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Heurstica

Heurstica
Se puede definir Heurstica como un arte, tcnica o procedimiento prctico o informal, para resolver problemas.[1] Alternativamente, se puede definir como un conjunto de reglas metodolgicas no necesariamente formalizadas, positivas y negativas, que sugieren o establecen cmo proceder y qu problemas evitar a la hora de generar soluciones y elaborar hiptesis.[2] Es generalmente considerado que la capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos[3] desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. Segn el matemtico George Plya[4] la base de la heurstica est en la experiencia de resolver problemas y en ver cmo otros lo hacen. Consecuentemente se dice que hay bsquedas ciegas, bsquedas heursticas (basadas en la experiencia) y bsquedas racionales. La palabra heurstica procede del trmino griego ,[5] que significa hallar, inventar (etimologa que comparte con eureka[6]). La palabra heurstica aparece en ms de una categora gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas, como estrategias heursticas, reglas heursticas o silogismos y conclusiones heursticas. Claro est que estos dos usos estn ntimamente relacionados ya que la heurstica usualmente propone estrategias heursticas que guan el descubrimiento. La popularizacin del concepto se debe a George Plya, con su libro Cmo resolverlo (How to solve it). Habiendo estudiado tantas pruebas matemticas desde su juventud, quera saber cmo los matemticos llegan a ellas. El libro contiene la clase de recetas heursticas que trataba de ensear a sus alumnos de matemticas. Cuatro ejemplos extrados de l ilustran el concepto mejor que ninguna definicin: Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema. Si no encuentras la solucin, haz como si ya la tuvieras y mira qu puedes deducir de ella (razonando a la inversa). Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto. Intenta abordar primero un problema ms general (es la paradoja del inventor: el propsito ms ambicioso es el que tiene ms posibilidades de xito).

Matemtica
En la matemtica, la heurstica existe desde la Grecia antigua. Sin embargo, la formalizacin y el alto grado de rigor en matemtica le ha restado importancia al estudio del descubrimiento, considerndolo ms bien de inters para la psicologa. Aunque existe el campo de la teora de la demostracin, ste nada tiene que ver con encontrar patrones de demostracin o reglas para encontrar las demostraciones de los teoremas. La palabra heurus proviene del griego erus. Hay trabajos de Poincar, Hadamard y Polya sobre la creacin en matemtica. Al respecto el libro "Razonamiento plausible " de George Polya, describe las posibilidades de creacin en la diversas ramas de la matemtica y trabajos concretos de algunos matemticos.

Computacin Psicologa
En psicologa la heurstica se relaciona con la creatividad y se ha propuesto que sea aquella regla sencilla y eficiente para orientar la toma de decisiones y para explicar en un plano prctico cmo las personas llegan a un juicio o solucionan un problema. Usualmente una heurstica opera cuando un problema es complejo o el problema trae informacin incompleta. En general, una heurstica puede considerarse como un atajo a los procesos mentales

Heurstica activos y, por lo tanto, es una medida que ahorra o conserva recursos mentales. Las heursticas funcionan efectivamente en la mayora de las circunstancias, sin embargo, tambin pueden conducir a errores sistemticos en la toma de decisiones o el desarrollo de juicios. La ideacin de soluciones heursticas frecuentemente arranca de un razonamiento por analoga. Un ejemplo de un atajo mental es el uso de un estereotipo. Cuando se juzga a un individuo basndose en la descripcin estereotpica de un grupo al cual pertenece, el uso del estereotipo puede resultar en un error, ya que el individuo puede ser poco representativo del estereotipo. Sin embargo la heurstica, aunque imperfecta, puede seguir siendo vlida si el estereotipo es estadsticamente lo bastante correcto. As, los posibles errores puntuales quedan sobradamente compensados por los ms frecuentes aciertos. stos son obtenidos, adems, mediante una regla relativamente sencilla que ahorra recursos mentales y acelera de forma significativa la toma de decisiones, lo que en ciertas situaciones puede resultar crtico (por ejemplo cuando la integridad fsica, mental o econmica del individuo est en juego).

Ingeniera
Artculo principal: Heurstica (ingeniera) En ingeniera, una heurstica es un mtodo basado en la experiencia que puede utilizarse como ayuda para resolver problemas de diseo, desde calcular los recursos necesarios hasta en planear las condiciones de operacin de los sistemas. Mediante el uso de heursticas, es posible resolver ms rpidamente problemas conocidos o similares a otros conocidos. Existen varios mtodos heursticos disponibles para los ingenieros como, por ejemplo, el Anlisis modal de fallos y efectos y los rboles de fallo. En el primero se depende de un grupo de ingenieros experimentados que evalan los problemas y fallos, los ordenan segn su importancia y recomiendan soluciones. Otros, como los mtodos de ingeniera forense, son una amplia fuente de informacin para la investigacin de problemas y responsables, y se basan en la heurstica del eslabn ms dbil y en la eliminacin de causas improbables. El conocimiento de qu causas son probables y cules no, forma una heurstica aprendida por la profesin durante muchos aos, ms que un conocimiento cientfico aplicado. Dado que las heursticas pueden equivocarse, es fundamental conocer los casos en los que son aplicables y los lmites a su uso. En general, en la ingeniera deben considerarse como ayudas o apoyos para hacer estimaciones rpidas y diseos preliminares, pero no como justificaciones finales de un diseo o proyecto u otros.

La heurstica como metodologa cientfica


Como metodologa cientfica, la heurstica es aplicable a cualquier ciencia e incluye la elaboracin de medios auxiliares, principios, reglas, estrategias y programas que faciliten la bsqueda de vas de solucin a problemas; o sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que no se cuente con un procedimiento algortmico de solucin. Segn Horst Mler: Los procedimientos heursticos son formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la realizacin consciente de actividades mentales exigentes. Los procedimientos heursticos como mtodo cientfico pueden dividirse en principios, reglas y estrategias. Principios heursticos: constituyen sugerencias para encontrar directamente la idea de solucin; posibilita determinar, por tanto, a la vez, los medios y la va de solucin. Dentro de estos principios se destacan la analoga y la reduccin (modelizacin). Reglas heursticas: actan como impulsos generales dentro del proceso de bsqueda y ayudan a encontrar, especialmente, los medios para resolver los problemas. Las reglas heursticas que ms se emplean son: Separar lo dado de lo buscado. Confeccionar figuras de anlisis: esquemas, tablas, mapas, etc. Representar magnitudes dadas y buscadas con variables. Determinar si se tienen frmulas adecuadas.

Heurstica Utilizar nmeros estructuras ms simples en lugar de datos. Reformular el problema. Estrategias heursticas: se comportan como recursos organizativos del proceso de resolucin, que contribuyen especialmente a determinar la va de solucin del problema abordado. Existen dos estrategias: El trabajo hacia adelante: se parte de lo dado para realizar las reflexiones que han de conducir a la solucin del problema: hiptesis. El trabajo hacia atrs: se examina primeramente lo que se busca y, apoyndose en los conocimientos que se tienen, se analizan posibles resultados intermedios de lo que se puede deducir lo buscado, hasta llegar a los dados.

Otras acepciones
Una teora cientfica tiene un alto valor heurstico si es capaz de generar nuevas ideas o inducir nuevas invenciones. Para ello, sin ser irrelevante, no es imprescindible que la teora sea cierta o incierta. Parafraseando a Sartre; merced a su capacidad heurstica, pese a las predeterminaciones genticas y otros condicionamientos, es probable que el ser humano (valga la aparente paradoja de la frase) est condenado a ser libre de las limitaciones que el medio le impone. Mirndola desde los conceptos subyacentes, la propuesta heurstica es la capacidad del ser humano para cambiar su conducta, con el fin de resolver situaciones problemticas.

Referencias
* Moustakas, Clark. "Heuristic Research: Design, Methodology and Applications." California: Sage Publications, 1990.

http:/ / www.

openisbn.com/isbn/0803938829/
[1] Glosario: Arte o tcnica de la bsqueda o investigacin. Mtodo heurstico, por oposicin al didctico o de enseanza. en Heurstica (http:/ / lengua-y-literatura. glosario. net/ terminos-filosoficos/ heurstica-5819. html) [2] Roberto Gmez L (http:/ / www. eumed. net/ cursecon/ libreria/ rgl-evol/ 2. 4. 6. htm), citando a Imre Lakatos en EVOLUCIN CIENTFICA Y METODOLGICA DE LA ECONOMA] 2.4.6. LOS PROGRAMAS DE INVESTIGACIN CIENTFICA DE LKATOS. [3] Epistemowikia: Por heurstica entendemos una estrategia, mtodo, criterio o truco usado para hacer ms sencilla la solucin de problemas difciles. El conocimiento heurstico es un tipo especial de conocimiento usado por los humanos para resolver problemas complejos. en Heurstica (http:/ / campusvirtual. unex. es/ cala/ epistemowikia/ index. php?title=Heurstica) [4] G Plya: (1945) "How to solve it", traducido al castellano como Cmo resolverlo (1965) [5] Segn la Real Academia, (http:/ / lema. rae. es/ drae/ ?val=heurstica) (consultado el 29 de abril de 2009). [6] Real Academia (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3& LEMA=eureka) (consultado el 29 de abril de 2009).

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Heurstica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=67767096 Contribuyentes: Acratta, Adrruiz, Alhen, Angelito7, Antonorsi, Antur, Aromera, Ascnder, Aipni-Lovrij, Beto29, Davius, Dcalder, Dhidalgo, Diegusjaimes, Dromero, Eloy, Elas, Emijrp, Ermygo, Escalda, Focojoaco, Galio, Gerardo.ok, GermanX, Gins90, Handradec, Heimy, Helmy oved, Hidoy kukyo, Hornet69, Ignacios, Ithasyou, Jkbw, Jorge 2701, Jorge c2010, JorgeGG, Joseaperez, Juan Manuel, Juanfer2k, Kaoru&ken, Kokoo, LP, Lnegro, MONIMINO, Mafores, Marielacl, Mortadelo2005, Netito777, Oblongo, Oszala, Oxartum, PAULOGARCIA2005, Plux, Rafajuntoalmar, Raidentk, Resped, RoyFocker, Sergio Edgardo Malf, Tano4595, Tomatejc, Varano, Wilfredor, 138 ediciones annimas

Licencia
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