilineal y el ser hermtica se convierte en ser simtrica. Tambin suele representarse por o por .
Un espacio vectorial sobre el cuerpo o dotado de un producto escalar se denomina espacio prehilbert o espacio prehilbertiano. Si adems es completo, se dice que es un espacio de hilbert, y si la dimensin es finita, se dir que es un espacio eucldeo. Todo producto escalar induce una norma sobre el espacio en el que est definido, de la siguiente manera: