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CARACTERIZACIN DEL DISEO DE VIDEOJUEGOS

Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA. Reservados todos los derechos 2012.

Objetivo de aprendizaje:
Caracterizar el diseo de videojuegos dentro de la industria. Caracterizacin del diseo de videojuegos.
El trabajo de un diseador de juegos es, en esencia, impulsar el producto que se espera desarrollar. Un diseador de juegos debe encargarse de tener una visin global de las cosas, mientras deja a otros comprender y aplicar los aspectos ms concretos del proceso de produccin. Digamos que un diseador disea un bosque y comunica su idea de la mejor manera posible para que otros puedan construir los rboles, por eso el trabajo de desarrollar un videojuego es de naturaleza colaborativa.

Imagen 1: El diseo de juegos (se diferencia de la produccin artsitca) (Tyhurst, 2011)

1. Qu es el diseo de juegos?
El trabajo del diseador de videojuegos consiste casi en lo mismo que el de aquel que disea un juego de mesa, las reglas de un deporte nuevo o un juego infantil. El diseo de juegos consiste en idear un conjunto de reglas, componentes, historia, esttica, etc., de tal forma que resulte una experiencia de juego divertida. El diseo de juegos es ante todo una disciplina que combina el arte con la ciencia. El diseo de juegos es una tarea creativa que hace uso de la imaginacin del diseador, de la lgica y de la esttica, entre otras cosas, para crear juegos.

1.1. Disear es prototipar


El diseo de un juego debe dar como resultado el desarrollo de una idea a tal nivel que un jugador pueda probarlo y observar el comportamiento de dicho juego
Imagen 2: Jesse Schel con un prototipo de juego. El Diseo de juegos se hace desarrollando coneptos y mecnicas de juego (Schel, 2008)

Es por eso que se dice que disear es realizar prototipos de juegos que permitan conocer ms a profundidad sus aspectos y mejorarlo si es el caso.

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1.2. Habilidades para disear juegos


A continuacin encontrar once elementos que representan algunas de las habilidades que necesita un diseador para realizar su trabajo

Habilidades comunicativas: Se necesitan competencias


en reas de la escritura como gramtica, sintaxis, semntica, redaccin y ortografa para comunicar de manera precisa y efectiva el diseo al resto del equipo. (Mencher, 2006).

Nociones de arte: Es importante conocer sobre la historia del


arte para tener una amplia gama de referencias que aportarn a la propuesta visual del juego.(Mencher, 2006)

Destrezas Grficas: El rol del diseador en el equipo no es el de


artista, pero debe tener un nivel bsico de bocetado para realizar esquemas y comunicar de una manera ilustrativa sus ideas al equipo.

Principios de programacin: Aunque codificar los elementos del


juego no es el trabajo del diseador, es bueno que tenga nociones de lgica de programacin para comunicar efectivamente la descripcin del comportamiento de los elementos (Mencher, 2006).

Psicologa bsica: Los jugadores son humanos, es necesario


que el diseador comprenda sus emociones y sentimientos para explotarlos al mximo.

Conocer el mercado: Los juegos son un negocio, por eso


es importante entender el medio econmico en el que se desenvuelven para poder sacarles provecho (GameCareerGuide. com, 2012).

Habilidades de vendedor: El diseador debe saber vender la


idea, porque al final siempre deber transmitirla a un cliente.

Jugar videojuegos: Tal como un chef debe saber degustar la comida. Conocimientos sobre computadores: Los videojuegos corren
sobre un dispositivo y es til entender su funcionamiento.

Conocimientos de matemticas: La dinmica en los juegos


se entiende mejor con lenguajes matemticos.

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Literatura, filosofa y mitologa: Conocer cmo los grandes


pensadores han transmitido su conocimiento y sus historias facilita crear historias y experiencias envolventes que lleguen al corazn del jugador.

Entendimiento de las religiones del mundo: Es interesante


conocer las formas de ver el mundo y los modos de vivir de las personas para hacer el juego ms humano.

Principios de msica y audio: Es una parte muy importante en


los videojuegos, sin el sonido la experiencia es menos divertida.

Experiencias en la vida: Sencillamente las necesitas.

1.3. Tipos de diseadores de juegos


El oficio del diseador de juegos ha ido evolucionando segn los requerimientos y las posibilidades de la industria. Veamos algunos de los diseadores de juegos que propone Brenda Brathwaite (2008).

Lder de diseo de juego: Se encarga de que todo el equipo


est desarrollando el videojuego de acuerdo con los objetivos planteados y la visin de juego original.

Diseador de niveles: Crea niveles de juego basndome en


las mecnicas planteadas por el diseo general, hace uso de personajes y otros elementos del juego para crear una experiencia de reto satisfactoria al jugador. Suele hacer prototipos en papel de cada nivel antes de que se empiecen a construir, solo para verificar que estn funcionando.

Escritor: Escribe la historia del juego, la parte dramtica, los


guiones, los dilogos, etc.

Diseador de mecnicas: Disea las mecnicas que componen


las principales caractersticas del juego; por ejemplo, las reglas de un sistema de juego de peleas.

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Diseador tcnico: Me encargo de traducir ciertos requisitos


del diseo en trminos de programacin. Suelo mediar entre los diseadores y los programadores

Diseador de Interfaces: Me especializo en la usabilidad, es decir,


en disear mejores formas para que el jugador se comunique con el juego.
Imagen 3 Shigeru Miyamoto, un clebre diseador de videojuegos. l es un creativo, no un programador ( Tomado de http://www.islabit.com/ wp-content/imagenes/eduardo/ Shigeru-Miyamoto.jpg )

2. Qu no es el diseo de videojuegos?
Acabamos de ver las distintas caractersticas del diseo y el diseador de juegos. A continuacin, para despejar dudas y aclarar confusiones, haremos un recorrido por lo que no es el diseo de videojuegos.

2.1. El diseo de juegos no es trabajo artstico


Es importante que el diseador de juegos tenga algunas nociones de arte, pero no necesariamente debe tener formacin como diseador grfico o en bellas artes (gamedesignchools411).

2.2. El diseo de juegos no es programacin


No todos los diseadores de juegos saben programar, aunque es importante que entiendan sobre conceptos de computadores y lgica de programacin.

2.3. El diseador de juegos no es el director del proyecto

El diseador debe ser un visionario, pero su visin ser llevada a cabo por los dems miembros del equipo (ExtraCredits, 2012d). Es importante saber que el diseador de juegos debe tener criterios claros para dirigir al equipo, pero tambin tener la capacidad de entender cundo la idea de juego planteada en el papel no puede ser igual en su implementacin. El diseo de juegos se ejecuta de forma orgnica pero siempre preservando el objetivo inicial.

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2.4. El diseador de juegos no es solo un creador de conceptos

Si bien el trabajo de un diseador de juegos inicia con una idea pequea, un concepto, una semilla creativa, su trabajo no termina all. Despus de las ideas viene la estructuracin de cada una de ellas. Todo el mundo tiene ideas, el diseador debe aprender a comunicarlas, desarrollarlas, esquematizarlas, escribirlas y eso es un trabajo arduo y mucho ms difcil que el simple hecho de dar ideas. Lo que los estudios buscan es personas que lleven los conceptos a la realidad.

2.5. El diseador de juegos no es simplemente un escritor de historias


Aunque el diseador de juegos debe tener algunos conocimientos de escritura y buena comunicacin, no se encarga exclusivamente de escribir los elementos dramticos, los guiones y los dilogos. El diseador aporta algunas ideas y las plasma en forma escrita. Sin embargo, es el escritor el que se dedica a crear los guiones, el drama, las escenas, dilogos, etc.

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Conclusin
Un diseador no es el que dibuja, modela o
programa un videojuego. Su labor va mucho ms all.

El diseador debe tener conocimientos y


destrezas en varias actividades como la programacin, las artes grficas, mercadeo, tener habilidades comunicativas y ser un apasionado por los videojuegos.

El diseador participa en la idea inicial del


videojuego y adems aporta a que esta se desarrolle aprovechando las capacidades de los dems miembros del equipo.

La labor del diseador de juegos consiste


en crear sistemas, mecnicas, niveles, en fin, todos los elementos que planteen experiencias divertidas de un juego que sea entretenido para el consumidor.

Un diseador de juegos participa en todo el


proceso de la creacin de un videojuego y aporta sus ideas y capacidades para el crecimiento de la industria.

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Referencias Bibliogrficas
Brathwaite, B. (2008). Types of Game Designers. Game Career Guide. Obtenido de http://www.gamecareerguide.com/ features/483/types_of_game_.php?page=1 Duffy, J. (2007). Game Design, An Introduction. Game Career Guide. Obtenido de http://www.gamecareerguide.com/ features/411/game_design_an_introduction.php ExtraCredits. (2012a). Game Designer is not the Game Director. En DesignerDifDirector.png (Ed.), Paint (Vol. 1017x548). ExtraCredits. (2012b). Game Designer is not the Game Writer. En DesignerDifWriter.png (Ed.), Paint (Vol. 1059x592). ExtraCredits. (2012c). Game Designer is not the Idea Maker. En DesignerDifIDeas.png (Ed.), Paint (Vol. 1077x551). ExtraCredits (Producer). (2012d, 28/03/2012). So You Want To Be a Game Designer. PA TV. Obtenido de http://www.pennyarcade.com/patv/episode/so-you-want-to-be-a-game-designer GameCareerGuide.com. (2012). How to break into the Game Industry - Part 1. Game Career Guide, 1-2. Obtenido de http:// www.gamecareerguide.com/features/1057/how_to_break_ into_the_industry_.php gamedesignchools411. What Is The Difference Between A Video Game Designer, Game Programmer and Game Developer? Obtenido 28/03/2012, 2011, desde http:// gamedesignschools411.com/what-is-the-differencebetween-a-video-game-designer-game-programmer-andgame-developer/ Mencher, M. (2006). So You Want to Be a Game Designer. Game Career Guide. Obtenido de http://www.gamecareerguide. com/features/278/so_you_want_to_be_a_game_designer. php?page=3 Schel, J. (2008). Jesse Schel and a Prototype. En image_jesse_ small (Ed.), (Vol. 330x237): artofgamedesign.com. Tyhurst, C. (2011). Game Design. En Game-Design (Ed.), (Vol. 512x384): empirebuilding.net.

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