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Ofelia Cabello Sanz 1ºD 8/11/2013
Ofelia Cabello Sanz 1ºD
8/11/2013

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ÍNDICE

Página

  • 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

2

1) Introducción

2

2) Orígenes y desarrollo

3

I.

1ª Generación

3

II.

2ª Generación

4

III.

4

IV.

4ª Generación

5

V.

5ª Generación

6

  • 2. HISTORIA DE INTERNET ........................................................

7

  • 3. INTERIOR DEL ORDENADOR

8-9

8

1) Partes del ordenador

2

1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

1)

Introducción

Aunque tal y como hoy conocemos la informática se puede considerar una ciencia relativamente moderna, esto no es así. Tenemos que tener muy claro que los computadores no han nacido en los últimos años, sino que sus orígenes se remontan a tiempos pretéritos.

El ser humano siempre ha necesitado encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus cálculos, y con ayuda de su gran inventiva ha conseguido a través de los siglos desarrollar las computadoras. Hoy en día ya estamos acostumbrados a vivir con ellas, o casi, y no nos percatamos de que su aparición ha tenido una gran influencia en diversos aspectos de nuestra vida diaria, mejorándola y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

El objetivo de este trabajo es mentalizar a los individuos de dos cosas:

  • 1. La informática tiene una historia y unos orígenes, como todo; los ordenadores no aparecieron en el siglo XX de la noche a la mañana, sino que tienen siglos y siglos de trabajo.

  • 2. Los computadores no son el virus del siglo XX como muchos dicen, ya que nos ayudan tanto en la ciencia (acelerando su desarrollo) como en la sociedad (educación, comunicación, etc.).

Como primera parte del trabajo estudiaremos las primeras ayudas, instrumentos y máquinas que utilizaron nuestros antepasados para resolver cálculos, y como éstos fueron evolucionando a medida que el tiempo y los medios avanzaban; hasta llegar al siglo XX donde aparecen los primeros ordenadores, que eran máquinas que se empezaban a asemejar a los actuales. Tras la aparición del primer ordenador electrónico, iremos generación a generación viendo como éste fue mejorando poco a poco, adentrándonos en los procesadores que fueron surgiendo.

2 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 1) Introducción Aunque tal y como hoy conocemos la informática

Para terminar haremos un pequeño resumen de lo que es la informática hoy en día, destacando que no es una ciencia independiente e inútil, sino que el resto de ciencias la necesitan tanto como a sí mismas para avanzar y facilitar sus investigaciones. También, aunque no debamos, nos meteremos un poco en internet, ya que consideramos indispensable hablar de él si comentamos como afecta la informática en la educación.

2)

3

Orígenes y desarrollo

En sus orígenes, bastantes años antes de Cristo, el cálculo tenía bastantes problemas para poder desarrollarse. Uno de ellos era que no existía un mecanismo fácil para escribir el enunciado de los problemas y para anotar los resultados intermedios, dificultando así el trabajo de las personas que buscaban la solución de un cálculo. Dado este problema y la necesidad de obtener resultados rápidos y exactos procedente de los campos del comercio, impuestos, calendarios, organización militar, etc., en la historia de la humanidad se han ido construyendo distintos instrumentos y maquinas que simplificaran notablemente los cálculos humanos.

  • I. 1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.

  • 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Zl.

  • 1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator ..

  • 1939 Nace la Z2 de Zuse.

  • 1940 Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.

  • 1941 Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.

  • 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales.

  • 1943 Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colassus para descifrar los mensajes de Enigma.

  • 1943 Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchlv y John Ecken.

  • 1944 Howard Harthawav Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.

  • 1944 Zuse termina de construir la Z4.

  • 1945 Primer "bug" informático.

2) 3 Orígenes y desarrollo En sus orígenes, bastantes años antes de Cristo, el cálculo tenía

Primer "bug"

  • 1946 Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC.

  • 1947 Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.

  • 1948 Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició activamente.

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  • 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM.

  • 1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC.

  • 1950 Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence".

II.

2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.

4 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM. 1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye

artificial.

  • 1952 John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha

el EDVAC.

  • 1952 Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un

laberinto. Primera red neuronal.

  • 1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de

ordenadores.

  • 1956 Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia

1960 Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.

III.

3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.

  • 1964 IBM empieza a comercializar los 360 ..

4 1948 Los laboratorios Bell crean el MODEM. 1949 La compañía de Mauchly y Eckert construye
  • 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.

  • 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T .

  • 1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

  • 1972 Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.

  • 1972 Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1.

IV.

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4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.

  • 1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.

  • 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

  • 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc ..

IV. 5 4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución
  • 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

    • V. 5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

1981

1981

1981

1982

1982

1983

Se comercializa el IBM PC.

Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).

IV. 5 4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución

Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.

Aparece el primer clónico del IBM PC.

Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.

Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple.

1984

Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

CD-Rom para PC

IV. 5 4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución

1985

Microsoft anuncia Windows

1988

1989

W. H. Sim funda Creative Labs.

Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.

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Cronología historia de la informática.

1940-1952

1952-1964

1964-1971

1971-1981

1981-actualidad

GENERACIÓN

GENERACIÓN

GENERACIÓN

GENERACIÓN

GENERACIÓN

Cronología historia de la informática. 1940-1952 1952-1964 1964-1971 1971-1981 1981-actualidad 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª GENERACIÓN
Cronología historia de la informática. 1940-1952 1952-1964 1964-1971 1971-1981 1981-actualidad 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª GENERACIÓN
Cronología historia de la informática. 1940-1952 1952-1964 1964-1971 1971-1981 1981-actualidad 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª GENERACIÓN
Cronología historia de la informática. 1940-1952 1952-1964 1964-1971 1971-1981 1981-actualidad 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª GENERACIÓN
Cronología historia de la informática. 1940-1952 1952-1964 1964-1971 1971-1981 1981-actualidad 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª GENERACIÓN

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LA HISTORIA DE INTERNET

7 LA HISTORIA DE INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En

Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

7 LA HISTORIA DE INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En

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Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

INTERIOR DEL ORDENADOR:

1) Partes del ordenador.

Microprocesador El microprocesador es una única pieza que incluye millones de circuitos electrónicos encargados de ejecutar
Microprocesador
El microprocesador es una única pieza que incluye
millones de circuitos electrónicos encargados de
ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a
partir de datos que lee, también de la memoria, y,
después, escribe en ella los resultados.
La memoria del ordenador es la parte de este
donde se almacenan datos e instrucciones.
Existen varios tipos de memorias, las
fundamentales son: la memoria RAM (conjunto
Memorias
de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y
borrar datos, instrucciones y resultados de
operaciones, y almacenarlos.), la memoria ROM y
la memoria caché.
Tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica se encarga de todo lo que
sean imágenes. Tiene sus propios chips
(incluido un microprocesador propio) y su
propia memoria RAM. Se ha convertido, casi,
en un ordenador dentro del ordenador. Y eso
porque tiene un trabajo duro: convertir señal
digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama píxel y
tiene información sobre color, brillo, contraste,
etc.
Tarjeta de sonido
Puertos
Su función es convertir señales digitales en sonido.
Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los
elementos físicos en los que deben conectarse los
dispositivos externos, que pueden ser de entrada o
de salida (micrófono altavoces, auriculares, ...
Los puertos son conexiones que sirven para
comunicar el ordenador con el exterior. Con otros
aparatos llamados periféricos. Son las ventanas y
las puertas por las que meter herramientas nuevas
(los periféricos) en la casa que es el ordenador.
Periféricos
Los aparatos que sirven para ejecutar una función
concreta y que se pueden unir a un ordenador a
través de puertos.

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Comunicaciones

Son, en realidad, periféricos. Pero periféricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre sí y para que estos puedan intercambiar información.

Comunicaciones Son, en realidad, periféricos . Pero periféricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre sí
 

Los dispostivos de almacenamiento guardan información permanentemente. Son de varios tipos y han experimentado una evolución brutal en la última década. Es curioso recordar que la información guardada se midió en kilobytes, ahora que manejamos megas (un millón de kilobytes), gigas (un millón de megabytes) e incluso teras (un millón de gigas). Y no nos

Los dispostivos de almacenamiento guardan información permanentemente. Son de varios tipos y han experimentado una evolución

Almacenamiento

falta mucho para los exas (un millón de teras). Pero eso sólo por curiosidad. En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: ópticos y magnéticos. Los ópticos son los CDs, DVDs y otros menos

conocidos

...

aún. Los magnéticos son los típicos

discos duros (internos o externos), las pequeñas y populares memorias flash, etc.

Placa base

La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador. En sitios conocidos como zócalos, o ranuras de expansión. A pesar del nombre raro, sólo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se añaden a voluntad del comprador. ¡Por supuesto, no te tienes que saber todos los nombres del gráfico, para nada! Sólo te lo ponemos para que te hagas una idea.

Placa base La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del

Caja

La caja del ordenador no es un elemento intrascendente: Debe permitir una buena ventilación de la máquina (para evitar que se caliente y así nos dure más) .Insonorizar el entorno en el que está la máquina (los ordenadores potentes ncesitan ventiladores potentes, y éstos hacen un ruido que puede llegar a molestar). Y cada día se presta más atención a su estética. Tanto más, teniendo en cuenta que los ordenadores están dando el salto del despacho al salón.Dentro de la caja y como elemento básico del nuestro equipo encontramos la fuente de alimentación.

Caja La caja del ordenador no es un elemento intrascendente: Debe permitir una buena ventilación de

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Ofelia Cabello Sanz 1ºD 8/11/2013 WEBGRAFÍA Con la colaboración de: http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://histinf.blogs.upv.es/ http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml http://www.slideshare.net/maamaa/breve-resumen-de-la-historia-de-la-informtica http://www.encuentros.uma.es/encuentros119/historiainform.htm http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
Ofelia Cabello Sanz 1ºD
8/11/2013
WEBGRAFÍA
Con la colaboración de:
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://histinf.blogs.upv.es/
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
http://www.slideshare.net/maamaa/breve-resumen-de-la-historia-de-la-informtica
http://www.encuentros.uma.es/encuentros119/historiainform.htm
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.tudiscovery.com/internet/
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet
Fotografías aportadas por:
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