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Reglamento

Reglamento del Torneo


La modalidad de combate para el Torneo ser Combate Doble. No se puede usar el Superlanzador. Los participantes debern usar un juego de Pokmon Edicin Negra 2 o Pokmon Edicin Blanca 2 . Los participantes podrn usar Pokmon de la Pokdex Nacional de Pokmon Edicin Negra 2 o Pokmon Edicin Blanca 2 , del 1 al 649. Sin embargo, los siguientes Pokmon no estn permitidos: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Chatot, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta y Genesect. Registra en tu Caja de Combate de cuatro a seis Pokmon con niveles comprendidos entre 1 y 100. Los Pokmon de Nivel 51 o superior pasarn a ser de Nivel 50 durante la duracin de los combates. No se mostrarn los motes que les hayas puesto a tus Pokmon. Los enfrentamientos estarn configurados automticamente para tener una duracin lmite de 30 minutos. Si no se ha declarado un ganador una vez que haya transcurrido el tiempo lmite, el resultado del combate se decidir por los criterios de desempate. Al comienzo de cada combate, cada jugador contar con 2 minutos para elegir los cuatro Pokmon con los que quiere combatir. Al comienzo de cada turno, cada jugador dispondr de 1 minuto para seleccionar los movimientos de ambos Pokmon o para cambiar los Pokmon que se encuentran combatiendo. El juego seleccionar automticamente por el jugador si este no lo ha hecho antes de que se agote el tiempo.

Para obtener ms informacin, consulta las secciones que se detallan a continuacin.

Categoras de edad
Los jugadores del 2013 International Challenge de enero se dividirn en tres categoras de edad: Categora Jnior: nacidos en 2002 o despus. Categora Snior: nacidos en 1998, 1999, 2000 o 2001. Categora Mster: nacidos en 1997 o antes.

Los combates y sus resultados


Los jugadores podrn librar todos los combates que quieran durante el Torneo Wi-Fi. Los resultados de este Torneo se contabilizarn de forma independiente de los Emparejamientos Aleatorios de GBU. La Clasificacin del Torneo se mostrar en la seccin Informacin de Torneos.

2012 Pokmon/Nintendo

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Pokmon
Todos los Pokmon de Nivel 51 o superior pasarn a ser de Nivel 50 durante la duracin del combate. Los Pokmon de Nivel 49 e inferior no experimentarn un ajuste automtico de su nivel a Nivel 50, sino que se quedarn con el nivel actual. Un participante no podr tener en su equipo ms de un Pokmon con el mismo nmero de la Pokdex Nacional. Los Pokmon solo podrn usar movimientos que hayan aprendido por cualquiera de los siguientes mtodos: 1) Al subir de nivel. 2) De MT o MO. 3) Como un movimiento de Huevo, mediante la cra. 4) De un personaje del juego. 5) Ya aprendido por un Pokmon que se haya recibido mediante una promocin o evento oficial de Pokmon. Los Pokmon no podrn utilizar los movimientos Cada Libre o Brecha Negra durante el combate.

Caja de Combate
Antes de que comience un combate, el equipo Pokmon de cada jugador se mostrar brevemente a su oponente. No se mostrarn los movimientos u objetos. Una vez que el jugador haya registrado a sus Pokmon para el Torneo Wi-Fi y haya recibido su Certificado Digital de Jugador, su Caja de Combate se bloquear, evitando as que cambie los movimientos u objetos de sus Pokmon. El jugador no deber cambiar el orden de los movimientos de Pokmon que estn en la Caja de Combate ya bloqueada, pues esto podra producir errores que impediran su participacin en los combates.

Objetos
Cada Pokmon de un equipo podr llevar un objeto, pero dos Pokmon del mismo equipo no podrn llevar el mismo. Se aceptan como objetos permitidos los de Pokmon Edicin Negra 2 o Pokmon Edicin Blanca 2, Pokmon Edicin Negra o Pokmon Edicin Blanca, as como los obtenidos en Pokmon Global Link, o a travs de un evento o promocin oficial de Pokmon. Los Pokmon no podrn llevar el objeto Roco Bondad.

Efectos de los movimientos


El movimiento Adaptacin pasar a ser Terremoto. El movimiento Dao Secreto tiene un 30% de probabilidades de bajar un nivel la Precisin del oponente. El movimiento Camuflaje cambia el tipo del Pokmon que lo usa a Tierra.

Ganadores en casos especiales


Si el ltimo Pokmon de un jugador usa Autodestruc, Explosin, Mismodestino o Sacrificio, y dicho movimiento debilita a los ltimos Pokmon de ambos jugadores, perder el combate el jugador que haya usado ese movimiento.

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Si el ltimo Pokmon de un jugador usa Doble Filo, Placaje Elc, Envite gneo, Derribo, Sumisin, Pjaro Osado, Mazazo, Testarazo, Combate o Voltio Cruel, o bien lleva Vidasfera, y los ltimos Pokmon de ambos jugadores se debilitan como consecuencia, ganar el combate dicho jugador. Si algn cambio climtico, como Granizo o Torm. Arena, debilita por completo al ltimo Pokmon de ambos jugadores, ganar el combate el jugador cuyo Pokmon se debilite el ltimo. Si la habilidad de un Pokmon o el objeto que lleve, como Piel Tosca, Resquicio, Lodo Lquido, Punta Acero o Cas. Dentado, por ejemplo, hace que el ltimo Pokmon de ambos jugadores se debilite, ganar el jugador con dicha habilidad u objeto.

Lmite de tiempo
En el caso de que el tiempo se agote antes de que uno de los jugadores debilite al ltimo Pokmon de su oponente, el reglamento que cada jugador recibe al inscribirse determinar cul es el ganador del combate segn los siguientes criterios: 1) Pokmon restantes a. Si un jugador tiene ms Pokmon en pie que su oponente, ganar el combate. b. Si ambos jugadores tienen el mismo nmero de Pokmon en pie, el resultado del combate se determinar segn el porcentaje medio de PS restantes, tal como se describe a continuacin. 2) Porcentaje medio de PS restantes a. Ganar el jugador cuyo equipo tenga un porcentaje medio de PS restantes ms elevado. b. Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS restantes, el resultado del combate se determinar segn el total de PS restantes, tal como se describe a continuacin. 3) Total de PS restantes a. Ganar el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes ms elevado. b. Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el resultado ser un empate.

Lmite de tiempo durante los turnos


Existe un lmite de tiempo para seleccionar movimientos. El jugador deber tener presente que, si este tiempo se agota, se ejecutar un movimiento de manera aleatoria.

Premios
Todos los participantes que entren en la Clasificacin recibirn una Baya Jaboca. Baya Jaboca Si la lleva un Pokmon y recibe un ataque fsico, el atacante tambin sufrir dao. En cada una de las tres categoras de edad de Play! Pokmon, 128 jugadores de Norteamrica y 128 jugadores de Europa conseguirn Championship Points, que contarn para poder clasificarse para el Campeonato Mundial de Videojuegos Pokmon 2013.

Informacin sobre las Clasificaciones


Las condiciones para entrar en la Clasificacin del Torneo 2013 International Challenge de enero son las siguientes: 1) Los jugadores debern terminar completamente al menos 1 combate, ya sean ganados o perdidos. Los jugadores que no terminen completamente al menos 1 combate, no sern incluidos en la Clasificacin.

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2) Los jugadores que participen sistemticamente en combates que se interrumpan o desconecten podrn ser excluidos de futuros eventos de GBU.
* Lee detenidamente la seccin "Cuando tengas un oponente, juega hasta el final!" de la seccin "Etiqueta en los combates" del Torneo Wi-Fi para obtener ms informacin sobre desconexiones. * Aparte de los criterios arriba mencionados, si The Pokmon Company International considerase que un jugador se comporta de manera inapropiada, perjudicando el ambiente de juego, ese jugador podra ser excluido de la Clasificacin * Para recibir Championship Points, los jugadores debern haber entrado en la Clasificacin y tener vinculado un ID de jugador de Play! Pokmon que se puede obtener aqu.

Informacin adicional
Un jugador podr ser penalizado o descalificado de cualquier futuro Torneo si incumple el reglamento de alguna de las siguientes maneras: Si ha usado dispositivos externos para alterar los datos guardados de la partida para crear o modificar Pokmon. Si se ha desconectado un nmero considerable de veces durante los combates (despus de haber sido emparejado con otro jugador, pero antes de que se transfieran los resultados del encuentro). Si el jugador usa una conexin a internet poco estable, es posible que sea penalizado. Si acosa o intimida a otros jugadores, o se comporta de manera inadecuada. Si dificulta u obstaculiza el Torneo de modo alguno. Si se registra usando un nombre falso o proporcionando informacin falsa durante el registro. Si presenta cualquier otra conducta que sea inapropiada en el Torneo o dificulte el curso del mismo.

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Etiqueta en los combates


En los combates mediante Wi-Fi, los jugadores no pueden verse, as que tendrn que ser considerados los unos con los otros. Los jugadores tendrn que respetar la etiqueta de los combates y jugar limpio.

1 Cuando tengas un oponente, juega hasta el final!


Una vez que te hayan emparejado con tu oponente, no apagues la consola o te desconectes hasta que no acabe el encuentro y se hayan enviado los resultados. Si lo haces, podras sufrir penalizaciones.

Si por alguna razn tienes que dejar un combate, selecciona "HUIR" y abandona el encuentro. Abandonar un combate equivale a una derrota, as que, en la medida de lo posible, evita abandonar y libra combates solo cuando tengas tiempo suficiente para finalizarlos.

2 S considerado con tus oponentes.


No los acoses, insultes o calumnies en foros de internet, blogs o cualquier otro sitio. Demuestra tu deportividad, incluso despus de los combates.
Los jugadores que no sigan este reglamento o que intenten entorpecer el Torneo podrn ser penalizados. Los jugadores que se hayan desconectado un nmero considerable de veces no aparecern en la Clasificacin final. Lee detenidamente la seccin "1. Cuando tengas un oponente, juega hasta el final!", respeta el reglamento del Torneo y evita las desconexiones durante los combates. Libra combates solo cuando tu conexin a internet sea estable y carga tu consola por completo antes de cada encuentro. Si se descubre a un jugador comportndose de manera inapropiada que no sea la que corresponda a un Entrenador Pokmon, se le podr descalificar de los Torneos actuales y futuros.

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