Está en la página 1de 10

ATM

Asynchronous Transfer Mode. Es un modo de transferencia no sncrono que se hizo popular en 1988 cuando se decidi que esta tecnologa de conmutacin seria la usada por las futuras redes ISDN en banda ancha. El tamao ideal de las celdas de este protocolo fue motivo de discusin decidiendo que serian de 53 (48 + 5) bytes, divididos en octetos. ARQUITECTURA Las redes ATM estn orientadas a conexin, para que la comunicacin exista entre dos terminales debe enviar primero un paquete para establecer la conexin, llamadas Circuitos Virtuales, segn recorre la subred todos los conmutadores en la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota de la existencia de la conexin y as reservar cualquier recurso que la misma necesitara.

Ya establecida la conexin, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La idea bsica en que se fundamenta ATM es transmitir toda la informacin en paquetes pequeos, de tamao fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamao de 53 bytes. Parte del encabezado es el identificador de la conexin, por lo que los hosts emisor y receptor y todos los conmutadores intermedios pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones, asi cada conmutador sabe como enviar cada celda entrante.

Formato de Celdas ATM Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales: Encabezado (Header). Sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificacin del canal, informacin para la deteccin de errores y si la clula es o no utilizada. Eventualmente puede contener tambin correccin de errores y un nmero de secuencia. 2. . Datos de Usuario (Payload). Tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que tambin son considerados como datos del usuario. Dos de los conceptos ms significativos del ATM, Canales Virtuales y Rutas Virtuales, estn materializados en dos identificadores en el header de cada celda (VCI y VPI) ambos determinan el enrutamiento entre nodos. El estndar define el protocolo orientado a conexin que las transmite y dos tipos de formato de celda:
1.

NNI (Network to Network Interface o interfaz red a red) El cual se refiere a la conexin de conmutadores ATM en redes privadas UNI (User to Network Interface o interfaz usuario a red) este se refiere a la conexin de un conmutador ATM de una empresa pblica o privada con un terminal ATM de un usuario normal, siendo este ltimo el ms utilizado. Celda UNI Celda NNI

Campos de la Celda ATM

GFC (Control de Flujo Genrico, Generic Flow Control, 4 bits): Labores de gestin de trfico, pero en la prctica no es utilizado. Las celdas NNI lo emplean para extender el campo VPI a 12 bits. VPI (Identificador de Ruta Virtual, Virtual Path Identifier, 8 bits) y VCI (Identificador de Circuito Virtual, Virtual Circuit Identifier, 16 bits): Se utilizan para indicar la ruta de destino o final de la celda. PT (Tipo de Informacin de Usuario, Payload type, 3 bits): identifica el tipo de datos de la celda (de datos del usuario o de control). CLP (Prioridad, Cell Loss Priority, 1 bit): Nivel de prioridad de las celda, si este bit esta activo cuando la red ATM esta congestionada la celda puede ser descartada. HEC (Correccin de Error de Cabecera, Header Error Correction, 8 bits): contiene un cdigo de deteccin de error que slo cubre la cabecera (no la informacin de usuario), y que permite detectar un buen nmero de errores mltiples y corregir errores simples. MODELO DE REFERENCIA ATM

Consta de 3 Capas: 1. Fsica: Relaciona todo el medio fsico (voltajes, temporizacin de bits). Esta capa se divide en dos subredes:

a. TC (Convergencia de Transmisin): Recibe una serie de bits de entrada de PMD, convierte este flujo de bits en un flujo de celdas para la capa ATM. Hace el trabajo de la capa de enlace el modelo OSI. b. PMD (Dependiente del Medio Fsico): Es la que hace el trabajo. Interacta con el cable real (Mueve los bits, maneja temporizacin de bits). 2. ATM: Se encarga de las celdas y su transporte (Significado de los campos, establecer o liberar circuitos virtuales). 3. Adaptacin ATM (AAL): Para que los usuarios enven paquetes ms grandes que una celda. AAL segmenta los paquetes, transmite de forma individual las celdas y las reensambla al otro extremo. a. SAR (Segmentacion y Reensamble): Fragmenta paquetes en celdas en el lado de transmisin y los une de nuevo en el destino. b. CS (Subcapa de Convergencia): Permite que los sistemas ATM ofrezcan diversos servicios a diferentes aplicaciones. Plano de Usuario: Transporte de datos, control de flujo, correccin de errores. Plano de Control: Administracin de la conexin. Capa OSI 3/4 2/3 Capa ATM AAL ATM Subcapa ATM Funcionalidad CS Provision de la interfaz estndar (convergencia) SAR Control de Flujo Generacion/Extraccion de encabezado de celda Circuito Virtual/admon. De ruta Multiplexion/desmultiplexion de celdas Desacoplamiento de proporcin de celdas. Generacion y comprobacin de la suma de verificacin de encabezados

Fisica

TC

Generacion de Celdas Empaque/Desempaque de celdas a partir de sobre contenedor Generacion de tramas Temporizacion de bits Acceso a la red fsica CARACTERISTICAS PRINCIPALES

PMD

Transmitir la informacin en paquetes pequeos, de tamao fijo, permite que cada conmutador sepa como enviar cada celda entrante. Adems cada recurso en la ruta del paquete pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones. Tener celdas de tamao fijo permite que sea fcil construir conmutadores de hardware para manejarlas haciendo el proceso un poco mas rpido. El hardware puede configurarse para enviar una celda entrante a mltiples lneas de salida (multiplexacion), propiedad necesaria para el manejo de programas de televisin. ATM facilita la garanta en la calidad de servicio, esto se debe a que las celdas pequeas no bloquean ninguna lnea por mucho tiempo. Garantiza el orden de llegada de las celdas debido a que siguen la misma ruta destino. Las velocidades mas comunes de las redes ATM son de 155 y 622 Mbps (aunque tambin soportan velocidades mas altas). ATM tan solo especifica que las celdas ATM se pueden enviar por cualquier medio de transporte. No prescribe un conjunto particular de reglas. Esto significa que esta diseado para ser independiente del medio de transmisin. La Capa ATM es una combinacin de capas de enlace de datos y de red del modelo OSI, no hay divisin en subcapas. La entrega de celdas no est garantizada.
QUE ES TCP/IP Y COMO FUNCIONA?

TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas la compaas y productos de software con l fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una maquina que ejecuta la versin TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC Compaq que ejecuta TCP/IP . TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta diseado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrnico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar cadas de la red. Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control, tal como la direccin del destino, seguida de los datos. Cuando se enva un archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes.
OS COMPONENTES DE TCP/IP Conjunto de Protocolos TCP/IP : Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de estndares que son parte de la organizacin de Internet. Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas. TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas y se comunican entre ellas en todo momento. UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas. Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino. IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos. ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas. RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje. OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta. Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por su nombre y nmero nico.

ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las direcciones numricas nicas de las mquinas en la red. DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numricas desde los nombres de mquinas. RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP. Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar. BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor. FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una mquina a otra. TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina remota. Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado adems de gestionar datos para redes locales. EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin de ruta para redes externas. GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere informacin de ruta entre pasarelas. IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de ruta para redes internas. Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan servicios importantes en una red. NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una mquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran en la mquina local. NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords. RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas. SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes, es un servicio del administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a sta. SERVICIOS BASICOS TCP/IP Sin haber instalado ningn software especial en el sistema de su computadora, podr empezar inmediatamente a proporcionar ciertos servicios TCP/IP bsicos en la red. Existen tres formas de proporcionar servicios TCP/IP, que trataremos en este orden :

Sistemas operativos cliente y servicios TCP/IP que estos proporcionan por defecto. Extensiones que se pueden hacer en el sistema operativo cliente con el fin de proporcionar servicios adicionales, Soluciones se servidor dedicado Es posible que, para sus necesidades, solo requiera los que suministra a los que se pueda aadir fcilmente a los sistemas operativos del cliente. SERVICIOS BASICOS AL CLIENTE Dado que los sistemas operativos Mac y Windows 95/98 se consideran ambos "clientes", proporcionan un nmero limitado de servicios por defecto, Si bien existen programas que pueden dar informacin de sistemas operativos. Mac y Windows, stos estn limitados generalmente en velocidad y en el nmero de clientes que pueden manejar. Por otro lado, Linux se usa frecuentemente como sistema operativo cliente y servidor

IPX/SPX
IPX/SPX (del ingls Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados porNovell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.

Historia
Creados a principios de 1983, derivan de la familia de protocolos Xerox Network Services (XNS) de Xerox y fueron diseados para eliminar la necesidad de enumerar los nodos individuales de una red. En un principio fueron propietarios, aunque ms adelante se han implementado en otros sistemas operativos (como por ejemplo el NWLink en el caso deWindows). Ha sobrevivido durante aproximadamente unos 15 aos ya que actualmente est en desuso desde que el boom de Internet hizo a TCP/IP casi universal. Una de las diversas razones de su desuso es que como los ordenadores y las redes actuales pueden utilizar mltiples protocolos de red, casi todos los sitios con IPX usarn tambin TCP/IP para permitir la conectividad con Internet. En versiones recientes del NetWare (a partir de la 5) ya se ha reemplazado al IPX por el TCP/IP, aunque sigue siendo posible su uso. En la actualidad su uso se ha reducido nicamente a juegos en red antiguos.

Caractersticas[editar editar cdigo]


Protocolos que lo componen[editar editar cdigo]
IPX[editar editar cdigo]
El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementacin del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de datagramas rpidoorientado a comunicaciones sin conexin que se encarga de transmitir datos a travs de la red, incluyendo en cada paquete la direccin de destino.

Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque ms simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones bsicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los paquetes y el mbito general. Este protocolo (IPX) fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.[cita requerida]

SPX
El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementacin del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable basado encomunicaciones con conexin y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a travs de una red. Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por s solo no es capaz. Es similar aTCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.

Direccionamiento
Soporta direcciones de 32 bits que se asignan completamente sobre una red en vez de sobre equipos individuales. Para identificar cada equipo dentro de la red, se emplea hardware especfico. Cada direccin posee tres componentes: 1. Direccin de red, valor de 32 bits asignado por un administrador y limitado a una determinada red. 2. Nmero del nodo, derivada de una direccin MAC de 48 bits que es obtenida por una tarjeta de red. 3. Nmero de socket, valor de 16 bits asignado por el sistema operativo de red (p.e NetWare) a un proceso especfico dentro de un nodo. De esta forma, un nodo dentro de la red se representar como:

direccin de red + nmero del nodo

mientras que un proceso dentro de la red se representar como:

nmero de conexin + nmero de socket

Ventajas e inconvenientes
Se ha utilizado sobre todo en redes de rea local (LANs) porque es muy eficiente para este propsito (tpicamente su rendimiento supera al de TCP/IP en una LAN).

Los inconvenientes que presentan es que en redes metropolitanas (MANs) y grandes (WANs) no se puede enrutar y por tanto no es utilizable, y tambin puede llegar a saturar la red con el alto nivel de trfico que genera los broadcast que lanzan los equipos para anunciarse en la red.

POP El significado de las siglas POP es Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correos). Al contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el SMTP el POP no necesita una conexin permanente a internet, puesto que es en el momento de la conexin cuando solicita al servidor el envo de la correspondencia almacenada en el servidor para dicho usuario. Si se est permanentemente conectado a internet pueden configurarse los programas cliente de correo de tal forma que la peticin al servidor de correo se efecte automticamente cada cierto tiempo y de esta forma avise al usuario de que tiene correo pendiente de recibir. La situacin actual es que se utiliza el protocolo SMTP para el envo de correo y para la recepcin de correo se utiliza el protocolo POP, pero ya en su tercera versin desde su aparicin, el POP3 PREPARACIN DE UN SERVIDOR POP Un POP toaster, o servidor POP dedicado recibe el correo para usuarios autorizados y les permite recogerlo a travs de la red. Un servidor de estas caractersticas tiene tres componentes esenciales: Almacenamiento de buzones: almacenando los mensajes entrantes en disco. Servicio de buzones: permitiendo a los usuarios recoger el correo a travs de la red. Gestin de cuentas: establecimiento de contraseas para los usuarios autorizados. Opciones comunes compatibles con sendmail: Almacenamiento de buzones: formato mbox en /var/spool/mail/$USUARIO Servicio de buzones: qpopper o ipop3d. (Tenga en cuenta que todas las versiones de qpopper previas a la 2.51 permite a los usuarios remotos hacerse con su mquina). Gestin de cuentas: cuentas estndar UNIX en /etc/passwd. Todas estas opciones funcionarn con qmail si sigue entregando el correo en /var/spool/mail. Ver INSTALL.vsm, de la distribucin qmail. qmail ofrece otras alternativas que proporcionan mayor flexibilidad: Almacenamiento de buzones: formato maildir en $HOME/Maildir. Servicio de buzones: qmail-pop3d, que forma parte de la distribucin estndar de qmail.

Introduccin al protocolo FTP


El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementacin del FTP se remonta a 1971 cuando se desarroll un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of

Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (peticin de comentarios) han mejorado el protocolo bsico, pero las innovaciones ms importantes se llevaron a cabo en julio de 1973. Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).

La funcin del protocolo FTP


El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es:

permitir que equipos remotos puedan compartir archivos permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor permitir una transferencia de datos eficaz

El modelo FTP

También podría gustarte