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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS NUMERO 18 OTILIO MONTAO SANCHEZ

RELACION DEL ENTRETENIMIENTO Y EL CONOCIMIENTO HUMANO

ISMAEL DE LA TRINIDAD OLGUIN JOCELYNE LARIOS DANCEL ISRAEL BURGARA CHAVEZ ALFONSO CITAL ORDUO

VICENTE GARCIA BRAVO

5 A SOPORTE DE MANTENIMIENTO Y EQUIPO DE COMPUTO

MEXICALI BC A LUNES 4 DE NOVIEMBRE DEL 2013

RELACION DEL ENTRETENIMIENTO Y EL CONOCIMIENTO HUMANO

El entretenimiento es una diversin con la intencin de fijar la atencin de una audiencia o sus participantes. La industria que proporciona entretenimiento es llamada industria del entretenimiento. El entretenimiento tambin se fusiona con la educacin, produciendo formas ms eficientes y rpidas de aprender. El entretenimiento es una actividad destinada a dar a la gente el placer o la relajacin. Una audiencia podr participar en el entretenimiento pasivamente para ver la pera o al cine, o activamente como en los juegos. El juego de los deportes y la lectura de literatura se incluyen normalmente en la industria del entretenimiento, pero stas son a me7nudo llamadas la recreacin, porque implican la participacin activando algo ms all del ocio. Ejemplos de entretenimiento: Animacin; Artes circenses; Chatear; Danza; Deporte; Juego; Humor; Ilusin; Medio de comunicacin; Msica; Pasatiempo; Teatro Tiene su impacto sobre la cultura y el conocimiento de la gente, tambin se fusiona con la educacin produciendo formas ms eficientes y rpidas de aprender, es decir hablamos de un asombroso avance del conocimiento a travs del entretenimiento, es una forma de dar a la gente placer o relajacin, por ejemplo: una audiencia podr participar en el entretenimiento pasivamente para ver la opera o el cine, pero activamente en un partido de futbol.. En la televisin y en el cine se usan los ltimos logros del desarrollo de la tecnologa para presentar diferentes efectos, el juego de los

deportes y la lectura de literatura se incluyen normalmente en la industria del entretenimiento, pero estas son a menudo, llamadas recreacin, porque implican la participacin activando algo ms all del ocio. Desde los aos 1970 el mundo del espectculo utiliz ms la investigacin y se acerc ms al triangulo cultura, medios y poder. A veces el entretenimiento se centra en la cultura popular y se habla de la influencia y el papel de la msica en cuanto a las nociones de identidad, relaciones de poder y placer. Ejemplos de la influencia del entretenimiento sobre la sociedad:

Hoy ms de 100 millones de personas utilizan el internet, es decir, hablamos de un extenso mundo de conocimiento y entretenimiento va computadora.

Un drama televisivo o un programa interactivo impacta en el comportamiento de la gente.

A travs del juego los nios aprenden ms, es decir aprendo jugando un ejemplo vivencial serian la cancin de las tablas de multiplicar.