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1.

TECNOLOGIA Y TIPOS DE TECNOLOGIA


1.1 Definicin de Tecnologa
Es un conjunto ordenado de instrumentos, conocimientos, procedimientos y mtodos aplicados en las distintas ramas industriales. Es una actividad socialmente organizada, planificada que persigue objetivos conscientemente elegidos y de caractersticas esencialmente prcticas. Es el conjunto organizado de conocimientos aplicados para alcanzar un objetivo especfico, generalmente el de producir y distribuir un bien o servicio.

1.2 Tipos de Tecnologa


1.2.1 Tipologa de tecnologas (Thompson)

Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos, de acuerdo con su disposicin dentro de la organizacin.

1. Tecnologa de eslabones en cadena Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para completar un producto, un tipo nico de produccin significa la necesidad de una tecnologa nica, y por lo tanto de criterios definidos para la eleccin de mquinas y herramientas, construccin de dispositivos para el flujo del trabajo, adquisicin de materias primas y seleccin de operadores humanos, la repeticin de los procesos productivos proporciona la experiencia de eliminar imperfecciones en la tecnologa.

2. Tecnologa mediadora. Algunas organizaciones tienen por funcin bsica relacionar clientes que son o desean ser independientes. Los bancos comerciales relacionan a los

depositantes con las personas que reciben prstamos; las compaas de seguros relacionan a quienes desean asociarse en riesgos comunes; las empresas de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las diversas organizaciones por medio de los canales publicitarios; las compaas telefnicas relacionan a quines quieren llamar con los que quieren ser llamados; las agencias de empleos median en la bsqueda de oferta de empleo, la estandarizacin permite que la tecnologa mediadora funcione en el tiempo y espacio, y asegura a cada segmento de la empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.

3. Tecnologa intensiva. Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y especializaciones en un nico cliente, la tecnologa intensiva requiere aplicar, parcial o completamente, todas las aptitudes potencialmente necesarias, de acuerdo con la combinacin correcta que exija el caso o proyecto individual, la tecnologa intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin por proyectos, este tipo de organizacin, se ve reflejada en los hospitales y la industria de la construccin.

1.2. Clasificacin de la tecnologa


Tecnologa flexible: La flexibilidad de la tecnologa infiere a la amplitud con que las mquinas, el conocimiento tcnico y las materias primas pueden ser utilizados en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc. Tecnologa fija: Es aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios. Tambin puede decirse que es aquella que no est cambiando continuamente por ejemplo: Las refineras de petrleo, la siderrgica, cemento y petroqumica.

Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a continuacin:

Tecnologa Blanda ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional, administrativo y de comercializacin excluyendo los aspectos tcnicos.

Tecnologa de Equipo. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la tecnologa est implcita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversin como plstico, textiles y hules.

Tecnologa de Operacin. Es la que resulta de largos perodos de evolucin; los conocimientos son productos de observacin y

experimentacin de aos en procesos productivos. En este tipo de tecnologa es frecuente la incidencia de tecnologas de equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnolgicas. Tecnologa de Producto. Es el conocimiento de las caractersticas y especificaciones de un producto o servicio diseado de conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnologa especfica para la fabricacin del producto/servicio, su mtodo,

procedimiento, especificaciones de diseo, de materiales, de estndares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y caractersticas funcionales de un producto. Tecnologa Dura. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente tcnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales. Tecnologa Limpia. Trmino para designar las tecnologas que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.

2. COMUNICACION
2.1 Definicin de comunicacin
La comunicacin es el proceso mediante el cual el emisor y el receptor establecen una conexin en un momento y espacio determinados para transmitir, intercambiar o compartir ideas, informacin o significados que son comprensibles para ambos.

Desglosando sta respuesta (para una mejor comprensin), diremos que la comunicacin:

1. Es un proceso que (en general) incluye los siguientes pasos: a) el deseo de un emisor de transmitir un mensaje a un receptor, b) la codificacin de ese mensaje para que sea comprensible, c) el envo del mensaje mediante un canal, d) la recepcin y decodificacin del mensaje por parte del receptor, y e) la respuesta o retroalimentacin del receptor al emisor. 2. Est conformada por un emisor y un receptor que estn predispuestos a enviar y/o recibir un mensaje entre ellos. 3. Es un medio que establece una conexin entre el emisor y el receptor en un momento dado y en un espacio fsico o virtual determinado. 4. Es utilizada para transmitir, intercambiar o compartir mensajes. Por tanto, puede ser un proceso dinmico de ida y vuelta entre el emisor y el receptor o solamente una transmisin del emisor al receptor. 5. Hace que las ideas, informacin o significados que son comprensibles tanto para el emisor como para el receptor fluya entre ambos.

3. INFORMACION
3.1 DEFINICION DE INFORMACION
La informacin es un conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho, fenmeno o situacin, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propsito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo.

Desglosando sta respuesta (para una mejor comprensin), diremos que la informacin:

1. Es un conjunto de datos acerca de algn suceso, hecho, fenmeno o situacin. Por ejemplo, el nmero de empleados + el volumen de ventas anual + el origen de la propiedad (si es estatal o privada), representan un conjunto de datos, que por s solos, no nos dicen mucho. 2. Contiene datos organizados en un contexto determinado. Siguiendo el ejemplo anterior, si reunimos los datos de nmero de empleados + el volumen de ventas anual + el origen de la propiedad de una X empresa, y la ubicamos dentro del contexto de clasificacin de empresas segn su tamao, tendremos como resultado: informacin acerca de si la empresa X es un micro, pequea, mediana o gran empresa. 3. Tiene su significado. Es decir, representa algo para alguien y su valor depende de quin, cundo, para qu y porqu utilizar esa informacin. Volviendo al ejemplo anterior, el tener la informacin acerca de la clasificacin de la empresa X segn su tamao, podra representar algo valioso para un vendedor, porque le ayudara a determinar el potencial de compra de esa empresa.

4. COMPUTADORA
4.1 CONCEPTO DE COMPUTADORA
Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o datos que estn diseados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de instrucciones almacenado en su memoria.

Los usuarios de las computadoras consideran el trmino sistema como un conjunto de partes que estn integradas con el propsito de lograr un objetivo. Las siguientes tres caractersticas son fundamentales: CONJUNTO DE PARTES: Un sistema tiene ms de un elemento. PARTES INTEGRADAS: Debe existir una relacin lgica entre las partes de un sistema.

EL PROPOSITO DE LOGRAR ALGUN OBJETIVO COMUN:

El sistema

se disea para alcanzar uno o ms objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el objetivo del sistema. Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo comn de llevar acabo las operaciones que indica el programa que se est ejecutando, entra dentro de la definicin de sistema. Es una mquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que se le indique que haga. Su trabajo consiste en hacer ms fcil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las herramientas ms poderosas que el ser humano ha construido hasta nuestros das. Las computadoras son mquinas de aplicacin general, que realizan funciones especficas. Presentando 3 caractersticas importantes: ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES. ALTO GRADO DE PRECISION.

ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.

5. ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA COMPUTADORA


5.1 Del Abaco a la tarjeta perforada
5.1.1 EL ABACO

Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
5.1.2 LA PASCALINA

El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
5.1.3 LA LOCURA DE BABBAGE

Charles

Babbage

(1793-1871),

visionario

ingls

catedrtico

de

Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica".

En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte.

Los

trazos

detallados

de

Babbage

describan

las

caractersticas

incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varias dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
5.1.4 LA PRIMERA TARJETA PERFORADA

El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los

mismos 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono a la estadstica Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr alrededor de $5, 000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular.

Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.
5.5.5 LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC)

Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-RecordingCompany. Anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se

conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

5.2 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


5.2.1 Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

5.2.2 Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

5.2.3 Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

1. Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. 2. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. 3. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. 4. Surge la multiprogramacin. 5. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. 6. Emerge la industria del "software". 7. Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. 8. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. 9. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

5.3.4 Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

5.3.5 Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

6. Componentes de un equipo de cmputo


Los componentes de un equipo de cmputo pueden clasificarse en dos: Hardware Software

6.1 Hardware
El hardware son todos los componentes fsicos que forman parte o interactan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora:
6.1.1 Componentes bsicos internos:

Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s.

Microprocesador: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.

Cables de comunicacin: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cmo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente elctrica: para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica).

Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos.
6.1.2 Componentes de almacenamiento:

Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM en esta categora.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos pticos: las unidades para la lectura de CD, DVD, Blu-Ray y HD-DVD.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad. Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

Componentes o perifricos externos de salida Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el perifrico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cmo limpiar un monitor LCD y cmo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
6.1.3 Componentes o perifricos externos de entrada

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora. Mouse o ratn: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces grficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lpiz ptico. (Ver limpieza del mouse) Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado). Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias. Escner: permiten digitalizar documentos u objetos. Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

6.2 Software
Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qu Windows funciona lento). Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores grficos, antivirus, etc. (Ver cmo proteger una computadora).

Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fbrica, y guarda informacin importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es tambin considerado "hardware".

7. El gabinete de la computadora
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos ms importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos especficos para un buen funcionamiento, es aqu en donde la eleccin de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco ms complicada.

Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes factores, el tamao, la disipacin de calor que ofrece y el consumo necesario para que sus componentes funcionen bien. Estos parmetros deben ser tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete.

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales como el plstico y metales como el aluminio y el acero, y bsicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rgidos, unidades pticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y dems, y se diferencian entre s por su tamao y al tipo de computadora a la que est destinada.

7.1 Tipos de Gabinete de PC


En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para tan diversos usos como servers, que son construidos con las dimensiones necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados para grandes procesos de datos. Tambin podemos encontrar gabinetes HTPC (Home

Theater PC), diseados para ser utilizados en conjunto con otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto ms en concordancia con ese estilo de componentes.

Dentro de la categora de computadoras de escritorio, aqu s podemos encontrarnos con una amplia variedad de modelos con caractersticas que se adecuan a toda clase de necesidades. Entre los modelos ms conocidos, podemos mencionar el llamado Barebone, que no es otra cosa que un gabinete de PC de muy reducidas dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y tower, esencialmente iguales en cuanto a la colocacin de los dispositivos en su interior, pero difieren en tamao.

Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado Gamer, el cual, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los juegos, tales como una mejor ventilacin y la posibilidad de utilizar fuentes de alimentacin de mayor potencia.

Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados a la ubicacin de los componentes, adems de la fuente de alimentacin, que debe tener la potencia necesaria para abastecer de energa suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y como regla general, a cuantos ms Watts, mejor.

Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades pticas como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la motherboard se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. Tambin es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocacin de ventiladores. La mayora ofrece este tipo de caracterstica

en su parte trasera, mientras que otros tambin posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.

Modding Los gabinetes tambin pueden sufrir modificaciones bastante importantes por parte de sus propietarios, con el fin de adecuarlos an ms a sus propios requerimientos, o con el simple hecho de variar su aspecto con motivos de pura esttica. A esta tcnica de modificacin de gabinetes se le denomina comnmente "modding", y alguna de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en verdaderas obras de arte, es ms, dentro del mbito inclusive se desarrollan importantes congresos y ferias, las cuales pueden llegar a ser muy importantes en relacin a la cantidad de pblico asistente.

Elementos que podremos montar dentro de un gabinete Fuente Motherboard Procesador Placa de Vdeo Placa de Sonido Placa de Red Unidades pticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas Memoria Disco duro (HD)

8. TARJETA MADRE MOTHER BOARD


QUE ES LA TARJETA MADRE?

La tarjeta base o motherboard es

madre, placa una tarjeta de circuito

impreso que permite la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red la board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.

Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro

Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Tekram Siemens, Sun, Maxdata,

9. Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

10. Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

11. Dispositivos de almacenamiento


Discos flexibles Almacenamiento magntico Lmina de un material susceptible de ser polarizado por un campo magntico. La lmina est protegida por una carcasa de plstico. Tipos: Discos 5, 3, discos ZIP, Superdisk LS-x

Discos duros Almacenamiento magntico. Tipos: IDE, SCSI, ATA, SATA. Gran capacidad de almacenamiento.

CD-ROM Tecnologa ptica (lser). Informacin almacenada en una sola cara siguiendo una espiral desde el centro del CD. Superficie de aluminio reflectante y recubierto de un material plstico. Alterna zonas lisas y muescas (0/1).

CD grabables y regrabables Grabables Solo se puede grabar una vez. Regrabables (CD-RW) Se puede grabar varias veces.

DVD-ROM Capacidad mayor que los CDs. Se consigue aumentando la densidad de escritura (varias capas, varios lados,) El lser usado es distinto que el de los CD-ROM

DVD grabables y regrabables Capacidad 4,7 GB por cara DVD-R Una sola grabacin.

DVD-RW Varias grabaciones. Pueden ser simples o doble cara. DVD+R Similar al R, con compatibilidad con el DVDROM y DVD-video convencionales. DVD+RW Varias grabaciones. Simples o doble cara.

Cintas magnticas o streamer Similar a un cassette musical. Alta transferencia y capacidad de datos. Para copias de seguridad. En desuso

Discos magneto-pticos Tecnologa mixta (magntica + ptica) Ventajas Gran cantidad informacin por tecnologa ptica. Modificado mediante magntica. Superficie de aleacin de metal cristalino sobre una superficie de aluminio. Situada entre dos capas de plstico que las protege. El lser calienta la superficie de la aleacin cristalina de tal manera que puedan moverse. El campo magntico los cambia de posicin. As se puede representar los dgitos 1/0 de la nueva informacin. Lectura similar a un CD-ROM

Memorias Flash Inicialmente se usaron para almacenar los datos BIOS del ordenador. Distintos nombres: Compact flash // Memory stick // Smart drive // Pendrive // Reducido tamao. No necesita pila ni batera. Vida NO indefinida. Entre 100.000 y 1.000.000 de grabaciones. Ya que los transistores de los que est hecha sufren desgaste.

12 MEMORIAS DEL COMPUTADOR


12.1 DEFINICION
En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento)Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Tambin son dispositivos basados en circuitos que posibilitan

el almacenamiento limitado de informacin y su posterior recuperacin. Las memorias suelen ser de rpido acceso, y pueden ser voltiles o no voltiles.

Se emplea el trmino memoria tambin para llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de grabacin que permite almacenar informacin desde una computadora. Existen memorias de almacenamiento secundario como los discos duros, discos pticos, etc.

12.2 TIPOS DE MEMORIAS:


En una computadora hay una jerarqua de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad que normalmente son factores contrapuestos por razones econmicas y en muchos casos tambin fsicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente jerarqua:

Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU (porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeo y una capacidad mnima, normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes).

Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.

Memorias cach: Son memorias de pequea capacidad. Normalmente una pequea fraccin de la memoria principal. y pequeo tiempo de acceso. Este nivel de memoria se coloca entre la CPU y la memoria

central. Hace algunos aos este nivel era exclusivo de las computadoras grandes pero actualmente todas las computadoras lo incorporan. Dentro de la memoria cach puede haber, a su vez, dos niveles denominados cach un chip, memoria cach dentro del circuito integrado, y cach on board, memoria cach en la placa de circuito impreso pero fuera del circuito integrado, evidentemente, por razones fsicas, la primera es mucho ms rpida que la segunda. Existe tambin una tcnica, denominada Arquitectura Harvard, en cierto modo contrapuesto a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias cach separadas para cdigo y datos. Esto tiene algunas ventajas como se ver en este captulo. Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La CPU lee y escribe datos en l aunque con menos frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rpido y gran capacidad. Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria central que amplan su capacidad de forma modular. El tiempo de similar, a lo sumo un poco mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor. Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos externos a la computadora, en ellas se archivan programas y datos para su uso posterior. Tambin se usan estas memorias para apoyo de la memoria central en caso de que sta sea insuficiente (memoria virtual). Estas memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento. Dentro de ellas tambin se pueden establecer varios niveles de jerarqua.

12.3 Clasificacin de memorias semiconductoras de acceso aleatorio


Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos:

1. Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnologa pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrnicas. Dentro de stas ltimas hay memorias estticas (SRAM, static RAM), cuya clula de memoria est basada en un biestable, y memorias dinmicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la clula de memoria es un pequeo condensador cuya carga representa la informacin almacenada. Las memorias dinmicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a travs de las fugas, la informacin puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.

2. Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se puede leer. Pueden ser: a) ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se puede modificar. b) PROM, o ROM programable una sola vez. c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina NYRAM (no voltil RAM). e) Memoria FLASH, denominada as por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnologa de borrado elctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho ms rpido que las EPROM. Bsicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unin se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensin (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fbrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones,

para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabacin se denomina tcnica de los fusibles.

12.4 MEMORIAS INTERNAS


Memorias Internas (Primarias): La memoria interna hace referencia a

aquella memoria que es fundamental para el funcionamiento de la computadora y que se encuentra alojada en la placa madre. Voltiles No voltiles

12.4.1 MEMORIAS INTERNAS VOLATILES

Tipo de memoria que al no recibir electricidad, pierde la informacin que contienen. Estas memorias necesitan refrescar su contenido continuamente para mantener la informacin, por lo tanto necesitan una fuente de electricidad en todo momento
12.4.2 MEMORIAS NO VOLTILES

Tipo de memoria que puede retener informacin almacenada incluso cuando no recibe electricidad. Ejemplos de memorias no voltiles son las ROM, las memorias flash y la mayora de los medios de almacenamiento

magnticos discos duros, disquetes, discos pticos, CDs, DVDs, etc. entre otros. Las memorias no voltiles son generalmente usadas en tareas

de almacenamiento secundario. El almacenamiento de datos no voltiles puede categorizarse en dos: de sistema de direccionamiento electrnico y de sistema de direccionamiento mecnico (discos duros, discos pticos, etc.).

12.5 Memorias Externas (Secundarias)


La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho ms lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de informacin es permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la

funcin de Memoria Secundaria. Los ms importantes son: Disquetes y Discos Duros. Tambin existen los discos pticos y los Compac Disc. Ya que no estn instalados directamente en la placa base.

13. TIPOS DE COMPUTADORAS


Ahora el uso de la computadora es muy comn, tanto en empresas, negocios y algunos hogares. Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactan con la computadora la mayora de las veces solo piensan que todas las computadoras son del mismo tipo. Adems que quieren tener ms informacin acerca de las computadoras y no saben los tipos de computadoras que existen y esto es una limitante para que las personas, que interactan con ellas, sepan acerca de la computacin.

Las

computadoras

se

clasifican

en

sper

computadoras,

macro

computadoras o mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC. Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con caractersticas especficas.

Categoras de las computadoras:

Supercomputadora: Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record. Dentro de las categoras de las computadoras, es la ms costosa por lo que su comercializacin es mnima. Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigacin cientfica.

Mainframe: Esta categora de computadora permite un sistema de cmputo de gran tamao y gran velocidad. Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para prestar a miles de usuarios.

Minicomputadora: Es como un mainframe, pero de menor coste de manutencin. Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.

Microcomputadora: Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categoras de computadoras existen unas tan modernas y

poderosas como la maxi computadora, adems cuentan con la ventaja de que son de menor tamao y ms econmica. Se les conoce en el mercado como computadora personal o PC.

Computadoras analgicas: Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variacin continua. Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Computadoras digitales: Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dgitos binarios, es decir en 0 y 1. La mayora de las computadoras trabaja bajo el sistema binario.

Computadora Hibrida: Son una combinacin entre las computadoras analgicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robtica.

PC: Es la llamada computadora personal (de PC -Personal Computer) y se refiere a una computadora diseada para dar servicio a un usuario o persona. Aunque las computadoras Mac son tambin PCs, muchas personas solo llaman PCs a las computadoras que usan el ambiente Windows (de Microsoft). Las primeras PCs fueron conocidas como microcomputadoras, porque eran computadoras

completas construidas usando elementos pequeos, a diferencia de las grandes computadoras de negocios.

Desktop: Es una PC de escritorio, que no est diseada para portabilidad. Muchas desktop ofrecen ms velocidad, almacenamiento y ms flexibilidad comparada con los sistemas porttiles.

Laptop: Son tambin llamadas notebooks, las laptops son computadoras que integran la pantalla, el teclado y el ratn (trackball, stick o pad), procesador, memoria y disco en un solo dispositivo y que estn operados por una batera. Muchas de las actuales laptops se parecen ms bien a carpetas o bien maletines que se abren, dado que cada da ofrecen menor grosor.

Palmtop: Estas computadoras se conocen tambin como PDA's (Personal Digital Assitants). Las palm, como normalmente se les llama, son computadoras muy pequeas que caben en la palma de la mano y utilizan pequeos mdulos de memorias intercambiables, en vez de disco duro. Normalmente no usan teclado, pero vienen con pantallas de tacto (touchscreen). La versin ms grande y pesada de las palmtops, son llamadas computadoras handheld.

Workstation: Es una computadora que tiene ms poder de procesamiento, mucha memoria y capacidades mejoradas para ejecutar tareas como el diseo grfico en 3D o el desarrollo de videojuegos.

Servidor o Server: Son computadoras que han sido optimizadas para proveer servicio a otras computadoras a travs de una red. Los servidores, normalmente tienen mucho poder de procesamiento y mucha capacidad de almacenamiento en sus discos duros.

Wearable: La ltima tendencia en computacin son las computadoras wearable. Esencialmente manejan tareas como correo electrnico, bases de datos, calendario/organizador y estn integradas en relojes, telfonos celulares, visores y otros tipos de artculos de vestir, de ah el trmino wearable.

Cluster: Se refiere a un grupo de servidores y otros recursos, que actan como un solo sistema, siendo capaces de ejecutar tareas que requieren del procesamiento paralelo o balanceo de carga. Este tipo de sistemas se ven como una opcin para instituciones que requieren de estos procesos sin tener una supercomputadora.

PDA's y Computadoras de Mano: Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden

comunicar con computadoras porttiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas. Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo

Estaciones de Trabajo y Servidores: Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos cientficos intensivos o el renderizado de grficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultneos conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El trmino "estacin de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que acceso los recursos del servidor, puede llamarse estacin de trabajo. Dicha estacin de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estacin de trabajo" como se defini ms arriba. Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de

procesamiento independiente.

Multiseat: Seis usuarios trabajando sobre un nico computador con una configuracin multipuesto. Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

Tablet PC: Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una computadora porttil y un PDA, en el que se puede escribir a travs de una pantalla tctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratn. Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los estudios en lingstica computacional. Existen modelos que slo aportan la pantalla tctil a modo de pizarra, siendo as muy ligeros. Tambin hay ordenadores porttiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. Utilizan procesadores mviles, que consumen menos energa. El software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite realizar escritura manual, tomar nota a mano alzada y dibujar sobre la pantalla. As, es til para hacer trabajos de campo.

14. Tipos de impresoras


Las impresoras son tpicamente clasificadas teniendo en cuenta

caractersticas como la escala cromtica que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexin, la cantidad de pginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo especfico de tecnologa que utiliza para ello.

Con respecto al tipo de conexin, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalmbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB, siendo este ltimo el ms moderno y utilizado de la actualidad.

En los siguientes prrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus caractersticas principales. Conociendo cmo funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.

Impresora de matriz de puntos


Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos ms conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnologa de impresin que se basan en el principio de la decalcacin, es decir que la impresin se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta. Prcticamente ya nadie las utiliza hoy en da, ya que han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina.

Impresora de chorro de tinta

Una de las tecnologas de impresin ms utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresin offset, y que nos garanta una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color. Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina, hogar, industria, diseo grfico.

Impresora lser
Uno de los rasgos ms importante cuando hablamos de impresoras lser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los ltimos aos ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeo porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras lser realmente econmicas, y con caractersticas que sorprenden.

Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina, imprenta, diseo grfico y lugares en donde se requiera grandes volmenes de impresin a alta velocidad.

Plotters
Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas, adems de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura para el dibujo de planos.

En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de inyeccin de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

Usos ms habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseo grfico, imprenta.

Impresoras para fotos


Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia fotogrfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son ms bien caras y los formatos de impresin no suelen exceder el clsico 10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras ms apropiadas para pruebas de imprenta y autoedicin.

Impresoras de gran formato


Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el a2 (42x59, 4 cm). Son impresoras que anan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y resolucin aceptables junto a un precio bastante ajustado, menos de 150.000 pts., lo que es una pequea fraccin del precio de un plotter. Se utilizan para realizar carteles o posters, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, grficos... Hasta hace poco slo existan un par de modelos, ahora las hay de Epson, canon, hp...

Impresoras para grupos

Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm (reales) Y memoria por encima de 6 Mb. ltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

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