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UNIVERSIDAD METROPOLITANA ESCUELA DE MATEMATICA RAZONAMIENTO BSICO FB 08-09 A Algunas sugerencias y soluciones de ejercicios de la Gua # 0 Objetivos La Gua de Ejercicios

# 0 se ha diseado para que el estudiante: O1) Se plantee la actividad de resolver un problema como un entretenimiento que ayuda al desarrollo intelectual. O2) Observe ciertas regularidades geomtricas o numricas particulares e intente descubrir posibles relaciones generales o patrones O2) Verifique si una cierta relacin general entre nmeros, obtenida por un proceso intuitivo o inductivo (repeticin de un hecho en varios casos particulares), es o no vlida. O4) Perciba algunas diferencias entre los procesos intuitivos, inductivos y deductivos. O5) Explore la posibilidad de resolver un problema usando como estrategia el ensayo y el error.

Triloga conceptual, relacional, procedimental (o triloga CRP) Conceptos Un concepto es una etiqueta que se pone a un cierto conjunto de regularidades. As por ejemplo, en esta gua, hay conceptos tales como: nmero entero, nmero primo, figura y otros. Relaciones Una relacin es un vnculo proposicional entre conceptos. As por ejemplo, en esta gua, hay relaciones tales como: si se suman dos enteros, el resultado es un entero. Procedimientos Un procedimiento es una secuencia de pasos, operaciones o transformaciones que permite cambiar un conjunto de datos y relaciones, de un estado A (inicial) a un Estado B (final). As por ejemplo, si en la expresin n 2-n+11 se reemplaza n por 4 y se realizan las operaciones indicadas (el 4 se eleva al cuadrado, a l se le resta 4 y a este resultado se le suma 11), se obtiene 23.
Solucin de un Problema y presentacin de dicha solucin. Dos de las mayores dificultades en el aprendizaje de un nuevo tema son: (1) Resolver un problema y (2) Comunicar por escrito dicha solucin. Los siguientes ejemplos tienen el propsito de ayudarle en ambas tareas. Ejercicio N 5 Considere la expresin n2- n+11. Si n=1 se obtiene 11; para n=2 se obtiene 13 y para n =3 el valor 17. Los nmeros 11, 13 y 17 son primos. Se cumplir siempre que al sustituir en la expresin n por un entero, el resultado ser un nmero primo?

Algunas soluciones de la Gua # 0 Prof. Cipriano Cruz

Apoyo en la triloga CRP


Conceptos: nmero primo y cuadrado de un nmero: Un nmero es primo si y solamente s es divisible por 1 y por s mismo. n2=nn

Un proceso mental posible


Puede verificarse que las afirmaciones dadas son verdaderas Se pueden realizar otros experimentos con los nmeros n=4, n=5, u otros. Cuntos experimentos debern realizarse para convencerse de que la conclusin se cumplir siempre o, por el contrario alguna vez no se cumple

Se invita al lector a realizar las sustituciones y clculos que le permitan darse de que: Si n=4, entonces n2- n+11=23, nmero que es primo, Si n=5, entonces n2- n+11=31, nmero que tambin es primo, Pero si n=11, entonces n2- n+11=121, el cual no es primo. Luego, no siempre se cumple que al sustituir n por un nmero entero, la expresin n2- n+11 da como resultado un nmero primo. Pregunta: Cuntas veces habr que hacer un experimento para: (a) probar que el resultado es cierto o (b) probar que el resultado general no es cierto? Se invita a los estudiantes a leer la cartelera que est en la Entrada de la Escuela de Matemticas. Ejercicio N 8 El matemtico Augustus De Morgan vivi en el siglo XIX. En una ocasin afirm: Yo tena x aos en el ao x2. En qu ao naci De Morgan?

Apoyo en la triloga CRP


Conceptos: x es una variable numrica. x es un entero. x2 es el producto de x por s mismo. Cuadrado perfecto Relaciones Se debe cumplir la relacin 1801 x2 1900

Un proceso mental posible


El siglo XIX comprende los aos que van del 1801 al 1900 Cules de los aos 1801 al 1900 son cuadrados perfectos? El cumpleaos nmero x del personaje se celebr en el ao x2 El nmero x2 debe estar entre 1801 y 1900. Habr un tal nmero?, ser nico?

Solucin El nmero x buscado debe ser mayor que 40 pues 402 = 1600 y menor que 45 pues 452=2025. 412=1681, 422=1764, 432=1849, 442=1936 Luego el (nico) nmero x tal que su cuadrado x2 se encuentra entre 1801 y 1900 es x=43, de manera que De Morgan celebr su cumpleaos nmero 43 en el ao 1849, por lo tanto naci en el ao 1849-43=1806. Comentario La estrategia utilizada se llama Ensayo y Error, quizs una de las ms antiguas de aquellas que los seres humanos usan para resolver problemas.

Algunas soluciones de la Gua # 0 Prof. Cipriano Cruz

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