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8 - Display Grfico

8 DISPLAY LCD GRFICO


En el captulo 4 se utiliz un display LCD alfanumrico para mostrar informacin en forma de texto. En este captulo aprenderemos a usar un display LCD grfico monocromtico en el cual es posible dibujar cualquier cosa modificando los pixeles individuales. El display que usaremos es el display grfico que posee el telfono celular Nokia 1100 mostrado en la Figura 8-1.

Figura 8-1. Nokia 1100

Se trata de un display LCD grfico de 96 pixeles de ancho por 65 pixeles de alto. La Figura 8-2 muestra la apariencia fsica de la pantalla y la manera de identificar los pines. La Figura 8-3 muestra el nombre y nmero de los pines del display visto de frente.

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Figura 8-2. Display LCD grfico

Figura 8-3. Pines del LCD1100

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8 - Display Grfico La Figura 8-4 muestra la conexin que usaremos con el PIC32. Como se puede observar en esta figura, solamente se necesitan 3 pines del PIC para controlar el display LCD, ya que la comunicacin se realiza de manera serial usando los pines CLK y DATA. El tercer pin RESET se usa para la configuracin del display.

Figura 8-4. Conexin de display LCD grfico con PIC32

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Comunicacin con el Display Grfico


La comunicacin con el display se realiza de manera serial usando los pines CLK (SCLK) y DATA (SDA). La Figura 8-5 muestra el diagrama de tiempos de cmo se debe de transmitir la informacin entre el microcontrolador y el display. Como se observa en esta figura, primero se debeenviar un bit llamado D/C que indica al LCD si el byte siguiente es un dato (D=1) o es un comando (C=0). Luego se enva bit a bit el byte que representa el dato o el comando. Observe que el microcontrolador debe generar las seales SCLK y SDA, generando los cambios en SDA cuando SCLK se encuentra en nivel bajo para que el LCD muestrie el bit en cada flanco ascendente.

Figura 8-5. Transmisin de datos [22]

La funcin writeLCD1100 que se muestra a continuacin realiza la transmisin de un dato o comando respetando los tiempos mostrados en la Figura 8-5.

Por ejemplo si se desea enviar el comando 5, se usara la funcin de la siguiente manera:


writeLCD1100(0,5); //el primer parmetro indica si es comando o dato //el segundo parmetro es el comando o dato

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Programa 8-1. Funcin writeLCD1100
//////////////////////////////////////////////////////////////////// // Funcion: writeLCD1100 // // Escribe un dato de bajo nivel // Entrada: // cd: bit de control, indica si es un comando o un dato // c: byte de dato a enviar // // Salida: Nada //////////////////////////////////////////////////////////////////// void writeLCD1100(int8_t dc,uint8_t c) { int8_t i; //Envia D/C pin_clk = 0; //clk en 0 pin_data = dc; //coloca bit DC en DATA pin_clk = 1; //clk en 1 delayusLCD1100(); //retardo //clk en 0 pin_clk = 0; // enviar byte de control/dato for(i=0;i<8;i++) { //coloca bit en DATA if(c & 0x80) pin_data = 1; else pin_data = 0; pin_clk = 1; //sube clk delayusLCD1100(); //retardo pin_clk = 0; //clk en 0 //cambia el bit c <<= 1; } } //writeLCD1100

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Display Data RAM (DDRAM)

El display LCD posee una memoria RAM interna llamada DDRAM la cual almacena los pixeles que se desean mostrar. Existe una correspondencia directa entre la DDRAM y el display como se muestra en la Figura 8-6. En donde cada bit de la memoria DDRAM se corresponde con un pixel en el display.

Figura 8-6. Correspondencia entre DDRAM y Display [22]

La memoria DDRAM est dividida en 96 columnas (de la 0 a la 95) y 9 pginas (de la 0 a la 8) donde cada pgina equivale a los 8 bits (8 pixeles) del byte enviado. La Figura 8-7 muestra el arreglo de columnas y pginas de la DDRAM.

Figura 8-7. Descripcin de la DDRAM

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Funcionamiento del Display Grfico


Si queremos dibujar algo en el display (prender pixeles) debemos enviar los bytes a la columna y a la pgina deseada, donde los 1s de los bytes enviados indican pixeles oscuros y los 0s indican pixeles claros.

Por ejemplo, suponga que la cuadrcula que se muestra en la la Figura 8-8 es el display grfico, donde cada cuadrito es un pixel; se desean activar los 3 pixeles que se muestran. Primero debemos identificar en que columna y en que pgina se encuentran, en este caso la columna 4 y la pgina 0. Luego debemos identificar que dato debo enviar para activar esos 3 pixeles. De la columna 4, pgina 0 vemos que los bits con valor de 2,4 y 8 deben ser 1 por lo tanto, el dato a enviar es 2+4+8 = 14

Finalmente debemos escribir un 14 en la columna y pgina seleccionadas.

Figura 8-8. Ejemplo

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Para seleccionar la columna se usa el comando Column Addres Set mostrado en la

Tabla 8-1.
Tabla 8-1. Comando Column Address Set [22]

Por ejemplo para seleccionar la columna 4 usaramos la funcin anterior de la siguiente manera:
writeLCD1100(0,0x10); writeLCD1100(0,0x4); //comando Column Address Set //columna 4

El comando PageAddres Set se usa para seleccionar la pgina. Se muestra en la Tabla 8-2.
Tabla 8-2. Comando Page Address Set [22]

Por ejemplo para seleccionar la pgina 0:


writeLCD1100(0,0xB0); //pgina 0

Finalmente para escribir el 14 en la DDRAM se usa el comando Display Data Write mostrado en la Tabla 8-3.

Tabla 8-3. Display Data Write [22]

Para escribir el dato en la DDRAM simplemente usamos la funcin de la siguiente manera:


writeLCD1100(1,14); //Escribe un 14 en la DDRAM

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8 - Display Grfico Cada vez que se escribe un dato en la DDRAM, el nmero de columna aumenta automticamente y al llegar a la ltima aumenta la pgina. Por lo tanto podemos escribir datos de manera consecutiva. Por ejemplo si queremos borrar todo el contenido de la pantalla (y por lo tanto de la DDRAM) podemos hacerlo de la siguiente manera:

// Columna 0 writeLCD1100(0,0x10); writeLCD1100(0,0); // Fila 0 writeLCD1100(0,0xB0); //cicla borrando todo el contenido de la DDRAM for(pag=0; pag<9; pag++) for(col=0; col<65; col++) writeLCD1100(1,0);

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Librera LCD_1100
Se desarroll una librera llamada lcd_1100.h la cual posee un conjunto de funciones tiles que nos servirn para utilizar el display LCD. La Tabla 8-4 muestra una lista con las funciones contenidas en esta librera y una breve descripcin.
Tabla 8-4. Funciones de libreria LCD_1100

Nombre de funcin openLCD1100 writeLCD1100 putcLCD1100

Descripcin Inicializa el LCD grfico. Escribe un dato o comando en el display. Escribe un caracter en el buffer de la pantalla en las coordenadas x,y.

putsLCD1100

Escribe una cadena en el buffer de la pantalla a partir de las coordenadas x,y.

paintLCD1100 clearBufferLCD1100 putPixelLCD1100 lineLCD1100

Pinta el contenido del buffer en display. Limpia el contenido del buffer del display. Dibuja un pixel en las coordenadas x,y. Dibuja una linea usando el algoritmo de Bresenham.

writeRawBufferLCD1100 Escribe un dato de 8 bits en la pagina y columna especificada del buffer del LCD. paintPictureLCD1100 recorreUpLCD1100 Dibuja una imagen en el buffer del LCD. Recorre LCD hacia arriba la cantidad de pixeles especificada. getAnchoFuenteLCD1100 Regresa el ancho en pixeles de la fuente seleccionada. getAltoFuenteLCD1100 getSizeFuenteLCD1100 Regresa el alto en pixeles de la fuente seleccionada. Regresa el tamao de la fuente que puede ser: TAM_CHICA, TAM_MEDIANA o TAM_GRANDE setSizeFuenteLCD1100 Ajusta el tamao de la fuente que puede ser: TAM_CHICA, TAM_MEDIANA o TAM_GRANDE powerSaveOnLCD1100 powerSaveOffLCD1100 Coloca el display en modo de bajo consumo. Coloca el display en modo normal.

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Ejemplo 1. Uso de Display LCD Grfico


El siguiente ejemplo muestra el uso del display grfico para mostrar texto y lneas. La siguiente figura muestra la conexin del display con el PIC32.

Figura 8-9. Conexin de display LCD con PIC32

Programa 8-2. Ejemplo 1


/* USO DE DISPLAY LCD GRAFICO DE 96 x 65 NOKIA 1100 */ #include <p32xxxx.h> #include "../librerias/LCD_1100/lcd_1100.h" //Bits de configuracion #pragma config POSCMOD = HS, FNOSC = PRIPLL, FPLLMUL = MUL_20 #pragma config FPLLIDIV = DIV_2, FPLLODIV = DIV_1 #pragma config FPBDIV = DIV_1, FWDTEN = OFF, UPLLEN = ON #pragma config UPLLIDIV = DIV_2, FVBUSONIO = ON, FUSBIDIO = ON #pragma config FSOSCEN = OFF, CP = OFF, FCKSM = CSECMD int main(void) { short i; AD1PCFG = 0xFFFF; // configura pines AN como digitales

// Inicializa el display LCD grfico openLCD1100(); //Ajusta el tamao de la letra setSizeFuenteLCD1100(TAM_MEDIANA); //Limpia el buffer del LCD clearBufferLCD1100(); //Escribe en el buffer del LCD putsLCD1100(1,0," DISPLAY LCD ");

//Ajusta fuente chica setSizeFuenteLCD1100(TAM_CHICA); putsLCD1100(1,20,"PROBANDO FUENTE CHICA"); //Ajusta fuente mediana setSizeFuenteLCD1100(TAM_MEDIANA);

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putsLCD1100(1,30,"FUENTE MEDIANA"); //Ajusta fuente grande setSizeFuenteLCD1100(TAM_GRANDE); putsLCD1100(1,45,"GRANDE"); //Refresca el LCD paintLCD1100(); retardoms(2000); //Dibuja lneas lineLCD1100(0,0,95,64); paintLCD1100(); retardoms(500); lineLCD1100(0,64,95,0); paintLCD1100(); //Recorre display hacia arriba for(i=0; i<64; i++) { recorreUpLCD1100(1); paintLCD1100(); retardoms(50); } //Limpia el buffer del LCD clearBufferLCD1100(); //Escribe texto setSizeFuenteLCD1100(TAM_GRANDE); putsLCD1100(20,20,"DISPLAY"); putsLCD1100(10,40,"NOKIA 1100"); paintLCD1100(); while(1) { } return 0; }

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Ejemplo 2. The Matrix


El siguiente ejemplo muestra el uso del display grfico para mostrar texto aleatorio desplazandose en columnas aleatorias dando un efecto similar a la Matrix. Para generar nmeros aleatorios se us la funcin rand de la librera stdlib.h, la cual regresa un nmero aleatorio entre 0 y 232-1.
/* THE MATRIX */ #include <p32xxxx.h> #include <stdlib.h> #include "../librerias/LCD_1100/lcd_1100.h" //Bits de configuracion #pragma config POSCMOD = HS, FNOSC = PRIPLL, FPLLMUL = MUL_20 #pragma config FPLLIDIV = DIV_2, FPLLODIV = DIV_1 #pragma config FPBDIV = DIV_1, FWDTEN = OFF, UPLLEN = ON #pragma config UPLLIDIV = DIV_2, FVBUSONIO = ON, FUSBIDIO = ON #pragma config FSOSCEN = OFF, CP = OFF, FCKSM = CSECMD char aleatorio(char inicio, char fin); int main(void) { char col, car, i; char renglones[25] = {0}; // 1 renglon por cada columna que cabe en el display AD1PCFG = 0xFFFF; // configura pines AN como digitales

//Ajusta la semilla para la generacin de numeros aleatorios srand(5); //Inicializa el display grfico openLCD1100(); // Inicializa el display LCD grfico setSizeFuenteLCD1100(TAM_CHICA); //Ajusta el tamao de la letra clearBufferLCD1100(); //Limpia el buffer del LCD while(1) { //selecciona un caracter aleatoriamente car = aleatorio(33,120); //selecciona una columna aleatoriamente col = aleatorio(0,24); //Borra 10 renglones de la columna seleccionada for(i=0; i<10; i++) putcLCD1100(col*4,(renglones[col]+i)*(getAltoFuenteLCD1100()+1), ' '); //Dibuja el caracter aleatorio en la columna aleatoria //en el renglon que se qued esa columna putcLCD1100(col*4,renglones[col]*(getAltoFuenteLCD1100()+1), car); paintLCD1100(); //Incrementa el renglon de la columna escogida aleatoriamente renglones[col]++; //Reinicia el renglon en caso de llegar al final if(renglones[col] > 10) //9 renglones con letra chica renglones[col] = 0; retardoms(20); } return 0; }

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// Genera un nmero aleatorio en el rango [inicio , fin] char aleatorio(char inicio, char fin) { int salida8, salida32; float salidaf; salida32 = rand(); salidaf = (float)salida32/RAND_MAX; salida8 = (char)(salidaf*(fin-inicio) + inicio); }

Dibujar Imgenes en Display LDC Grfico


La librera lcd_1100.h incluye una funcin llamada

paintPictureLCD1100, la cual puede ser usada para dibujar una imagen de 96x65 pixeles. Dicha imagen es un arreglo tipo unsigned char de 864 valores (96 columnas x 9 pginas), donde cada valor es una columna del display. Para generar este arreglo de valores a partir de una imagen podemos usar un programa como el LCD.EXE que se muestra en la Figura 8-10. Este programa permite abrir una imagen en formato BMP (comando Abrir BMP) y generar los valores de cada columna del display (Guardar H).

Figura 8-10. LCD.exe

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Ejemplo 3. Dibujar Imagen en LCD


El siguiente ejemplo dibuja la imagen mostrada a continuacin usando la funcin paintPictureLCD1100. Para generar el arreglo de valores se us el programa LCD.EXE mencionado anteriormente.

Programa 8-3. Dibuja Imagen en LCD


/* DIBUJA IMAGENES EN DISPLAY LCD GRFICO NOKIA 1100 */ #include <p32xxxx.h> #include "../librerias/LCD_1100/lcd_1100.h" //Bits de configuracion #pragma config POSCMOD = HS, FNOSC = PRIPLL, FPLLMUL = MUL_20 #pragma config FPLLIDIV = DIV_2, FPLLODIV = DIV_1 #pragma config FPBDIV = DIV_1, FWDTEN = OFF, UPLLEN = ON #pragma config UPLLIDIV = DIV_2, FVBUSONIO = ON, FUSBIDIO = ON #pragma config FSOSCEN = OFF, CP = OFF, FCKSM = CSECMD unsigned char imagen1[864]={
255,117,63,17,97,49,145,31,43,117,43,21,127,49,145,33,97,191,27,21,235,181,31,17,113,33,17,31,43,245,107,53,31,145,33,97,161,95,43,149,155,21 ,63,97,161,97,29,131,93,33,33,81,159,21,27,53,155,159,33,97,161,225,95,53,43,53,107,223,97,33,17,17,63,53,107,181,107,63,17,145,17,33,95,181, 59,21,235,223,161,97,33,145,31,53,235,255,255,255,0,0,254,135,255,127,0,255,0,0,254,69,63,159,192,255,0,0,255,255,0,0,254,255,254,0,0,255,0,0 ,255,197,255,158,1,0,159,213,223,159,214,51,209,216,55,231,0,0,231,238,255,0,0,207,157,159,207,224,63,1,0,62,175,54,172,254,255,0,0,63,63,158 ,192,255,224,128,15,55,79,132,254,255,0,0,255,113,136,68,62,63,0,0,255,255,255,255,0,0,249,25,28,236,255,255,0,0,254,120,227,141,63,127,0,0,1 27,63,0,128,191,255,191,128,128,159,184,224,207,153,191,159,208,224,207,222,95,75,35,114,125,125,62,31,128,192,255,191,143,128,128,159,190,18 8,252,255,255,224,192,159,187,149,71,103,63,0,0,63,124,240,195,12,115,1,50,124,56,0,131,127,0,0,255,1,0,252,254,254,0,0,255,255,255,103,96,48 ,49,26,26,143,205,228,244,254,142,47,239,239,175,143,239,47,15,191,191,191,63,63,191,191,63,63,191,191,63,191,191,63,191,63,127,255,255,255,1 43,47,239,239,47,47,207,31,15,175,239,15,191,63,191,191,63,63,191,191,63,191,191,15,47,239,143,63,191,63,191,63,63,191,190,62,62,190,190,63,6 2,190,188,52,231,206,156,24,25,61,48,96,231,255,255,0,128,240,252,254,255,255,255,255,255,255,241,244,247,247,180,16,183,244,240,246,246,247, 240,247,240,254,56,19,181,245,208,87,80,87,208,247,240,223,255,255,241,244,247,119,113,49,215,176,119,116,243,240,243,244,19,24,88,243,245,14 9,16,87,112,151,240,243,244,244,243,244,247,240,247,240,248,248,115,245,245,240,245,244,246,240,255,255,127,255,254,252,240,128,0,255,255,0,6 3,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,127,191,247,17,17,85,247,255,0,0,85,255,119,111,159 ,255,227,157,186,240,176,240,184,252,191,255,191,254,190,157,227,188,0,85,255,127,255,1,1,85,255,223,191,191,127,127,255,255,255,255,255,255, 255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,63,0,255,255,192,128,1,7,31,63,127,255,255,255,255,255,255,255,127,255,191,19 1,191,63,255,255,255,252,203,203,255,192,192,253,199,215,196,212,197,247,213,245,213,255,208,242,208,242,208,242,192,194,224,82,96,194,192,22 6,224,255,229,231,101,103,101,231,101,103,229,231,229,255,255,223,206,241,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,127,63, 31,7,1,128,192,255,255,10,13,247,94,188,88,248,0,0,1,1,255,225,222,191,97,94,94,109,191,222,225,191,1,81,85,16,30,203,197,213,193,195,223,193 ,193,253,193,193,253,193,193,255,227,193,213,209,235,255,192,192,255,227,193,221,193,227,253,192,192,253,253,192,192,221,255,255,205,214,217, 255,225,222,225,255,225,222,225,255,205,214,217,255,1,1,0,0,248,168,220,170,247,13,10,255,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

}; int main(void) { short i; AD1PCFG = 0xFFFF; // configura pines AN como digitales

// Inicializa el display LCD grfico openLCD1100(); // Limpia el buffer del LCD clearBufferLCD1100(); //Dibuja la imagen en buffer paintPictureLCD1100(imagen1); //Dibuja el buffer en display LCD paintLCD1100(); while(1) { } return 0; }

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PRCTICA 8. Mini Osciloscopio Digital


Disee un osciloscopio digital de 1 canal usando el display LCD grfico. El osciloscopio debe ser capaz de funcionar en un rango mnimo de -20V a 20V. Debe disear un circuito acondicionar similar a la prctica anterior para convertir el rango amplio bipolar (-20 a 20) en un rango adecuado para el ADC (0 a 3.3V).

Figura 8-11. Osciloscopio Digital

Requisitos a calificar: 1.- Osciloscopio funcionando (grafica la seal en el display): 8 puntos. 2.- Cursores en Y para medir diferencias de voltaje: 2 puntos.

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