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Cmo hacer una pantalla digital interactiva


Publicado por Xabadu en Bluetooth, Electronica, Nintendo, Software, Tecnologia el 03 noviembre 2008 | 203 Comentarios Extrado de Como Lo Hago!

Hace algn tiempo, el equipo de Como Lo Hago fue invitado a participar en un proyecto de la Escuela de Computacin e Informtica de la Universidad Mayor, con el patrocinio de la Facultad de Ingeniera de la misma institucin. En este proyecto se buscaba desarrollar una pantalla digital interactiva similar a las ofrecidas hoy en el mercado pero que presentara otras ventajas (portabilidad, precios, etc). Es as como investigando, nos encontramos con la famosa saga de "Wii Remote Projects" de Johnny Chung Lee, en donde se presenta una alternativa para cumplir ese objetivo de manera relativamente rpida y sencilla. Pues bien, hoy en Como Lo Hago (mediante previa autorizacin del propio Johnny Chung Lee) pondremos a disposicin de Uds. un completo tutorial paso a paso, junto a un video de demostracin, para que puedan confeccionar su propia pantalla digital interactiva en la comodidad de sus hogares, realizando una inversin muy baja de tiempo, y an menor de dinero. Como ya es tradicin, todo el detalle de este proyecto, despus del salto.

Cmo hacer una pantalla digital interactiva


Antes de comenzar: Nota: El siguiente tutorial est basado en el proyecto de Johnny Chung Lee. El equipo de Como Lo Hago, a partir de los contenidos entregados por l, ha desarrollado todo el proceso y documentacin que se presenta a continuacin. Queremos agradecer cordialmente a Johnny Chung Lee por permitirnos desarrollar el proyecto y compartir los resultados en CLH. Thanks Johnny! Como es clsico, antes de partir con el procedimiento, veamos los materiales que necesitamos:

Implementos necesarios:
1. 1 Lpiz infrarojo (el procedimiento de construccin ya lo hemos cubierto hace algunos das en este tutorial). 2. 1 control de Nintendo Wii (valor aproximado: $29.990 pesos chilenos - $45 USD). 3. 1 dispositivo Bluetooth (valor aproximado: $5.990 pesos chilenos - $9 USD). 4. El software BlueSoleil (pueden descargarlo desde este enlace). 5. El software Wiimote Whiteboard (pueden descargarlo gratuitamente en su versin para Windows desde el sitio de Johnny Chung Lee , en su versin para Mac desde este enlace y la versin multiplataforma desde este enlace). 6. 1 proyector (opcionalmente podemos utilizar la misma pantalla de nuestro computador en caso de que no poseamos proyector). 7. 1 computador (de escritorio o porttil). El proyector es opcional debido a que podemos utilizar cualquier superficie para disponerla de pantalla interactiva. El uso del proyector nos permite, valga la redundancia, "proyectar" la imagen sobre superficies ms amplias para mayor comodidad. Vale la pena mencionar que no es necesario utilizar un teln para proyectar la imagen, ya que funciona sobre cualquier superficie plana (paredes, techo, suelo, etc). Antes de entrar de lleno al tutorial, vamos con una pequea explicacin de como funciona esto:

Cmo funciona?
Es bastante sencillo. El control de Nintendo Wii es un dispositivo que cuenta con una caracterstica bien especial, y es que est habilitado para realizar transmisiones/recepciones

mediante 2 tecnologas: Infrarojo y Bluetooth. Por un lado, el control cuenta con 4 leds (ampolletas pequeas) que reciben y emiten seales infrarojas y por otro lado cuentan con un pequeo dispositivo bluetooth capaz de emitir y recibir seales inalmbricas desde y hacia otros dispositivos. Lo que se hace bsicamente es conectar el control de Nintendo Wii al computador por Bluetooth y realizar una calibracin con el Software Wiimote Whiteboard, el cual captar las seales infrarojas emitidas por el lpiz hacia el control y las transmitir al software, el cual calibrar la posicin y realizar posteriormente un seguimiento de todos los pasos que realizemos al mover el lpiz y presionar el botn, el cual es equivalente al click izquierdo del mouse. Con todo eso claro, vamos, manos a la obra:

Procedimiento:
1.- Lo primero que haremos, ser mostrar un esquema de como deben ir acomodados los distintos componentes para que este proyecto funcione:

Esquema de organizacin - Click para agrandar El control de Nintendo Wii puede ir tanto a la izquierda como a la derecha, lo que debemos fijarnos es que cuando estemos delante o frente a la pizarra, no hagamos un bloqueo a la seal, de lo contrario se perder la calibracin y no funcionar. Adems, debemos tener en cuenta que el control de Nintendo Wii tiene un ngulo de captacin de seal infraroja de

aproximadamente unos 45, es por esto que va en diagonal hacia la superficie donde proyectemos, para que pueda captar todos los movimientos sin problemas. Y finalmente, es bueno inclinar levemente el extremo frontal del control para que pueda captar todos los puntos de la superficie, desde el ms inferior al ms superior. 2.- Luego de tener todos nuestros materiales necesarios para el proyecto, lo que haremos ser conectar nuestro control de Nintendo Wii en nuestro Computador todo gracias a nuestro dispositivo Bluetooth. Para esto podemos tomar como gua el siguiente tutorial , el cual nos explica como conectar nuestro telfono mvil a nuestro computador mediante Bluetooth. (Para que nuestro computador detecte el control de Nintendo Wii debemos mantener presionadas las teclas 1 y 2 de nuestro control). 3.- Una vez que est conectado nuestro control al computador, nos aparecer algo como esto:

Control detectado por BlueSoleil Si tenemos eso, debemos hacer click en el cono en el que aparece un mouse. Con esto se activarn los servicios a utilizar con el control de Nintendo Wii. 4.- Procedemos a ubicar el control de Wii en el lugar estratgico y lo dejamos ah, sin mover. 5.- Ahora, ejecutamos el Wiimote Whiteboard, y nos aparecer algo como esto:

6.- Hacemos click en el botn Calibrate Location (Wiimote A) o bien, presionamos A en nuestro control de Nintendo Wii, con lo que se abrir esta ventana:

Esta ventana corresponde a la calibracin de 4 puntos, necesaria para detectar los movimientos del lpiz infrarojo. 7.- Con el lpiz IR, nos situamos en el primer punto y apretamos el botn (simulando un click) haciendo que el punto rojo desaparezca y aparezca otro en la esquina contraria. Repetimos la operacin con ese y los 2 puntos. Si todo sali bien, el programa se minimizar. Y despus de eso, empezamos a mover nuestro lpiz IR, clickeamos como locos y tenemos a nuestra disposicin una simple y entretenida pantalla digital interactiva.

Si, en serio, eso era todo :) Pero no creern que solo pondremos algunas fotos sobre este proyecto. Hemos preparado el siguiente video demostrativo para uds: De cualquier manera, an no hemos terminado. En Como Lo Hago queremos que su proyecto resulte de buena forma a la primera, por lo que hemos aadido algunas especificaciones tcnicas:

Especificaciones tcnicas:
1.- Para la imagen:

Pantalla de PC comn y corriente, independiente de si es CRT (Caja) o LCD (Plano). Proyector, sin importar su resolucin.

2.- Para el lpiz:


Se recomienda un diodo infrarojo de 940nm de frecuencia de onda. Diodo que soporte al menos unos 100mA de corriente. (Vishay TSAL6400). Siempre es importante ante la eleccin de un diodo, saber su voltaje mximo, corriente mxima que aguante y que voltaje ser nuestra fuente (pila de 1,5V en el caso de pilas alcalinas o 1,2V en caso de ser recargable). Usar una resistencia en caso de que se desee usar un voltaje de fuente superior al voltaje mximo que soporta el diodo. Para ello se debe saber como mnimo la Ley de Ohm, o en caso contrario, hacer uso del siguiente enlace.

3.- Para el Bluetooth:

Listado de los dispositivos Bluetooth compatibles, tanto internos (Notebooks) como externos, disponibles en el siguiente enlace.

4.- Para el Software: De las aplicaciones ms comunes para controlar dispositivos Bluetooth, podemos destacar:

Software original que viene instalado por defecto en Windows (Si tu dispositivo es reconocido inmediatamente por tu equipo, significa que puedes usarlo sin problemas). BlueSoleil, usado y recomendado por CLH, viene con un sinnmero de dispositivos externos. Se recomienda el uso de la versin v.6.2.227 en adelante, ya que en las ms antiguas se han presentado conflictos con el Sistema Operativo. Widcomm, software fabricado por Broadcom. Es ms dificil de sincronizar con el Wiimote, pero uno de los ms estables. Software propietario Toshiba/Dell/Hp/etc, en general es el mismo software fabricado por Broadcom.

Y finalmente, les dejamos algunas recomendaciones de Software para usar con su pantalla interactiva:

Programas de mapas: Microsoft Virtual Earth, Google Earth. Programa de simulacin fsica: Phun. Turismo virtual: Photosynth. Navegador de archivos multimedia: CoolIris. Note taking: One Note.

As que ya estamos, no hay excusas para no tener nuestra propia pantalla digital interactiva, solo nos hace falta un poco de tiempo y las ganas. El resultado ser increible, se los aseguramos. Como siempre este tutorial ha sido desarrollado, probado y documentado por el equipo de Como Lo Hago, por lo que cuenta con nuestro Sello de Garanta. Cualquier duda, consulta o comentario, pueden dejarnos unas lneas en el rea habilitada a continuacin e iremos en su ayuda de inmediato. Esperamos que este tutorial haya sido de mucha utilidad para Uds. Agradecemos nuevamente la gentileza de Johnny Chung Lee por permitirnos llevar a cabo este proyecto y compartir con Uds. la experiencia y resultados. Thanks Johnny for leting us share this experience with our visitors. Muchas gracias por leer y ser hasta una prxima oportunidad Staff CLH

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