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El Arquetipo del Guerrero, cuan necesario es y mal entendido est

Caminando hacia un verdadero Guerrero


Nota: Este es el quinto arquetipo de la serie de 6 que llevo presentando los ltimos meses (el inocente, el hurfano, el vagabundo, el mrtir). Este corresponde al Guerrero, un arquetipo muy presente en nuestra sociedad, pero tambin muy mal entendido. Vivimos en una sociedad en la que predomina la manifestacin de la superioridad frente a los dems, el individualismo, la supervivencia, el egosmo, el pragmatismo, todo un conjunto de valores y cualidades que caracterizan al arquetipo del Guerrero, no obstante, son rasgos que describen al Guerrero raso, no evolucionado, incluso posiblemente todava anclado en arquetipos anteriores como son el hurfano, el inocente, el mrtir. Sin duda, hoy en da los verdaderos Guerreros hacen falta, porque son aquellos que se atreven a enfrentarse al adversario, a combatir para defender lo justo, lo verdadero y defender a los dems si hace falta. Son los que con su fuerza ayudan a materializar cambios en nuestra sociedad . Pero necesitamos verdaderos Guerreros, no hurfanos haciendo de Guerreros. Cuando eso ocurre, hacen ms dao que bien. En este artculo resumo el trabajo de Carol Pearson , psicloga arquetpica, que en sus libros el Hroe Interior y Despertando los Hroes Interiores, describe en profundidad estos seis arquetipos. Este artculo es una sntesis de ambos libros. Que lo disfrutis y por encima de todo, os sea til para vuestro autoconocimiento.

Palabras clave: competicin, combatir, luchar, eliminar, ganar, triunfar, conquistar, determinacin, fuerza, lmites, estrategia, honor, batalla, oponentes, enemigos, definicin de objetivos y metas, retirada estratgica, pasar desapercibido, recuperar fuerzas, disciplina, desarrollo de capacidades, conflicto, confrontacin, gano/ganas, gano/pierdes, integridad, superioridad, autoconfianza, salvar, derrotar, tender puentes. Temor: debilidad, impotencia, ineptitud, cobarda, a perder, a no ser el mejor, a no ser suficiente, a ser inferior. Tarea: firmeza en niveles superiores de integridad, luchar por aquello que verdaderamente lo merece; la tarea del hroe, es tender puentes, no liquidar o convertir. Dragn: matarlo, derrotarlo o convertirlo. El enemigo ms elevado del Guerrero es la ignorancia, la pobreza, la codicia, el perjuicio, etc. Don: coraje, disciplina, habilidades o capacidades entrenadas

Generalmente asociamos Guerrero con Hroe . stos poseen valenta y altos ideales, y estn dispuestos a arriesgar sus vidas para defender sus reinos y honrar y proteger a los dbiles de cualquier peligro. El Guerrero de nuestro interior nos llama a tener valor, fuerza e integridad; la capacidad de tener metas y persistir en ellas y la habilidad para luchar cuando haga falta en defensa propia o de los dems . Demanda un alto nivel de compromiso de nuestra integridad y si es necesario, viven luchando por sus principios y valores an cuando tenga un precio econmico o social . En situaciones de competicin dan lo mejor de s y no luchan para triunfar, sino por competir justamente. El ncleo del Guerrero es la afirmacin de su poder en el mundo, el establecimiento de su lugar en l y la transformacin de ste en un lugar mejor; cambian el mundo haciendo valer su voluntad y su imagen de un mundo mejor. En la prctica se traduce con la identificacin de aquellos aspectos de la vida colectiva o individual que nos disgustan o nos dejan insatisfechos, y la voluntad mediante la fuerza o la persuasin para cambiarlas. La condicin de ser lo suficientemente fuertes para que no nos atropellen, y suficientemente decididos para conseguir lo que nos proponemos. Un Guerrero bien desarrollado es necesario para proteger sus propios lmites. Sin Guerreros valerosos, disciplinados y bien entrenados , el reino est siempre en peligro. No tendremos defensa fuerte contra las invasiones y exigencias de los dems. Nuestra sociedad est basada en un sistema de competicin, en un sistema con un estilo Guerrero. Dentro de esta visin, siempre se encuentra el modelopatrn: hroe/vctima/villano, que nos lleva a conseguir las cosas mediante la lucha. El modo de pensar suele ser lineal/jerrquico/dualista . Segn este modelo, los guerreros deben ser duros para derrotar a los dragones. Adems suelen identificarse con la masculinidad ; existe una gran confusin entre ser Guerrero y ser macho. El primero combate para proteger y ennoblecer a otros, tratndolos con respeto; el segundo, para sentirse superior a los dems y mantenerlos en situacin de inferioridad. Cada vez que nos rebelamos contra la autoridad (un jefe, maestro, etc.), actuamos para proteger a otros, o arriesgamos nuestra vida o medios, somos Guerreros. El Guerrero reconoce y afirma que el mal, la injusticia y la deshonestidad existen. Su tarea es la de defender a los dbiles y los pobres. Nunca debera usar el poder de la espada, la pluma o la palabra para daar innecesariamente a otros. Lo ideal es utilizar la menor fuerza posible y la tctica menos punitiva que nos permitan defender nuestros lmites. El Guerrero hace frente a los problemas propios o ajenos abordndolos de forma inmediata o tratado de obtener una victoria . El Guerrero en nuestro interior se ofende o se siente humillado cuando pasamos por alto un desprecio o algo incorrecto sin hacer nada al respecto.

Este arquetipo nos ayuda a aprender a hacernos con nuestro poder y a afirmar nuestra identidad en el mundo. En el nivel fsico: tenemos derecho a estar vivos, incluye la autodefensa, una disposicin y una capacidad para combatir en defensa propia. En el nivel psicolgico, tiene que ver con la creacin de lmites saludables, de modo que sepamos dnde terminamos nosotros y dnde comienzan los dems y una capacidad de asertividad. En el nivel intelectual: nos ayuda a discriminar, a ver qu caminos, qu ideas, qu valores nos resultan ms tiles y contribuyen a mejorar la vida. En el nivel espiritual: aprendemos a diferenciar qu produce vida y qu mata o atrofia la fuerza vital en nuestro interior. El Guerrero tambin nos ayuda a expresarnos y a luchar por aquello que nutre nuestra mente, nuestro corazn y nuestra alma; y a derrotar todas aquellas cosas que desgastan y vacan el espritu humano, diciendo la verdad sobre ellas, y rehusndose a condonarlas o aceptarlas en nuestras vidas . Comportamiento: Empezamos aprendiendo los rudimentos de la autodefensa y cmo conseguir lo que deseamos. Para la mayora el Guerrero y el Bienhechor son los primeros arquetipos adultos que experimentan e integran en su conciencia. Sin el desarrollo de uno de ellos, todas las personas permanecen en una etapa infantil. El Inocente interior tiene grandes sueos; el Hurfano reconoce los impedimentos para el cumplimiento de esos sueos; pero sin el Guerrero esos sueos raramente se pueden llevar a la realidad . El Guerrero asume esos sueos e ideas creativas y traza un plan para alcanzar su meta ; tambin provee la disciplina necesaria para persistir en el plan o para ordenar una retirada estratgica si fuera necesario. Integracin de los otros arquetipos Los Guerreros que poseen Inocentes desarrollados y saludables , no quedan atrapados por la necesidad de luchar por todo, combaten slo por lo que realmente importa. Si se ha reconciliado con sus Hurfanos , no tienen que ser fuertes y duros cada minuto, ni reclamar esa actitud de quienes les rodean. Pueden funcionar como iguales interdependientes, sin tanta necesidad de afirmarse. Si tambin poseen un Bienhechor desarrollado , lucharn por el bien comn, no slo por su propio inters. Cuando el Guerrero ha pasado por el Vagabundo/Buscador no sabe quin es, sino que luchar sin saber realmente por qu y probablemente se sienta muy solo. Cuando los cuatro arquetipos estn desarrollados, el Guerrero tiende a funcionar en un nivel alto . Pero si el Inocente y el Hurfano estn malheridos y el Bienhechor no ha crecido, las metas del Guerrero, planes y proyectos

sern egostas, cnicos y gananciales. No estarn orientados por un sentido de desarrollo psicolgico o espiritual sino simplemente por un mero sobrevivir a cualquier precio. Adems, el mundo estar dividido entre ellos/nosotros. A la persona que slo cuenta con un Guerrero, toda situacin le parecer un dragn y las nicas opciones sern escapar, luchar o morir. Ms an, no tolerar que otros le ganen ser un indicativo de que el arquetipo no est equilibrado. La identidad personal Los Hurfanos viven en este territorio sin ninguna habilidad consciente para defender su Self o S Mismo, y por tanto estn constantemente en busca de quien lo haga por ellos, an al precio de perder su autonoma. Aquellos que comienzan a guerrear sin haberse ocupado de sus identidades, no sabrn realmente para qu estn luchando o simplemente lo harn para probar su superioridad: un mecanismo para sentirse seguros sin una base real. Es nuestro Guerrero interior quien encuentra el sentido de individualidad en una totalidad que no es exclusivamente la programacin social existente. Sin este arquetipo es difcil desarrollar un sentido de identidad que sea propio y no dependiente de otro. Es l quien defiende los lmites y protege al naciente Ego de acosos y demandas de los dems. La separacin y los lmites Ni el Inocente ni el Hurfano tienen una nocin clara de sus propios lmites. El Inocente se siente unido al universo y a los

dems; el Hurfano comprende la separacin slo como herida y prdida. El Hurfano se siente separado, pero ms bien vulnerable que reforzado por esa separacin. El Guerrero es el arquetipo que nos ayuda a encontrar y crear nuestros lmites y defenderlos de cualquier ataque. El futuro Guerrero comienza su periplo sintindose a menudo muy poco fuerte, prisionero de lmites creados por otros. En trminos psicolgicos, hasta que no tenemos nuestros propios lmites, necesitamos de alguien que los provea. Con frecuencia nos sentimos oprimidos por los lmites ajenos, ms somos incapaces de huir de ellos porque an no hemos aprendido a crear los propios. Mientras permanezcamos en el nivel del Ego infantil, tener lmites impuestos por otros para nuestro beneficio y por nuestro bien nos hace sentir seguros y a salvo. Sin embargo, cuando estamos listos para ser ms autnomos, de repente esas reglas y restricciones nos parecen mucho menos benignas. Nos sentimos sofocados y las resistimos. Hasta que no desarrollamos lmites claros, creemos que estamos prisioneros de alguien o de algo.

El Guerrero comienza su travesa hacia la proclamacin de su verdad. Puede atacar otras verdades ajenas y sus primeras afirmaciones pueden sonar como chillidos o alaridos, dado que su voz ha estado sofocada por los lmites. Cuando el Guerrero desarrolla sus habilidades de autoafirmacin y fijacin de lmites, puede mantener una relacin amorosa entre pares, de otro modo conquista. Estas habilidades permiten la creacin de una relacin positiva. Desarrollo y estrategias del Guerrero El progreso del Guerrero depende de cunto haya aprendido e integrado los otros arquetipos. El Guerrero tiene dos estrategias frente a un Dragn: la discrecin y la retirada estratgica. En cuanto a la primera, stos saben que jams hay que entrar en un combate para el cual no se est preparado. En cuanto a la segunda, un Guerrero nunca entra en combate cuando las fuerzas no estn igualadas o puede entrar con una clara ventaja. Por este motivo, se retira para reunir fuerzas, curando sus heridas, aprender nuevas habilidades, etc. Los Guerreros inteligentes tratan de controlar la zona de batalla, no entrando en batalla hasta estar seguros de tener ventaja. Lo sensato es tomarse cierto tiempo para adquirir el entrenamiento bsico y trazar los planes de batalla. Durante este tiempo de preparacin adquirimos disciplina, control de nuestros impulsos y sentimientos. Con el tiempo el Guerrero se refina y aprende a decidir con sabidura cundo y dnde hay que enfrentarse. Los buenos Guerreros aprenden que para afectar su medio deben primero averiguar qu desean y luchar por ello; pero lo ms importante es saber qu quieren y definirlo. El coraje para enfrentar los dragones internos es lo que en definitiva nos permite hacer frente a los dragones externos con sabidura, disciplina y pericia. Retos de los hombres: stos estn fuertemente socializados como Guerreros y puede impedirles desarrollar otros aspectos de s mismos (otros arquetipos) o desarrollar a un nivel ms alto el Guerrero si no resuelven satisfactoriamente los dilemas del hurfano, el vagabundo y el mrtir. Los hombres pueden evitar las lecciones del Bienhechor/Mrtir y por lo tanto tener serias dificultades para entrar en niveles ms sutiles, complejos y afectivos del Guerrero. Muchos necesitan una crisis fuerte para detenerles y revaluar su situacin incluyendo las prdidas de la lucha (familia, amigos, trabajo, salud, etc.). Es necesario que se hagan conscientes de la importancia de cuidarse a s mismos y a los dems. Retos de las mujeres La cuestin est en si tendrn la audacia de atreverse a ser ellas mismas y expresar su verdad en un mundo donde predomina lo masculino-guerrero, cuando adems, son fuertemente socializadas para ser Bienhechoras/Mrtires. Aprendizajes del Guerrero

A confiar en sus propias verdades y a actuar de acuerdo con ellas con absoluta conviccin frente al peligro. Para lograrlo necesita asumir el control y la responsabilidad por su propia vida. Los Hurfanos se perciben como vctimas, los Vagabundos como marginales, ambos sin poder en la cultura, sin responsabilidades al respecto. El Guerrero asume su responsabilidad: soy responsable por lo que sucede aqu, debo hacer todo lo posible para mejorar este mundo para m y para los dems. Cuanto ms fuertes y seguros se vuelven los Guerreros menos violencia necesitan emplear, tanto ms gentiles pueden ser consigo mismos y con los dems. Finalmente, ya no necesitan definir al otro como villano, el oponente, o el converso potencial, sino como otro hroe como ellos mismos. El don que recibimos cuando hacemos frente a nuestros ms terribles dragones es el coraje y paralelamente la liberacin de la esclavitud de nuestros temores. El Guerrero aprende a hacerse amigo de sus temores por llevar tanto tiempo en su compaa. En lugar de sentirse paralizado por ellos, lanzarse a la carga como Atila, quedar preso de una manera simplista y paranoica de abordar los problemas, inclusive de reprimir sus miedos, el hroe llega a comprender que el temor es siempre una invitacin al crecimiento. Los Guerreros que viven la vida como una lucha contra otros y contra partes de s mismos, no se dan cuenta de que finalmente acabarn con su salud, sus corazones y sus vidas. Aquellos que necesitan seguir luchando de forma adictiva y obsesiva a costa de su salud, necesitan admitir su propia vulnerabilidad. Al principio los Guerreros desarrollan su confianza probando que son superiores a los dems porque han adquirido mayor control que la mayora sobre sus vidas y porque pueden producir hechos mientras que otros parecen estar sentados esperando pasivamente que las cosas les sucedan. Pero la realidad es que todos somos interdependientes y necesitamos a los dems. Cuando ceden el control dejan atrs la visin de unos arriba y otros abajo, dejando de considerar a los de abajo como alguien comn o mediocre. Estar abajo era ser Hurfano y era algo despreciable para los Guerreros. El reconocer la interdependencia, les permite honrar la humanidad. Cuando los hroes renuncian a la necesidad de ser mejores que ya no tienen que probarse a s mismos todo el tiempo y, al menos, en ocasiones, pueden simplemente ser. Cuando los Guerreros han desarrollado la fuerza, el respeto por s mismos y la facilidad de hacerse valer, les permite negociar relaciones mutuamente satisfactorias. La habilidad de negociar les permitir tender puentes con otras personas e instituciones. Los Guerreros que han probado su habilidad para

defenderse y luchar por lo que quieren, tienden a ser respetados por los dems.

El Guerrero desarrollado La batalla y el enemigo siempre son interiores pereza, cinismo, irresponsabilidad, el egosmo, la negacin, etc. Eligen cuidadosamente sus batallas Fijan sus metas, disean estrategias, identifican obstculos y desafos, estudian como superarlos, identifican oponentes. Buscan aliados, tratan de convencer a otros para que apoyen sus objetivos El combate real es el ltimo recurso despus de la infiltracin, evasin, confusin, el engao, control de respuestas o la conversin del enemigo. Saben cmo y cundo admitir la derrota y aprender de ella. Pueden decidir replegarse si es necesario, para evaluar y reagrupar su energa. La batalla ms noble se consigue cuando no se avergenza a nadie, slo cuando todos sienten que han sido tratados con justicia Son respetados por su fortaleza y su inteligente evaluacin de las situaciones Prefieren la paz pero no temen el conflicto. Su modelo es gano/ganas. Buscan el equilibrio apropiado entre situaciones que requieren respeto por las diferencias. Voluntad conectada con el Alma, busca el bien comn. Guerrero de Tercer nivel:

El Guerrero no desarrollado Batallan por todo Tienen miedo a perder, a no ser el mejora no ser suficiente, a ser inferior. Conciben de forma ms simplista el escenario y se enfrenta directamente el oponente que consideran como enemigo al cual hay que derrotar en la guerra matar sin remordimientos. Modelo de decisiones es gano/pierdes. Voluntad conectada con el Ego. Se consumen viviendo la vida luchando contra otros y contra partes de s mismos. Guerrero de Primer nivel: pelea en la jungla; el combate es sucio, objetivo matar, no slo derrotar. Tiene miedo a perder. Al villano hay que eliminarlo. Guerrero de Segundo nivel: se vuelve ms civilizado y refinado, combate est regulado por principios y mtodos de juego limpio, objetivo derrotar a la oposicin, sin hacer dao. Al villano hay que salvarlo, convertirlo.

lograr una meta que involucra el ms amplio inters social. Negociar relaciones mutuamente satisfactorias El Guerrero maduro y saludable desarrolla una habilidad para identificar en crculos espirales cada vez mayores el punto por el que debe luchar; primero por s mismo, luego aquellos que ama, luego otros en su propia sociedad y finalmente todo el planeta. Virtudes positivos Aspectos Sombra Aspectos negativos Lucha para sentirse superior a los dems y mantenerlos en situacin de inferioridad Compiten compulsivamente Emprenden continuamente cruzadas Tratan de enlistar a otros por su causa Necesitan probar que son mejores que los dems. Las manifestaciones ms negativas son cuando utilizan su poder para ser los nmeros uno, a travs del dinero, el poder o el xito social, estn dispuestos a utilizar maniobras poco ticas para conseguirlo Aquellos que se oponen a ellos deben ser eliminados o convertidos En la parte negativa del Guerrero acta el Hurfano y su impotencia Necesidad de ganar obsesiva, compulsiva y sin principios ticos Usa el poder para conquistar Perciba toda reserva como una amenaza

La voluntad de cambiar todo aquello que le disgusta o es insatisfactorio mediante la persuasin o la fuerza Son fuertes, decididos a conseguir lo que se proponen Protegen los lmites personales y colectivos Coraje, disciplina, habilidades entrenadas Capacidad para defenderse ante las invasiones y exigencias de los dems Le gusta la competicin justa para dar lo mejor de s Aportan seguridad por su capacidad para defender Lucha para proteger y ennoblecer a los dems Trata a los dems como desea que lo traten, con respeto. Se revelan, defienden y protegen a los dems Usan el poder de la pluma y la palabra para defender y no daar Hace frente a los problemas propios o ajenos para conseguir una victoria Se ofende y siente humillado si pasa por alto un desprecio o algo incorrecto sin hacer nada al respecto. Convierte los sueos (del inocente) en realidad,

materializa las ideas, traza planes Perseverante, disciplinado, constante Integridad tica, honor, respeto

Fuente: http://www.despertarintegral.com/2012/11/el-arquetipo-del-guerrero-cuannecesario-es-y-mal-entendido-esta-caminando-hacia-un-verdadero-guerrero/