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V.1.

Arquitectura Acstica

V.1. Acstica geomtrica.


Cuando se puede asumir que las dimensiones del recinto son muy grandes comparadas con la longitud de onda del sonido podemos tratar el problema en la misma forma como se analiza la luz, mediante geometra [1], esto se puede observar en las figuras V.4, V.5 y V.6.

Fig. V.4. Ley de reflexin.

Fig. V.5. Reflexin sobre una superficie cncava.

Fig. V.6. Reflexin sobre una superficie convexa. El anlisis por trazado de rayos es una tcnica de gran valor para detectar problemas en grandes locales como por ejemplo teatros o salas de conciertos. Se realiza utilizando la misma tcnica que se utiliza con la Luz, esto es, suponiendo que las reflexiones que ocurren son especulares. Por lo anterior tenemos que un recinto puede ser analizado mediante Acstica geomtrica para las longitudes de ondas pequeas con respecto a las dimensiones del local, mientras que para longitudes de onda de ordenes de magnitud similares a las dimensiones del local deben analizarse los modos de resonancia que se producen.

V.2. Acstica de grandes recintos


En la medida que se tiene un recinto muy grande con respecto a las longitudes de onda del sonido se tendran un nmero muy elevado de reflexiones en un tiempo corto, lo cual complicara el anlisis, por lo cual se utilizan tcnicas estadsticas siendo el clculo de la reverberacin la ms importante. Uno de los factores mas importantes para caracterizar la respuesta sonora de un ambiente es el efecto de absorcin de los materiales y muebles que contiene.

V.2.1. Materiales absorbentes


Para definir la absorcin a se establece como 1 el mximo de esta cantidad y es igual a la absorcin que tendra una ventana abierta de un metro cuadrado ( ver figura V.7 ) , mientras que se establece que su mnimo es igual al comportamiento de una pared perfectamente reflectora. Los valores intermedios corresponden a materiales que, de alguna manera, transforman la energa de las ondas sonoras en algn otro tipo, por ejemplo energa trmica, vibraciones, etc.

Fig. V.7.a. Proceso de absorcin.

Fig. V.7.b. Proceso de absorcin. Es de destacar que el comportamiento absorbente de un material no depende solo de su constitucin sino, tambin de la forma como est montado.

Fig. V.8. Lmina de material poroso colocada a cierta distancia de una pared.

Considerando un montaje como el indicado en la Fig. V.8 se tiene que la absorcin del conjunto se puede describir con la siguiente ecuacin[4]:

(V1) Donde:

rs = resistencia al flujo del material.


oC = impedancia acstica del aire. d = Distancia a la pared.

Fig. V.9. Absorcin de un material poroso colocado a 9 cm de una pared rgida con rs=207 Rayls

Frecuencia Hz
Material 125 250 500 1000 2000 4000

Piso de Concreto 0.02 0.02 0.02 0.04 0.05 0.05

Piso de Madera

0.15 0.2 0.1 0.1

0.1 0.3

0.1 0.3

Piso de alfombra 0.1 0.15 0.25 0.3

Pared de ladrillos 0.05 0.04 0.02 0.04 0.05 0.05 Cortinas 0.05 0.12 0.15 0.27 0.37 0.5

Personas sentadas 0.18 0.4 0.46 0.46 0.51 0.46 Vidrio 0.04 0.04 0.03 0.03 0.02 0.02 Tabla V.2. Tabla de coeficientes.[6]

En la tabla 2 tenemos los coeficientes de absorcin de un grupo de materiales tpicos para la construccin de salas. Recomendaciones para una Absorcin efectiva

Los materiales absorbentes se deben aplicar a las superficies que contribuyan a una reverberacin excesiva, produzcan ecos audibles o enfoquen la energa sonora. Recordar que doblar la absorcin reduce la reverberacin a la mitad. No se deben usar materiales absorbentes en aquellas superficies que deben producir reflexiones tiles ( menos de 50 ms de retardo), en especial en los auditorios y salones de clase.

V.2.2. Camino Libre Promedio (Mean Free Path MFP).


Consiste en la distancia promedio recorrida entre reflexiones en un espacio[5]:

(V2) donde V=volumen S= superficie

Por ejemplo, si se tiene un cubo de 10 metros de aristas las ondas recorrern un promedio de 16.6 metros entre reflexiones.

V.2.3. Frecuencia de recinto grande.


Es la frecuencia a partir de la cual el recinto se comporta con un saln grande, esto es, el nmero de modos de resonancia es muy grande.

(V3) donde: RT60 es el tiempo de reverberacin que ser desarrollado en V.2.6 y V=volumen. Si se tiene un saln con 2 seg. de tiempo de reverberacin y un volumen de 1000 m3 la frecuencia a partir de la cual se puede considerar un recinto grande es : 90 Hz

V.2.4. Estructura fina del sonido en un ambiente [7]


Dentro de un ambiente se tiene que, en un punto dado llega un conjunto complejo de ondas sonoras que pueden clasificarse de acuerdo con su orden de llegada y a su densidad temporal, por esto tenemos que se cumple la estructura indicada en la figura V.10 donde se tiene:

Sonido Directo : aquel que llega sin ningn tipo de obstculo desde la fuente hasta el punto de medicin. Reflexiones Tempranas: Son las debidas a las primeras reflexiones del techo y las paredes adyacentes a la fuente sonora. Son de gran importancia debido a que proporcionan informacin perceptual sobre las dimensiones de la sala. Deben ser fuertes y estar comprendidas dentro de la ventana tiempo-amplitud del efecto Haas. Tiempo de decaimiento de la seal: Es la porcin de la seal posterior a las reflexiones tempranas y que, de ser muy densas en el dominio del tiempo se llaman Reverberacin.

Fig.V.10. Estructura fina del campo sonoro

V.2.5. Nivel Sonoro en un recinto.

As como se clasific el campo sonoro de una sala, en el punto anterior, de acuerdo con el eje del tiempo, tambin se puede realizar una clasificacin de acuerdo al espacio, a saber ( figura V.11) :

Campo cercano: Es aquel que se tiene a distancias muy cercanas a la fuente sonora donde la longitud de onda es del mismo orden de magnitud de las dimensiones de la fuente. Por estas razones no se puede predecir con precisin el campo sonoro. Campo Lejano.: La distancia a partir de la cual no influye el tamao de la fuente. Campo Libre:Espacio donde el campo sonoro se comporta en forma similar al campo libre ( -6 dB cada vez que se doble la distancia). Campo Reverberado:Tambin llamado campo difuso, en este campo se cumplen las predicciones de Sabine sobre la reverberacin (V.2.6).

Fig. V.11. Clasificacin del campo sonoro.

En campo libre se tiene que:

(V4) En un campo reverberado:

(V5) donde R = Constante del recinto


= Coeficiente

de absorcin promedio

En general tenemos la suma:

(V6) por lo tanto, aadiendo el efecto de la directividad Q de la fuente sonora:

(V7) De acuerdo con la ecuacin V.22 se define distancia crtica a aquella donde se equipara el campo directo al reverberado:

(V8) Este parmetro es muy importante como un indicador de las caractersticas de una sala ya que est relacionado directamente con la inteligibilidad en la sala. En la figura V.12 tenemos graficada la ecuacin V.22 variando la Absorcin promedio, la directividad y la potencia de la fuente sonora. Podemos observar que un aumento de la potencia no cambia la Distancia crtica ya que modifica tanto al campo libre como al reverberado. Esto nos lleva a explicar porque en algunas salas al aumentar el volumen del sonido no se mejora su inteligibilidad. Tambin podemos ver que, tanto la absorcin como la directividad , inciden directamente sobre la distancia crtica. Es importante resaltar en este punto que, si en el diseo o en la remodelacin de una sala se necesita una variacin de la distancia crtica, resulta mucho ms econmico la variacin de la directividad de las fuentes electroacsticas que cambiar los recubrimientos para as modificar la absorcin promedio de la sala.

Fig. V.12. Presin sonora dentro de una recinto.

V.2.6. Reverberacin.

El Tiempo de Reverberacin se define como el tiempo que le toma a una cierta seal sonora en caer 60 dB luego que se interrumpe su generacin dentro de un recinto en un campo sonoro altamente difuso.[8] El comportamiento del sonido en un recinto, bajo las condiciones anteriores, fue estudiado por Sabine, quien determin que la siguiente ecuacin caracteriza el fenmeno:

(V9) donde: RT= tiempo de reverberacin. V= volumen del recinto en m3. A=Absorcin total en m2-Sabins = Sprom. siendo prom. la absorcin promedio de la sala Esta ecuacin, a pesar de ser la ms utilizada, es solo vlida para prom pequeos, adems no toma en cuenta la absorcin del aire, la cual es importante en las salas grandes. Para corregir el problema de la absorcin del aire basta aadir el factor -4mV donde m es un coeficiente de absorcin del aire dependiente de la humedad, la frecuencia y la temperatura.

(V10) Luego de Sabine, otros autores han formulado nuevas ecuaciones ms ajustadas a la realidad del fenmeno. Entre otros se encuentran: Eyring:

(V11) donde:

es el coeficiente de absorcin promedio del recinto Millintong:

(V12) donde:

Si= rea del i-simo material. i= coeficiente de absorcin del i-simo material.

Fitzroy:[9]

(V13)

donde: Sx= Superficie de las paredes laterales. Sy= Superficie de las paredes: posterior y anterior. Sz= Superficie del piso y del techo.

ax= Absorcin promedio de las paredes laterales. ay= Absorcin promedio de las paredes: posterior y anterior. az= Absorcin promedio del piso y del techo. Esta ltima ecuacin es la ms utilizada en la actualidad, sobre todo cuando no se tiene una distribucin uniforme de la absorcin.

V.3. Teora de ondas acsticas en recintos pequeos.


Para las longitudes de onda grandes con respecto al recinto se producen fenmenos de resonancias por interferencia de la seal con los reflejos.

Fig. V.13. Recinto rectangular para el clculo de los modos de resonancia.

Este fenmeno es muy difcil para ser analizado en edificaciones de geometra compleja. En el caso de un recinto de dimensiones rectangulares (Fig. V.13) se tiene que la ecuacin de onda que define el comportamiento de las ondas sonoras puede expresarse en coordenadas cartesianas como[2]:

(V14) La solucin a la ecuacin V.1 podemos separarla en tres factores:

(V15) Las cuales solo dependen respectivamente solo de x , solo de y, y solo de z. Esto separa la ecuacin de onda en tres ecuaciones diferenciales ordinarias. Para las condiciones de borde tambin se cumple lo anterior, por lo cual:

(V16) con su condicin de borde

(V17)

para x=0 y x=Lx. Adicionalmente se tiene que cumplir la siguiente relacin para las constantes ki:

(V18) La ecuacin V.3 tiene la siguiente solucin general:

(V19) donde se tiene que B1= 0 para cumplir con la ecuacin V.4 en x=0 . Mientras que para x=Lx la ecuacin V.4 obliga a que se cumpla:

(V20) por lo cual se tiene que:

(V21) Con el mismo procedimiento tenemos que:

(V22)

(V23) donde nx, ny y nz son enteros: 0,1,2,.......... Insertando las ecuaciones V.8, 9 y 10 en la ecuacin V.5 tendremos:

(V24)

luego tenemos que la dependencia de la presin sonora respecto a las coordenadas x, y y z es igual a:

(V25)

donde se tiene que los modos de resonancia ocurren para las frecuencias:

(V26) En la Fig. V.14 se observa la construccin de uno de los modos de resonancia axial

Fig.V.14. Modos normales en un recinto de 5.2x6.4x2.7 metros

Fig. V.14b. Modo de resonancia axial Para obtener el nmero de modos de resonancia que ocurren por debajo de una cierta frecuencia se utiliza la siguiente ecuacin

(V27) donde:

N=Nmero de modos de resonancia. V=Volumen de la sala. S=Superficie total de la sala. L=Suma de las longitudes de las aristas de la sala. c=Velocidad del sonido. El nmero de modos de resonancia para un intervalo de frecuencia viene dado por:

(V28) Por ejemplo, supongamos que tenemos una sala con las dimensiones 5x8x2.5 metros. La tabla V.1 muestra los modos de resonancia para las frecuencia menores de 100 Hz, mientras que en la Fig. V.9 se observa como se distribuyen los modos.

Es de hacer notar que no existe un nico criterio para la relacin que deben tener las dimensiones de una sala pero, lo que s est claro es que, los modos deben distribuirse uniformemente, esto es, no deben permitirse modos de resonancia muy cercanos entre s. Algunas recomendaciones que se encuentran en la literatura son[3]: 1 : 1.17 : 1.47 ASHRAE: 1 : 1.45 : 2.10 1 : 1.28 : 1.54 1 : 1.25 : 1.60 1 : 1.14 : 1.41 1 : 1.26 : 1.41

Bolt:

IAC:

Sepmeyer: Regla de oro:

Nx Ny Nz Frecuencia

0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3

0 1 1 2 2 0 0 1 1 2 2 0 0 1 1 2 2 0 0 1 1

1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1

68 34 76.02 68 96.16 21.25 71.24 40.09 78.94 71.24 98.48 42.5 80.18 54.42 87.09 80.18 105.13 63.75 93.2 72.25 99.21

3 3 4 4 4 4 4

2 2 0 0 1 1 2

0 1 0 1 0 1 0

93.2 115.37 85 108.85 91.54 114.03 108.85

4 2 1 128.34 Tabla V.2. Modos de resonancia de una sala 5x8x2.5 metros

En la figura V.16 se tiene una regin de relaciones aceptable segn Bolt, Beranek & Newman.

Fig. V.15. Modos de resonancia. 5x8x2.5 metros

Fig V.16. Diagrama de Bolt, Beranek & Newman.

V.4. Dispositivos para el control acstico.


Para poder controlar la acstica de una sala no basta con tener en cuenta los coeficientes de absorcin de las superficies ya que stos, por lo general, sirven para resolver problemas frecuenciales de banda ancha y, en ocasiones los problemas son en el dominio del tiempo o de una banda de frecuencia estrecha. A continuacin detallaremos las condiciones de diseo de algunos dispositivos

V.4.1.- Resonador Helmholtz.


Este es un tipo de dispositivo absorbente de banda estrecha, tiene la propiedad de controlar frecuencias de resonancias sin afectar mucho la reverberacin de la sala. En la figura N V.17 se explica la construccin de un resonador Helmholtz

Fig. V.17. Resonador Helmholtz

En cual se cumple que:

(V.29) donde: c=velocidad del sonido. S= rea del cuello en m2

I=longitud del cuello en m. V= volumen de la cavidad.

V.4.2.-Panel Vibrante .

En la figura N V.18. se tiene una estructura absorbente basada en un panel separado una cierta distancia de una pared slida.

Fig. V.18. Caractersticas de absorcin de un material montado a d cm de una pared slida Donde se cumple que:

(V.30) donde: m=masa en Kg/m2 d=distancia.

Una variante de este dispositivo est indicado en la figura V.19. En ese caso tenemos una combinacin de panel vibrante y resonadores tipo Helmholtz distribuidos. Esto produce un dispositivo con buena absorcin en baja frecuencia gracias al panel vibrante, aumentando su eficiencia en las frecuencias medias gracias a las perforaciones.

Figura V.19. Panel vibrante perforado. Para mejorar la respuesta en las frecuencia altas se le puede aadir al diseo anterior una capa de material poroso sobre el panel perforado, tal como se indica en la figura V.20. Este es el modelo bsico de los cielos rasos de oficina llamados " acsticos"

Figura V.20 Panel absorbente perforado relleno.

V.4.3.Difusores de Sonido.
[10][11][12] Uno de los problemas ms importantes a resolver en las salas de msica consiste en la creacin de un campo sonoro muy difuso, esto es, que el sonido sea envolvente. Para esto es necesario evitar, en lo posible, las reflexiones especulares en algunos lugares. En los teatros antiguos la difusin se logra mediante balcones, estatuas, adornos, etc. pero esto resultara muy costoso y poco esttico para los patrones actuales. Por ello se han diseado dispositivos de dispersin controlada los cuales se basan en paneles de ciertas geometras. A partir de una extensa evaluacin subjetiva de salas de conciertos Europeas, se [10] encontr que la diferencia biaural de las seales que llegan a los odos estaba altamente correlacionada con los datos de preferencia subjetiva. La similaridad Biaural ( o Coherencia interaural) se define como el valor pico de la funcin de correlacin de los primeros 80 ms de la respuesta impulsiva dentro de una diferencia de retardo interaural de 1 ms. La diferencia biaural es el negativo de la similaridad Biaural.

Todo esto implica que el sonido que llega en el plano medio del oyente es perjudicial para la preferencia subjetiva ya que, al recibir por igual las ondas de presin sonora en ambos odos, se produce un efecto "Monofnico" en lugar del agradable " Estreo ". Estos resultados tambin se correlacionaron fuertemente con aspectos fsicos de la sala: mientras ms altas eran, mayor era la preferencia, ya que el oyente reciba una mayor cantidad de reflexiones laterales tempranas. En la actualidad no resulta conveniente la construccin de salas con techos altos y paredes laterales cercanas por mltiples razones:

Estas salas tendran un aforo limitado, lo cual no es cnsono con la masificacin de los espectculos y con el rendimiento econmico de los mismos. La masa de aire suspendida sobre los espectadores tena como funcin, en las salas antiguas, de servir como ecualizador de temperatura en tiempos donde no se tena aire acondicionado. En la actualidad producira un esfuerzo costoso e innecesario en los sistemas de aire acondicionado al tener que enfriar un volumen de aire mayor del requerido. Las pautas estticas actuales no estn acordes con estos tipos de teatros. Las salas actuales suelen construirse para una gran variedad de espectculos, no solo para msica clsica sino que, por razones econmicas, deben servir para teatros, ballet, reuniones polticas, congresos, conferencia, peras, musicales modernos, rock, jazz, elecciones de reinas de belleza, etc., y para todo esto hace falta un espacio muy amplio, tanto acstico como visual, que no tienen las salas antiguas.

Para aumentar la diferencia biaural en las salas modernas podra pensarse en la absorcin de las seales que inciden en el techo pero esto, en salas de 1000 o ms asientos constituira un enorme despilfarro de energa acstica. La solucin ingenieril correcta es la de redireccionar la energa sonora de manera que llegue directa o indirectamente en forma lateral al escucha. A partir de estos requerimientos el Profesor M. R. Schroeder [10] desarroll una estructura cuya superficie produce una excelente difusin del sonido en un gran intervalo de frecuencias. El objetivo bsico planteado es el de obtener una superficie capaz de reflejar una onda incidente en todas direcciones, para lo cual supongamos que tenemos una estructura como la indicada en la figura V.21. Como se puede observar consiste en una serie de rendijas.

Fig. V. 21. Estructura bsica de un difusor de sonido "Schroeder" Cada rendija se comporta como una fuente sonora pero con un retardo igual al doble de su profundidad, luego el problema se limita a encontrar cual debe ser la secuencia de profundidades para que el patrn de difraccin de la estructura sea lo ms uniforme posible. En general tenemos:

(V31) donde: r(x) = factor de reflexin. d(x) = profundidad de la rendija en la posicin x.

Utilizando la teora de Fraunhofer de campo lejano tenemos que la amplitud de la dispersin a(s) es igual a:

(V32)

(V33) donde la magnitud del vector de dispersin s est relacionada con el ngulo incidente y el de difraccin por:

(V34) si aproximamos la integral de la ecuacin V.31 con una sumatoria tenemos:

(V35) donde: dk(x)=Profundidad NX=Nmero total de muestras de profundidad

V.4.3.1. Difusores de Sonido basados en residuos cuadrticos


Una solucin interesante se tiene si hacemos que las profundidades sigan una secuencia dada por:

(V.34)

donde Sn = n2 mod(N)

N es un nmero primo y n entero menor de N ya que para, esta serie, la funcin de la ecuacin V.33 se aproxima a 1, lo cual era lo deseado. Este tipo de difusor se denomina de Residuos Cuadrticos. El diseo del difusor se limita al siguiente procedimiento:

Se selecciona la frecuencia de operacin f0. Este factor incidir directamente en la profundidad mxima del difusor, ya que esta ser un poco menor que media longitud de onda de la frecuencia f0. La frecuencia mxima de operacin ser

(V.35) donde W es el ancho de cada rendija y c es la velocidad del sonido, en otras palabras w es igual a la media longitud de onda de la frecuencia mxima.

Si se desea tomar en cuenta el ancho de las lminas separadoras de las rendijas debe utilizarse la siguiente expresin:

(V.36) donde T es el espesor de las lminas. Se selecciona el nmero primo considerando que mientras mayor sea se tendr ms lbulos de difraccin, pero se complicar su construccin. En general se utilizan nmeros primos comprendidos entre 17 y 31. Si el lugar donde debe colocarse el difusor es muy grande, se pueden repetir varios perodos del mismo. Se calculan las profundidades de las rendijas con la ecuacin V.34.

En la figura V.22 se tiene un ejemplo de un difusor con residuos cuadrticos, mientras que su diagrama de difraccin se encuentra en la figura V.23.

Fig. V.22. Difusor de sonido basado en residuos cuadrticos

Fig. V.23. Respuesta polar de un difusor basado en residuos cuadrticos

V.4.3.2. Difusores de Sonido basados en races primitivas.


Los difusores de residuos cuadrticos tienen entre sus caractersticas la de incluir entre los lbulos de difraccin al reflejo especular. En algunos casos sera interesante colocar un sistema difusor que no incluyera el reflejo especular, por eso el Prof. Schroeder desarroll un tipo de secuencia con esa caracterstica: El Difusor basado en races primitivas. La secuencia, en este caso, es:

Sn=gn mod (N) (V.37)

donde: N = Nmero primo n = entero menor que N g = raz primitiva de N. Para que g sea raz primitiva de N debe cumplirse que, para n entre 1 y N-1 no debe repetirse ningn resultado de gn mod (N). En la figura V.24 se tiene un ejemplo de un difusor con races primitivas, en la figura V.25 se demuestra su patrn de difraccin el cual tiene atenuado el reflejo especular.

Fig. V.24. Difusor de sonido basado en races primitivas

Fig. V.25. Respuesta polar de un difusor de sonido basado en races primitivas

V.4.3.3. Difusores de Sonido basados en residuos cuadrticos fractales


Recientemente P. D'Antonio y J. Konnert [11][12] han desarrollado una versin de un difusor basado en residuos cuadrticos con una dimensin fractal. En este caso la secuencia de profundidades viene dada por:

(V.38) donde: M nmero primo para la difusin en baja frecuencia. N nmero primo para la difusin en alta frecuencia. h nmero de la rendija. M longitud de onda de diseo para baja frecuencia N longitud de onda de diseo para alta frecuencia dh profundidad de la rendija h

Fig. V.26. Difusor de sonido basado en residuos cuadrticos Fractales

Fig. V.27. Respuesta polar de un difusor de sonido basado en residuos cuadrticos Fractales

V.4.3.4. Difusores de Sonido Bidimensionales basados en residuos cuadrticos.


Los difusores estudiados hasta el momento funcionan solo en el plano formado por el ngulo de incidencia de la onda, pero estudios posteriores han determinado secuencias Bidimensionales que permiten distribuir la energa acstica de la onda incidente en todo el espacio. As tenemos que el equivalente bidimensional del difusor de residuos cuadrticos viene dado por la secuencia:

(V.39) donde: N Nmero primo. h,k nmero de sector. Enteros entre 0 y N-1 dh,k profundidad del sector h,k

Por ejemplo para un nmero primo igual a 7 la secuencia sera:

0 1 4 2 2 4 1 1 2 5 3 3 5 2 4 5 1 6 6 1 5 2 3 6 4 4 6 3 2 3 6 1 1 6 3 4 5 1 6 6 1 5 1 2 5 3 3 5 2 luego basta con multiplicar por /(2N) para tener las profundidades.

V.4.3.5. Difusores de Sonido Bidimensionales basados en el teorema del resto chino.


Para tener una versin similar a la de races primitivas pero bidimensional se utiliza una secuencia basada en el teorema del Resto Chino. esto es: 1.- Se elije un nmero primo N. 2.- Se calculan los factores co-primos de N ( N1 y N2), esto es, dos nmeros no divisibles entre s que multiplicados dan N-1. 3.- Se disea una matriz de 0 a N1-1 columnas y de 0 a N2-1 filas 3.- Se hace variar un nmero entero h a partir de 0. 4.- Se asigna el valor de profundidad :

(V.40) a la coordenada dada por: Columna h mod N1

fila

h mod N2

Esta secuencia de profundidades garantiza que el reflejo especular estar atenuado. Por ejemplo si elegimos N=43 sus factores co-primos son 6 y 7 quedando la siguiente matriz:

0 7

36 30 24 18 12 6 1 37 31 25 19 13

14 8 2 38 32 26 20 21 15 9 3 39 33 27 40 34 41

28 22 16 10 4

35 29 23 17 11 5

luego basta con multiplicar por /(2N) para tener las profundidades.

V.4.3.6. Difusores de Sonido Bidimensionales Fractal basados en residuos cuadrticos.


Por ltimo se tiene una versin bidimensional fractal con residuos cuadrticos

(V.41) donde:

M = nmero primo para la difusin en baja frecuencia. N = nmero primo para la difusin en alta frecuencia. h,k = coordenada del sector. M = longitud de onda de diseo para baja frecuencia N = longitud de onda de diseo para alta frecuencia dh,k = profundidad del sector h,k

Para una frecuencia mnima de 100 Hz y una superior de 2000 , con M=N=3 tenemos las siguientes profundidades:

0 3 3

3 6 6

3 6 6

57 60 60 57 60 60 60 63 63 60 63 63 60 63 63 60 63 63

57 60 60 115 118 118 115 118 118 60 63 63 118 120 120 118 120 120 60 63 63 118 120 120 118 120 120 57 60 60 115 118 118 115 118 118 60 63 63 118 120 120 118 120 120 60 63 63 118 120 120 118 120 120

V.5. Dispositivos para control de transmisin de sonido.


La transmisin de energa sonora en una construccin depende de:

1.- Transmisin directa. 2.- Transmisin por flancos. 3.- Transmisin por la estructura. Mediante el conocimiento de estas cantidades se puede obtener una buena idea de como sern los niveles de presin sonora en un cuarto debido a una fuente sonora operando en otro cuarto de la construccin. El aislamiento de sonido aportado por una pared se expresa en trminos del INDICE DE REDUCCION DE SONIDO R. Este indice R depende de la frecuencia y ngulo de incidencia del sonido emitido. Se expresa como:

(V.42) donde: Wi=Potencia del sonido incidente a la pared WT=Potencia del sonido transmitido por la pared. R=Indice de reduccin de sonido, dB

V.5.1. Paredes slidas, no elsticas, simples.


Considere una onda plana incidiendo en una pared homognea, masiva y no elstica. Bajo la influencia de la presin de la onda sonora la pared se desplazar. Si consideramos que la pared est conformada por una pila de pequeos ladrillos, el desplazamiento de un ladrillo debido a la presin en un lado de la pared generar en el otro lado una onda sonora que puede calcularse. El ndice de reduccin puede calcularse como funcin de la masa por unidad de rea M, la frecuencia f y el ngulo de incidencia J

(V.43)

El problema con esta frmula es que, por lo general , no tenemos una sola onda incidiendo sobre la pared sino un campo difuso, por lo cual se tiene que:

(V.44) Obsrvese que al doblarse la masa se duplica la reduccin del sonido transmitido, e igual ocurre si se duplica la frecuencia de la onda incidente, sin embargo estas son reglas aproximadas. En la prctica se tienen incrementos entre 5 y 10 dB. Esta es la ley de la MASA El factor de Reduccin R hace que se divida el comportamiento acstico de una pared slida homognea en varios sectores ( ver figura V.28).

Figura V.28. Curva del Indice de reduccin de sonido idealizada. Como se puede observar en la figura V.28 solo en una regin de la curva de ndice de reduccin ( la III ) se aplica la ley de la masa, para el resto deben considerarse otros factores. En la regin II se tiene el efecto de la elasticidad de la pared, esto es, las diversas porciones de la pared no se mueven independientemente como se asume en la derivacin de la ley de las masas. Un pared que tenga masa y elasticidad tambin posee frecuencia de resonancia la cual se puede calcular como:

(V.45) donde:

fres=frecuencias de resonancia. E=mdulo de Young del material. =densidad del material. h=grosor de la pared. x,y dimensiones de la pared por ejemplo: h=0.01 m x=3 m y=4 m E=6.2x1010 N/m2 ( vidrio). =2.3 x 103 Kg/m3 ( vidrio) para n=m=1; tendremos fres= 9.7 Hz. En la regin V de la figura V.27 ocurre un fenmeno llamado Efecto Coincidencia. Como se observ anteriormente la ley de las masas produce una buena prediccin del comportamiento acstico de una pared en una zona del espectro limitada en las altas frecuencias por el efecto coincidencia. Este efecto se produce para aquellos ngulos de incidencia para los cuales se cumple que:

(V.46) Como en la prctica las ondas inciden desde cualquier ngulo, esto define toda una zona del efecto coincidencia para la cual la pared es prcticamente transparente acsticamente.

Figura V.29. Efecto coincidencia.

La frecuencia inferior para la cual ocurre el efecto coincidencia se obtiene para una onda paralela con la pared y depende, por supuesto, del tipo de material y del espesor del mismo. Adicionalmente se tiene que el ancho de la zona donde ocurre el efecto coincidencia tambin es funcin del material tal como se observa en las siguientes grficas:

Fig V.30. Grfico del efecto coincidencia. Se tiene que las caractersticas bsicas para obtener el comportamiento de un material para reducir la transmisin del sonido son: la densidad superficial, la altura del escaln donde ocurre el efecto coincidencia y el ancho del mismo.

En la tabla V.3 se tienen algunos valores de estos parmetros para materiales tpicos de construccin de paredes. Densidad superficial Material Kg/m2 por mm Altura del escaln dB Ancho (octavas ) 3.7 3.3 3.3 2.7 3.3 2.3 3

Aluminio 2.8 Ladrillo 2.2

29 37 38 19 27 56 30

Concreto 2.4 Madera Vidrio Plomo Friso 0.6 2.8 11.8 1.8

Acero 8 40 3.7 Tabla V.3. Coeficientes para el efecto coincidencia

La frecuencia crtica se puede calcular como:

(V.47) donde: M=masa (Kg/m3) D=Densidad superficial por mm de espesor h= espesor en mm. R= ndice de reduccin

V.5.2. Paredes Dobles


Bsicamente una pared doble consiste en dos paredes simples separadas por un material elstico o por aire.

Fig.V.31. Paredes dobles

El comportamiento de la reduccin de la transmisin sonora depender de los siguientes factores: 1.-Comportamiento acstico de cada pared. 2.-El acoplamiento entre las paredes debido al medio elstico. 3.-La absorcin acstica del medio elstico.

Fig .V.32. Regiones de la atenuacin de una pared doble

De la figura V.31 se tiene que: En la Regin I: Para frecuencias menores que fr las paredes se comportan como una sola con espesor igual a la suma de los espesores individuales. Esto se debe a que, para esas longitudes de onda el acoplamiento de las paredes es, prcticamente rgido. El modelo equivalente para esta regin es:

Fig. V.33. Modelo de la regin I por ello en esta zona se cumple aproximadamente la ley de la masa con M=m1+m2

(V.48) En la regin II: Para estas frecuencias se tiene un acople elstico entre las paredes gracias al aire que se encuentra entre ellas, por lo cual tenemos un modelo del tipo:

Fig. V.34. Modelo de la regin II. Se observa que en este caso la pendiente de la atenuacin es de 18 dB/oct. La frecuencia de resonancia fr cumple con la siguiente ecuacin

(V.49) donde se tiene que Ed= Elasticidad del material entre las paredes =0.14.10-6 N/m2 para el aire =118 .10-3 N/m2 para lana mineral En la regin III: Las longitudes de onda de las frecuencias de esta regin comienzan a ser del orden de la separacin de las paredes, debido a lo cual se comportan como dos paredes simples desacopladas por lo que el efecto de reduccin en la transmisin es de 12 dB/oct., igual a la suma de los efectos de cada pared. La frecuencia a la cual comienza el fenmeno es aquella cuya media longitud de onda coincide con la distancia entre las paredes:

(V.50)

V.5.3. Paredes Compuestas.


Por lo general las separaciones entre ambientes no se realizan con un solo material, por lo cual se tiene que calcular en efecto total de las prdidas de transmisin. Para ello se realiza en siguiente procedimiento

Fig. V.35. Paredes compuestas.

Se obtienen los ndices de reduccin de cada particin recordando que:

luego:

y se calcula el efecto total mediante:

Referencias Bibliogrficas del Captulo: Acstica Arquitectnica

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[2]Kuttruff H., Room Acoustics, Applied Science publishers LTD,Englad. 1979. p. 4953. [3]Davis, D. y Davis, C.: " Sound System Engineering", Howard W. Sams & Co, Macmillam, inc, 1987. p 218. [4]Kuttruff H., Room Acoustics, Applied Science publishers LTD,Englad. 1979. p. 3033. [5]Beranek, L., Acoustics, Acoustical Society of America, 1986.p 299-300 [6]Egan, D., Architectural Acoustics.MacGraw-Hill inc, 1988. p 52-53 [7]Davis, D. y Davis, C.: " Sound System Engineering, Howard W. Sams & Co, Macmillam, inc, 1987. p 195-197 [8]Knudsen H. ,Acoustical Designing in Architecture. Acoustical Society of America.1978.p 133-140 [9]Basnett B.Room Acoustics for teleconferencing: Predictions and Measurements. 91st Convention 1991 October. Audio Engineering Society, New York. p 6. [10]Schroeder, M. R., Binaural dissimilarity and optimun ceiling for concert halls: More lateral sound diffusion.J. Acoust. Soc. Am. 65(4) Apr. 1979. p 958-963. [11]D'Antonio P.,Konnert J. The reflection Phase Grating Diffusor: Desing Theory and Application.J. Audio Eng. Soc. Vol 32, N 4, 1984 April. p.228-237. [12]D'Antonio P.,Konnert J. The QRD Diffractal: A new 1 or 2 Dimensional Fractal Sound Diffusor, The 89th Convention 1990, Audio Eng. Soc. Los Angeles.

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