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Curso-Taller

El equipo de cmputo porttil una herramienta para el aprendizaje Un primer acercamiento Carta descriptiva

Fase 0
Estrategia Nacional de Capacitacin
Proyecto de computadoras porttiles para alumnos de 5to. y 6to. grados de educacin primaria de escuelas pblicas

Estrategia Nacional de Capacitacin Proyecto de computadoras porttiles para alumnos de 5to. y 6to. grados de educacin primaria de escuelas pblicas.

El equipo de cmputo porttil... una herramienta para el aprendizaje. Un primer acercamiento

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ndice
Presentacin Propsito del taller Temas por sesin Sesin uno: Iniciando la aventura Sesin dos: Un mundo por descubrir Sesin tres: Para continuar el viaje Sesin cuatro: Disfrutando la travesa Pg. 5 7 7 8 9 10 11

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Estrategia Nacional de Capacitacin Proyecto de computadoras porttiles para alumnos de 5to. y 6to. grados de educacin primaria de escuelas pblicas.

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Presentacin

para el ciclo escolar 2013-2014, la Secretara de Educacin Pblica, a travs de la Subsecretara de Educacin Bsica, pone en marcha el Proyecto de computadoras porttiles para alumnos de 5to. y 6to. grados de educacin primaria de escuelas pblicas cuya finalidad es orientar el desarrollo de las capacidades de los alumnos para aprender a aprender con apoyo del uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (tic). Con esta premisa, el desarrollo del proyecto hace nfasis en el aprovechamiento didctico de los programas instalados en los equipos, a travs de actividades propuestas por los docentes para que los nios las realicen en casa, en compaa de sus familias, y en la escuela, bajo criterios ticos, pedaggicos y tcnicos pertinentes. Esto hace necesario impulsar acciones de capacitacin permanente, dirigidas a los docentes, estrechamente vinculadas al manejo de las tecnologas de la informacin con fines educativos para fortalecer su prctica pedaggica. La instrumentacin del programa dar inicio en los estados de Colima, Sonora y Tabasco. La Subsecretara de Educacin Bsica pondr a disposicin de las autoridades educativas estatales, directivos, colectivos escolares y profesores, diversas estrategias de apoyo, asesora y recursos, que conciernen a la prctica educativa en la escuela y el aula con apoyo en el uso de las tic. El Curso-Taller El equipo de cmputo porttil una herramienta para el aprendizaje. Un primer acercamiento, es una propuesta que da continuidad al proceso formativo iniciado en la fase intensiva de los Consejos Tcnicos Escolares. Las actividades de la presente gua, tienen la finalidad de aproximar a los docentes, supervisores y

En el marco del Sistema bsico de mejora educativa

SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA

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autoridades educativas estatales al ambiente informtico y a los materiales educativos precargados en las computadoras porttiles que sern propiedad del alumno y su familia. El Curso-Taller se organiza en cuatro sesiones con una duracin aproximada de 20 horas en total. En la primera y segunda sesiones, los participantes conocern las partes de los equipos de cmputo porttiles que se entregarn a los alumnos, as como los elementos bsicos del ambiente Linux y de algunos de sus programas del paquete ofimtico1 Libre Office. Tendrn una primera aproximacin a la plataforma Mx, la aplicacin con recursos educativos precargados en los equipos de cmputo porttiles. En la tercera y cuarta sesiones, los participantes realizarn una exploracin de la aplicacin Mx, al principio dirigida y posteriormente de forma autnoma. Es en la cuarta donde identificarn las necesidades tcnicas y pedaggicas para la instrumentacin de la estrategia estatal.

1 Programas informticos destinados a realizar trabajos de oficina entre los que se encuentran hojas de clculo, procesadores de texto, presentadores multimedia entre otros.

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Propsito del taller


Tener un acercamiento al ambiente Linux para conocer de forma general los programas bsicos que lo conforman y que estn propuestos en la aplicacin Mx precargada de los equipos de cmputo. Realizar una exploracin focalizada de los recursos precargados en la aplicacin para tener informacin sobre el tipo de recursos que se encuentran en el equipo de cmputo porttil y disear de manera general actividades que apoyen los aprendizajes de los alumnos.

Temas por sesin


SESIN 1 Iniciando la aventura A conocer nuestro equipo. Ambiente Linux: posibilidades de manejo bsicas. Primera parte. SESIN 2 Un mundo por descubrir Ambiente Linux: posibilidades de manejo bsicas. Segunda parte. SESIN 3 Para continuar el viaje Exploracin de la aplicacin asistida por una gua. Uso y cuidado de la computadora porttil. SESIN 4 Disfrutando la travesa Exploracin de los contenidos precargados. Identificacin de necesidades tcnicas y pedaggicas para la instrumentacin de la estrategia estatal.

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Sesin uno: Iniciando la aventura


Propsitos de la sesin
Identificar las caractersticas fsicas de los equipos de cmputo porttil para optimizar su funcionamiento. Conocer de manera general el Sistema Operativo Linux, con la finalidad de familiarizarse con sus programas y herramientas para el manejo y diseo de productos con los recursos precargados de la aplicacin.

Productos
Listado de las caractersticas principales de Linux. Tabla de hallazgos y dificultades por seccin. Descripcin del ambiente Linux en archivo electrnico.

Materiales
Equipos de cmputo precargados. Hojas de rotafolio. Plumones. Hojas blancas. Tijeras. Pegamento. Proyector. Tiempo estimado
5 horas

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Sesin dos: Un mundo por descubrir


Propsito de la sesin:
Conocer de manera general el Sistema Operativo Linux y la paquetera Libre Office para el manejo y diseo de productos con los recursos precargados de la aplicacin.

Productos
Rutas de navegacin para explorar los programas en ambiente Linux. Cuadro de registro de productos, procesos y dificultades.

Materiales
Equipos de cmputo precargados. Hojas de rotafolio. Plumones. Hojas blancas. Tiempo estimado
5 horas

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Sesin tres: Para continuar el viaje


Propsito de la sesin:
Explorar de manera autnoma la aplicacin de los recursos precargados en los equipos de cmputo porttiles para tener una mirada general de lo que los alumnos, junto con su familia, pueden conocer, investigar y disear; as como compartir con sus compaeros de escuela y maestros.

Productos
Cuadro de registro de recursos. Cuadro de recursos y ventajas didcticas. Anexo 5.

Materiales
Gua impresa: Recursos y herramientas precargados. Travesas por descubrir. Equipos de cmputo precargados. Hojas de rotafolio. Plumones. Hojas blancas. Proyector. Tiempo estimado
5 horas

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Sesin cuatro: Disfrutando la travesa


Propsito de la sesin:
Explorar diferentes recursos y herramientas de la plataforma para que los participantes diseen actividades de trabajo con sus alumnos tanto dentro como fuera del saln de clases.

Productos
Listado de acciones para trabajar con los alumnos dentro y fuera de la escuela. Listado de acciones del equipo responsable para la instrumentacin del proyecto.

Materiales
Equipos de cmputo precargados. Hojas de rotafolio. Plumones. Hojas blancas. Proyector. Tiempo estimado
5 horas

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