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Computacin Grfica

La computacin grfica o grficos por ordenador es el campo de la informtica visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real. Computacin grafica en 2D. La computacin grfica 2D corresponde al conjunto de tcnicas que tienen como objeto la generacin de una imagen digital a partir de modelos geomtricos bidimensionales. Estas tcnicas son principalmente empleadas en interfaces grficas de usuario y en aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologas de impresin y dibujo, como tipografa, cartografa y dibujo tcnico, entre otras. El origen de las mismas se remonta a la dcada de los 50's en la que aparecieron dispositivos con soporte para grficos vectoriales. Debido al advenimiento del software libre, en la ltima dcada se ha dado una gran proliferacin y desarrollo de paquetes de interfaces grficas. Entre los ms destacados se tienen los siguientes: Qt, Wxwidgets, GTK+, Motif, XForms, FLTK. Computacin grafica en 3D. La computacin grfica 3D trata acerca de la sntesis de una imagen bidimensional a partir de un modelo geomtrico tridimensional. De acuerdo con la complejidad de los clculos empleados en la generacin de las imgenes, las tcnicas se clasifican en prerendering y real-time rendering. Aquellas son tpicamente empleadas en la creacin de animaciones de tipo foto-realista; mientras que stas se emplean en aplicaciones que requieren interactividad. En el ltimo caso, es necesario el uso de un procesador de grficos dedicado (en la actualidad, ampliamente disponibles para el usuario comn). Interfaz de usuario. Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como mens, ventanas, teclado, ratn, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el ser humano y la computadora. La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediacin, entre hombre y mquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicacin, la interaccin, entre dos sistemas de diferente naturaleza, tpicamente el ser humano y una mquina como el computador. Esto implica, adems, que se trata de un

sistema de traduccin, ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo-icnico en el caso del hombre y binario en el caso del procesador electrnico. Interaccin del Usuario. La mejor interaccin humano-mquina a travs de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia. Una interfaz de software es la parte de una aplicacin que el usuario ve y con la cual interacta. Est relacionada con la subyacente estructura, la arquitectura, y el cdigo que hace el trabajo del software, pero no se confunde con ellos. Permite a los usuarios hacer su trabajo o desempear una tarea en la manera que hace ms sentido para ellos, en vez de tener que ajustarse al software. Una interfaz inteligente se disea especficamente para la gente que la usar, la solucin ser una interaccin eficaz. Tipos de Interfaces de usuario. Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir bsicamente tres tipos: A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla visualizadora. B) Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla. C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la mquina y las personas, permite a la mquina entender la instruccin y al hombre entender el cdigo binario traducido a informacin legible. Segn la forma de interactuar del usuario. Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario:

Interfaces alfanumricas (intrpretes de comandos) que solo presentan texto. Interfaces grficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiva representando grficamente los elementos de control y medida. Interfaces tctiles, que representan grficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control fsico.

Segn su construccin Pueden ser de hardware o de software:

Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten que el usuario intercambie datos con la mquina, ya sea introducindolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas, perillas) o leyndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos). Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

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