Está en la página 1de 46

PTICA.

ONDAS ELECTROMAGNTICAS.

Un circuito oscilante (por ejemplo la descarga de un condensador, la chispa de
una bobina de Ruhmkorff, un transformador de Tesla, etc.) emite ondas
electromagnticas que se propagan en el espacio con la velocidad de la luz .La
frecuencia de las ondas electromagnticas es la misma que la del circuito oscilante que
las engendro.

Son ondas transversales
En un punto dado del espacio las direcciones de las oscilaciones de los campos
magnticos y elctricos son perpendiculares entre si y a su vez perpendiculares a la
lnea de propagacin de la onda
Entre la frecuencia f, el periodo T y la longitud de onda existen las mismas
relaciones de todo movimiento oscilatorio:

f*T=1 , =vT , =
f
v
, en las cuales v es la velocidad de
propagacin de la onda.

Las ondas electromagnticas fueron previstas y estudiadas por Maxwell por
medio del clculo y 15 aos despus, en 1888, fue Hertz el que prob
experimentalmente su existencia. De ah que se les llame tambin ondas Hertzianas.

La longitud de onda de las ondas se mide en unidades de longitud; ejemplo:
1km=10
3
mm=10
6
mm=10
9
micrones =10
12
m =10
13
A.

Son las ondas Hertzianas las que empleo Marconi en la telegrafa inalmbrica
para enviar mensajes a larga distancia y las que emiten hoy las radioemisoras.
Las ondas largas tienen longitudes de ondas comprendidas entre 600m y
ms de 2000 m, tienen gran alcance, las ondas medias tienen menor alcance y su
longitud de onda varia de 200 a 600m, las ondas cortas tienen una longitud de onda de
10 a 50m.

La propagacin de las ondas Hertzianas es diferente segn su longitud de
onda.


Las ondas largas parece que se amoldaran a la superficie terrestre, en
cambio, las cortas muchas veces no se oyen, a distancias relativamente cercanas a
la estacin emisora y se las capta a distancias mayores de ella.
Esto se debe a que las ondas cortas son reflejadas por la alta atmsfera donde
existe una gran conductividad por la fuerte ionizacin del aire en esa zona. De esta
manera esta capa hace las veces de un espejo o superficie reflectante de estas ondas.




Las ondas hertzianas antes mencionadas se obtienen por mtodos elctricos
en la radiodifusin y su longitud varia de varios metros en algunos kilmetros. Y
frecuencias de 10
7
Hz a10
4
Hz

Pero no son las nicas ondas electromagnticas .As las ondas luminosas de
naturaleza electromagnticas y las radiaciones del espectro visible abarcan de 390m a
770m . (Frecuencias de 8x10
14
Hz a 3x10
14
Hz).

Los rayos infrarrojos, ultravioletas, rayos X, etc., son tambin ondas
electromagnticas



A CONTINUACIN SE INSERTA UNA VISIN DEL ESPECTRO
ELECTROMAGNTICO CON LAS LONGITUDES DE ONDAS DE C/U EN
0
A
Y METROS, LA FRECUENCIA EN Hz Y LA ENERGA EN
ELECROVOLT.(eV)










LAS ONDAS SONORAS NO SON ELECTROMAGNTICAS SINO DE
NATURALEZA MECNICA Y LONGITUDINALES EN LOS FLUIDOS.




Recordemos que los elementos principales de cualquier onda son:

: Longitud de onda, es la distancia comprendida entre dos molculas consecutivas en
concordancia de fase; o bien la distancia hasta donde se ha propagado la onda mientras
la molcula foco efecta una oscilacin completa. En las ondas transversales
corresponde a la distancia entre dos valles consecutivos. Se expresa en unidades de
longitud.


La amplitud es la mayor distancia que separa una molcula de su posicin de
equilibrio, es decir es su elongacin mxima.

La frecuencia, es el nmero de oscilaciones o vibraciones efectuadas por segundo. Se
expresa en Herz

Al propagarse una onda regular, lo que va variando es la amplitud hasta que
desaparece la onda (amplitud=cero), pero la longitud se mantiene constante, (onda
amortiguada)


INDICE DE REFRACCIN.

LA VELOCIDAD DE LA LUZ VARIA DE UN MEDIO A OTRO Y
ALCANZA SU MAYOR VALOR EN EL VACIO .AS PARA EL AGUA SE HA
OBTENIDO EXPERIMENTALMENTE POR EL METODO DE FOUCAULT-
MICHELSON EL VALOR DE 225.000KM/S.

SE LLAMA INDICE DE REFRACCIN DE UNA SUSTANCIA a la razn entre
la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad v de la luz en la sustancia...Es decir:







NATURALEZA DE LA LUZ.

Para explicar la naturaleza de la luz se han dado , en todos los tiempos ,
diferentes hiptesis mas o menos aceptables segn la poca .segn la historia sagrada ,
el creador hizo al hombre de barro , la mujer de una costilla del hombre , etc. ; cuando
hizo la luz tan solo dijo :hgase la luz y ya sabemos que la luz fue hecha. Pero al
creador se le olvido decir que la hizo .cuantos dolores de cabeza y luchas por las
diferentes hiptesis se habran evitado si no hubiera cometido esta omisin?
Las primeras hiptesis serias para explicarla aparecen a fines del
siglo 17 y son:

La teora corpuscular o emisiva de Newton:
*Fue propuesta por la escuela Pitagrica en el ao 500 A.C , que consideraba a la luz
como partculas proyectada por los cuerpos luminosos hacia el ojo y
*La teora ondulatoria de Huyghens .Fue propuesta por el ingles Hooke.

Segn Newton los cuerpos luminosos emiten pequeos corpsculos en todas
direcciones que al chocar contra le retina dan origen a la sensacin luminosa. Esto
quiere decir que para Newton la luz es materia formada por pequesimos corpsculos
imponderables. Por esta teora se explican fcilmente los fenmenos de propagacin y
reflexin de la luz, pero ya comienza a fallar en la refraccin de la luz y mucho ms en
los fenmenos de difraccin, interferencia y dolarizacin de la luz.




En cambio Huyghens la luz no es materia, sino que su naturaleza es ondulatoria
.Los cuerpos luminosos emiten ondas transversales que se propagan en el vaco con
velocidad muy grande. (Para Huyghens eran ondas longitudinales y fueron los
fenmenos de dolarizacin estudiados sobre todo por Fresnel (1820) los que
demostraron que las ondas eran transversales y reafirmaron la teora ondulatoria que al
comienzo tuvo pocos adeptos.)

Alrededor del ao 1865 Maxwell lanza su teora electromagntica de la luz
segn la cual la propagacin de la luz se explica por la propagacin de un campo
elctrico y de un campo magntico que son perpendiculares entre si. Los electrones en
sus movimientos pueden crear oscilaciones elctricas que a su vez pueden originar
ondas electromagnticas ,si esta ondas tienen una longitud entre 3900
0
A y 7600
0
A
mas o menos , son capaces de excitar los conos y bastoncillos de nuestros ojos dando
lugar a la sensacin luminosa.
Pero la fsica ha seguido avanzando y se han descubierto posteriormente
fenmenos que no se explican por la teora ondulatoria; por ejemplo los fenmenos
fotoelctricos; en cambio tienen una explicacin mas satisfactoria por la teora
corpuscular .Por eso se dice actualmente que la luz tiene doble naturaleza; se propaga
como onda y acta como corpsculo.
En efecto, en los fenmenos fotoelctricos la velocidad con que son
arrancados los electrones de ciertas placas metlicas depende de la frecuencia de la
luz incidente y no de la intensidad de ella; la intensidad de la luz influye en la corriente
fotoelctrica, es decir, influye en el nmero de electrones desprendidos por unidad de
superficie.
Fueron sobre todo estos fenmenos los que llevaron a A.
Einstein en 1905 a concebir la hiptesis de los fotones o cuantos de
luz .Segn Einstein la luz es un conjunto de pequesimos
corpsculos llamados fotones, que poseen una energa que es
proporcional a la frecuencia de la radiacin.
Es decir: E=h*f, donde h es la constante de accin de Planck,
cuyo valor es h=6.61x10 seg erg
27

Con Planck en 1900 desaparece la idea de la continuidad de la energa y
para explicar los intercambios de energa entre la materia y la radiacin supone que
estos cambios solo se producen por saltos o mltiplos enteros de una energa
elemental h*f .De este modo al incidir una radiacin de frecuencia f sobre la materia
vibran los electrones que forman los tomos absorbiendo un mltiplo entero de la
energa elemental h*f .Del mismo modo al ser desprendida esta energa por fases
apropiadas tambin lo es por mltiplos enteros de ella. Es decir que los cuerpos no
absorben ni irradian energa en forma continua, como el agua que sale en chorros por
una llave, si que lo hacen en forma discontinua como el agua que cae a gotas por una
llave.
Un tomo en condiciones normales tiene lo diversos niveles de energa
ocupados por electrones :si por alguna causa un electrn es expulsado de su lugar ,el
vaco que deja puede pasar a ser ocupado por otro electrn ,el cual al llegar al hueco
producido , emite parte de la energa que tenia antes de caer al hueco y es esta
energa la que es irradiada al exterior en forma de luz.



.Segn esta teora los electrones que giran en su orbita Antes de aparecer la
teora de los Quantas de Planck se crea que los electrones al girar en torno al
ncleo eran los que emitan las radiaciones luminosas normal poseen cierta
cantidad de energa .De este modo al ser excitado exteriormente el tomo, un electrn
puede pasar de su orbita a otra interior dando origen a perturbaciones electromagntica
en su tomo el cual se convierte de este modo en un emisor de radiaciones calorficas o
luminosas.
Podemos decir que cuando un electrn cambia de orbita ,el tomo emite o
absorbe energa en una cantidad determinada para cada tomo y es la que se llama
quantum de energa,que depende de l frecuencia de la radiacin .Por lo tanto las ondas
luminosas transportan energa que puede manifestarse al chocar contra un cuerpo; por
ejemplo, en nuestra retina origina cambios qumicos que llevan a su excitacin y
sensacin luminosa ;al incidir sobre un metal alcalino puede arrancarle electrones y
dan origen a corrientes fotoelctricas. Etc.
Se insiste que todos los quantas que transporta una onda luminosa son iguales
para una misma frecuencia y son indivisibles, estas partculas de luz o grnulos de luz
son los llamados fotones.







EL EFECTO FOTOLECTRICO.

ONDA ELECTROMAGNTICA: Es una variacin en el tiempo de un
campo elctrico
Una onda al oscilar genera un campo magntico.


La perturbacin electromagntica se propaga a la velocidad de la
luz c.
ADEMAS :c= f

La ondas que se generan por la vibracin de ambos planos son
perpendiculares entre si. La energa que transmite una onda
electromagntica en el espacio esta dada por el modelo matemtico
obtenido por Vctor Poytingh.

S= B E
0
1

, donde
0
: permisividad del medio de propagacin.
E: Intensidad del campo magntico generado por la
oscilacin o perturbacin electromagntica.
B: induccin magntica.
Una onda electromagntica es capaz de transmitir momentum lineal (P)
cuando impacta una superficie.

P=
c
U
, cuando la superficie es totalmente absorbente.
P=
c
U 2
, cuando es refractarte. U: energa de la onda









ANALISIS DEL FENOMENO FOTOELECTRICO.

fo: frecuencia de corte.

W: Energa que necesita el electrn para despenderse y convertirse en fotoelectrn.

Emax.: Energa mxima del fotoelectrn fe y es proporcional a la frecuencia de corte
0
, e inversamente proporcional a la longitud de onda.

El trabajo W depende de las caractersticas del material, es la energa mnima
que hay que entregarle a un electrn para que escape y se transforme en fotoelectrn.
Al irradiar una lmina con luz de diversa frecuencias se produce un escape del
fotoelectrn, lo que produce corriente elctrica.
Si se ilumina con luz roja, el fenmeno fotoelctrico no se produce,
independientemente de la intensidad de corte (frecuencia de corte) a partir de la cual se
produce el fenmeno.
En cambio con luz azul el fenmeno fotoelctrico tiene lugar aun para pequeas
intensidades.

Para frenar los electrones se aplica una diferencia de potencial V en que:
E(eV)=
2
2
1
v m
e




Einstein sostiene que la luz esta compuesta por quantos,
corpsculos, que son paquetes de energa que estn asociados a la
relacin E=hf, donde h es la constante de Planck



E=hf
0
corresponde a la energa que requiere el electrn para escapar si se le entrega hf
Emax=hf-hfo=
2
2
1
v m
e

Donde hf corresponde a la energa que entrega el fotn y es constante para una
especifica longitud de onda o frecuencia.
Si aumenta el haz de fotones que incide en la lmina, la corriente ser mayor
porque el nmero de electrones que incide sobre la superficie y en consecuencia es
mayor el nmero de fotoelectrones liberados.

hfo es la energa que requiere el e (electrn) para escapar y la energa de cada
uno de los fotoelectrones liberados es la misma
E=hf-hfo , es decir :
min
2
2 max
2
1
W hf mv = que corresponde a la ecuacin de
A.Einstein del efecto fotoelctrico
La energa del electrn emitido se puede calcular determinando la diferencia de
potencial V que se necesita aplicar para determinar el movimiento, entonces:
hf-Wmin=V e
s
, donde V
s
es el potencial del frenado.

Para cualquier superficie, la longitud de onda de la luz debe ser lo
suficientemente pequea para que la energa del fotn hf sea lo suficientemente grande
para desprender el electrn. En la longitud de onda umbral (o frecuencia), la energa del
fotn es casi igual a la funcin del trabajo. Para un metal ordinario la longitud de onda
cae en el rango del visible o del ultravioleta. Los rayos X desprenden fotoelectrones; los
fotones del infrarrojo o calorficos nunca desprendern electrones.
En consecuencia: Si hf<hfo , el electrn no escapa y se produce una oscilacin.

EL FOTN TIENE MASA EN REPOSO CERO: toda su masa se debe a que
se mueve con rapidez c.Como ( )
2
c m E A = A , ya que la del fotn es hf, se tiene para un
fotn:
mc hf =
2
o bien : m=
c
h
c
hf
=
2

El mpetu de un fotn es mc=
f
h

EFECTO COMPTON: Un fotn puede chocar con una partcula cuya masa en reposo
no es cero, por ejemplo con un electrn. Cuando esto sucede su energa e mpetu
pueden cambiar debido a la colisin. Es factible que el fotn tambin se deflecte en el
proceso. Si un fotn con la longitud de onda choca con una partcula libre en reposo
de masa m y se reflecta un ngulo u, entonces su longitud de onda cambia a , donde
) cos 1 ( ' u + =
mc
h

El cambio fraccional en la longitud de onda es muy pequeo, excepto en el caso
de radiacin altamente energtica como los rayos X y los rayos






ONDAS DE DE BROGLIE: una partcula de masa m que se mueve con mpetu P tiene
asociada una longitud de onda de De Broglie segn el modelo:
mv
h
P
h
= =
Un haz de partculas se puede difractar e interferir. Estas propiedades de
comportamiento ondulatorio de las partculas se pueden calcular suponiendo que las
partculas actan como ondas (ondas de Broglie) con longitud de onda de De Broglie.

PROBLEMAS DE APLICACION

1.- El umbral de longitud de onda para la emisin fotoelctrica del Wolframio es de
2300
o
A .Que longitud debe usarse para expulsar los electrones con una energa mxima
de 1,5 eV
2.- Demuestre que un fotn de una luz infrarroja de 1240 nm tiene una energa de 1eV

3.= Calcule la energa de un fotn de luz azul de longitud de onda de 450nm.
2.76eV?
4.= Para romper el ligamento qumico de una molcula de la piel humana y por lo tanto
causar una quemadura de Sol, se requiere de un fotn con una energa de
aproximadamente 3.5eV. que longitud de onda corresponde esta energa+
355nm , la luz ultravioleta causa las quemaduras de Sol
5.=La funcin de trabajo de metal de sodio es 2.3eV.Cual es la longitud de onda mas
grande de la luz que puede producir emisin de fotoelectrones en el sodio?
(540nm)
6.- Qu diferencia de potencial se debe aplicar para detener al fotoelectrn ms rpido
emitido por una superficie de Nquel bajo la accin de luz ultravioleta de longitud de
onda 200nm? La funcin de trabajo para el Nquel es 5.01eV
(1.20eV, se requiere un potencial retardador negativo. este es el potencial de
frenado)
7.- Emitir fotoelectrones una superficie de cobre, con una funcin de trabajo de
4.4eV, cuando se ilumina con luz visible?
(Umbral de long de onda 282nm, por lo tanto, la luz visible (400nm a 700nm) no
puede desprender electrones del cobre)

8.- Un haz de rayos lser ( =633nm) del tipo diseado para que lo usen los estudiantes
tiene una intensidad de 3mW.Cuantos fotones pasan por un punto dado en cada
segundo?
(9.5x10
15
fotones/seg.)

9.- En un proceso llamado produccin de pares, un fotn se transforma en un electrn y
en un positrn .Un positrn tiene la misma masa que un electrn, pero su carga es +e.
9.1.- Cual es la mnima energa que debe tener un fotn si ocurre este proceso?
9.2.- Cul es la correspondiente longitud de onda?
(1.02MeV , 1.21x10 m
12
)
10.- Qu longitud de onda debe tener la radiacin electromagntica para que un fotn
en un haz tenga el mismo mpetu que el de un electrn que se mueve con una rapidez de
2x10
5
m/s?
(3.64nm, Esta longitud esta en la regin de los rayos X)
11.- Suponga que un fotn con longitud de onda de 3.64nm que se mueve en la
direccin de +x choca frontalmente con un electrn cuya rapidez es de 2x10
5
m/s? y se
mueve en la direccin x .Si la colisin es perfectamente elstica .Calcular:
11.1- La rapidez del electrn despus de la colisin.
11.2.- La longitud de onda del electrn despus de la colisin.
(
12.- Un fotn cuya longitud de onda es de 0.400nm, choca con un electrn que se
encuentra en reposo y rebota con un Angulo de 150 en la direccin que tenia antes del
choque .Determine la rapidez y la longitud de onda del fotn despus de la colisin.
(c , 0.4045nm)
13.- Cul es la longitud de onda de De Broglie para una partcula que se mueve con
una rapidez de 20x10
5
m/s, si la partcula es:
13.1.- Un electrn.
13.2.- Un protn.
13.3.- Una pelota de 0.2kg
(3.6x10
10
, 2x10
13
, 1.65x10
39
)
14.- Un electrn en reposo se pone en una diferencia de potencial de 100V.Cual es la
longitud de onda de De Broglie?
(0.123nm)
15.- Cul es la diferencia de potencial para que un microscopio electrnico le
proporcione a un electrn una longitud de onda de 0.5
o
A ?
(600V)

VELOCIDAD DE LA LUZ.

El primero que intento medir la velocidad de la luz fue Galileo a comienzos del
siglo XVII; empleo un mtodo anlogo al que se usa para determinar la velocidad
del sonido, pero debido a que la distancia empleada (500m) era muy pequea
comparada con la enorme velocidad de la luz, se llego a una conclusin errnea, la
velocidad de la luz es infinita, e instantnea.


Fue el astrnomo Dinamarqus Olaf Roemer (1644-1710) el
primero en hacer una determinacin precisa de la velocidad de la luz en 1675.Uso un
mtodo astronmico, valindose de la observacin de los eclipses del primer satlite de
Jpiter; saba que dicho satlite se eclipsa cada 42 HR. 28 min. 36 seg.


Observo los eclipses de este satlite cuando la Tierra esta en la posicin T mas
cercana a Jpiter y en la posicin T mas alejada de el (cuado ha transcurrido poco mas
de medio ao al pasar de la posicin t a T Jpiter se ha trasladado muy poco en su
orbita pues su periodo de revolucin es de mas de 1 aos)






Con los datos de que dispona Roemer calcul el eclipse N112 que se producir
cuando la Tierra este en la posicin Tmas alejada de Jpiter fijando el da, horas y
minutos en que deba producirse. Pero sucedi que el eclipse previsto se produjo 16min.
30seg. Mas tarde que el tiempo calculado .Este atraso se debe a que en la posicin T la
luz tiene que recorrer una distancia mayor que cuando esta en T .Esta mayor distancia es
la orbita terrestre que mide aproximadamente 297.000.000 Km., que la luz demora
16min.30seg en recorrerlos. Como:
V=
t
d
, se obtienen redondeando v=300.000 Km. /s; es el valor de la velocidad de la luz
que se da generalmente.






Mediciones posteriores por otros mtodos mas precisos, sobre
todo por Michelson (1872) en 1953 por Du Mond y Cohen,
dan el valor mas probable de c=299.793 Km/s en el vaco.




Aqu se obtiene que:

Sustancia ndice de refraccin.
Sal gema 1,544
Cuarzo 1,544
Sulfuro de calcio 1,643
Diamante 2,450
Vaco 1,000
Aire 1,000293
Agua 1,333
Vidrio 1,5 a 1, 9
Alcohol 1,354

PROBLEMAS:
1.- Con que velocidad se propaga la luz en el sulfuro de carbono?
(182.000km/s)
2.-Con que velocidad se propaga la luz en el brillante, si su ndice de refraccin es
2.4?
3.- Calcule la velocidad con que se propaga la luz en cada uno de os elementos de la
tabla indicada mas arriba.
Mas adelante estudiaremos con ms rigor la refraccin de la
luz, (ya volveremos sobre este tema!)


FOTOMETRA.

Trata de las medidas de la intensidad de la luz emitida por un foco, de las medidas del
flujo luminoso emitido por el foco y de la iluminacin de las superficies.

F FL LU UJ JO O L LU UM MI IN NO OS SO O ( (| ) ) E ES S L LA A E EN NE ER RG GI IA A L LU UM MI IN NO OS SA A Q QU UE E E EM MI IT TE E U UN N F FO OC CO O
E EN N U UN N S SE EG GU UN ND DO O. ...Esto quiere decir que el flujo luminoso es una potencia.

I
IIN
NNT
TTE
EEN
NNS
SSI
IID
DDA
AAD
DD L
LLU
UUM
MMI
IIN
NNO
OOS
SSA
AA (
((I
II)
)) Es el poder luminoso que tiene un foco de emitir flujo
luminoso y es igual a la razn entre el flujo luminoso y el Angulo slido comprendido
por el foco.

I=
w
|
(flujo por el ngulo solido)
1 buja=0.981 cd
UNA FUENTE PUNTUAL ISOTRPICA
: emite luz igualmente en todas direcciones .La
cantidad de luz visible emitida por una fuente se representa por el flujo total luminoso
F de una fuente .Por definicin el flujo total luminoso emanado de una fuente puntual
isotrpica que tiene una intensidad luminosa I es:
FLUJO TOTAL LUMINOSO ,F=4t I se mide en Lumen (lm)
PARA UNA FUENTE ISOTRPICA, SE DEFINE LA INTENSIDAD LUMINOSA
ESFRICA MEDIA I con la relacin:
I t
EL FLUJO F A que sale de una fuente puntual a travs de un ngulo slido
Au estereorradianes esta dado por: Au = A I F
Debido a que el ngulo slido sustentado por una esfera completa es de 4t
estereorradianes, esto significa que F=4t I es el flujo total emanado de una fuente
puntual isotropita.
Ya que I esta dado en candelas y Au en estereorradianes (sr) , se tiene que
1 lm = (1 cd)(1sr) =1 lm/sr

L: ILUMINACIN
es la cantidad de energa luminosa que recibe una superficie, es
igual a la razn entre el flujo y la superficie S que recibe.

E=
A
F
A
A
, medida en lm/m
2

El Violle es la intensidad luminosa emitida normalmente por un 1cm
2
de
platino en su punto de fusin (1775C)
Una buja equivale a 1/20 de un Violle y corresponde a la intensidad luminosa
emitida por una vela corriente.
Actualmente todas estas unidades son reemplazadas por lmparas
incandescentes que se toman como patrones. Como informacin una ampolleta elctrica
de 60W tiene una intensidad de aproximadamente 50 bujas, el Sol de 3x10
27
Bujas.
La unidad el flujo luminoso es el LUMEN que corresponde al flujo emitido por
una buja colocada en el vrtice de un ngulo solid unidad. Corresponde a 0.016 Watts
Una buja colocada en el centro de una esfera en todas direcciones un total de
4t
Lmenes, si se coloca un foco de una buja emitir I t | 4 = lmenes.



Supongamos una superficie S situada perpendicularmente a la distancia R de
una fuente luminosa de intensidad I, sea adems el ngulo solid correspondiente a la
superficie S. La iluminacin L equivale al flujo luminoso por unidad de superficie, es
decir:
E=
A
F
A
A
, pero I F Au = A , y A A =Au R
2
, luego:
E=
2
R
I
Au
Au
, de donde : E=
2
R
I


Esto significa que LA ILUMINACIN NORMAL SOBRE UNA SUPERFICIE ES
PROPORCIONAL A LA INTENSIDAD I DEL FOCO LUMINOSO E INVERSAMENTE PROPORCIONAL
AL CUADRADO DE LA DISTANCIA R DEL FOCO A LA SUPERFICIE.
De aqu se obtiene la unidad de iluminacin llamada LUX o metrobujia y
corresponde a la iluminacin producida por 1 buja en una superficie situada
perpendicularmente, a la distancia de 1 metro de ella.


Como: E=
A
F
A
A
, resulta que 1 lux =
2
1
m
lumen

1 Fot=10.000 lux.

Supongamos que en el vrtice de un ngulo slido unidad 1 (estereorradin)
se encuentra el foco de una buja , por lo tanto el flujo emitido dentro de este ngulo
es 1 lumen y la iluminacin producida sobre la superficie de 1 m
2
, situada
perpendicularmente a la distancia de 1 m la iluminacin ser de 1 lux .Las superficies B
a 2 m de O ,C a 3 m de O , y D a 4 m de O miden respectivamente 4m
2
, 9m
2
y
16m
2
, el flujo es el mismo que recibe A , pero la iluminacin es de lux en B , 1/9 de
lux en C y 1/16 de lux en D









P
PPR
RRI
IIN
NNC
CCI
IIP
PPI
IIO
OO D
DDE
EE F
FFO
OOT
TTO
OOM
MME
EET
TTR
RR
A
AA: Si dos fuentes puntuales I e I a distancias R y R de
una pantalla, producen flujos perpendiculares (o en el mismo ngulo) en esta .Si las
distancia R y R son tales que las iluminaciones en la pantalla son las mismas para las
dos fuentes, entonces E=E y por lo tanto:

2
2
' ' R
R
I
I
=
ILUMINACION OBLICUA.

Hasta ahora hemos considerado solo la iluminacin normal, o sea, aquella en
que los rayos luminosos llegan o inciden perpendicularmente a la superficie.

Consideremos la figura:

Sea AB=S la superficie que recibe perpendicularmente el flujo luminoso | ,
pero los rayos inciden en AC=S la superficie que recibe el mismo flujo | , pero los
rayos inciden en AC bajo un ngulo o , que es igual al que forman las superficies S y
S por ser ngulos de lados perpendiculares entre si.
Adems siendo la superficie S mayor que S y recibiendo ambas el mismo flujo
| , la iluminacin L ser menor que la iluminacin normal L de S.
Como la iluminacin corresponde al flujo por unidad de rea, obtenemos.
LxS = | Y ' ' xS L = | , es decir igualando:

LxS=LxS .De aqu resulta: L=Lx
' S
S
, adems sabemos que: L=
2
R
I


Y que o cos
'
=
S
S
, sustituyendo estos valores en la formula anterior resulta
finalmente:

Luego se obtiene en general que:
L
LLa
aa i
iil
llu
uum
mmi
iin
nna
aac
cci
ii
n
nn d
dde
ee u
uun
nna
aa s
ssu
uup
ppe
eer
rrf
ffi
iic
cci
iie
ee e
ees
ss p
ppr
rro
oop
ppo
oor
rrc
cci
iio
oon
nna
aal
ll a
aa l
lla
aa
i
iin
nnt
tte
een
nns
ssi
iid
dda
aad
dd d
dde
eel
ll f
ffo
ooc
cco
oo l
llu
uum
mmi
iin
nno
oos
sso
oo y
yy a
aal
ll c
cco
oos
sse
een
nno
oo d
dde
eel
ll
n
nng
ggu
uul
llo
oo d
dde
ee
i
iin
nnc
cci
iid
dde
een
nnc
cci
iia
aa d
dde
ee l
llo
oos
ss r
rra
aay
yyo
oos
ss c
cco
oon
nn l
lla
aa s
ssu
uup
ppe
eer
rrf
ffi
iic
cci
iie
ee y
yy e
ees
ss i
iin
nnv
vve
eer
rrs
ssa
aam
mme
een
nnt
tte
ee
p
ppr
rro
oop
ppo
oor
rrc
cci
iio
oon
nna
aal
ll a
aal
ll c
ccu
uua
aad
ddr
rra
aad
ddo
oo d
dde
ee l
lla
aa d
ddi
iis
sst
tta
aan
nnc
cci
iia
aa d
dde
eel
ll f
ffo
ooc
cco
oo a
aa l
lla
aa
s
ssu
uup
ppe
eer
rrf
ffi
iic
cci
iie
ee.
.. S
SSe
ee c
cco
oon
nno
ooc
cce
ee c
cco
oom
mmo
oo L
LLE
EEY
YY D
DDE
EE L
LLA
AAM
MMB
BBE
EER
RRT
TT.






PROBLEMAS DE APLICACIN:

1.- Una lmpara incandescente de 60 watts tiene una intensidad luminosa media esfrica
de 66.5 cd. Determine:
1.1.- El flujo luminoso total irradiado por la lmpara.
1.2.- La eficiencia luminosa de la lmpara.
(836 lm , 13.9 lm/w)
2.-Un fotmetro dirigido directamente a un haz luminoso marca una lectura de 860
lm/m
2

2.1.-Qu tan grande es el flujo luminoso que atraviesa un rea de 50cm
2
perpendicular
al haz en la posicin del fotmetro?
2.2.- Calcule la iluminacin de una mesa en esa misma posicin, si el haz luminoso
incide con una ngulo de 30 medido con respecto a la normal
(4.3 lm , 745 lm/m
2
)
3.-Calcule la iluminacin E de una pequea superficie situada a una distancia de 120cm
de una fuente puntual isotropita de intensidad 72 cd .
3.1.- Si la superficie es normal al flujo luminoso
3.2.- Si la normal a la superficie forma un ngulo de 30 con el haz luminoso.
(50lm/m
2
, 43 lm/m
2
)
4.- Un fotmetro marca la iluminacin recibida por el sol como 10
2 5
/ m lm .Si la
distancia del Sol a la Tierra es de 1.5x10
11
m. Calcule la intensidad luminosa del Sol.
(2.25x10
27
cd)
5.- La fuente puntual isotropita de la fig. Proporciona una iluminacin de 1000 lux(o
lm/m
2
) sobre el punto A
5.1.- Calcule la intensidad luminosa de la fuente.
5.2.- Calcule la iluminacin en el punto B
(1000lm/sr , 125 lm/m
2
)

6.- Cierto foco tiene una intensidad luminosa esfrica de 100cd .El total de la luz del
foco se concentra por medio de un reflector y lentes en un rea de 200cm
2
sobre una
pared. Calcule la iluminacin del rea, suponiendo que es uniforme.
(630000 lx)
7.- La luz de la lmpara de un proyector proporciona una iluminacin de
12000lm/m
2
sobre una pared perpendicular al haz de luz y a una distancia de 5m de la
fuente. Calcular la intensidad que debe tener una fuente isotrpica para dar esta misma
iluminacin a una distancia de 5m.
(300000 cd)
8.- Una lmpara fluorescente larga y recta proporciona una iluminacin E a una
distancia radia R .Encuentre E y R
(E=ER/R)
9.- Una lmpara desconocida colocada a 90cm de la pantalla de un fotmetro da la
misma iluminacin que una lmpara estndar de 32cd colocada a 60cm de la pantalla.
Calcule la intensidad luminosa I de la lmpara que esta bajo estudio.
(72cd)
Dos lmparas de 20cd y 40cd estn separadas 10m,Cules son los puntos sobre la lnea
recta que pasan a travs de las lmparas en los que la iluminacin producida por ellas es
igual?
4.14 de la lmpara de 20cd y 24.14 m de la lmpara de 20cd y a 34.14 m de la
lmpara de 40cd)






ILUMINACION PTIMA QUE DEBEN TENER ALGUNOS SITIOS.

SALA DE CLASES Y OFICINAS 300 LUX
TALLER DE COSTURA Y DIBUJO 500
SALA DE LECTURA 200
PASILLOS 40
MESA DE OPERACIN 500 a 1000
HABITACIONES CORRIENTES 40 a 80
ALUMBRADO PUBLICO 10
DIAS DE SOL(A LA SOMBRA) Sobre 5000
DIA NUBLADO 1000
DIA DE SOL(MEDIODIA Y AL SOL) 100.000
LUNA LLENA 0.25




F
FFO
OOT
TT
M
MME
EET
TTR
RRO
OOS
SS.
..

Son aparatos para, determinar la intensidad de focos luminosos por comparacin
de focos patrones.

Uno de los fotmetros mas comunes es el de Bunsen o de mancha: Se compone
de una hoja de papel o cartulina en la cual se echa una gota de aceite en el centro para
hacerla traslucida en esta zona .A un lado de esta hoja se coloca un foco de intensidad
conocida I y al otro lado el desconocido X:Los focos deben correrse sobre una regla
perpendicular a la hoja hasta conseguir que la mancha aparezca igualmente iluminada
por ambos lados (en este caso la mancha desaparece , no se ve).Conseguido esto ,basta
medir la distancia r del foco X , a la mancha .La iluminacin producida por estos focos
sobre cada lado de la mancha es:

2
1
R
I
L = y
2
2
r
X
L = , pero :
2 1
L L = , luego :
2 2
R
I
r
X
= , o bien :

X=
2
|
.
|

\
|

R
r
I






FOTMETRO FOTOELCTRICO.

Se basa en la clula fotoelctrica .Se compone de una lamina mecnica muy
delgada (por ejemplo Au ,Pt,Cu) que se coloca sobre un semiconductor (por ejemplo
Cu
2
O o Se) que a su vez se apoya sobre una placa metlica (tambin puede ser Fe o
Cu) . Entre esta placa y la primera lmina se conecta un galvanmetro sensible. Al
incidir la luz sobre la laminilla de Cu la atraviesa debido a su fino espesor llegando los
fotones al semiconductor al que liberan electrones generndose una corriente
fotoelctrica que detecta el galvanmetro G(un miliampermetro) Generalmente estos
aparatos vienen graduados en Lux

Problemas:
1.- Dos focos de 100 bd y 144 bd estn a 1 metro.A que distancia normal entre ellos se
debe colocar una pantalla traslucida de modo que quede igualmente iluminada por
ambos lados?
(5/11 metros)
2.-Un foco de 25bd y otro de 64 bd, estn a 1 metro entre si. Normalmente a la
distancia entre ellos se coloca una pantalla traslucida de modo que la iluminacin
producida por el foco de 25 bd es el cudruple de la producida por el otro.
2.1.-A que distancia esta la pantalla?
2.2.-A que distancia debe estar para que la iluminacin del foco de 64bd sea el
cudruple de la del otro?
(5/31 m , 4/9 m)





R
RR
E
EE
F
FF
L
LL
E
EE
X
XX
I
II
O
OO
N
NN
,
,,
R
RR
E
EE
F
FF
R
RR
A
AA
C
CC
C
CC
I
II
O
OO
N
NN
Y
YY
A
AA
B
BB
S
SS
O
OO
R
RR
C
CC
I
II
O
OO
N
NN
D
DD
E
EE
L
LL
A
AA
L
LL
U
UU
Z
ZZ
.



Cuando un rayo incidente I choca contra la superficie de separacin de dos medios
transparentes, por ejemplo aire y agua, se observa que una parte se refleja en la
superficie cambiando de direccin R, otra parte penetra en el medio tambin cambiando
de direccin R y es absorbida poco a poco por este medio .Se obtienen as tres
fenmenos que se rigen por leyes diferentes.



R
RRE
EEF
FFL
LLE
EEX
XXI
IIO
OON
NN D
DDE
EE L
LLA
AA L
LLU
UUZ
ZZ: consiste en el rechazo y cambio de direccin que
experimentan los rayos luminosos al chocar con una superficie pulimentada.
Rayo incidente: es el que llega a la superficie reflectora
Rayo reflejado: es el rayo rechazado por la superficie.
Rayo normal: es la perpendicular a la superficie reflectora en el punto de incidencia.




Obs: Cuando la superficie es curva, la normal es la perpendicular a la tangente a la
curva en el punto de incidencia.

Angulo de incidencia: es el ngulo formado por el rayo
incidente y la normal.
Angulo de reflexin: es el ngulo formado por la normal y el
rayo reflejado.


.

1: EL RAYO INCIDENTE, LA NORMAL Y EL RAYO REFLEJADO SON
COPLANARES (ESTAN EN EL MISMO PLANO)

2: EL ANGULO DE INCIDENCIA ES IGUAL AL ANGULO DE REFLEXION.

De esta segunda ley se obtiene el corolario: todo rayo normal a la superficie se
refleja sobre si mismo.

Estas leyes se demuestran fcilmente con la ayuda del disco ptico .Cuando la
luz se refleja sobre un cuerpo no pulimentado, la reflexin se produce en todas las
direcciones y por esta razn que los cuerpos no luminosos podemos verlos desde
cualquier parte al ser iluminados .En cambio, los cuerpos pulimentados podemos verlos
solo cuando nuestro ojo esta situado en la direccin de los rayos reflejados.


E
EES
SSP
PPE
EEJ
JJO
OOS
SS son superficies pulimentadas opacas de reflejar la luz

IMAGEN REAL: Cuando la imagen puede recogerse en una pantalla. Se forma
geomtricamente por la interseccin de los rayos reflejados o refractados que son
convergentes.

IMAGEN VIRTUAL: Cuando la imagen no puede recogerse en una pantalla .Se
forma por la interseccin de las prolongaciones de los rayos que son divergentes.










R
RR
E
EE
F
FF
R
RR
A
AA
C
CC
C
CC
I
II

N
NN
D
DD
E
EE
L
LL
A
AA
L
LL
U
UU
Z
ZZ


Es la desviacin y cambio de la velocidad de un rayo luminoso al penetrar de un
medio transparente a otro.


ABSORCIN DE LA LUZ: es la disminucin paulatina de la intensidad luminosa a
medida que el rayo avanza en un medio transparente.


FENMENOS DEBIDO A LA REFRACCIN DE LA LUZ.

Los objetos situados en el fondo de un recipiente con agua, se ven mas arriba de
lo que realmente estn .Se explica por la refraccin que experimentan los rayos
luminosos al salir del agua (mas refringente) al aire (menos refringente) .Los rayos que
salen del agua y llegan al ojo del observador parecen venir de la posicin 2 mas arriba
de la posicin 1 (ver fig.).
Por esta misma razn el fondo de una piscina aparece mas arriba.




Una varilla introducida en un lquido o una cuchara u otro objeto parece
doblarse en la superficie de separacin del agua-aire.



La refraccin astronmica de los astros se debe a que las distintas capas
del aire atmosfrico que rodea la tierra van disminuyendo de densidad a medida que se
alejan de ella .De este modo la luz de una estrella situada bajo el horizonte H
experimenta una serie de refracciones en las diferentes capas acercndose a la normal y
al ojo del observador y vera a la estrella en la direccin del ultimo rayo que llega a su
ojo...Solo la veremos en la posicin real cuando la estrella este en el cenit.




R
RRE
EEF
FFL
LLE
EEX
XXI
II
N
NN T
TTO
OOT
TTA
AAL
LL D
DDE
EE L
LLA
AA L
LLU
UUZ
ZZ
Un rayo luminoso al pasar de un medio mas a menos refringente se desva
alejndose de la normal, lo que produce un ngulo de refraccin mayor que el de
incidencia
Si se sita un foco puntual F los rayos que emite e inciden en la superficie se retractan
segn indica la fig. El rayo marcado con rojo no se refracta producindose a partir de
este ngulo de incidencia una reflexin total, este ngulo lmite de incidencia produce
un ngulo de refraccin de 90
Entonces: se produce un reflexin total cuando el rayo incidente pasa de un medio mas
a otro menos refringente y siempre que el ngulo de incidencia sea mayor que el
ngulo limite.
El ngulo lmite es caracterstico para cada sustancia.

El espejismo es un claro ejemplo de la reflexin total. Es comn en los
desiertos y ahora en los caminos asfaltados: en los das calurosos las capas de aire en
contacto con el suelo caliente adquieren menor densidad que las capas superiores,
producindose este fenmeno.


Fuentes de agua coloreada: la luz proveniente de un foco luminoso F atraviesa
un filtro de color V para incidir enseguida sobre el chorro de agua que sale por un tubo
A .La luz en el chorro de agua incide bajo un ngulo mayor que el ngulo limite para el
agua (4830), por cuyo motivo se produce sucesivamente la reflexin total y el chorro
de agua se vera del color del filtro V.




PRISMAS DE REFLEXION TOTAL.

El ms comn es que tiene por seccin un triangulo rectngulo issceles. Se les
usa en periscopios, anteojos prismticos, cierto tipo de proyectores
Un rayo incide normalmente a un cateto y en un
ngulo de 45 sobre la hipotenusa ,como este ngulo es mayor que el ngulo limite del
vidrio que es 42 ,el rayo se refleja totalmente en la hipotenusa y sale del prisma por el
otro cateto.
PERISCOPIO: el prisma A refleja totalmente los rayos provenientes de un buque y los
recibe debajo del agua el prisma B en el cual se observa lo que sucede afuera.




LOS ELEMENTOS DE UN PRISMAS son segn la figura:
1) las caras ABCD y CDEF.
2) CD = arista que es la recta que determinan las caras al cortarse.
3) o = ngulo de refringencia es el ngulo diedro que forman las caras al cortarse.
4) Base = ABFE es la cara opuesta a la arista.



Esquemticamente un prisma se presenta por un tringulo.





T
TTR
RRA
AAY
YYE
EEC
CCT
TTO
OOR
RRI
IIA
AA D
DDE
EE L
LLO
OOS
SS R
RRA
AAY
YYO
OOS
SS E
EEN
NN E
EEL
LL P
PPR
RRI
IIS
SSM
MMA
AA.
..

Al incidir un rayo I formando un ngulo i con una de las caras se refractar en el
punto de incidencia B acercndose a la normal BF; dentro del prisma sigue la direccin
BC incidiendo sobre la otra cara bajo un ngulo i. Al salir de esta cara el rayo se
refractar alejndose de la normal CN pues pasa de u medio ms a uno menos
refringente. El ngulo de salida e es el ngulo de emergencia y el rayo que sale CE es el
rayo emergente.
Si el rayo incidente I no se desviara debiera seguir el cambio IL, pero sale en la
direccin DE; es decir, el rayo al atravesar el prisma sufre una desviacin que queda
expresada por el ngulo o. Esta desviacin depende:
1) de la naturaleza del prisma; o sea, del ndice de refraccin = N.
2) del ngulo de incidencia = i.
3) del ngulo de refringencia o.
4) del color del rayo incidente; es decir de la longitud de onda de la luz incidente.
El color menos desviado es el rojo y el menos desviado es el violeta en igualdad
de condiciones.

Se observa que cuando el prisma se encuentra rodeado por un medio menos refringente
que l, (por ejemplo, en el aire), el rayo luminoso tanto al entrar como al salir del prisma
se desva hacia la base.

Experimentalmente se demuestra que se obtiene la desviacin mnima cuando el ngulo
de incidencia es igual al ngulo de emergencia es decir i = e.
Por geometra sabemos que el ngulo exterior del vrtice de un tringulo es igual a la
suma de los ngulos interiores no adyacentes y que los ngulos de los lados
perpendiculares son iguales. Con ayuda de estos teoremas podemos escribir las
relaciones siguientes.
1) ngulo BFH = o por tener sus lados perpendiculares con el ngulo BAC =o
2) en el tringulo BCD se obtiene: o = a + b
En el tringulo BCF se obtiene: o = r + i
sumando resulta: o + o = (a + r ) + ( b + i )
i e
Luego: o + o = i + e

Al mirar un objeto A travs de un prisma lo veremos en una posicin A distinta a la
que realmente tiene.




REFRACCIN A TRAVS DE UN MEDIO DE CARAS PARALELAS:

Al hacer incidir un rayo I sobre un medio de ndice N y de caras paralelas, se
observa que el rayo lo atraviesa conservando su direccin, pues el rayo emergente E
sale paralelo al rayo incidente I. El rayo sufre slo una traslacin d que depende de la
naturaleza del medio del pesor h del medio, Del ngulo incidente i y de la longitud de
la luz incidente (color de la luz incidente). Por trigonometra es fcil demostrar que el
ngulo de incidencia es igual al emergente.







L
LLE
EEN
NNT
TTE
EES
SS:
:: Son medios transparentes limitados por dos superficies curvas pudiendo ser
una de ellas plana.

Lentes esfricas: se clasifican en:
1.-Lentes convergentes o positivas en las cuales un haz de rayos paralelos despus de
atravesarlas tienden a juntarse en un punto.
2.- Lentes divergentes, en las cuales un haz de rayos paralelos despus de atravesarlas
se separan cada vez mas.

NOTA: EL ESTUDIO DE LA LUZ EN LAS LENTES SE VER CON MS
RIGOR EN UN TPICO ESPECIAL.

ABERRACIN ESFRICA. Cuando en una lente inciden rayos paralelos al
eje principal ,estos se refractan pasando por el foco , no sucede esto con los rayos
marginales formndose de esta manera la superficie CASTICA .Las lentes con este
defecto no dan una imagen clara y ntida y se pueden corregir mecnicamente por medio
de diafragmas que atajen los rayos marginales .Puede tambin corregirse adosando
(combinando ) una lente convergente con una divergente ;este sistema en que se corrige
la aberracin esfrica se llama LENTE APLNICA




ABERRACIN CROMTICA: las lentes se comportan como prismas y como tales
descomponen la luz blanca (dispersin de la luz) .Los objetos observados con lentes
que tienen este defecto aparecen con sus bordes trizados con los colores del espectro.
Se corrige adosando a la lente convergente una divergente, pero de distinta
naturaleza (distinto ndice de refraccin) .Generalmente se usa vidrio CROWN O
FLINT .El sistema se llama acromtico, pudindose asimismo formar prismas
acromticos...





DISTORSIN. Consiste EN que el aumento lateral de la lente no es constante
y va variando con su distancia al eje principal .De este modo al observar una hoja de
papel cuadriculado con una lente que tenga este defecto puede suceder que observemos
una distorsin en cors (a) o una distorsin en barril (b) .El sistema corregido de
distorsin se llama SISTEMA ORTOSCOPICO (c)




ASTIGMATSMO DE UNA LENTE: Se debe generalmente a que algunas
lentes no son perfectamente esfricas y en ellas la imagen de un punto se compone de
dos pequeas lneas situadas a cierta distancia ,es decir que cada punto da origen a dos
imgenes no superpuestas .Se corrige con lentes cilndricas y se obtiene un
SISTEMA ANASTIGMTICO.



LA VERDAD ES QUE NO HAY LENTES PERFECTAS, SIN DEFECTOS,
PUES AL TRATAR DE ELIMINAR UN DEFECTO APARECE OTRO. LO
QUE SE HACE EN LA PRACTICA ES CORREGIR EL DEFECTO SEGN EL
USO QUE SE LE DARA A LA LENTE.

APLICACIONES DE LAS LENTES

1) LUPA O LENTE DE AUMENTO. El aumento que produce depende de la distancia
focal f y de la distancia mnima d de la visin distinta.
Es decir: aumento = d + 1
f

Para el ojo normal d = 25cm. Resultando: aumento = 25 + 1.
f

2) MICROSCOPIO COMPUESTO. Se compone esencialmente de dos lentes
llamados objetivo y ocular. El objetivo es una lente convergente de pequea distancia
focal; el objeto AB debe estar fuera de la distancia focal pero cerca del foco, para
obtener de este modo la imagen AB real, invertida y de mayor tamao.
El ocular es tambin una lente convergente, de mayor distancia focal que el objetivo, y
debe colocarse de modo que la imagen AB se forme dentro de la distancia focal del
ocular, de este modo se obtiene la imagen final AB virtual, de mayor tamao que la
AB e invertida con relacin al objeto AB.
En la prctica tanto el objetivo como el ocular estn formados por sistemas de lentes
para eliminar las aberraciones ms importantes para ste caso.
El aumento total que produce el microscopio compuesto es igual al producto del
aumento del objetivo por el aumento del ocular.
A total = A (obj.) X A (ocular)
3) Anteojo de Galileo. Es prcticamente el primer anteojo astronmico.
El objetivo es una lente biconvexa que por s sola dara la imagen AB, pero antes de
formarse esta imagen se forma el ocular, que es una lente bicncava que dar la imagen
AB, virtual, derecha y poco aumentada.




4) Lmparas de proyeccin: tienen por objetivo proyectar sobre una pantalla
cuerpos transparentes, (diapositivas), o bien, cuerpos opacos, (lminas de libro, tarjetas,
etc.).
dentro de una caja cerrada se coloca un foco luminoso potente L, situado en el foco del
condensador C, (sistema de lentes o una lente biconvexa), que concentra los rayos
luminosos sobre el diapositiva AB, (colocado invertido), situado fuera de la distancia
focal del objetivo (lente convergente); de este modo el objetivo proyectar una imagen
real AB mayor que AB. Como el foco luminoso es potente se produce bastante calor y
por eso los buenos modelos de proyectores traen un ventilador en su interior = V
.



Cuando el objeto a proyectar es opaco, como una lmina de libro, se usan los discopos




Un foco luminoso intenso L est situado en el foco de un espejo parablico P
que refleja los rayos hacia un espejo plano E iluminando intensamente el objeto o
lmina AB. El objetivo da de este objeto da una imagen real que es reflejada por el
espejo E y proyectada sobre una pantalla. Aqu es ms indispensable, que en la
proyectora de diapositivas, que exista un ventilador.




5) Para corregir los defectos de la visin.



Dispersin de la luz. Espectros.

Al hacer incidir un haz de luz blanca, (luz solar o luz de una ampolleta elctrica),
sobre un prisma se observa al recogerla en una pantalla que deja de ser blanca
apareciendo en ella una serie de colores que paulatinamente pasan del rojo al
violeta. El color menos refractado es el rojo y el ms refractado es el violeta. (En la
pantalla aparecen los colores del arco iris: rojo-naranja-amarillo-verde-azul-ndigo y
violeta). Esto indica que la luz blanca es policromtica, pues est formada por varios
colores que tienen distinta longitud de onda y que los diferentes rayos que la forman se
propagan en el prisma con distinta velocidad, siendo los rojos los ms veloces y los
violetas los ms lentos. (En el vaco todos se propagan con igual velocidad).


Al conjunto de colores recibidos en la pantalla constituye
el espectro de la luz blanca y al fenmeno producido se le llama
descomposicin o dispersin de la luz.


Los distintos colores tienen por lo tanto, diferente frecuencia y diferente
longitud de onda .La frecuencia del rojo es aproximadamente 3x10
14
Herz y la del
violeta es de 8x10
14
Herz .En cuanto a la longitud de onda en ngstrom de los
colores de espectro son:
Color
o
A en. ..
Violeta 3800-4360
Azul 4360-4950
Verde 4950-5660
Amarillo 5660-5890
Naranja 5890-6270
Rojo 6270-7800
Esto constituye lo que se llama el espectro visible .Pero si se recorre
el espectro con un termmetro sensible se observa que sube la temperatura
paulatinamente a medida que nos acercamos al rojo y que sigue subiendo mas all del
rojo donde nuestros ojos no ven ninguna radiacin. Esto quiere decir que existen
radiaciones menos refringentes que las rojas, de accin acalrica, invisibles para
nuestros ojos y que pueden detectarse con termmetro o un pirmetro sensible
.Son los llamados RAYOS INFRARROJOS.

Si se explora con una placa fotogrfica la zona vecina al violeta se observa que
la placa se vela .Esto tambin indica que mas all del violeta existen radiaciones mas
refringentes que las violetas ,invisibles para nuestros ojos ,de ACCION QUIMICA
,que pueden detectarse por medio de una placa fotogrfica o una clula
fotoelctrica sensible a la luz ULTRAVIOLETA.



LUZ MONOCROMATICA.

La luz solar, de una lmpara de incandescencia, etc., es luz policroma tica por
estar formada por varias radiaciones de distinta longitud de onda.
Estas pueden ser fcilmente separadas por un prisma y recogerse separadamente
en una pantalla


Si se perfora la pantalla en una de estas radiaciones, por ejemplo, en la verde, y se hace
incidir sta sobre un segundo prisma, se ver que no es dispersada por l, recibindose
en una pantalla II slo una radiacin verde. Esto quiere decir que la radiacin que incide
en el segundo prisma es monocromtica. (En vez de perforar la pantalla se puede usar
una ranura o colimador).



Recomposicin o sntesis de luz blanca:

Fue realizada por primera vez por Newton con ayuda de lo que ahora se
conoce como disco de Newton. Se compone de un disco con sectores pintados con
colores del espectro solar. Al hacer girar rpidamente el disco y debido a la persistencia
de las imgenes en la retina que duran aproximadamente 0.1 seg., las impresiones
luminosas de todos los colores se producen en la retina al mismo tiempo reconstruyendo
el ojo la luz blanca.
Tambin puede hacerse esta sntesis con ayuda de dos prismas iguales. El
primero produce el anlisis de la luz blanca al dispersarse; en cambio, al hacer incidir
los diferentes rayos sobre el segundo prisma en posicin invertida, los rayos vuelven a
recomponerse y vuelve a obtenerse luz blanca.
Lo mismo puede hacerse con ayuda de un prisma y una lente
convergente; los rayos dispersados por el prisma los recoge la lente concentrndolos
sobre una pantalla en donde se formar una mancha de luz blanca.


Espectros: No todos los espectros son iguales, variar con la naturaleza del
foco luminoso y con la naturaleza del medio que atraviesen las radiaciones antes de
llegar al prisma. Segn esto podemos clasificar los espectros en: a) de emisin y b) de
absorcin. Segn el mtodo que se siga para obtener el espectro se clasifican en dos
tipos:
a) de prisma, cuando es obtenido por un prisma, y
b) de red, cuando se obtiene por medio de una red de difraccin.


A) Espectro de emisin es el que emiten todos los cuerpos en estado
incandescente. Estos a su vez pueden ser continuos y discontinuos.
Los espectros de emisin continuos son producidos por slidos y lquidos en
estado incandescente. Por ej. El filamento de tungsteno (W) de una lmpara elctrica
encendida, el fiero fundido, el carbn del arco voltaico, las lmparas de parafina, aceite,
etc. Es de hace notar que los espectros continuos pueden ser completos o incompletos
segn la temperatura del cuerpo incandescente. As, el platino al calentarlo con ayuda
de la corriente elctrica a 550 C presenta su espectro tan slo una pequea franja roja,
faltando el resto del espectro; a 650 C ya aparece hasta el verde; a 800 C llega hasta el
azul y de 1400 C adelante el espectro se completa. Esto da una aplicacin del espectro
continuo: segn sea su longitud e intensidad se puede conocer la temperatura del cuerpo
que lo emite.
Los espectros de emisin discontinuos son producidos por gases y por vapores
incandescentes. Si por medio de un alambre de platino u otro medio apropiado se
mantiene en la llama del mechero de Bunsen un poco de sal de cocina (NaCl) o de
bario, o de calcio, o de litio, o cualquier sal voltil, se observar que la llama adquiere
distintos colores segn la sal colocada. Por ej.: la llama se colorear amarilla con las
sales de sodio, violeta con las sales de potasio, roja con las de litio, etc. Al hacer incidir
estas radiaciones sobre un prisma, con ayuda de un colimador, en la pantalla se formar
un espectro discontinuo formado por varias rayas brillantes y coloreadas sobre fondo
oscuro segn la sustancia colocada en la llama. (Son rayas por ser imgenes de la ranura
del colimador). As se observa que el espectro que presenta cualquier sal de sodio est
constituido por una raya brillante amarilla que se presenta siempre en la misma posicin
del espectro; (con aparatos precisos se ven en verdad dos rayas muy vecinas); con las
sales del litio se observa una raya roja y otra naranja; con las de potasio se ven
principalmente una raya roja y otra violeta, etc.
Para poner incandescente un gas basta encerrarlos a baja presin en un tubo de
Geissler o de Plcker y hacer saltar la chispa elctrica entre los electrodos del tubo.


De este modo es fcil observar en el hidrgeno 4 rayas o ms. Como cada
elemento presenta un espectro discontinuo caracterstico por el nmero de rayas y el
color de ellas, presentndose siempre en la misma regin del espectro, es posible
identificar la naturaleza qumica de la sustancia por el espectro que presenta. Es esta la
base del anlisis espectral.

B) Espectros de absorcin: Se producen cuando se interpone entre la fuente
luminosa y el prisma una sustancia slida, lquida o gaseosa, capaz de absorber algunas
radiaciones y dejar pasar otras.
En la pantalla se recoge el espectro de absorcin de la sustancia interpuesta que
se caracteriza por presentar LINEAS NEGRAS o BANDAS NEGRAS
correspondientes a las radiaciones absorbidas .Se obtiene un espectro de bandas de
absorcin cuando se interpone un solid o un liquido .Por ejemplo una placa de vidrio
rojo. Una solucin de clorofila, una solucin diluida de permanganato de potasio.etc.
Al interponer un vapor o un gas se observa un espectro de lneas. Por ejemplo al
hacer incidir sobre un prisma un haz de luz blanca estrechado por un colimador o
ranura, en la pantalla se recoge un espectro continuo.



Pero al interponer en el trayecto de la luz blanca vapores de sodio, que se
obtienen quemando NaCl en un mechero de Bunsen, se observa que el espectro
continuo que haba en la pantalla aparece interrumpido por una lnea negra D en la zona
amarilla correspondiendo con las radiaciones absorbidas por los vapores incandescentes
de sodio. Si se apaga la fuente luminosa F de luz blanca y se dejan los vapores de sodio
incandescentes se observa que la lnea negra que se haba formado se convierte en la
lnea amarilla D caracterstica del espectro de emisin del sodio. Este hecho se conoce
como inversin de las rayas del espectro. Esto se resume en el Principio del
Kirchhoff: Todo gas o vapor en estado incandescente absorbe en la luz
que lo atraviesa las mismas radiaciones que l es capaz de emitir.

Los espectros de absorcin son muy tiles en medicina legal; para distinguir
la oxihemoglobina de la carboxihemoglobina y poder saber si una persona muri
por emanaciones de gas carbnico o por otra causa, etc.

Espectroscopios: son aparatos que permiten observar y estudiar con facilidad los
espectros que presentan las distintas sustancias. Sus partes principales son:
1) Un prisma P de cristal situado sobre una platina.
2) Un tubo C llamado colimador en cuyo extremo R existe una ranura de ancho
regulable y que permite la entrada al prisma de la luz emitida por el foco F a estudiar.
3) Un tubo B el que lleva una escala E grabada sobre vidrio y situada en el plano focal
de una lente convergente colocada en el otro extremo. Esta escala al ser dbilmente
iluminada por una luz N se refleja en una cara del prisma para sobreponerse junto al
espectro que forme el prisma.
4) Un anteojo de observacin en el cual se ve el espectro y la escala sobre l.




Lneas de Fraunhofer.
Analizando el espectro solar con un espectroscopio se observa que su espectro
continuo aparece interrumpido por una serie de lneas negras de absorcin que
corresponden a radiaciones absorbidas por la atmsfera solar o por la atmsfera
terrestre.
La fotosfera o parte central del sol est formada por sustancias slidas y lquidas e
incandescentes; por lo tanto, esta fuente luminosa dara un espectro continuo. Pero
rodeando a esta parte central est la atmsfera solar o cromosfera formada por gases y
vapores incandescentes que absorbern en las luces que los atraviesan las radiaciones
que ellos emitieran (Principio de Kirchhoff).



De este modo si en la cromosfera hay vapores de sodio aparecer en el espectro la lnea
negra de absorcin correspondiente al lugar del sodio. As ha sido posible determinar en
el sol la presencia de Na, Ca, Fe, Mn, H, Ni, Ba, etc. No se ha encontrado oro ni silicio.
Analizando el espectro de absorcin del sol se encontr una raya negra que no
corresponda al espectro de las sustancias que se conocan en la Tierra hasta ese
entonces. A esta sustancia desconocida se le llam helio (helium = sol) cuya presencia
se encontr posteriormente n la atmsfera terrestre.
De este modo el anlisis espectral ha contribuido paradojalmente a descubrir elementos
primero en el sol que en la tierra. Estas lneas de absorcin del espectro solar son
muchsimas, ms de 20.000, pero son ocho las principales que se designan con las
letras: A y B (en el rojo) C (en el naranja); D (en el amarillo); E (en el verde); F (en el
azul); G (en el ndigo o ail) y H (en el violeta).
Como estas rayas se presentan siempre en la misma regin del espectro, permiten
delimitar cierta zona de l para su estudio.
Las estrellas presentan un espectro anlogo al solar y el de la luna es idntico al del sol
lo que comprueba que la luna no tiene luz propia sino que refleja la luz solar.

Color de los cuerpos: es interesante decir que el color de los cuerpos no es una
propiedad de ellos, sino una cualidad que nuestro ojo atribuye a los cuerpos. Un mismo
cuerpo puede dar a nuestro ojo sensaciones de distintos colores segn sea la radiacin
luminosa que reciba.

De acuerdo con la teora de Young-Helmholtz en la retina existen 3 tipos
principales de nervios que estn unidos al nervio ptico: algunas de estas fibras
nerviosas son sensibles de preferencia a las radiaciones azules, otras, a las verdes, y las
terceras, a las rojas. Cuando las 3 son excitadas simultneamente tendremos la
sensacin de blanco. Al revs, si ninguno es excitado tendremos la sensacin de negro;
esto quiere decir que el negro no es un color sino ausencia de color. Algunas personas
han perdido la sensibilidad de algunas de estas fibras nerviosas y por lo tanto no
distinguirn el color correspondiente a ellas. Este defecto orgnico de la visin se
conoce como daltonismo o ceguera de un color.

a) Color de cuerpos opacos: la sensacin de blanco se obtiene en aquellos cuerpos
opacos que al ser iluminados con luz natural reflejan o difunden igualmente todas las
radiaciones del espectro. En cambio, negro cuando absorba todas las radiaciones sin
reflejar ni difundir ninguna de ellas. Un cuerpo opaco aparecer rojo a nuestros ojos
cuando absorba todas las radiaciones y solo refleje o difunda las rojas; aparecer verde
cuando refleje o difunda solo estas radiaciones y absorba todas las otras. Es decir, un
cuerpo opaco al ser iluminado por radiaciones del color que l es capaz de reflejar o
difundir, el cuerpo aparecer coloreado de este color. Al revs, si se ilumina con rayos
de los colores que l absorbe, el cuerpo aparecer negro. Por ejemplo, un cuerpo que a
la luz natural aparece rojo se seguir viendo rojo si se ilumina con luz roja y en cambio,
se ver negro si se ilumina con luz verde.

b) Color de cuerpos transparentes: se explican en forma anloga a la de los cuerpos
opacos. De este modo un cuerpo transparente aparecer coloreado con las radiaciones
que deja pasar. Por ej. Al mirar una fuente de luz blanca (una ampolleta elctrica
encendida) a travs de un vidrio, ste aparecer verde cuando absorba todas las
radiaciones y deje pasar solo las verdes; el vidrio rojo dejar pasar solo las radiaciones
rojas y atajar todas las dems.

Colores Complementarios.
Se llama colores complementarios los que al combinarse dan el blanco. Por ej.,
son complementarios los 7 colores elementales del espectro solar y basta hacer girar el
disco de Newton pintado con estos colores para demostrarlo. Durante algn tiempo se
crey que solo esta combinacin de 7 colores daba el blanco. Sin embargo,
posteriormente se demostr que cada color tiene otro color o conjunto de colores que
combinados con l producen la sensacin de blanco. Por ej. El rojo tiene como
complementario al verde-azulado; el verde tiene por complementario al prpura (mezcla
del rojo y violeta); el complementario del naranja es el azul, etc.

Colores primarios fundamentales.
Son tres colores que combinados dan el blanco y combinados convenientemente
entre si dan los otros colores .Por ejemplo el rojo, el verde y el azul violado m. De esta
forma los tres combinados dan el blanco el rojo ; el rojo y el verde dan el amarillo (el
amarillo viene a ser por tanto complementario del azul violado),etc,Si en un taro se
mezclan pinturas roja , verde y azul violeta no se obtendr pintura blanca ,pues aqu se
mezclan pigmentos coloreados y no radiaciones de estos colores que si dan el blanco al
mezclarse.








ESPECTROS DE RED O DE DIFRACCION.

Los Espectros de red o de difraccin son los que se obtienen al hacer pasar
la luz a travs de una red de difraccin. Las redes de difraccin se construyen
grabando con un diamante sobre una placa de cristal infinidad de rayas paralelas
muy juntas, existiendo redes que tienen varios miles de rayas por cm. En esta
forma las rayas pasan a desempear el papel de ranuras muy estrechas por
perderse las trasparencias en las partes rayadas y de este modo se comportan como
centros emisores de radiaciones de acuerdo al principio de Huyghens. De esta
manera se forman una serie de espectros a ambos lados de una parte central que es
blanca. Se observa, tambin a diferencia con los espectros producidos por los prismas,
que es el rojo el color mas desviado y el violeta es el menos. Es decir, se desvan de
acuerdo con la longitud de onda; los de mayor longitud de onda (rojo) se desvan ms
que los de menor longitud (violeta)




ARCO IRIS.

Es producido por la dispersin de la luz solar en las gotas de lluvia que
hacen las veces de pequeos prismas o lentes. Se observan cuando la persona esta de
espaldas al Sol y este se encuentra a poca altura sobre el horizonte.
Los rayos de luz solar al penetrar a la gota de agua se refractan y dispersan a la
vez;los rayos dispersados se reflejan totalmente en la cara interna de la gota para
finalmente salir de ella, pero dispersados y es el espectro que observamos a veces al
atardecer despus de un da de lluvia.
Cuando dentro de las gotas se produce solo una reflexin total de los rayos
dispersados se forma un arco iris primario que es el ms comn. En cambio, al
producirse dentro de las gotas una doble reflexin total se produce el arco iris
secundario que es el concntrico al primario y ms dbil en su intensidad de
colores que adems aparecen invertidos respecto a los colores del arco iris
primario.





POLARIZACION DE LA LUZ.

Las vibraciones en la luz natural (la del Sol, la de las ampolletas elctricas, la de
una vela, etc.) se producen en infinitos planos todos perpendiculares a la lnea de
propagacin del rayo luminoso. En cambio, en la luz polarizada todas las vibraciones
se producen en un solo plano .A simple vista es imposible distinguir una luz natural de
otra polarizada, pero existen algunos medios para diferenciarlas y analizarlas.



La luz polarizada se puede obtener por reflexin de la luz natural bajo determinado
Angulo de refraccin en ciertas sustancias como la turmalina, el espato de Islandia, los
POLAROIDES, etc.
La turmalina es un borosilicato de aluminio y de este mineral.
Existen variedades de colores rosados y verde siendo la turmalina verde la ms
comn; se presenta en forma de cristales prismticos
Si se corta una lamina de turmalina paralelamente a su eje ptico y se la
interpone perpendicularmente en el trayecto de un rayo de luz solar o del rayo de una
ampara elctrica u otra, se observa que la luz atraviesa esta lamina auque se la gire en
cualquier sentido lo que puede demostrarse por la proyeccin de una pantalla


Si se colocan dos turmalinas I y II de modo que sus ejes sean perpendiculares, se
observa ninguna diferencia que al colocar solo una obtenindose una zona o mancha
luminosa en la pantalla.

Por ultimo si se gira una de las turmalinas por ejemplo la II, de modo que quede con sus
ejes pticos perpendiculares, se observa que la luz que atraviesa a la primera lamina de
turmalina no atraviesa la otra y por lo tanto, en la pantalla, no se recibe luz. Este caso
demuestra que la luz natural al atravesar la primera turmalina cambia de naturaleza de
modo que atraviesa a la segunda turmalina solo cuando esta tiene su eje ptico paralelo
con el de la primera.
Se dice que la luz natural ala atraviesa la primera lamina se POLARIZA y que la
luz que llega a la segunda es la luz POLARIZADA. Del rayo de luz natural, despus de
atravesar la primera turmalina, quedan las vibraciones correspondientes a un solo plano
y es, por este motivo, que estas vibraciones se propagan a travs de la segunda
turmalina solo cuando los ejes pticos de las dos sean paralelos. Si tienen sus ejes
cruzados (perpendiculares) la luz polarizada por la primera turmalina quedara atajada
por la segunda.
Los fenmenos de dolarizacin podemos idealizarlos por el siguiente modelo
mecnico:


Un cordel fijo en un extremo A atraviesa dos enrejados de madera (como los que se
usan en las escaleras); su extremo libre se sostiene con una mano a la que se le da un
movimiento rotatorio. Se observa que el primer enrejado deja al cordel con un
movimiento vibratorio solo en el plano de las barras de enrejado. Se forman especies
de culebritas que atraviesan el segundo enrejado solo cuando las barras de ambos (I y
II) sean paralelas y no atraviesan el segundo si son perpendiculares.
Estas experiencias permiten deducir que solamente las ondas transversales son
susceptibles de polarizarse y es una caracterstica particular de estas ondas (si en nuestro
modelo sustituimos el cordel por un resorte que se hace vibrar longitudinalmente, las
vibraciones atravesaran ambos enrejados estn sus ejes paralelos o cruzados)
Los fenmenos de dolarizacin fueron los que afirmaron la naturaleza de ondas
transversales de la luz.

Observaciones espato de Islandia (calcita) tambin tiene la propiedad de
polarizar la luz siendo, adems, una sustancia birrefringente, que por cada rayo
incidente se obtienen dos rayos refractados. Por lo tanto, al mirar a travs del espato se
obtienen dos imgenes

Ambos rayos refractados, el ordinario (sigue las leyes de la refraccin) y el
extraordinario son polarizados pero en planos diferentes perpendiculares entre si (en los
instrumentos llamados polarmetros y sacarmetros se usan nicoles que son espatos
de Islandia en los cuales, haciendo un corte especial, se elimina el rayo ordinario)
Estos polarmetros se construyen del tamao que se deseen(lo que es un
inconveniente con la turmalina) con planchas polaroide a base de cristales de sulfato de
yodo quinina que polarizan la luz .Estos cristales se colocan orientados entre dos placas
de vidrio o de acetato de celulosa pudindose construir anteojos , filtros y lentes para
maquinas fotogrficas , focos y parabrisas de vehculos , etc.(estos ltimos son de gran
utilidad para evitar los efectos de encandilamiento por reflexin de la luz)

POLARIZACION POR REFLEXION Cuando un rayo de luz es reflejado
por una superficie especular (espejos, vidrio de una ventana, agua de un lago, etc.,) la
luz reflejada se polariza en mayor o menor grado segn sea la naturaleza de la superficie
reflectora y el valor del Angulo de incidencia .Se ha determinado el valor del Angulo
de incidencia en que se produce la dolarizacin mxima o completa. Por ejemplo vidrio
comn =55: vidrio negro=57 (fue descubierta por Malus en 1809)
La experiencia se puede evidenciar haciendo incidir una rayo de luz natural
sobre un espejo y observando el rayo reflejado a travs de una turmalina A o de una
lamina de polaroide (que sirve de analizador de la luz reflejada): Se encontrara que al
girar el analizador A en cierta posicin nuestro ojo vera la luz reflejada y en otra
posicin (perpendicular a la anterior) la luz casi se anula o desaparece completamente.
Esto demuestra que la luz reflejada por el espejo E es polarizada.





USO DE LA LUZ POLARIZADA.
1.- En el anlisis de sustancias ptimamente activas (glucosa, levulosa, etc.,) por
medio de polarmetros y sacarmetros.
2.- En la construccin de focos y parabrisa de automviles con el objeto de eliminar,
en la noche, el encandilamiento que producen los focos de los automviles que viajan
en sentido contrario al nuestro: sobre los parabrisa y sobre los focos se pegan filtros de
polaroides que tengan sus ejes de dolarizacin desviados en mas o menos 45 de la
vertical hacia el brazo derecho del conductor. De este modo en dos automviles que
viajan en sentido contrario y que tengan ambos este dispositivo quedaran con sus
polaroides cruzados y por lo tanto la luz polarizada por os focos no molestara al que
viene en sentido contrario aunque venga con luces altas, ya que su brillo ser dbil y
con ello no disminuye la visibilidad de cada conductor con sus propios focos.

3.- Se construyen asimismo anteojos de polaroides de gran utilidad para manejar
o navegar a pleno Sol, esquiar.etc.

4.- Los microscopios de dolarizacin dejan muchas veces observar detalles en
preparaciones que no se notan con la luz natural.

5.-Como la luz del cielo esta generalmente un poco polarizada, las fotografas que
se toman de las nubes con filtros de polaroides salen ntidas pues la luz de estas no
es polarizada. (El cielo, en cambio, sale algo oscurecido)


Cuestionario conceptual
1.- Nombre algunas propiedades comunes a las ondas sonoras y luminosas.
2.- Nombre algunas propiedades que tengan las ondas sonoras y no las ondas luminosas
3.- Nombre algunas propiedades que tengan las luminosas y no las ondas sonoras.
4.- En que consiste la refraccin de la luz. Explique las leyes
5.- Qu es la dispersin de la luz?.De que depende?.Que aplicacin conoce?
6.-Qu es la difraccin de la luz y que aplicacin tiene?
7.-Qu es un prisma en ptica y de que depende la desviacin de un rayo luminoso que
lo atraviesa?
8.-Qu es ndice de refraccin absoluto?
9.-Mencione los defectos de las lentes y explique cada uno de ellos?
10.- En que se diferencia la luz natural de la luz polarizada?
11.-Explique algunas aplicaciones de los polaroides y explique una de ellas.
12.-Cmo se puede obtener luz polarizada?
13.-Cmo puede saber si sus lentes para la nieve son de polaroide?
14.-Explique el color de los cuerpos.
15.-Cmo puede detectarse la luz infrarroja y la luz ultravioleta?

También podría gustarte