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1.

HOLA MUNDO namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_Hola_Mundo : Form { public Form1_Hola_Mundo() { InitializeComponent(); }

private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("Hola Mundo"); } } } 2. VARIABLES DE MEMORIA namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_Variables : Form { public Form1_Variables() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Creacin de Variables de memoria int edad; string nombre; // Asignar valor a variables de memoria edad = 32; nombre = "Astrid"; // Mostrar contenido de las variables MessageBox.Show("La edad de la bebe " + nombre + " es de: " + edad + " as."); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } } 3. OPERACIONES CON VARIABLES namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_OperacionesConVariables : Form { public Form1_OperacionesConVariables() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Crear variables numricas enteras y asignarle valores. int a = 10, b=5;

// Realizar las 4 operaciones matemticas y mostrar resultado. MessageBox.Show("La suma de a + b es igual a " + (a + b)); MessageBox.Show("La resta de a - b es igual a " + (a - b)); MessageBox.Show("La multiplicacin de a x b es igual a " + (a * b)); MessageBox.Show("La divisin de a / b es igual a " + (a / b)); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } } 4. METODOS . // Metos es un pedaso de cdigo que recibe parametros, realiza u procesoy devuelve un resultado. //METODO(Informtica) - WIKIPEDIA //En la programacin orientada a objetos, un mtodo es una subrutina cuyo cdigo es definido en //una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los mtodos de clase o estticos, //como a un objeto, como es el caso de los mtodos de instancia. Anlogamente a los procedimientos en //los lenguajes imperativos, un mtodo consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a //cabo una accin, un juego de parmetros de entrada que regularn dicha accin o, posiblemente, //un valor de salida (o valor de retorno) de algn tipo. // CLASE(Informtica) - WIKIPEDIA //En la programacin orientada a objetos, una clase es una construccin que se utiliza como un modelo //(o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y contiene el comportamiento //que todos los objetos creados a partir de esa clase tendrn. Un objeto creado a partir de una //determinada clase se denomina una instancia de esa clase. //NOTA: // Un mtodo est contenido en una clase, para crear un mtodo primero tenemos que crear la clase. namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_Metodos : Form { public Form1_Metodos() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Crear variables numricas enteras y asignarle valores. int a = 10, b = 5, resultado; //llamar a nuestro metodo sumar y asignarlo a la variable resultado. //La palabra sumar no ejecuta la suma es solo un nombre resultado = Class1_TutorialMetodo.sumar(a, b); // mostrar el valor total resultande de la funcin o mtodo sumar MessageBox.Show("El resultado de la suma es: " + resultado); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } }

METODO (subrutina) namespace TUTORIAL_C_SHARP { class Class1_TutorialMetodo { // Se crea un metodo llamado sumar, // va a recibir dos parametros enteros //La palabra sumar no ejecuta la suma es solo un nombre public static int sumar(int numero1, int numero2) { return (numero1 + numero2); } } } 5. INGRESAR DATOS DESDE EL TECLADO namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_IngresarPorTeclado : Form { public Form1_IngresarPorTeclado() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Crear variables numricas enteras. int a, b, resultado; // Ingresar datos desde el teclado. a = Convert.ToInt32(textBox1.Text); b = Convert.ToInt32(textBox2.Text); //llamar a nuestro mtodo sumar y asignarlo a la variable resultado. //La palabra sumar no ejecuta la suma es solo un nombre resultado = Class1_TutorialMetodo.sumar(a, b); // mostrar el valor total resultande de la funcin o mtodo sumar MessageBox.Show("El resultado de la suma es: " + resultado); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } }

6. OPERACIONES DE ADICION. namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_OperadoresDeAdicion : Form { public Form1_OperadoresDeAdicion() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Operadores de adicin int x = 3; x += 3; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); x -= 3; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); x *= 3; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); x /= 3; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); x ++; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); x --; MessageBox.Show("El resultado es: " + x); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } } 7. VECTORES // En programacin, una matriz o vector (llamados en ingls arrays) es una zona de almacenamiento continuo, / VECTOR(Informtica) - WIKIPEDIA // En programacin, una matriz o vector (llamados en ingls arrays) es una zona de almacenamiento continuo, //que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. //Desde el punto de vista lgico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila //(o filas y columnas si tuviera dos dimensiones). namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_OperadoresDeAdicion : Form { public Form1_OperadoresDeAdicion() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // en el siguiente caso esta bien por ser solo dos alumnos. // string alumno1 = "pedro"; // string alumno2 = "juan"; // Pero que tal si fueran mil alumnos (jodido). Operadores de adicin. Adiciona suma, resta, multiplicacin y divisin.

// Pues para esto se inventaron los vectores. string[] alumnos =new string[5]; // llenar con datos alumnos[0] = "Pedro"; alumnos[1] = "Andres"; alumnos[2] = "Juan"; alumnos[3] = "Lucas"; alumnos[4] = "Cristian"; // Ver nombre MessageBox.Show("El nombre del alumno es: " + alumnos[0]); } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } } 8. INSTRUCCIN IF namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_OperadoresDeAdicion : Form { public Form1_OperadoresDeAdicion() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // Condicin IF int numero = 1; if (numero == 10) //NOTA: == es comparacin y = es asignacin. { MessageBox.Show("El nmero es 10"); } else { MessageBox.Show("El nmero no es 10"); } } private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } } 9. SWITCH namespace TUTORIAL_C_SHARP { public partial class Form1_OperadoresDeAdicion : Form { public Form1_OperadoresDeAdicion() { InitializeComponent(); } private void button1_Mostrar_Click(object sender, EventArgs e) { // El valor de X se debe cambiar para poder observar como funciona switch int x = 3;

switch (x) { case 0: MessageBox.Show("El break; case 1: MessageBox.Show("El break; case 2: MessageBox.Show("El break; default: MessageBox.Show("El break; }

nmero x es cero");

nmero x es uno");

nmero x es dos");

nmero x es diferente a cero, uno y dos");

} private void Form1_Variables_Load(object sender, EventArgs e) { } } }

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