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La composicion es la subordinacin interiormente funcional de los elementos aislados y de la construccin a la finalidad pictrica completa.

Vasily Kandisnsky Para Wucius Wong la composicin es: El resultado visual general obtenido con la disposicin de figuras o formas en un marco de referencia, con el uso conciente de una estructura

Composicin y Direccin de Arte


Es la organizacin de todos los elementos visuales en la integridad del diseo de arte del proyecto y en cada encuadre a componer . Componer es: agrupar, Ordenar, organizar, generando un sentido narrativo y un recorrido a la mirada. Uno de los aspectos esenciales en el desarrollo compositivo es la "Percepcin" , el acto de comprender los objetos externos (e internos), sus cualidades y relaciones, que sigue directamente a los procesos sensoriales. es la relacin con los "objetos" , los datos para su comprensin, aprehensin, interpretacin y "significado".

La percepcin del espacio no depende slo de las condiciones fisiolgicas sino tambin de las psicolgicas. As una serie de fenmenos visuales sobre el plano de la imagen ( figura, fondo, superposicin, peso, avances de color, gradientes de tamao y luminosidad, tensin, contraste. ) son considerados entre otros factores como determinantes de la percepcin

Figura fondo
Cuando componemos pensamos en el espacio que van a ocupar las formas y colores y en la accion y el signficado que pondran en escena los protagonistas en un contexto determinado. .En el encuadre algunas de estas formas aparecern como protagonistas,

otras formarn el fondo de la escena. Las primeras constituyen la figura del


campo visual. Las segundas, el

fondo.

Recorte de figura con fondo : La figura puede aparecer contrastada del fondo variando su tamao, textura, configuracin, posicin y color respecto a los dems elementos de la composicin.

Fundido de figura con fondo : Si queremos relacionar en igual medida todos los componentes de un tema, daremos a sus formas un tamao, textura y colorido semejantes para obtener un conjunto visual homogneo.

El esquema compositivo es un conjunto de lneas maestras que


organizan los espacios donde van a estar situados los elementos visuales dirige el recorrido de la mirada en un encuadre cinematogrfico Este esquema suele estar formado por figuras geomtricas (polgonos, crculos, valos), lneas rectas y curvas relacionadas entre s o redes modulares simples o complejas. Un esquema compositivo puede ser simple o compuesto.

Movimiento
Es una sugerencia que se logra en la imagen mediante a la aplicacin de determinados fundamentos visuales: Destino comn, Secuencia, Alternancia, Progresin, Ritmo, Agrupamiento ,Pregnancia etc. Se considera tambin movimiento a la tensin existente entre varios elementos formales o lineales y el campo que los contiene, a travs del cual las figuras son atradas, o repulsadas provocando la sugerencia de movimiento o desplazamiento

Forma
Apariencia, configuracin, estructura que reciben las impresiones sensoriales en la percepcin. Relacin de las partes con el total. Equivalente del vocablo alemn " gestalt " que implica un concepto de totalidad, de ntima correspondencia que le es intrnseca. La sola alteracin de una de las partes modifica las caractersticas del conjunto formal. La forma se refiere a las caractersticas estructurales de los objetos sin tener en cuenta su orientacin ni ubicacin en el espacio; alude tambin a sus limites, de contornos o de superficies y a la correspondencia entre interior y exterior. El concepto de forma en el arte indica que la obra avanza y se desarrolla hacia una configuracin segn pautas que le son propias y que concurren a su unidad. La forma en arte es, por ende, el producto de la accin e intencin del hombre sobre la materia.
.

Forma Abierta Se designa as a aquellas formas cuyas caractersticas principales son: integracin al fondo o medio. Evolucin alrededor de un ncleo central explcito o implcito a partir del cual, se desarrolla en movimientos centrfugos o centrpetos; nter - relacin de las partes con el todo. Forma Cerrada Reciben esta denominacin las formas que muestran continuidad de contornos en todo su permetro, lo que las contrasta con el fondo o medio con el cual manifiestan independencia, muestran densidad, cerramiento, solidez y carcter envolvente.(fig.6)

Equilibrio
Segn la fsica el equilibrio es el estado en el cual las fuerzas que operan en l se compensan mutuamente. Es la distribucin de las partes por la cual el todo ha llegado a una situacin de reposo. No obstante, la idea de equilibrio implica fuerza y direccin, por lo tanto tambin movimiento. el equilibrio est referido a los bordes o marco del campo donde de acuerdo a ste se crea : Peso El peso depende de la ubicacin. cualquier elemento colocado en el centro del campo, cerca de l o en el eje vertical central, pesa menos que uno que se encuentre alejado de estas zonas y que en consecuencia sufra tensiones de atraccin o repulsin. El peso aumenta gradualmente a medida que ste se aleja del centro de la composicin. El peso tambin depende del tamao y el color, cuanto mas fuerzas de atraccin lo determinan, siempre dependiendo de su ubicacin. El inters intrnseco de una zona es tambin un factor de peso.

Tensin
Es una sugerencia de fuerza que se evidencia en las direcciones de las formas, las que tienden a dirigirse hacia aquellos lugares en que se acenta su direccin ; tanto como las fuerzas de un cuadrado de encierro, las que se ponen de manifiesto por la estructura inducida del mismo. Lo que hace que las formas sean atradas o repulsadas por, las distintas zonas de la superficie. La tensin en el campo visual tiene magnitud y direccin, dependiendo stas de la fuerza de atraccin que exista entre dos formas y la direccin hacia la que se dirigen. Esta fuerza se hace evidente no solo all donde la forma existe en su configuracin visible, sino en direcciones virtuales, una mirada o una forma cortada dentro del plano por ejemplo.

Direccion
Posicin dada por la tensin hacia un destino. Se la vincula intrnsecamente con el movimiento ya que la direccin es direccin del movimiento. Es con el intervalo y la actitud, factores determinante de la posicin de la forma en el espacio, y con la velocidad propiedad especifica del movimiento. Las figuras y las formas manifiestan movimiento o tensin en las direcciones de sus ejes, vrtices o contornos. La direccin de las formas y figuras se relaciona con las direcciones principales del espacio o campo y sus propios ejes estructurales. (fig.4)

Composicin en el plano
Encuadrar supone seleccionar un punto de vista para mostrar los objetos, este punto de vista escogido influye de forma determinante en el reconocimiento de la forma y el mensaje

Podemos decir que la composicin del plano tiene dos finalidades Finalidad informativa :porque permite al espectador observar claramente el conjunto de los elementos visuales que intervienen en el mensaje. Finalidad expresiva ya que los elementos compositivos permiten dotar a la imagen de grados muy concretos y distintos de expresividad. Las formas representadas en el encuadre crean visualmente sensaciones de fuerza y tensin entre ellas mismas y con los limites del encuadre y el fuera de campo. Mediante la composicin se pueden transmitir sensaciones de equilibrio , paz, armona, ritmo, tensin, desequilibrio etc.

El esqueleto estructural de un encuadre entendido como la reduccin de las formas a lneas predominantes puede traducirse a: Lneas verticales: sensacin de estabilidad, equilibrio y firmeza. Lneas horizontales: sensacin de calma, reposo, y seguridad. Lneas inclinadas : sensacin de accin y peligro Lneas que se entrecruzan oblicuamente: sensacin de lucha y tensin..

Lneas quebradas: sensacin de dificultad y peligro


Lneas curvas : sensacin de vida y movimiento.

Primeros planos y plano detalle

El color
Colorimetra: Es la ciencia del color que Permite establecer un sistema numrico capaz de describir, dentro de los lmites de nuestra percepcin visual, aquellos aspectos psicofsicos que atribuimos al color. En toda radiacin luminosa cabe distinguir dos aspectos:

Intensidad : cantidad de energa que llega a una determinada seccin por unidad de tiempo cromaticidad: Este segundo aspecto viene determinado por dos sensaciones que con nuestro ojo podemos apreciar como son tono o matiz y pureza (o saturacin) del color. As, por ejemplo, cuando se dice que una radiacin es roja se refiere a su matiz (o longitud de onda dominante), pero dentro del mismo tono o clase de color se distingue entre un rojo subido o un rojo plido por su distinta pureza o saturacin.

Decimos que un objeto tiene un color cuando, con preferencia, refleja o transmite las radiaciones correspondientes a tal color. Por ejemplo, un cuerpo es rojo por reflexin o transparencia cuando absorbe en casi su totalidad, todas las radiaciones menos las rojas, las cuales refleja o se deja atravesar por ellas. El color de los cuerpos no es una propiedad intrnseca de ellos, sino que va ligado a la naturaleza de la luz que reciben. La luz blanca es una mezcla de radiaciones de longitudes de onda diferentes, que se extienden desde la luz roja, que tiene la longitud de onda ms larga hasta la luz violeta, que tiene la longitud de onda ms corta. Como se ha comentado, los colores de las cosas que vemos mediante la luz reflejada dependen del tipo de luz que cae sobre ellas y tambin depende de la naturaleza de sus superficies. Si una superficie refleja toda la luz que cae sobre ella, el color de la superficie ser blanco cuando lo ilumine la luz blanca, rojo cuando lo ilumine la luz roja y as sucesivamente. Una superficie que refleja nicamente la luz verde, por ejemplo, se ver verde nicamente cuando la luz que est iluminndola contiene el color verde; si no es as, se ver negra. Una superficie que absorbe toda la luz que le llega, se ver de color negro.

Color Pigmento

Circulo de color Los colores clidos dan la impresin de proximidad decimos que se adelantan. Los colores fros por el contrario dan la sensacin de lejana decimos que retroceden.

Con estas caracteristicas del color podemos componer Logrando tension,dinamismo Armona ,contraste etc. La paleta de color que elijamos Como criterio para un proyecto Puede ser una principal que se Va modificando o ser una para todo el proyecto

Matiz
Es el croma de un color y depende de la longitud de onda dominante. Es la cualidad que permite clasificar a los colores por su nombre como amarillo, rojo, violeta, etc. El matiz se mide de acuerdo con la proximidad que tiene un color con relacin a otro que se halle prximo en el crculo cromtico; por ejemplo: verde amarillento, naranja rojizo, azul violceo, etctera .

Valor o luminosidad

Indica las luminancias de un color; es decir, el grado de claridad u oscuridad que posee como cualidad intrnseca Dentro del crculo cromtico, el amarillo es el color de mayor luminancia y el violeta el de menor. Independientemente de los valores propios de los colores, stos se pueden alterar mediante la adicin de blanco lleva el color a claves o valores de luminancia ms altos, o de negro que los disminuye.

Tono
Es la resultante de la mezcla de los colores con blanco o negro y tiene referencia de valor y de matiz. Por ejemplo, el amarillo mezclado con negro modifica su matiz hacia el verde y se oscurece .

Saturacin
Se refiere al grado de pureza de un color y se mide con relacin al gris. Los colores muy saturados poseen mayor grado de pureza y se presentan con ms intensidad luminosa en relacin con su valor. Los colores con menor saturacin se muestran ms agrisados, con mayor cantidad de impurezas y con menor intensidad luminosa

Contraste simultneo
ste tambin puede incluirse dentro de las variables del color. Alude a la influencia recproca de un color con relacin a otro, a la capacidad que tiene un color de modificar a otro que se encuentra en su proximidad hacia su complementario. Un mismo color situado sobre dos campos de color distintos se ve modificado en dos de sus variables, matiz y valor. Por ejemplo, un naranja situado sobre un campo verde se hace notoriamente ms rojizo y por lo tanto ms oscuro, ya que de su ubicacin original dentro del crculo cromtico se ve desplazado hacia el rojo. Si colocamos ese mismo color sobre un campo azul violceo, observamos que se hace ms amarillento y, por lo tanto, ms luminoso, ya que dentro del orden determinado por el crculo cromtico se desplaz hacia los amarillos (fig. 9).

Color Luz

Los colores producidos por luces tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya fusin, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva ,las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible. La iluminacion cinematografica se obtiene sumando y restando colores mediante dos metodos: Metodo Aditivo: sumando los tres colores primarios . La luz azul mezclada con la luz verde nos dar un cian , Verde y rojo nos dar amarillo .El complementario de un primario es una mezcla de los otros dos primarios. Metodod sustractivo : utilizando filtros que sustraen los colores.

Mtodo sustractivo: restar colores. Utilizando filtros se sustraen colores. El filtro amarillo deja pasar solamente rojo y verde. El cian sustrae el rojo y el magenta sustrae el verde. Donde se solapen dos colores aparece un primario, y si se solapan los tres aparecen los grises y los negros segn la intensidad. Mtodo sustractivo es el que produce imgenes en color utilizando filtros, cian, amarillo y magenta, con el fin de que pase un determinado color.

Director : David Fincher Producer designer : Arthur Max

Paleta de color
La eleccion de la paleta de color para el director de arte no es una decisin tomada al azar o por el Merogusto estetico esta decisin depende de varios factores conceptuales dentro del proyecto que tiene que ver Con la narrativa de la historia a relatar, algunos de esos factores son; La epoca y su contexto historico La psicologa de la trama y los objetivos sensoriales que pretende el director transmitir en la pelicula en todos sus aspectos. La paleta puede ser limitada variando la cantidad de tonalidades que la compongan segn la decisin estetica en el resultado del desarrollo conceptual del diseo de Arte. La paleta puede ser de pares complementarios Opuestos complementarios Paleta fra con quiebre simultaneo en los calidos Paleta calida con quiebre simultaneo en los fros Desaturada saturada

Director : Guy Ritchie Producer designer :Sarah Greenwood

Referencia de ambientacion

Producer designer : Aline Bonetto

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