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Copyrights - © 2001 Black Cactus, Microïds.- Reservados todos los derechos. - Ref. 68451109.

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ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA

Lea esa advertencia antes de que usted o su hijo/hija utilice este juego.

Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con pérdidas de conocimiento al ser expuestas a ciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesión rápida de imágenes o repetición de figuras geométricas simples, de relámpagos o explosiones. Al jugar a algunos videojuegos que contienen estas estimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecer crisis, a pesar de que no tengan ningún antecedente médico y de que no hayan estado nunca afectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algún miembro de su familia ya ha presentado alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (crisis o pérdida de conocimiento) en presencia de estimulaciones luminosas, consulte con su médico antes de utilizar el juego. Los padres han de vigilar a sus hijos cuando éstos estén jugando con videojuegos. Si usted o su hijo/a presenta uno de los síntomas siguientes: vértigo, vista trastornada, contracción de los ojos o los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios o convulsiones, pérdida momentánea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al médico.

Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego.

Precauciones necesarias y previas al uso de un videojuego

No juegue muy cerca de la pantalla.

Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable de conexión).

Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeñas.

Evite jugar si está cansado o si ha dormido poco.

Juegue en habitaciones con mucha luz.

Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora ..

EL PIRATEO INFORMÁTICO

Toda reproducción no autorizada, ya sea total o parcial, de este producto o de marcas registradas constituye un delito. El PIRATEO perjudica al consumidor, los desarrolladores, los editores y los distribuidores legítimos de este producto. Si considera que este producto es una copia ilícita o si posee informaciones sobre productos pirateados, póngase en contacto con nuestro Servicio de Atención al Cliente: 91 301 34 50

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CRYO España Calle Arboleda, 14 28031 MADRID e-mail: soportetecnico@cryo.es Tel: 91 301 34 50

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INDICE

INDICE

Introducción

P. 03

Información técnica

P. 03

Cómo empezar

P. 04

Pantalla del menú principal

P. 05

Configuración

P. 05

Tutorial

P. 07

Empezar una nueva campaña

P. 07

Controles del

P. 11

El

nivel

del prólogo

P. 16

El nivel de "Huida a Anglaterra"

P. 16

Guardar la partida

P. 17

Multijugador

P. 18

La interfaz del

P. 23

Controlar a una fuerza militar

P. 28

Las unidades

P. 36

Recursos

P. 38

INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN

Warrior Kings transcurre en un mundo medieval en el que los reinos luchan por la supremacía en una tierra caótica de caballeros y demonios. Tú eres el gobernante de uno de estos nuevos reinos, y para devolver al Imperio su antigua gloria deberás poner orden en el caos uniendo las tierras separadas. Pero debes elegir con cuidado el camino a tomar. ¿Optarás por la vía Pagana, Renacentista o Imperial? ¡En tus manos queda elegir un objetivo, un gobierno y un Rey Guerrero!

E STE MANUAL

Este manual es una breve guía para iniciarse en Warrior Kings. En el CD encontrarás un manual más completo con los detalles específicos de las Unidades, Edificios y Mejoras, además de un documento con un trasfondo histórico que detalla las gentes y lugares del universo de Warrior Kings. El juego incluye también algunos niveles de Tutoriales que te recomendamos ver.

INFORMACIÓN TÉCNICA

INFORMACIÓN

TÉCNICA

REQUISITOS

Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos técnicos mínimos indicados en la caja de Warrior Kings. Antes de continuar, comprueba si el tuyo es capaz de ejecutar el juego con éxito.

INSTALACIÓN

Coloca el CD de Warrior Kings™ en la unidad de CD-ROM del ordenador. El disco debería arrancar automáticamente y mostrar la pantalla inicial. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla. Si el "autoarranque" está desactivado en tu ordenador:

Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio. Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecerá la pantalla de inicio. Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla. No obstante:

Si no ves la pantalla inicial, localiza "Setup.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en él. Sigue las instrucciones de pantalla.

  • C ARGAR

Selecciona Inicio/Programas/Microids/BlackCactus/WarriorKings El juego cargará a continuación.

CÓMO

CÓMO EMPEZAR

EMPEZAR

P ANTALLA DE SELECCIÓN DE PERFIL

Tras la película introductoria verás la pantalla Seleccionar perfil. En ella podrás seleccionar un Perfil existente o crear uno Nuevo.

Selecciona "Nuevo" e irás a la pantalla Crear perfil. Escribe tu nombre, o el Nombre con el que quieras jugar, y selecciona Aceptar para ir a la pantalla del menú principal.

PPANT

ANTALLA

ALLA DEL

DEL MENÚ

MENÚ PRINCIP

PRINCIPALAL

En el menú principal encontrarás diversas opciones importantes:

UN JUGADOR

Esta opción te permite acceder a la partida de la Campaña principal para poner a prueba tu inteligencia contra los malvados gobernantes del Imperio en la lucha por reclamar tu reino.

MULTIJUGADOR

Un máximo de ocho jugadores humanos pueden participar a través de una Red o de Internet, o dos jugadores mediante una Conexión de Módem o Serie.

CONFIGURACIÓN

Esta opción te permite configurar los Gráficos, el Sonido y los Controles de Warrior Kings.

CONTROLES

Es mejor jugar a Warrior Kings empleando una combinación de Ratón y controles del Teclado. Esta opción te permite configurar el Ratón (Sensibilidad de rotación, Vista libre, Empuje de desplazamiento) y los controles del Teclado (personalizar las teclas para ajustarlas a tu estilo de juego).

GRÁFICOS

La opción "Configuración gráfica" te permite modificar una medida de "Rendimiento frente a calidad" para ajustar la configuración del ordenador. Si el rendimiento del juego está siendo bajo, sólo tienes que reducir el valor de Calidad para mejorarlo. La opción de configuración "Avanzada" te permite realizar ajustes más específicos del rendimiento o la calidad de los componentes gráficos:

SONIDO

Esto te permite configurar el Volumen de la Música y los Efectos de Sonido, además de activar / desactivar el Sonido 3D.

CRÉDITOS

Para ver los créditos de Warrior Kings.

SALIR A WINDOWS

Salir del juego y volver al escritorio de Windows®.

 

TUTORIAL

TUT

ORIAL

Selecciona "Un jugador" en el menú principal. El menú de Un jugador te permite ver los Tutoriales, cargar una partida previamente guardada o empezar una nueva partida de "Campaña".

Selecciona la opción Tutorial. La pantalla de selección muestra una lista de los tutoriales disponibles en Warrior Kings: Economía 1, Economía 2, Militar 1, Militar 2, Militar 3 y Alineamientos.

EMPEZAR

EMPEZAR UNA

UNA NUEV

NUEVAA CAMP

CAMPAÑA

AÑA

Selecciona "Un jugador" en el menú principal.

El menú de Un jugador te permite cargar una partida previamente guardada o empezar una nueva Campaña. Selecciona la opción Campaña.

Selecciona el Nivel del Prólogo y haz clic en "Aceptar".

I NFORMACIÓN DE LA CAMPAÑA

El Prólogo es el comienzo de la historia de Warrior Kings, del que podrás leer un informe completo en pantalla.

Escucha la historia y haz clic en los controles de subida / bajada para leer el texto correspondiente.

Cuando estés familiarizado con el trasfondo, haz clic izquierdo en "Empezar nivel".

O BJETIVOS ACTUALES

Cuando empiece la aventura aparecerán ventanas comunicándote diversos objetivos locales que tratar de alcanzar, como:

"Protege las granjas y a los vecinos, y asegura que la cosecha sea recogida empleando a un grupo de Soldados con Jabalina y Mercenarios". Ten en cuenta que a medida que avances por un Nivel pueden suceder otras cosas durante la aventura que te impongan diversos objetivos adicionales.

Para comprobar tus objetivos actuales, pulsa la Tecla O, o haz clic en el botón parpadeante Objetivos de la barra de menú superior. Este botón parpadeará cuando no hayas leído un objetivo o haya disponible uno nuevo.

P ANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO

■ Escucha la historia y haz clic en los controles de subida / bajada para leer

- Edificios Militares

Ahora, antes de hacer nada más, detén la partida (pulsa la Tecla P) y dedica un momento a examinar la pantalla principal del juego. Aquí es donde pasarás gran parte del tiempo que dediques a Warrior Kings, de modo que te interesa saber dónde está cada cosa en la pantalla.

 

CONTROLES

CONTROLES DEL

DEL JUEGO

JUEGO

Examina la Tarjeta de Referencia para ver los atajos del teclado, las teclas de acceso y el control del ratón.

A continuación, reanuda la partida (pulsa de nuevo la Tecla P) y empieza la Campaña.

ELEL NIVEL

NIVEL DEL

DEL PRÓLOGO

PRÓLOGO

C OMPRUEBA TU FUERZA

En primer lugar, echa un vistazo a las tropas que te han entregado.

Coloca el puntero del ratón sobre uno de los soldados. Verás una "Barra de Salud" verde (con forma de círculo coloreado en torno a la base del personaje) y un letrero informativo que te indicará el nombre de la Unidad (si se trata de un Soldado con Jabalina, también verás una "Barra de Carga Circular" de color azul, que indica sitiene una carga completa de jabalinas).

Haz clic izquierdo con el ratón para seleccionar la Unidad. Ésta aparecerá girando en el Indicador de Selección de Unidad (parte inferior izquierda de la pantalla). Aquí se muestra todo tipo de información

  • 1 útil acerca de la Unidad seleccionada; te conviene revisar esto regularmente para ver qué "iconos de
    2 acción" asociados están disponibles.
    3

- Edificios de Alineamiento

- Edificios de Economía

  • 4 Haz clic derecho en cualquier parte del paisaje y la Unidad seleccionada se dirigirá al punto señalado con

- Configuración

  • 5 la bandera. Si quieres que la Unidad se encare hacia una dirección concreta, mantén pulsado el botón

- Objetivos

  • 6 - "Nudillo" / Iconos de Acción de la Unidad

derecho del ratón en el punto señalado y "arrastra" una flecha hacia la dirección de encaramiento deseada. La Unidad cambiará su encaramiento (esto también puedes hacerlo con las Formaciones).

  • 7 - Indicador de Selección de Unidad

Para seleccionar todas las Unidades de ese tipo (por ejemplo, todos los Mercenarios) haz clic izquierdo

  • 8 una vez sobre uno de ellos y verás cómo aparecen todas sus Barras de Salud: TODOS ellos estarán

- Oro

  • 9 seleccionados (con un solo clic se seleccionan todas las unidades militares, y con un doble clic las individuales).

- Materiales

  • 10 Haz clic derecho de nuevo en un lugar cercano y TODAS las Unidades seleccionadas se dirigirán a los

- Alimento

  • 11 puntos señalados del paisaje.
    12

- Población

- Minimapa

Prueba a cambiar su encaramiento arrastrando con el botón derecho.Seleccionar y controlar Unidades, así como determinar su encaramiento, es una parte muy importante del juego.

Hacer un solo clic sobre una unidad Militar seleccionará a todas las unidades de ese tipo que haya en pantalla. Hacer doble clic en una unidad Militar seleccionará sólo ésa (las Unidades Militares son Infantería Ligera y Pesada, y Caballería Ligera y Pesada; todas las demás son unidades no militares).

Hacer un solo clic en una unidad no Militar seleccionará sólo ésa. Hacer doble clic

seleccionará todas las unidades no militares de ese tipo que haya en pantalla.

E SCOLTAR

A continuación debes intentar hacer que tus Unidades militares "escolten" el Carro hasta donde se encuentren las Granjas, y de vuelta al Almacén con la cosecha. Esto puede hacerse mediante la orden "Seguir".

Haz un solo clic sobre un Soldado con Jabalina (los seleccionarás a todos).

Mantén pulsada la Tecla F y coloca el puntero sobre un Carro. Fíjate en que el puntero cambia de forma "inteligente" para mostrar el siguiente icono:

■ Haz un solo clic sobre un Soldado con Jabalina (los seleccionarás a todos). ■ Mantén

Haz clic derecho en el Carro y TODAS las Unidades seleccionadas lo seguirán

hasta

la Granja y también de vuelta.

RUTAS DE PATRULLA Y PUNTOS DE RECORRIDO

Puedes colocar puntos de recorrido manteniendo pulsada la tecla MAYÚS y haciendo clic derecho en varios lugares. Las Unidades seleccionadas seguirán el recorrido designado. Para establecer una patrulla, mantén pulsada la Tecla R y haz clic derecho en un lugar. La unidad patrullará haciendo recorridos de ida y vuelta. Para establecer varios puntos de recorrido en una patrulla, mantén pulsada la tecla MAYÚS y la Tecla R, y después haz clic derecho en el terreno.

RECHAZAR ATAQUES

En caso de ser atacadas, tus tropas combatirán a sus enemigos sin tu ayuda. Pero si quieres dirigirlas (como un comandante) para que resulten más efectivas contra los enemigos:

Comprueba si las Unidades están seleccionadas.

Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo; fíjate en que el puntero "inteligente" cambiará a un icono de Combate:

o

o

o

Haz clic derecho para dar la orden de "Atacar".

Comprueba la Barra de Salud Circular de cada Unidad: todo Verde indica un 100% de salud; la parte Roja muestra el daño. Cuando la Salud quede reducida a cero, la unidad morirá. Fíjate en que los edificios y estructuras también tienen una Barra de Salud que funciona del mismo modo. Sin embargo, las de los edificios se muestran como una barra situada sobre ellos, en lugar de un círculo como pasa con la unidades.

Puedes ordenar a las unidades de Caballería e Infantería Pesada un "Ataque a Discreción (que respondan a los ataques de proyectil) o bien "Mantener la Posición" (que ignoren los ataques de proyectil).

Puedes ordenar a tus unidades de Caballería e Infantería Ligera "Fuego a Discreción" (que disparen a quien se ponga a tiro) o "Alto el Fuego (que sólo disparen si se les ordena).

Puedes ordenar a tus unidades Ligeras "Realizar Escaramuza" (disparar y retroceder) o "Mantener posición" (disparar sin retroceder). Recuerda que no puedes ordenar una Escaramuza a unidades en Formación. Las tropas Ligeras en Formación siempre Mantienen la Posición (aunque estas agrupaciones reciben otros beneficios; véase más adelante).

¡HUIDA !

Por mucho que te esfuerces, Artos se verá obligado a huir de esta tierra; la sección final del Nivel del Prólogo requiere que le ayudes a llegar al Puerto y embarcar en un pequeño navío para huir de sus enemigos.

Observa el Minimapa.

 

CONO DE VISIÓN

Éste es de gran utilidad para observar elmundo de juego. Muestra una vista superior del área

Éste es de gran utilidad para observar elmundo de juego. Muestra una vista superior del área de juego, marcando Unidades amigas (con tu color de juego), enemigos y edificios, pero toda la información se limita a lo que tus propias Unidades tengan dentro de su Alcance de Visión.

Haz clic izquierdo en cualquier punto del Minimapa y el paisaje cambiará a ese lugar en la vista en 3D del mundo. Es posible que el área esté oscurecida (que no tengas Unidades en ella). Para volver a las zonas visibles del paisaje, haz clic izquierdo en cualquier sección marcada con tu color de juego.

A continuación, trata de usar el ratón para desplazarte por el mundo en 3D.

Coloca el puntero en uno de los cuatro bordes de la pantalla y el paisaje se desplazará en esa dirección.

Haz girar la Rueda del Ratón o pulsa las teclas Re Pág / Av Pág para elevar o bajar la vista.

C ONO DE VISIÓN

Tu actual vista del paisaje se muestra mediante un "cono de visión" en el Minimapa. Ten en cuenta que el minimapa mantendrá la misma orientación (con el norte en la parte superior, etc.) aunque la vista principal en 3D del mundo de juego cambie en la dirección que desees.

Para completar el objetivo final del Nivel del Prólogo:

Localiza un lugar del Minimapa en el que pueda estar el puerto.

Selecciona al Joven Artos y fíjale una ruta hasta el Puerto para que pueda huir en barco junto a un pequeño séquito. Perderás la partida si Artos muere, ¡así que toma un camino seguro!

ELEL SIGUIENTE

SIGUIENTE NIVEL:

NIVEL: HUIDA

HUIDA AA

ANGLATERRA

ANGLA

TERRA

P RIMEROS OBJETIVOS

Artos llega a Anglaterra junto a un reducido grupo de Lanceros y Soldados con Jabalina. Recuerda que debes proteger a Artos en todo momento; es un útil guerrero y líder, pero si lo matan terminará la Campaña, así que haz todo lo posible por protegerlo (y comprueba su Barra de Salud). Si es atacado, recibirás un mensaje de aviso.¡Ocúpate de ello inmediatamente!

Tu primer objetivo es ayudar a los Vecinos del lugar derrotando a los Bárbaros que les atacan. Al igual que en el nivel anterior, selecciona a tus Unidades y envíalas al combate.

¡H UIDA ! Por mucho que te esfuerces, Artos se verá obligado a huir de esta

Haz un solo clic sobre un Lancero para seleccionarlos a TODOS. Si hay ocho o más del mismo tipo, verás aparecer el icono de "Formar". en los iconos de acción del Indicador de Selección de Unidad.

Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer una hiler a de iconos de

Formación en la parte inferior de la pantalla (Línea, Cuña, Columna y Círculo). Haz clic en la Columna y los Lanceros adoptarán esa formación, la mejor para el movimiento rápido. A continuación, cuando le ordene que se muevan lo harán en Columna.

A TACAR A ENEMIGOS

Teniendo seleccionadas todavía todas tus Unidades militares, coloca el puntero inteligente del ratón sobre el enemigo y comprueba cómo cambia al icono de "Combate":

■ Teniendo seleccionadas todavía todas tus Unidades militares, coloca el puntero inteligente del ratón sobre el

Haz clic derecho para ordenar a las Unidades seleccionadas que se enzarcen con el enemigo.

Quizá quieras cambiar su Formación a Cuña o Línea, ¡pues la Columna no es apta para una situación de combate!

Si logras derrotar a los Bárbaros, el Pueblo se pondrá de tu lado (y adoptará tu color), por lo que podrás dar órdenes a los Campesinos de la localidad.

DESARROLLAR LA ECONOMÍA

G ENERAR A UN C AMPESINO

Los Campesinos son muy importantes para el funcionamiento de la economía de cualquier pueblo, villa o ciudad, y en la mayoría de los escenarios tendrás que "crear" más llegado cierto punto.

Primero, comprueba las estadísticas de población en la barra de menú superior.Allí muestra cuánta gente puede admitir tu poblado y cuánta tienes en este momento.

Haz clic en un Pueblo (o Mansión) y observa la parte superior izquierda de la pantalla, donde aparece el icono de "Crear Campesino".

Haz clic izquierdo una vez sobre este icono. Aparecerá un pequeño número 1 y una barra mostrará el progreso de la creación. Cuando la barra esté completa, el Campesino habrá sido "creado" (esto se anunciará mediante un efecto de sonido).

Si deseas crear más de una Unidad, haz clic izquierdo varias veces en el icono y el número del recuadro aumentará. Si el icono del Campesino se pone "sombreado", significa que en este momento no tienes suficientes Recursos para crearlo.

El nuevo Campesino (hombre o mujer) aparecerá cerca del edificio que lo haya creado. Un Campesino ocupado es un Campesino feliz: si no les asignas una tarea, se relajarán y dormirán.

C ONSTRUIR UNA G RANJA

El Campesino le cuesta Alimento al poblado, pero puedes emplear su esfuerzo en "construir" una Granja (y así incrementar la producción de Alimento).

Selecciona al Campesino.

Haz clic en el botón de "Edificios de Economía" (el tercero empezando por la izquierda en la barra de menú superior); debería aparecer la opción "Construir una Granja".

Haz clic en ella ,

■ Haz clic en ella ,

o y después desplaza el puntero hacia la tierra. Llevarás adjunta una "imagen" de la granja a construir, que podrás desplazar por el paisaje en 3D.

Elige una posición apta del paisaje (una imagen roja significa que no se puede construir, y una verde indica que es un lugar apto) y h az clic derecho para construir la Granja.

Hecho eso, el Campesino caminará hacia ese lugar y empezará a edificarla. La Granja estará completa cuando su barra de salud esté completamente verde. Una vez haya terminado de crecer, el cultivo empezará automáticamente. Sólo puedes tener asignado a la vez un Campesino a cada Granja.

PARA ORDENAR A UN CAMPESINO QUE TRABAJE EN UNA GRANJA:

Selecciónalo.

 

Coloca

el

puntero

del

ratón

sobre

la

Granja

y

éste

cambiará

al

icono

de

Cultivo.

A TACAR A ENEMIGOS ■ Teniendo seleccionadas todavía todas tus Unidades militares, coloca el puntero inteligente

Haz clic derecho para ordenar al Campesino que realice la acción de cultivo.

Otra opción es hacer clic derecho en el icono de cultivo de los campesinos para que cultiven la granja vacía más cercana (si se ha terminado su construcción). Podrás saber si una Granja tiene asignado o no un Campesino porque las vacías tendrán cuervos comiendo en ellas.

O BTENER A LIMENTO

Cuando la Granja esté construida y el Campesino empiece a recoger las cosechas, alrededor de la Barra de Salud Circular verde del Campesino aparecerá una Barra de Carga Circular azul mostrando la cantidad de alimento obtenido trabajando en la Granja. Cuando la barra esté completa, el Campesino irá a entregar al Pueblo o Mansión que esté más cerca.

O BTENER MATERIALES

hay otro pueblo en la ruta hasta la mansión, el carro entregará en él, estableciendo, por tanto, una ruta comercial. A veces, esto hará que un pueblo acumule más recursos de los que pueda entregar. Genera otro carro y ordena manualmente que entregue en la Mansión.

DEFENDER LA CARAVANA

Uno de tus siguientes objetivos será rechazar a quienes ataquen una Caravana local. Si tienes éxito, su dueño querrá hablar con el Joven Artos o una de tus Unidades.

 

Selecciona a Artos, coloca el puntero sobre el dueño de la Caravana y después verás un icono de Conversación.

También se puede ordenar a los Campesinos "Obtener Materiales" (Madera / Piedra / Oro), otra de las bases principales para crear una fuerte economía.

También se puede ordenar a los Campesinos "Obtener Materiales" (Madera / Piedra / Oro), otra de

Selecciona a un Campesino. Coloca el puntero del ratón sobre un árbol cercano (verás cómo cambia al icono de Obtener Materiales)

Selecciona a un Campesino. Coloca el puntero del ratón sobre un árbol cercano (verás cómo cambia

y haz clic derecho.

El dueño de la Caravana se unirá a tu bando y establecerá un Puesto Comercial en ese lugar. Los Puestos Comerciales te permiten "construir" un nuevo tipo de Unidad: el Batidor. El Batidor puede deambular rápidamente por la campiña y te permite "ver" una mayor porción de las tierras circundantes.

El Campesino caminará hasta el árbol, empezará a talar y después llevará los materiales de vuelta al Pueblo. La Piedra y el Oro también pueden extraerse de este modo.

U SO DE LOS C ARROS

Los Carros pueden llevar 500 unidades de recursos.

Selecciona un Carro y asígnale el transporte de Alimento / Materiales hasta la Mansión, para así incrementar tu Reserva Global (mostrada en la parte superior derecha de la pantalla). Cuando se construye un Pueblo, se crea un Carro automáticamente en la Mansión o Palacio que esté más cerca. Este carro se desplazará automáticamente al pueblo para recoger los recursos que hayan obtenido los campesinos del lugar, y continuará repitiendo esta tarea si no se le ordena lo contrario.

Recuerda que en caso de estar trasladando recursos en un carro, éste puede ser atacado por el enemigo, que asesinará al carretero y robará los recursos. Trata de proteger los recursos siempre que los transportes. A la inversa, si eres tú el que ataca a un carro enemigo, te harás con el control del mismo y de todo lo que lleve, pero tendrás que asignar a uno de tus campesinos para que lo conduzca. Puedes asignar carros manualmente para que entreguen en el siguiente pueblo (véase Líneas de Suministro). También puedes generar nuevos carros si ves que obtienes recursos con mayor rapidez que los entregas. Si

DEFENDER EL P UEBLO

Otro objetivo de este Nivel es liberar un pueblo vecino. Si hablas con el líder del Pueblo y proporcionas suficientes Materiales a su localidad (empleando un Carro), construirán un Cuartel para ti: un edificio muy importante, ya que permite crear distintos tipos de Unidades Militares de Infantería (Lanceros, Arqueros, etc.).

T ERMINAR EL N IVEL

A medida que avances por el Nivel, otros objetivos irán añadiéndose a la lista (el Botón de Objetivos parpadeará). Comprueba regularmente tus Objetivos.

C REAR UN L ANCERO

La Infantería se crea de forma muy similar a los Campesinos, pero en lugar de un Pueblo debes tener un Cuartel bajo tu control. Para crear caballería, antes debes construir unas Cuadras.

Haz clic izquierdo en el Cuartel y la barra de menú superior (izquierda) te mostrará lo que puedes crear todo lo que esté sombreado indica que en este momento careces de los Recursos necesarios, pero que ese edificio puede estar disponible en el futuro.

■ Selecciona la opción de Crear Lancero y un pequeño número 1 aparecerá en el recuadro

Selecciona la opción de Crear Lancero y un pequeño número 1 aparecerá en el recuadro junto a una barra de progreso de la creación.Cuando esta barra esté completa, el Lancero habrá sido "creado" y saldrá del Cuartel dispuesto a recibir órdenes.

Un Lancero no es de mucha utilidad como fuerza militar. ¿Por qué no intentas crear un escuadrón de cuatro o cinco? Si creas ocho o más podrás ordenarles que formen. Recuerda que podrías no tener suficiente Alimento o Materiales para hacer esto ("sombreándose" la opción del Lancero), en cuyo caso tendrías que poner a trabajar a tus Campesinos en más Granjas u obtener más Materiales para aumentar tus reservas.

GUARDAR LALA PPARARTIDA

GUARDAR

TIDA

Pulsa la Tecla ESCAPE para acceder al menú de Opciones.

Esto te permitirá Guardar la partida, acceder a todas las Opciones de configuración, Volver a la partida, Salir al menú principal y Salir al escritorio de Windows.

MEJORAR UNIDADES

MEJORAR

UNIDADES

A medida que avances en la partida podrás pagar para mejorar las Unidades y edificios existentes; es decir, mejorarás todas las Unidades y estructuras existentes de cierto tipo. Esto se ve más claro en el Indicador de Selección de Unidad. Comprueba siempre los letreros emergentes de los iconos de Mejoras, Edificios y Unidades para obtener información acerca de las mejoras disponibles y su coste (consulta también la Tabla del Árbol Tecnológico).

I NVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA

A medida que avances en la partida también podrás investigar tecnologías para mejorar tus Unidades y Edificios. Esto llevará tiempo y supondrá un gasto de recursos, pero una buena investigación tecnológica te ayudará enormemente a largo plazo. Consulta el manual online para obtener más detalles, así como la tabla del árbol tecnológico.

C AMINOS A LA GLORIA

Hay cinco caminos distintos que pueden seguirse en el juego: Imperial (fanáticos religiosos; la mejor defensa), Renacentista (banca, ciencia, pragmatismo, la mejor obtención de recursos y armas de asedio) y Pagano (guerreros druídicos adoradores de la naturaleza; el mejor ataque). MÁS otras dos combinaciones: Imperial- Renacentista ("Obispos con Pólvora") y Pagano-Renacentista ("Demonios y Máquinas de Guerra").

Consulta la tabla del árbol tecnológico para obtener más información, especialmente en modalidad multijugador. En la partida de campaña de un solo jugador, las decisiones que tomes determinarán el camino que seguirás. Hay 3 campañas diferentes para cada camino. Al final del Nivel 1: Huida a Anglaterra, la decisión que tomes determinará si emprendes la Campaña Imperial o la Pagana. En un momento posterior, se te dará la oportunidad de seguir la campaña Renacentista. Cada Campaña es bastante diferente, aunque los 2 primeros niveles de cualquiera de ellas siempre serán los mismos.

CONTINUAR LA CAMPAÑA

Esta breve guía describe de forma muy superficial un juego muy complejo y divertido. ¡En TUS manos queda averiguar detalles sobre la estrategia correcta, las tácticas para ganar, la economía de mayor éxito y los diferentes caminos que puedes tomar a lo largo del juego para convertirte en el Rey Guerrero definitivo!

PPARARTIDAS

TIDAS MUL

MULTIJUGADOR

TIJUGADOR

Warrior Kings permite a varios jugadores humanos participar en partidas conjuntas conectándose mediante una Red de Área Local (LAN) o Internet, y a dos de ellos mediante una Conexión de Módem o Serie. El propósito de una partida multijugador es construir tu poblado y ganar a todos los demás rivales. Puedes conseguirlo mediante alianzas o uniones, o con la hostilidad total hacia los demás jugadores.

C ÓMO EMPEZAR

Para partidas en LAN o Internet, primero debes configurar tu conexión de red / Internet.

Carga Warrior Kings del modo normal.

Selecciona Multijugador en la pantalla del menú principal.

Selecciona tu tipo de conexión entre:

Internet TCP/IP (Internet empleando el protocolo TCP/IP) Red de Área Local TCP/IP (red usando protocolo TCP/IP) Módem (dos ordenadores usando una conexión por módem) Serie (dos ordenadores usando una conexión por cable de módem nulo)

Puedes elegir Ser Anfitrión de la partida o Unirte a ella. Ser el Anfitrión significa que puedes establecer las opciones de juego (recursos, etc.) para todos los participantes. Sigue las instrucciones de pantalla.

L A PANTALLA DE JUEGO

La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas multijugador en la barra de menú superior.

EL BOTÓN DE DIPLOMACIA

L A PANTALLA DE JUEGO La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas

Este botón muestra el estado de tu Diplomacia en relación con los demás jugadores de la partida. Hay tres niveles de relaciones diplomáticas entre jugadores individuales:

ALIADO

A las Unidades Aliadas no se les puede ordenar que se ataquen entre sí. Un aliado puede proteger a las unidades del otro.

PAZ

Las Unidades de los dos jugadores no se atacarán automáticamente.

ENEMIGO

Las Unidades del ejército y la Milicia de los dos jugadores se atacarán automáticamente.

DIPLOMACIA GLOBAL

L A PANTALLA DE JUEGO La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas

Este botón revela el estado diplomático actual de todos los jugadores si posees una Taberna.

TRIBUTOS

L A PANTALLA DE JUEGO La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas

Este botón sólo está disponible si tienes un Puesto Comercial. Es el medio por el que puedes transferir recursos a jugadores Aliados. Por ejemplo, podrías concentrarte en obtener Materiales y Alimento mientras tu aliado lo hace en el combate, pudiendo necesitar recursos suplementarios.

CHAT

L A PANTALLA DE JUEGO La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas

Este botón abre una ventana de conversación que te permite hablar con los demás jugadores de la partida (la Tecla TAB también abre la ventana de chat).

Escribe el mensaje.

Pulsa Intro para enviarlo.

VICTORIA EN UNA PARTIDA MULTIJUGADOR

Gana la última persona que quede, pero hay dos maneras de conseguirlo. K.O.: Perder tu Mansión / Torreón / Castillo / Palacio te deja automáticamente fuera de la partida. Partida de mayor duración: Tendrás que destruir hasta la última unidad y edificio para dejar fuera de juego a un oponente.

INFORMACIÓN

INFORMACIÓN DE

DE JUEGO

JUEGO

PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO

La pantalla principal es la que verás más a menudo al jugar a Warrior Kings, por lo que te conviene familiarizarte con el funcionamiento de todos los iconos, botones y controles. Recuerda que puedes detener la partida en cualquier momento pulsando la Tecla P.

LETREROS EMERGENTES

Warrior Kings posee un soporte completo de letreros informativos para todos los botones, edificios, iconos, etc. Esto te concederá importante información acerca de todos los elementos de pantalla. Sólo tienes que colocar el puntero del ratón sobre cualquier Unidad, Edificio, Icono, Botón, etc.

BARRA DE MENÚ SUPERIOR

Los botones de la Barra de Menú de la parte superior de la pantalla permiten acceder a mucha información importante. Centrémonos primero en los Edificios (éstos sólo aparecen si tienes seleccionado a un Campesino).

EDIFICIOS MILITARES

Haz clic para abrir el menú desplegable de edificios que tengan una función militar. Por
ejemplo, construir un Cuartel cuesta 200 de Materiales, y éste permite: Atalaya, Muñeco de Entrenamiento, Cuadras, Arqueros y Lanceros, además de ofrecer algunas Mejoras.

EDIFICIOS DE ALINEAMIENTO

  • Imperial. Algunos de ellos excluyen a otros edificios.
    Tecnológico y el manual online para obtener una descripción completa.

Consulta

Se trata de edificios que definen tu alineamiento en el juego: Pagano, Renacentista o

del Árbol

la Tabla

EDIFICIOS DE ECONOMÍA

Se trata de edificios cruciales para el desarrollo económico de tu poblado. La lista variará,
pero puede incluir: Mansión, Pueblo, Granja, Tienda, Almacén, Banco o Aserradero.

CONFIGURACIÓN

Este botón te permite acceder al menú de Configuración en el que puedes ajustar las
opciones de Controles, Gráficos y Sonido.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN

Haz clic para ver un resumen de los objetivos actuales del nivel. Otros objetivos pueden

  • añadirse a medida que la historia se desarrolle. Este botón parpadeará para alertarte de cualquier cambio.

BOTONES DE MULTIJUGADOR

Los siguientes cuatro botones son específicos para Multijugador:

Diplomacia

  • Diplomacia global

Diplomacia Diplomacia global

Tributos

  • Chat

Tributos Chat

POBLACIÓN

La cifra de arriba es un indicador visual del actual límite máximo de población. La de
abajo indica la población real, incluyendo todas las Unidades militares.

INDICADOR DE NIVEL DE ALIMENTO

El nivel de Alimento es importante para mantener la población. Las reservas se muestran con un número y la barra de color inferior indica la Obtención de Alimento:

  • esto cambiará continuamente dado que tu población consume alimento y que el alimento producido se añade a las reservas. Fíjate en que si la barra está marrón por completo, no tienes suficientes Granjas productivas. En este caso, el Indicador de Alimento empezará a parpadear. Consulta "Consumo de Alimento" para obtener más detalles.

INDICADOR DE NIVEL DE MATERIALES

Los Materiales (Madera / Piedra) son importantes para construir otras Unidades /

  • Edificios. Sus valores se indican mediante un número y una barra de color. Si no tienes campesinos asignados a la obtención de material, el indicador empezará a parpadear. Éste también empezará a parpadear si no tienes suficientes Materiales en reserva para mantener la generación de oro en tu tienda o tiendas (consulta Recursos).

INDICADOR DE NIVEL DE ORO

  • El Oro es importante para construir cosas, contratar a mercenarios, etc. Si no tienes
    campesinos asignados a tus tiendas, el indicador empezará a parpadear.

INDICADOR DE SELECCIÓN DE UNIDAD

EDIFICIOS MILITARES Haz clic para abrir el menú desplegable de edificios que tengan una función militar.

1<Iconos de Acción / "Nudillos" de la Unidad Seleccionada>] 2[<Unidad Seleccionada>

Éste mostrará a la unidad seleccionada girando en el centro, y en la parte superior todos los Iconos de Acción asociados con ella.

Tus Unidades / área de influencia estarán en tu color de juego (en las partidas multijugador, este color será el que hayas seleccionado; en las de un jugador, siempre serás el Azul Claro).

Haz clic izquierdo sobre uno de estos iconos (por ejemplo, Obtener Materiales).

Las Unidades y edificios del enemigo sólo aparecerán si tus Unidades puede "verlas" (es decir, si se

 
■ encuentran en su alcance visual). La dirección hacia la que estén encarando (en pantalla) se

encuentran en su alcance visual). La dirección hacia la que estén encarando (en pantalla) se representará mediante un Cono de Visión

que muestra el límite de lo que puedes ver.

El puntero cambiará al icono de Obtener Materiales, tras lo que podrás hacer clic en un árbol.

Puedes ir a cualquier punto del paisaje haciendo clic izquierdo en el Minimapa. Si te atacan, el Minimapa parpadeará en el lugar del combate.

Haz clic derecho para indicarle al Campesino que tale el árbol más cercano. Un método alternativo para hacer esto es seleccionar al Campesino y luego colocar el puntero sobre un

árbol; cuando éste cambie de forma inteligente al icono de Obtener Materiales, haz clic derecho y el

CONTROLES DEL MINIMAPA

Campesino llevará a cabo la tarea. Otro método es hacer clic derecho sobre el icono de Obtener Materiales. El campesino seleccionado encontrará automáticamente la fuente más cercana de madera o piedra y empezará a recogerla.

El Minimapa también tiene cuatro botones que proporcionan información acerca de la posición de las siguientes cosas:

Prueba a seleccionar otras Unidades, como un Lancero, y comprobar qué iconos de acción tiene asociados

Localizar personal Militar

en su "nudillo".

Localizar Campesinos

 

A continuación, prueba a seleccionar un Edificio y ver qué sucede.

 

Localizar Materiales

EL MINIMAPA

Botón de Actividad de Campesinos (Martillo)

 

Este botón abre un gráfico que muestra las actividades actuales de todos los Campesinos: Cultivo,

Obtención de Materiales, Extraer Oro, Extraer Piedra, Comercio en Tiendas e Inactividad. Haz clic en los
 

Obtención de Materiales, Extraer Oro, Extraer Piedra, Comercio en Tiendas e Inactividad. Haz clic en los iconos para recorrer todos los Campesinos que lleven a cabo esas tareas o para localizar a los que estén

  • 1 Actividad de Campesinos

inactivos.

  • 2 Militar

  • 3 Cono de Visión

  • 4 Recursos

CONTROLAR

CONTROLAR AA UNA

UNA FUERZA

FUERZA MILIT

MILITARAR

  • 5 Actividades Civiles

Haz clic izquierdo una vez en una Unidad militar, por ejemplo un Lancero, para seleccionar a todos los

Lanceros de la pantalla.

MOVIMIENTO

El Minimapa se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Éste muestra una pequeña vista superior del mundo de juego para ese nivel. Fíjate en que:

El norte siempre se encuentra en la parte superior del Minimapa, incluso cuando miras en otras direcciones en la vista en 3D del mundo.

A continuación, si haces clic derecho una vez en el paisaje (o en el Minimapa), aparecerán varias banderas en ese punto señalado y el grupo seleccionado se moverá en masa hacia ellas.También puedes seleccionar a todas las Unidades arrastrando un recuadro en torno a ellas y soltando después el botón.

F ORMAR

El Indicador de Selección de Unidad mostrará a continuación detalles sobre el grupo entero. Uno de los iconos de acción será Formar.

F ORMAR El Indicador de Selección de Unidad mostrará a continuación detalles sobre el grupo entero.

Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer las Órdenes de Formación en la mitad inferior

de la pantalla. Selecciona la Formación en Columna y los Lanceros se colocarán de ese modo.

MOVERSE POR EL PAISAJE

Las distintas Unidades tienen diferentes capacidades y velocidades cuando se desplazan por el paisaje en 3D.

Por ejemplo, caminar por la arena resultará mucho más lento que hacerlo sobre la hierba. La mayoría de ellas no podrán subir por las cuestas empinadas (colinas o barrancos); es mejor que esto lo hagan Unidades especializadas como los Batidores.

F ORMACIONES MILITARES

Los distintos tipos de tropas de combate tendrán disponibles formaciones diferentes. Si tienes 8 o más Unidades puedes:

 

ASIGNAR NÚMEROS DE ESCUADRÓN A LOS GRUPOS

 

Controlar la Formación igual que harías con una sola Unidad.

 

Repartir el daño sufrido por las Unidades de la formación entre TODAS las que la integren.

Quizá no siempre quieras que un grupo entero lleve a cabo la misma labor en toda maniobra militar; a

Extender a todas las Unidades de la formación la experiencia obtenida.

veces podría interesarte establecer una serie de grupos y controlarlos como escuadrones separados. En este caso, puedes seleccionar a varios Lanceros y dar órdenes a cada grupo concreto.

Infligir más daño (dependiendo del tipo de unidad y de formación)

Mantén pulsado CTRL y haz clic izquierdo en cada individuo para seleccionar un grupo pequeño.

COLUMNA

Mantén pulsado CTRL y una tecla numérica para asignar ese número al grupo seleccionado

■ Mantén pulsado CTRL y una tecla numérica para asignar ese número al grupo seleccionado ■

Uso: Movimiento de tropas.

Repite el proceso para designar otro grupo empleando el número 2 del teclado.

Ventaja: Modo más rápido de desplazar tropas entre dos puntos.

A continuación, pulsa los números 1 ó 2 del teclado para seleccionar instantáneamente ese grupo

Desventaja: No reparte el daño igual de bien que otras formaciones ni es la mejor

concreto. Las unidades seleccionadas mostrarán sus Barras de Salud ..

para el combate.

 

U NIRSE A F ORMACIONES

 

LÍNEA

Uso: Presenta un frente amplio al enemigo.

Desventaja: Es lenta y parsimoniosa.

 
■ Ventaja: Al enemigo le resulta más difícil superarte en la táctica; reparte bien el

Ventaja: Al enemigo le resulta más difícil superarte en la táctica; reparte bien el

 
Con una formación seleccionada, pasa el cursor sobre otra formación y el icono daño e incrementa

Con una formación seleccionada, pasa el cursor sobre otra formación y el icono

 

daño e incrementa el ataque.

cambiará para mostrar una unión. Haz clic derecho para ordenar

a ambas

formaciones que se fundan en una. También puedes emplear la orden de Unirse

 

incluida en el "nudillo" de la Unidad.

 

CÍRCULO

■ Uso: Defensa.

Uso: Defensa.

Ventaja: Reparte el daño de forma casi perfecta y tiene un ataque muy incrementado.

Desventaja: Las unidades no se mueven.

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CUÑA

CURACIÓN

■ Uso: Una potente unidad de ataque. Artos, los Guerreros Sagrados y la Carreta de Suministro

Uso: Una potente unidad de ataque.

Artos, los Guerreros Sagrados y la Carreta de Suministro pueden "curar" a las Unidades heridas.

Ventaja: Mayor ventaja en el ataque y razonablemente rápida.

Haz clic izquierdo en el icono de Curar.

Desventaja: Reparte mal el daño; sólo se permite a unidades pesadas.

■ Desventaja: Reparte mal el daño; sólo se permite a unidades pesadas.

P ERDER LA F ORMACIÓN

Haz clic derecho en la Unidad herida y la Barra de Salud verde aumentará lentamente.

Si un batallón queda reducido a menos de 8 hombres, éstos romperán la formación, perdiendo todos sus beneficios y volviéndose más vulnerables a los ataques enemigos.

MOVIMIENTO EN FORMACIÓN SOBRE EL TERRENO

Al igual que sucede con las Unidades individuales, las formaciones se ven afectadas por el terreno en el que se desplazan. En el caso de las formaciones largas, distintas partes de las mismas caminarán a veces por distintos tipos de terrenos. Esto hará que las Unidades asociadas dentro de la formación se muevan a velocidades distintas, causando una leve distorsión de la propia formación. Cuando sólo estés moviéndote entre dos puntos esto no supondrá ningún problema, pero asegúrate de valorar el terreno correctamente cuando dirijas tus formaciones al encuentro con un ejército enemigo. Las unidades de dentro de una formación siempre se encaran hacia el frente de la misma. No obstante, cuando una unidad sufra daño cuerpo a cuerpo procedente de una dirección distinta a la de la formación, se girará para defenderse. Para cambiar el encaramiento de la formación, selecciónala y luego haz clic y arrastra sobre el terreno en la dirección que desees que encare.

  • C OMBATE

Tarde o temprano, tus tropas tendrán que entrar en combate. La mayoría de ellas responderán de forma "inteligente" en caso de ser atacadas, pero si quieres dirigirlas contra un enemigo específico:

Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo y éste cambiará a un icono de Ataque:

o

o

o

Haz clic derecho para indicar a la fuerza seleccionada que lance su ataque.

Los Monjes curarán automáticamente a toda Unidad que se acerque hasta el Monasterio.

DAÑO ESTRUCTURAL

Cuando los edificios son atacados se deterioran lentamente hasta ser destruidos. Cuando un edificio está seleccionado, su Barra de Salud se muestra sobre él. Si los Arqueros atacan empleando flechas de fuego, o los Bárbaros, Espías o Mercenarios usan el Ataque de Incendio, el edificio puede empezar a arder.

LUGARES DE INTERÉS

Ciertas áreas se consideran especiales. Puede tratarse de objetivos de la misión, lugares en los que puedes iniciar búsquedas, encontrar personajes, etc. En el juego están marcadas con brillantes luces celestiales que flotan en el aire sobre el lugar de interés.

C ONTROLES AVANZADOS DEL MOVIMIENTO

SISTEMA DE APILAMIENTO DE ÓRDENES

En ciertas situaciones, puedes querer que una Unidad o Formación lleve a cabo una serie de maniobras complejas como organizarse o lanzar un ataque coordinado contra un enemigo afianzado. Warrior Kings admite un sistema de apilamiento que permite a tus unidades llevar a cabo una secuencia de órdenes. Puedes emplear las teclas MAYÚS o CTRL para "encadenar" tales órdenes. Sólo puedes unir de este modo órdenes de movimiento y de ataque.

MAYÚS + Orden (unidad seleccionada) - Añade orden (u órdenes) al final del apilamiento

CTRL + Orden (unidad seleccionada) - Añade orden (u órdenes) al inicio del apilamiento

LAS UNIDADES

LAS

UNIDADES

Para encontrar una descripción completa y detallada de los costes y capacidades de las unidades, remítete a la tabla del árbol tecnológico o al manual online.

  • C AMPESINOS

El tipo básico de civil es el Campesino, que se crea en Pueblos, Mansiones, Torreones, Castillos o Palacios. Excepto cuando sean de la Milicia, los Campesinos intentarán evitar a las tropas enemigas, y en caso de ser atacados se asustarán y huirán buscando protección. Si desaparece el motivo de su pánico, reanudarán la última tarea que se les haya asignado. Si logras recuperar su control y reorganizarlos, perderán de inmediato el impulso de huir. Ciertos edificios pueden mejorar la eficacia de la obtención de recursos de los Campesinos (para obtener detalles, consulta el tutorial, la tabla del árbol tecnológico o el manual online).

E DIFICIOS ; MUROS AUTOMÁTICOS

Existen dos tipos de edificios: "oficiales" y "rurales". Tu mansión empezará teniendo un muro o empalizada ya existente. Los edificios oficiales deben construirse dentro de los muros de una Mansión. A medida que vayas construyendo más edificios oficiales, estos muros se expandirán automáticamente para seguir rodeando el nuevo edificio. Los muros pueden ser mejorados. Los edificios "rurales", como los fuertes, deben construirse fuera de los muros de la mansión, y pueden edificarse en cualquier lugar. También puedes levantar muros "manualmente", independientemente de tu mansión. Consulta el manual online y/o la tabla del árbol tecnológico para obtener más detalles.

E XPERIENCIA DE U NIDADES MILITARES

unidad se volverá más experta cuanto más combata, y ello le concederá capacidades aumentadas: una mejor puntería (para las unidades de proyectil), más daño y un mejor uso de la armadura. Al crearlas, todas las Unidades militares son Reclutas. Éstos pueden ser instruidos con un Muñeco de Entrenamiento (construido por el Zapador o un Campesino) u obtener experiencia en combate. El nivel de experiencia de tus unidades se mostrará en el Indicador de Selección de Unidad (en la esquina inferior derecha de la pantalla) cuando una unidad esté seleccionada. Existen cuatro niveles de experiencia.

REABASTECER U NIDADES

Todas las Unidades que disparen proyectiles (arqueros, arcabuceros y armas de asedio, pero no los barcos) poseen una reserva de munición que se les terminará si la utilizan constantemente. La munición se recargará automáticamente (de forma lenta), y ello resultará en un ritmo de disparo reducido hasta que haya un reabastecimiento. Cuando una Unidad con proyectiles se encuentre en el área transitada por una Carreta de Suministro, un Cuartel, una Atalaya, un Fuerte o una Fortaleza, se le reaprovisionará de proyectiles constantemente. Ten en cuenta que las flechas de fuego gastan la munición diez veces más deprisa que las flechas normales, y que los barcos con capacidad de disparo jamás se quedan sin munición.

PRINCIPIOS BÁSICOS DEL COMBATE ENTRE UNIDADES

El combate entre unidades se determina del siguiente modo:

La Caballería Pesada derrota a la Infantería Ligera.

La Infantería Pesada derrota a la Caballería Pesada.

La Infantería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Ligera.

La Caballería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada.

Estas relaciones básicas se ven afectadas por factores como el terreno, el entrenamiento, la experiencia y la tecnología. Por ejemplo, la Infantería Ligera Veterana, armada con arcos mejorados y afianzada en lo alto de una colina, puede derrotar a una fuerza de caballería pesada que se vea frenada por cargar cuesta arriba.

TIPOS DE UNIDADES MILITARES

I NFANTERÍA P ESADA

Se trata de infantería blindada, equipada con varias armas de cuerpo a cuerpo, normalmente una Lanza o una Pica. Por ejemplo: Lanceros, Piqueros, Mercenarios, Guerreros y Legiones de No-Muertos.

I NFANTERÍA L IGERA

Caballeros, Jinetes de Batalla, Jinetes de Guerra, Guerreros Sagrados y Caballeros Imperiales. Suelen ir muy blindados, montados en fuertes caballos de guerra y armados con armas de cuerpo a cuerpo. La Caballería Pesada no puede atacar frontalmente a la Infantería Pesada y esperar tener éxito alguno, pues los caballos no se lanzarán contra las afiladas puntas de sus armas; le interesa más atacar por el flanco o la retaguardia.

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C ABALLERÍA P ESADA

Dado que la Caballería Pesada suele tener unos elevados puntos de vida, y que puede moverse más deprisa que las Unidades de a pie, resulta más útil contra la Infantería Ligera (Arqueros y Arcabuceros). La Caballería Ligera, que es tan rápida como la Caballería Pesada, puede retroceder y disparar constantemente, terminando por debilitar a esta última. Intenta no usar tu Caballería Pesada contra la Caballería Ligera ni la Infantería Pesada (a no ser que cargues contra ellas desde el flanco o la retaguardia). La Caballería Pesada también es una Unidad eficaz cuando se utiliza contra las Armas de Asedio.

C ABALLERÍA L IGERA

Jinetes Arqueros, Dragones y Soldados con Jabalina. La Caballería Ligera lleva poca armadura y porta armas de proyectil: arcos, o mosquetes primitivos. Se le da bien realizar escaramuzas (disparar y retroceder si las tropas enemigas se acercan demasiado) y derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada, pero puede ser neutralizada por la Infantería Ligera (disparar a lomos de un caballo reduce la precisión, el daño y el alcance en comparación con hacerlo a pie).

U NIDADES NO MILITARES

U NIDADES DE RECONOCIMIENTO

Los Batidores son Unidades muy útiles: poseen un alcance visual muy bueno y pueden viajar prácticamente por cualquier lugar terrestre. Si se los aposta en torres, cimas y puntos estratégicos, pueden detectar a las fuerzas enemigas que se aproximen. Pueden utilizarse con las formaciones de ataque para averiguar las disposiciones enemigas por adelantado. El Puesto Comercial también tiene un buen alcance visual para reflejar el hecho de que en estos lugares se reúne todo tipo de gente para intercambiar información.

A RMAS DE ASEDIO

Las "Armas de Asedio" son Trebuchets, Catapultas, Bombardas, Arietes y Torres de Asedio. Los Trebuchets, Catapultas y Bombardas son buenos para destruir edificios, pero resultan menos efectivos contra las unidades. El Ariete también puede destruir edificios, pero es necesario llevarlo hasta ellos. La Torre de Asedio puede ser guarnecida con tropas, y al desplazarla hasta un muro, éstas pueden llegar al otro lado del mismo. Algunas unidades demoníacas también son unidades de asedio. El Coloso puede aplastar tanto edificios como unidades con sus martillos, y el Fomoriano puede lanzar enormes rocas por los aires para reducir edificios a escombros.

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U NIDADES DEMONÍACAS

Las Unidades "Demoníacas" (Demonio Arácnido, Wyrm de la Muerte, Horda Farfulladora, Coloso, Suma Sacerdotisa, Súcubo, Fomoriano y Abaddon) son Bestias Paganas, convocadas o engendradas para servir a sus amos. Las Unidades Demoníacas posen poderes y capacidades especiales, pero todas ellas son vulnerables a las órdenes "Desterrar", "Exorcizar" y "Fuego Sagrado", poderes asociados con Sacerdotes, Obispos e Inquisidores.

U NIDADES E SPECIALES

Las siguientes son unidades especiales que poseen capacidades y poderes únicos: Espía, Zapador, Súcubo, Sacerdote, Obispo, Inquisidor, Abaddon y el Arcángel Espada de Dios. Para obtener detalles, consulta el manual online y la tabla del árbol tecnológico.

F UEGO

Los edificios y muros pueden incendiarse. El fuego se extenderá a los edificios y muros cercanos, por lo que puede resultar devastador y reducir villas enteras a las cenizas. Las Flechas de Fuego, el Fuego Griego, los Trebuchets y los Lanzacohetes pueden incendiar cosas. Los Bárbaros, Mercenarios y Espías también pueden realizar Ataques de Incendio y prender fuego a los edificios. Puedes utilizar Campesinos para apagar las llamas, y oirás un aviso cuando alguno de tus edificios o muros empiece a arder.

B ARCOS

Existen 4 tipos de barcos: Coca (transporte), Corsario (dispara flechas), Carraca (lleva a bordo una Catapulta) y Galeón (dispara Bombardas). Necesitas investigar varias mejoras para construir los barcos más poderosos.

REPARACIONES

Si tienes estropeado un barco, coloca el puntero del ratón sobre un Puerto y éste cambiará al icono de Atracar;

C ABALLERÍA P ESADA Dado que la Caballería Pesada suele tener unos elevados puntos de vida,

haz clic derecho y el barco atracará, dando comienzo las reparaciones.

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E MBARCAR Y DESEMBARCAR

Selecciona a una Unidad y pasa el puntero del ratón sobre una Coca (un pequeño navío de transporte). El cursor cambiará al icono de Embarcar; haz clic derecho en la Coca para ordenar a la Unidad que embarque en el navío.

  • De forma alternativa, puedes seleccionar el icono de "Embarcar en Nave" de la Coca y hacer clic derecho en la Unidad. Tanto la Coca como la Unidad se desplazarán a la costa más cercana, y la Unidad embarcará.

E MBARCAR Y D ESEMBARCAR Selecciona a una Unidad y pasa el puntero del ratón sobre

Para desembarcar de una Coca, haz que ésta maniobre hasta la costa; cuando aparezca el icono de "Desembarcar" como orden en el barco habrás encontrado un lugar adecuado en el que hacer bajar a las tropas. Selecciona este icono y las Unidades que haya a bordo desembarcarán. Las Cocas tienen una capacidad de carga igual a 20: La Infantería cuesta 1 punto, la Caballería 2, las Armas de Asedio (Trebuchets, etc.) y las Bestias Paganas (Coloso, Fomoriano, etc.) cuentan como 5 puntos.

G UARNECER

La mayoría de las Unidades pueden ser guarnecidas en Torres, Fuertes y Torres de Entrada. Con una Unidad seleccionada, sólo tienes que colocar el puntero del ratón sobre un Fuerte, Torre o Torre de Entrada, y éste cambiará al icono de Guarnecer (haz clic derecho para

  • permitirlo). Todas las Unidades con proyectiles pueden disparar desde las Torres, Fuertes y Torres de Entrada, los Batidores pueden emplear su vista ampliada cuando están guarnecidos, y los Espías pueden detectar a otros espías. Las unidades que estén dentro de un Fuerte, Torre o Torre de Entrada no pueden resultar dañadas hasta que el propio edificio sea destruido; después de eso, la guarnición volverá

a ser vulnerable a los ataques.

Recuerda que los Fuertes no dispararán si no están guarnecidos.

I NTERACCIÓN DE U NIDADES

A veces, las Unidades pueden "comunicarse" con otros personajes, edificios y objetos del
juego. Si pasas el puntero sobre un objeto del juego teniendo una Unidad seleccionada y éste cambia a un bocadillo de conversación, haz clic sobre el objeto para ver un recuadro

de texto que mostrará la información relevante.

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C ONVERTIR U NIDADES MILITARES EN C AMPESINOS

Puedes transformar ciertas Unidades en Campesinos. Con la Unidad o Unidades
seleccionadas, sólo tienes que pasar el puntero sobre el Pueblo más cercano y éste cambiará al icono de Convertir (haz clic derecho para permitirlo). La Unidad irá hasta el Pueblo y se

convertirá en un Campesino (este cambio tiene carácter permanente).

C ONVERTIR C AMPESINOS EN MILICIA

Cuando hayas completado la mejora de Milicia, pondrás hacer que los Campesinos ingresen en ella. Selecciona a uno, haz clic en el icono de "Reclutar Campesinos para la Milicia" y envíalo a un Pueblo o la Mansión; hecho eso, el Campesino pasará a la Milicia. Los

  • Milicianos pueden ser transformados de nuevo en Campesinos empleando este mismo método. ¡Incluso reanudarán los antiguos trabajos que estuvieran llevando a cabo antes de ser reclutados! En tiempos desesperados, puedes convertir a todos tus Campesinos a la Milicia (y viceversa) seleccionando la Mansión y haciendo clic en el icono "Reclutar a Todos los Campesinos para la Milicia". Todos los Campesinos se reunirán en la Mansión y pasarán a la Milicia.

A CTOS DE DIOS

Cuando hayas completado las mejoras relevantes, los Actos de Dios estarán disponibles en la Catedral, aunque requerirán "Piedad" para ser utilizados. La Piedad irá creciendo lentamente en la Barra de Carga de la Catedral; cuando esté completa, selecciona un Acto de Dios y haz clic derecho en el área del mapa en la que quieras que éste tenga lugar. Los Sacerdotes, Obispos e Inquisidores que se asignen a rezar en la Catedral acelerarán la generación de Piedad.

REZAR

Los Obispos, Sacerdotes e Inquisidores pueden ser asignados a rezar en Iglesias, Catedrales y la Estatua del Arcángel. Sólo tienes que seleccionar al Obispo, Sacerdote o Inquisidor y hacer clic derecho en el edificio en el que quieras rezar. Rezar en una Iglesia hace que los Campesinos cercanos sean más eficaces, y hacerlo en una Catedral acelera la regeneración de la Piedad necesaria para provocar Actos de Dios. Rezar en la Estatua del Arcángel acelera la convocación del Arcángel (suponiendo que hayas iniciado tal convocación). Los Inquisidores son mejores en el rezo que los Obispos, que, a su vez, son mejores que los Sacerdotes.

S ACRIFICIO

La convocación del Fomoriano o de Abaddon, las Bendiciones de la Diosa o la Caza de Brujas pueden acelerarse sacrificando Campesinos en el edificio relevante.

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C ONSUMO DE A LIMENTO , S USTENTO

DE LAS U NIDADES DE LÍMITE Y P OBLACIÓN

Todas las Unidades del juego (excepto Legión de No-Muertos, Mercenarios, Abaddon y Arcángel) consumen alimento con el tiempo. Hay una barra de sustento en la parte inferior de la pantalla que muestra cuánto alimento tienes; la Barra Verde indica cuánto excedente de alimento está siendo incorporado a tu reserva global. La Barra Marrón que cubre la verde muestra cuánto alimento está siendo consumido antes de ser incorporado a la reserva global. Si la barra está marrón por completo, estarás consumiendo todo el alimento y las tropas empezarán a obtener sustento de la Reserva Global. Cuando ésta quede reducida a cero, empezarán a pasar hambre y perder eficacia y puntos de vida. Sin embargo, ¡nunca llegarán a morir de hambre!

Cada granja en la que haya un campesino cultivando generará cierta cantidad de alimento. Las mejoras como el Arado Pesado aumentarán la producción. No puedes tener más Unidades (del tipo que sea) que tu Límite de Población (aunque éste puede cambiar durante un Nivel de la Campaña para un solo jugador).

L ÍNEAS DE S UMINISTRO

Se puede ordenar manualmente a las Cocas y Carros que realicen entregas a lo largo de rutas de suministro especificadas por ti.

T ERRESTRES

Para fijar una ruta de suministros terrestre, selecciona el Pueblo o Puerto del que quieras que se retiren los recursos, y después haz clic derecho en el Pueblo, Puerto, Almacén o Mansión de destino en el que quieras que éstos se entreguen. Hecho eso, el Carro asociado al primer Pueblo entregará los recursos en el destino seleccionado. En el primer Pueblo estará disponible un icono de "Borrar Ruta de Suministro" que podrá seleccionarse para devolver el Carro a su método de entrega predeterminado.

MARÍTIMAS

Para fijar una línea de suministro marítima, selecciona el Puerto en el que quieras que se recojan los recursos, y después haz clic derecho en el puerto en el que quieras entregarlos. A continuación debes elegir una Coca y asignarla al primer Puerto seleccionado. Hecho eso, la Coca viajará automáticamente de un Puerto a otro, recogiendo y entregando recursos. Utiliza estos métodos para establecer líneas de suministro que lleven hasta tu Mansión central los recursos procedentes de islas lejanas.

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RECURSOS

RECURSOS

Hay tres tipos de recursos en Warrior Kings: Alimento, Materiales y Oro.

G ENERAR RECURSOS

A LIMENTO

El Alimento se cosecha ordenando a los Campesinos que Cultiven (véase anteriormente); después, éstos lo llevan al Pueblo, donde luego puede ordenarse a un Carro que lo transporte al Almacén o Mansión que esté más cerca. Las Granjas producen alimento suficiente para dar de comer a un número de Unidades, y si la producción del mismo no basta para sustentarlas, la barra de Obtención de Alimento (situada en la parte derecha de la barra de menú superior) se "pondrá en rojo". En este caso podrías no ser capaz de crear nuevas Unidades, y las existentes pasarían hambre y no podrían ser curadas si resultan heridas en combate.

MATERIALES ( MADERA Y PIEDRA )

Los materiales se consiguen ordenando a los Campesinos "Obtener Materiales". Los Campesinos obtendrán o extraerán recursos de la fuente que selecciones (por ejemplo, Árboles o Afloramientos de Piedra) y los llevarán al Pueblo más cercano. Los Materiales se utilizan para construir todos los edificios y algunas Unidades, y la Piedra reporta el doble de cantidad que la Madera.

O RO

El Oro se utiliza para crear Unidades Avanzadas, Mejorar Unidades y dárselo a otras gentes con las que te encuentres o comerciar con ellas. El Oro se genera en las Tiendas asignando Campesinos a "Comerciar en Tienda" (empezar a vender Material). El Campesino asignado a comerciar recogerá automáticamente una cantidad de Materiales de tu Reserva Global y volverá a su Tienda. Allí, el material se convertirá en Oro, que el Campesino llevará después a la Mansión o el Palacio. Éste continuará haciéndolo hasta que no haya más Material en la Mansión o el Palacio, o hasta que le indiques que se detenga. También puedes buscar afloramientos naturales de Oro en el paisaje. Si tienes la suerte de hallar uno, podrás extraer el Oro igual que la Piedra. El Oro se llevará al Pueblo, donde será almacenado y luego entregado con un Carro en el Palacio o la Mansión. Los Mercaderes también pueden comerciar, y son el doble de eficaces que los campesinos al generar oro. Los Mercaderes pueden hacer negocios en el Puesto Comercial y generar oro. Además, no utilizan Materiales cuando negocian en Puestos Comerciales. Los Mercaderes también pueden ser asignados a puestos comerciales enemigos o aliados, donde generarán todavía más oro.

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RESERVA G LOBAL

Los recursos han de ser entregados en tu Palacio, Mansión, Torreón o Castillo, o bien en un Almacén, antes de ser añadidos a tu reserva global y pasar a estar disponibles para su uso.

S ACOS

Si el enemigo destruye una Carreta de Suministro, Carro, Mansión, Torreón, Palacio, Castillo o Almacén, todos los recursos allí almacenados aparecerán en forma de sacos en el terreno, y podrá quedárselos cualquiera que seleccione el comando "Recoger Saco de Recursos". A menudo, los sacos superarán la capacidad de carga de las Unidades individuales, por lo que los Campesinos tomarán lo que puedan transportar y luego volverán a por más (al igual que en cualquier otra obtención de recursos.

U NIDADES , MEJORAS , E DIFICIOS E I NVESTIGACIÓN

Para obtener información detallada acerca de los distintos tipos de unidades, edificios, mejoras y sus costes, consulta el manual completo incluido en el CD, y la Tabla incluida en una separata dentro de la caja del juego.

DISTRIBUIDO POR

CRYO España Calle Arboleda, 14 28031 MADRID e-mail: soportetecnico@cryo.es Tel: 91 301 34 50

Distribuido por

R ESERVA LOBAL Los recursos han de ser entregados en tu Palacio, Mansión, Torreón o Castillo,

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All Rights Reserved.

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37

CRÉDIT

CRÉDITOS

OS

 

DISEÑO DEL J UEGO

 

GRÁFICOS (A NIMACIÓN, MODELADO,

(C AMPAÑA Y MULTIJUGADOR)

T EXTURAS)

Charlie Bewsher - jefe de diseño Steve Bristow - jefe de producto, diseño

Chi Chan - diseñador gráfico Julia Hunt- diseñadora gráfica principal

Nick Ricks - diseñador principal Andy Trowers- diseñador principal Mike West - diseñador principal

Martin Isitt - diseñador gráfico Mark Tatham - jefe de diseño gráfico Nick Thomas - diseñador gráfico principal

NIVELES MULTIJUGADOR A DICIONALES

ASESORES DE ESTILO A RTÍSTICO

George Addo

Choice of Weapons Ltd

Jean-Christophe Mairot

Marc Hawker

Xavier-Claude Passeri

Ishbel Whitaker

C ONCEPTO DE DISEÑO

Dave Morris- autor y diseñador del juego

 

GRABACIÓN DE MÚSICA, V OZ Y EFECTOS DE S ONIDO

HISTORIA Y TRASFONDO DEL MUNDO

Paul Wier, Earcom Ltd

Jamie Thomson

P RUEBAS DEL P RODUCTO

P ROGRAMACIÓN

 

Black Cactus - George Addo - David Bailey -

Ian Turnbull

Jim Blackler- programador principal Paul Carroll - jefe de programación Matt Curran - programador principal Scott Davis - programador principal Alex Dowdeswell - programador principal Peter Howarth - programador principal Jon Raftery - programador Bob Kang - programador

P RODUCTOR DE MICROIDS

Jean Francois Roy

DIRECTOR DE C ONTROL DE C ALIDAD DE MICROIDS

Frank Quero

J EFE DE P RODUCTO DE MICROIDS

François Logeais

L OCALIZACIÓN DE MICROIDS

Hélène Touly

DIRECCIÓN DE BLACK C ACTUS

Dawn Pinkney

P RUEBAS EN BLACK C ACTUS

Matthew Berger (encargado de pruebas),Gwenaël Buchotte, Greg Touilliez, Darren Fenn, Gavin Skinner, Marcus Smikle

P RUEBAS EN MICROIDS FRANCIA

juego

Olivier Berteil, Jeremiah Cullinane, Nicolas

Guerdin, Xavier-Claude Passer

juego, localización, walkthroughs Daniel Paltz, David Esteves

Narrador

Rob Brown

V OCES DE LOS PERSONAJES

Andy Loudon

Tom Aaron

Emma Reeves

Elliot Levy

Gavin Spokes

Terry Beeson

Nick Ricks

Paul Weir

Manual

Alkis Alkiviades en Write Stuff

Expresamos también nuestro agradecimiento a todos los que han ayudado a Black Cactus a desarrollar este producto.

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NOTES

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