Está en la página 1de 45

Chips que se autor reparan solos

Investigadores de la Universidad de Illinois (USA) han desarrollado un circuito capaz de devolver automticamente la conductividad elctrica a partes de l que la hayan perdido por alguna rotura. En la actualidad, un fallo de esta naturaleza obliga a cambiar elchip, y son errores cada vez ms comunes debido al aumento de densidad con que se fabrican estos dispositivos. El invento consiste en colocar unas microcpsulas de metal lquido, de unos 10 micrones de dimetro, encima de las zonas del chip que realizan la conduccin elctrica. Si se produce una rotura en el material conductor el metal lquido se desliza en la brecha en microsegundos. En las pruebas un 90 por ciento de los chips dotados de este mecanismo se autorrepararon recuperando un 99 por ciento de la conductividad original. La principal aplicacin podra estar en vehculos o instrumentos militares o espaciales, donde los circuitos electrnicos no pueden ser reemplazados o reparados. Una gran ventaja de este sistema es que es localizado y autnomo. O sea, las microcpsulas solamente se rompen en aquellos lugares donde hay un problema y lo hacen sin necesidad de supervisin humana. posted by Tecnologas @ 7:14:00 p.m.12 comments links to this post 12 junio 2011 Una 'venda inteligente' para lesiones crnicas

Una cientfica australiana anda trabajando en una 'venda inteligente' para el tratamiento delesiones crnicas en base a un material que pueda cambiar decolor segn el estado de las lesiones. Lo que

est desarrollando es algo que reacciona en respuesta a los cambios de temperatura; si uno tiene una infeccin o inflamacin es probable que aumente la temperatura respecto a la normal, pero si se registra un descenso de temperatura es posible que exista otro tipo de problema como por ejemplo en el abastecimiento de sangre al tejido de la herida. Se espera que este curioso invento mejore la calidad de vida de estos enfermos, sobre todo ancianos, diabticos y personas obesas con heridas crnicas como lceras. En muchos casos, las heridas de algunos pacientes tardan seis meses en curarse porque no se identifican a tiempo las infecciones recurrentes. Para producir esta venda, la cientfico busca incorporar en la fibra del material una molcula que cambia de color, entre el rojo, verde y azul. La investigadora espera producir en el futuro cercano un prototipo en el que las modificaciones cromticas estn calibradas en respuesta a un determinado rango de temperatura. "Queremos afinarla para que uno vea a travs del color una diferencia, en menos de medio grado, en la temperatura (de la herida)", precisa. La venda "camalen" podra reducir en miles y miles de millones de dlares los costes del tratamiento de heridas crnicas en todo el mundo porque facilitara el diagnstico y supervisin del estado de las lesiones. posted by Tecnologas @ 2:33:00 p.m.6 comments links to this post 06 mayo 2011 Paperphone

En Ontario, Canad, un grupo de investigadores de la Universidad de Queen ha creado un prototipo de smartphone con una pantalla flexible que permite seleccionar las opciones del sistema operativo doblando la propia pantalla. La pantalla del Paperphone -como ha sido bautizado- se compone de 9,5 cm de una pelcula que forma una pantalla fina y flexible de tintaelectrnica. La forma flexible de la pantalla hace que sea mucho ms porttil que cualquier equipo mvil actual ya que se adapta a la forma del bolsillo de un pantaln. Ser capaz de almacenar e interactuar con documentos en este tipo de "equipos flexibles" significa que en un futuro las oficinas no tendrn que utilizar papel ni impresoras.

Este prototipo anuncia una nueva generacin de equipos sper ligeros, delgados y flexibles. Adems, este tipo de dispositivos no consumen energa mientras que el usuario no lo est usando. Cuando los usuarios estn leyendo, sienten como si estuvieran sosteniendo una hoja de vidrio o de metal. posted by Tecnologas @ 2:30:00 p.m.13 comments links to this post 23 abril 2011 Material autorreparable

Cientficos suizos han desarrollado polmeros que tienen la capacidad intrnseca de autorrepararse mediante la exposicin a la luz ultravioleta y que podran ser de enorme utilidad en reas como el empaquetado, la construccin, los transportes o... ya que prolongan la vida de materiales que se emplean en numerosas aplicaciones. La mayora de los materiales a base de polmeros se reparan mediante el calentamiento directo de la zona afectada, sin embargo, aqu han desarrollado un material gomoso que contiene compuestos metlicos que absorben la luz ultravioleta y la convierten en calor localizado, lo que permite la autorreparacin. Al exponer el polmero metalosupramolecular a la luz ultravioleta, se produce una estimulacin del ligante metlico y la energa as absorbida se transforma en calor. Este mtodo tiene ventajas sobre el calentamiento directo como el hecho de poder acotar la zona daada e incluso proceder a la autorreparacin mientras est sometida a alguna carga. posted by Tecnologas @ 2:25:00 p.m.1 comments links to this post 07 abril 2011 Reproducen una retina con clulas madre

La revista Nature se ha hecho eco de la noticia de que cientficos nipones han conseguido que clulas madre embrionarias deratn se conviertan espontneamente en el laboratorio en una retina, la estructura a partir de la cual se desarrolla el ojo. (En la imagen, la retina creada por los cientficos del Japn en un tubo de ensayo). Hasta ahora nunca se haba logrado crear in vitro un tejido tan complejo como es una retina. Los investigadores sumergieron las clulas madre embrionarias en una mezcla de nutrientes. Luego, sin ms ayuda, las propias clulas se especializaron y se organizaron de forma espontnea hasta alcanzar formas tridimensionales. Se abren as caminos a nuevostratamientos contra enfermedades de la vista. Segn los expertos, incluso se plantea la posibilidad de restaurar la vista con retinas transplantadas, generadas a partir de las propias clulas madre de un paciente. Hasta la fecha, se crea que las clulas madre solamente servan para reemplazar tejidos, de un msculo o de un hgado, compuestos de un nico tipo de clulas. Los cientficos venan aceptando que la generacin de un conjunto ms complejo de clulas solamente era posible mediante interacciones qumicas con otros tejidos durante la gestacin. La novedad de este estudio radica en que se ha logrado transformar clulas madre embrinicas de un ratn en lo que llaman una copa ptica, una estructura tridimensional que da lugar a la retina de un ojo. Estamos, pues, en el buen camino para generar no slo distintos tipos de clulas, sino tejidos organizados que puedan emplearse en la medicina regenerativa. Los cientficos japoneses describen cmo las clulas madre pueden diferenciarse y ensamblarse sin la influencia qumica y fsica de otros tejidos en una copa ptica capaz de formar la estructura caracterstica de la retina. Para ello, utilizaron un novedoso sistema de cultivo de tejidos tridimensional. Tambin se afirma que un sistema tridimensional equivalente para el ser humano podra servir para reproducirenfermedades y probar medicamentos mediante el uso de clulas madre pluripotentes inducidas generadas a partir de los tejidos de los pacientes. posted by Tecnologas @ 6:31:00 p.m.0 comments links to this post 28 marzo 2011 Alimentos ms duraderos

Publicado un estudio en Langmuir, la revista de la Sociedad Qumica Americana, cientficos pertenecientes al Instituto de Nanotecnologa y Materiales Avanzados de la Universidad de Bar-In (Tel Aviv, Israel) han desarrollado un proceso muy sencillo para recubrir papel, cartn, plstico o cualquier material que envuelvaalimentos con el fin de evitar el crecimiento microbiano. La tcnica consiste en utilizar ultrasonidos para lanzar nanopartculas a base de plata coloidal, cada una de ellas 50.000 veces ms finas que uncabello humano, de modo que queden fijadas en el materialbombardeado. El resultado es un material con propiedades biocidas y fungicidas que conserva los alimentos hasta tres veces ms del tiempo habitual. Uno de los responsables de la investigacin ha asegurado que an queda por desarrollar comercialmente un papel aplicable a la industria alimentaria pero cuando se logre ser una alternativa a los actuales mtodos de conservacin de alimentos que utilizan radiaciones, tratamientos trmicos, refrigeracin o el uso de aditivos antimicrobianos.En el futuro, la gente podr tratar cualquier material de embalaje, como bolsas de plastico, papel o cartn, para mantener la comida en buen estado durante ms tiempo. posted by Tecnologas @ 7:57:00 p.m.1 comments links to this post 14 enero 2011 Las moscas permitirn mejorar el diseo de las redes inalmbricas

Segn apunta una investigacin llevada a cabo por la Universidad estadounidense de Carnegie Mellon en Pittsburgh, el sistema nervioso de la mosca podra ayudar a mejorar el diseo de las redes inalmbricas. Los investigadores se han inspirado en la forma en la que la mosca de la fruta organiza sus diminutas estructuras similares a los pelos

para sentir y escuchar el mundo para mejorar el diseo de aplicaciones de computacin distribuidas. Las clulas del sistema nervioso de la mosca se organizan de modo que un pequeo nmero de ellas funcionen como lderes para proporcionar conexiones directas con distintas clulas nerviosas. Los investigadores han desarrollado la misma clase de esquema para redes informticas distribuidas que desarrollan tareas cotidianas como las bsquedas en internet o el control de un avin en vuelo. Pero el mtodo que la evolucin ha brindado al sistema nervioso de la mosca para organizarse es mucho ms simple y ms contundente que cualquiera de los elaborados por los humanos. Los investigadores utilizaron la informacin sobre las moscas de la fruta para disear un algoritmo informtico distribuido y descubrieron que tiene cualidades que lo hacen particularmente adaptable a las redes en las que el nmero y posicin de los nodos no est completamente establecido. Entre estas redes se incluyen los sensores sin cables, como los del control ambiental, en las que los sensores estn dispersos en un lago o una va de agua, o en sistemas para el control de grupos de robots. En el mundo de la computacin, un paso hacia la creacin de sistemas distribuidos es encontrar un pequeo grupo de procesadores que puedan utilizarse para comunicarse rpidamente con el resto de procesadores de la red, lo que los tericos denominan un conjunto independiente mximo (CIM). Cada procesador en la red es un lder, miembro del CIM, o est conectado a l, pero los lderes no estn interconectados. Una organizacin similar se produce en la mosca de la fruta, que utiliza diminutos bigotes para detectar el mundo exterior. Cada bigote se desarrolla a partir de una clula nerviosa, llamada precursor del rgano sensorial (POS), que conecta con clulas nerviosas cercanas, pero que no con otros POS. Durante tres dcadas los cientficos se han preguntado sobre cmo los procesadores en una red pueden elegir los miembros del CIM. Durante las fases de larva y crislida del desarrollo de la mosca, el sistema nervioso utiliza un mtodo probabilstico para seleccionar las clulas que se convierten en POS. En la mosca, sin embargo, las clulas no tienen informacin sobre cmo estn conectadas entre s. A medida que varias clulas se autoseleccionan como POS, mandan seales qumicas a las clulas cercanas que inhiben a estas clulas de convertirse tambin en POS. Este proceso contina hasta que todas las clulas son o POS o vecinas a una POS y la mosca emerge del estado de crislida. Segn los investigadores, en la mosca la probabilidad de que cualquier clula se autoseleccione aumenta no como una funcin de conexiones, como en el

algoritmo tpico de CIM para las redes informticas, sino como una funcin de tiempo. El mtodo no requiere un conocimiento avanzado sobre cmo se organizan las clulas. La comunicacin entre las clulas es tan simple como puede ser. Los cientficos crearon un algoritmo informtico basado en el sistema de la mosca y probaron que proporciona una solucin rpida al problema del CIM. En este sentido, los autores sealan que el tiempo de actuacin era ligeramente superior al de los mtodos actuales pero que el mtodo biolgico es eficiente y ms robusto porque no requiere muchas asunciones, lo que convierte a la solucin aplicable en muchas ms aplicaciones. posted by Tecnologas @ 5:20:00 p.m.7 comments links to this post 04 noviembre 2010 Metaflex

Diseado por cientficos de la Universidad britnica de St Andrews, Metaflex es el nombre de un material que nos acerca un paso ms a la fabricacin de tejidos que permitirn crear el efecto de la invisibilidad de los objetos. El Metaflex es un meta-material, o lo que es lo mismo, un material artificial que presenta propiedades electromagnticas inusuales, propiedades que proceden de la estructura diseada y no de su composicin. En el pasado ya se han desarrollado meta-materiales que curvan y canalizan la luz para convertir en invisibles los objetos en largas longitudes de onda, pero la luz visible supone un desafo mayor. La pequea longitud de onda de la luz del da supone que los tomos del meta-material tengan que ser muy pequeos, y hasta ahora estos tomos menores solamente se han podido producir sobre superficies planas y duras, incompatibles con los tejidos de la ropa. La novedad que aporta este trabajo es que el Metaflex consta de unas membranas flexibles de meta-material, creadas gracias al empleo de una nueva tcnica que ha permitido liberar los meta-tomos de la superficie dura sobre la que fueron construidos. De esta forma, el Metaflex puede operar en longitudes de onda de unos 620 nanmetros dentro de la regin de la luz visible.

La unin de estas membranas podra producir un "tejido inteligente", que sera el primer paso para fabricar una capa o cualquier otra prenda para "hacer desaparecer" a la persona que la porte. Los meta-materiales, pues, nos dan el impulso ltimo para poder manipular el comportamiento de la luz. posted by Tecnologas @ 10:16:00 p.m.11 comments links to this post 04 octubre 2010 Un telfono que identifica las emociones humanas

Un grupo de investigadores de la Universidad de Cambrige ha creado un novedoso sistema llamado EmotionSense donde a travs de un software de reconocimiento de voz y sensores de los telfonos inteligentes evala hasta qu punto las emociones de las personas se pueden ver influidas por factores como el entorno, la hora del da, o sus relaciones con las dems personas. Y es que los telfonos mviles representan una plataforma de computacin ideal para monitorear el comportamiento y el movimiento, ya que forman parte de la vida cotidiana de miles de millones de seres humanos. Un posible uso de estas tecnologas es el apoyo a la experimentacin con la sociologa que implica el estudio de la vida cotidiana de las personas y las interacciones. EmotionSense utiliza los dispositivos de grabacin que ya existen en muchos de los telfonos mviles existentes en el mercado para analizar las muestras de audio de la lengua del usuario. stas se comparan con una biblioteca de expresin (conocida como la prosodia del habla emocional y la Biblioteca transcripciones) que es ampliamente utilizada en la investigacin sobre el procesamiento del habla. La biblioteca se compone de actores de lectura con una serie de fechas y nmeros en los tonos que representan catorce categoras emocionales diferentes. A partir de aqu, las muestras se agrupan en cinco categoras ms amplias como Feliz (con emociones como la euforia, o el inters), Tristeza, Miedo, Ira (que incluye emociones como la repugnancia) y las emociones Neutrales (como el aburrimiento o la pasividad). Los datos pueden ser comparados con cualquier otra informacin que tambin sea recogida por el telfono. Una vez incorporados estos datos en el software del GPS, los investigadores pueden llevar a cabo una referencia cruzada de las

muestras de audio con la ubicacin del usuario, utilizando tecnologa Bluetooth para identificar con quines estn los usuarios y el telfono puede tambin grabar los datos acerca de quin estaba hablando y en qu momento se llev a cabo la conversacin. Los primeros resultados de la investigacin demuestran que la tecnologa podra proporcionar a los psiclogos, con una visin mucho ms profunda de cmo los altos y bajos emocionales de las personas (como los perodos de la felicidad, la ira o el estrs) estn relacionados con el lugar en el que estn, lo que estn haciendo o con quin estn. Hoy en da todo el mundo tiene un telfono mvil, por lo que potencialmente es una herramienta perfecta si se desea realizar un seguimiento del comportamiento o estado emocional de un gran nmero de personas. Lo que se est tratando, pues, de producir, es un medio que no resulte intrusivo y logre respetar tambin la privacidad. Con el tiempo, podra tener un enorme impacto en la manera en que se estudia el comportamiento humano y psiclogos daran una visin ms profunda del comportamiento. El software tambin est configurado para que el anlisis se lleve a cabo en el propio telfono. Esto significa que los datos no tienen por qu ser transmitidos a otros lugares y pueden ser descartados despus de un anlisis para mantener la privacidad del usuario. El equipo de investigacin ya ha probado la eficacia del sistema con un grupo de dieciocho voluntarios. Para ello, cada sujeto recibi una modificacin del navegador de Nokia 6210 durante un perodo de diez das. Tambin se les pidi que llevaran un diario en el que grabaron su estado emocional de acuerdo con un conjunto estndar de preguntas ya utilizadas por los psiclogos sociales y del comportamiento, a modo de encuesta. Los resultados mostraron que en alrededor del 70 por ciento de los casos coincida el anlisis emocional que ofreca el sistema de telfono con los resultados de la encuesta, lo que les demostr que con la nueva modificacin de este tipo de tecnologa de telefona mvil podra convertirse en un medio muy preciso de seguimiento de los factores que influyen en las emociones de las personas. Este estudio piloto tambin arroj algunas sugerencias interesantes sobre cmo las circunstancias pueden afectar a nuestro estado emocional. La ubicacin tuvo un efecto pronunciado en el estado de la mente de los usuarios. En la categora Feliz los datos se pronunciaban cuando se encontraban en zonas residenciales (en concreto el 45 por ciento de todas las emociones registradas), pero en los lugares de trabajo los datos de la categora Triste eran muy pronunciados (54 por ciento de los casos). Los investigadores tambin descubrieron que los usuarios muestran unas emociones ms intensas por la tarde que por la maana y que las personas tienden a expresar mucho ms sus emociones en grupos pequeos que en las grandes multitudes.

Ahora se est llevando a cabo una nueva fase en la investigacin y estn trabajando para perfeccionar todava ms el sistema, mejorando las clasificaciones de las emociones y su respuesta al ruido de fondo. posted by Tecnologas @ 5:16:00 p.m.9 comments links to this post 24 septiembre 2010 Comunicndonos con personas en estado vegetativo

Dirigidos por el neurocientfico Adrian Owen, un equipo de investigadores de la britnica Universidad de Cambridge han desarrollado un sistema que permite la comunicacin con pacientes con graves lesionescerebrales, condenados a lo que se denomina un estado vegetativo persistente (EPV). Gracias a ello, estas personas podrn comunicarse con el mundo que les rodea e incluso podran llegar a movilizarse en sillas de ruedas motorizadas y dirigidas por sus propiasmentes. Los investigadores utilizaron monitores de electroencefalografa (EEG) (tcnica de exploracin de la actividad bioelctrica del cerebro en condiciones basales de reposo) que conectaron a 128 electrodos situados en un gorro, a su vez colocado en la cabeza de pacientes con dao cerebral severo. Este sistema les permiti comprender las respuestas que los pacientes les dieron a una serie de preguntas realizadas. S cree que conectando un sistema similar a un ordenador se podrn decodificar los mensajes del cerebro de personas en estado vegetativo. De esta forma, stas podran comunicarse con el mundo exterior a travs de un sintetizador de voz e, incluso, controlar una silla de ruedas motorizada. El dispositivo, que podra estar disponible para su comercializacin y aplicacin en una dcada, tiene su origen en un experimento anterior realizado tambin por Owen y sus colaboradores. En dicho experimento, consiguieron comunicarse con un paciente de 29 aos que llevaba un lustro en estado vegetativo, como consecuencia de las lesiones cerebrales que sufri en un accidente de coche. Utilizaron entonces una tcnica de escaneo cerebral denominada exploracin por resonancia magntica funcional (fMRI) que les permiti registrar la

actividad cerebral del joven mientras ste contestaba 's' o 'no' a preguntas como "t padre se llama Thomas?". Anteriormente, la fMRI haba sido empleada en un estudio de tres aos de duracin para averiguar si existan o no signos de conciencia en 23 pacientes en estado vegetativo. En cuatro de los casos estudiados (el 17 por ciento de ellos) se descubri que dichos pacientes s mantenan ciertos niveles de conciencia a pesar de no poder moverse ni hablar. En el caso del joven de 29 aos, los resultados fueron an ms sorprendentes, dado que los cientficos consiguieron, adems de constatar su consciencia, comunicarse con l. Para ello, el paciente tan slo tuvo que modular sus pensamientos. Dado que las seales cerebrales asociadas al s o al no son complejas y muy similares, los cientficos pidieron al joven que imaginara que jugaba al tenis cuando quera decir s y que paseaba por algn lugar cuando quera decir no. Pensar en los movimientos del tenis pone en marcha regiones del cerebro relacionadas con las actividades espaciales, mientras que pensar que se est dando un paseo por cualquier sitio activa regiones cerebrales vinculadas con la orientacin. Gracias a este cambio en sus pensamientos, y a su reflejo diverso en la actividad neuronal consecuente, los cientficos pudieron interpretar las respuestas del paciente a las preguntas que se le realizaron. Ms recientemente, los investigadores han utilizado monitores de EEG, en lugar de la tcnica de fMRI, para hablar con pacientes en estado vegetativo. La tecnologa EEG presenta algunas ventajas con respecto a la exploracin por resonancia magntica funcional. Por un lado, es ms barata, pequea y porttil que la fMRI, que utiliza campos magnticos y ondas de radio para detectar las pulsaciones elctricas del cerebro. Por otro lado, la EEG genera resultados ms rpidamente que la fMRI, lo que hace posible mantener una conversacin con un paciente en este estado. Los resultados obtenidos son algo extraordinario. La comunicacin con pacientes en estado vegetativo es una obligacin tica y moral, ya que un simple s o no en estos casos podra servir, por ejemplo, para tratar de manera ajustada el dolor que puedan estar sufriendo los pacientes. El estado vegetativo es una condicin neurolgica compleja que actualmente se diagnostica mal en un 40 por ciento de los casos (se determina que no tienen conciencia pacientes que s la tienen). Las causas principales de estos diagnsticos errneos estn relacionadas con la incapacidad de los pacientes para hacer saber que estn conscientes. Los mtodos de registro de actividad cerebral seran, por tanto, la nica va de deteccin de la cognicin y la conciencia que puedan tener, e incluso de establecer un medio de comunicacin con ellos. posted by Tecnologas @ 6:59:00 p.m.3 comments links to this post

09 septiembre 2010 XWave

El ltimo intento por llevar el control "cerebral" al mundo de la tecnologa es XWave, cmo?, pues leyendo las seales elctricas del cerebro. La compaa PLX Devices ha desarrollado un aparato para manejar los dispositivos de Apple iPad, iPhone e iPod Touch sin tener que tocar su pantalla, haciendo uso de la tecnologa NeuroSky. El dispositivo cuenta con sensores que miden la actividad cerebral y uno para el pulso en el lbulo de la oreja. Gracias a l es posible controlar aplicaciones o juegos en los dispositivos de Apple (la compaa ofrece el SDK en su pgina web). El XWave se conecta a la entrada para auriculares y enlaza con nuestro dispositivo de Apple mediante una aplicacin diseada por PLX. Utiliza pilas AAA para funcionar. Entre las utilidades diseadas por la compaa, han creado una aplicacin para hacer levitar una pelota virtual o un medidor que establece los niveles de atencin o relajacin del usuario. El XWave ya se puede comprar en la web de PLX por cien dlares, aunque las unidades no empezarn a ser enviadas hasta el prximo octubre. posted by Tecnologas @ 2:45:00 a.m.3 comments links to this post 31 agosto 2010 Novedoso sistema 3D para TV

Investigadores e ingenieros japoneses han logrado avanzar en una nueva tecnologa detelevisin en 3D que logra superar varias de las limitaciones histricas de este sistema, por ejemplo, el nuevo enfoque libera al televidente del uso de gafas, brinda una mayor flexibilidad en la visualizacin e incrementa la calidad de las imgenes. Esto podra marcar el inicio de una nueva etapa en cuanto al uso de la tecnologa 3D en el mbito televisivo. Muchos crticos de las visualizaciones en 3D han indicado que esta tecnologa solamente sera una moda pasajera. Sin embargo, si los ingenieros lograran superar los escollos que presentan actualmente los sistemas 3D, esta tecnologa podra convertirse en un producto habitual en todos los hogares. En ese camino han avanzado los ingenieros japoneses de las empresas NHK y JVC, desarrollando un sistema integral de TV en 3D basado en una tcnica que utiliza a la fotografa como basamento. Empleando una gran cantidad de lentes y un elevado nmero de pxeles, el mtodo logra transformar simples fotografas en vdeo en 3D. Existe una amplia variedad de tecnologas para crear imgenes 3D en una pantalla, y cada una de ellas tiene sus propias ventajas y desventajas. Pero este enfoque de los especialistas japoneses es uno de los ms avanzados hasta la fecha en varias cuestiones. Este sistema integral de TV en 3D se ha desarrollado y mejorado en los ltimos aos. Uno de sus principales avances es que al basarse en un conjunto de lentes grandes (400 en direccin horizontal y 250 en direccin vertical), no requiere que los espectadores utilicen gafas, adems de ofrecer una mayor flexibilidad de visualizacin. Segn los responsables de este nuevo enfoque, su mayor ventaja es que est especialmente pensado para sistemas de difusin masiva, permitiendo a los espectadores disfrutar de imgenes en 3D en movimiento, desde cualquier posicin y en tiempo real. Para lograr esto es necesario un complejo mecanismo de lentes, cmaras y proyectores. De esta manera, una gran variedad de lentes convexas se coloca delante de una cmara Super Hi-Vision, que registra la direccin e intensidad de la luz desde diferentes posiciones, para as lograr el efecto 3D. En tanto, para poder mostrar las imgenes al espectador, un proyector Super Hi-Vision emite las

mismas en una pantalla de difusin, frente a la cual se ubican otras lentes convexas similares a las empleadas para tomar la luz. En cuanto a las caractersticas de las imgenes 3D obtenidas, el sistema utiliza un total de 7.680 pxeles en direccin horizontal y 4.320 pxeles en direccin vertical. Con estos ajustes, los investigadores pueden garantizar un ngulo de visin de 24 grados y una frecuencia espacial que es 2,4 veces superior a la obtenida en sistemas previos. A pesar del incremento logrado en la resolucin de las imgenes creadas en 3D, los ingenieros creen que an es posible optimizar este punto en mayor medida, avanzando en un futuro hacia una calidad de imagen mucho mayor. Para ello, se intentarn aplicar nuevas tecnologas que mejoren el ngulo de visin y la resolucin de las imgenes. Es as que uno de los mayores desafos en la mejora de este sistema tiene que ver con la captura y visualizacin de una cantidad de informacin cada vez mayor. Para esto es necesario acortar la distancia entre el conjunto de lentes y la pantalla, y tambin reducir la inclinacin de las lentes. Todo esto implica el uso de un gran nmero de pxeles, algo bsico para poder aspirar a la maximizacin del ngulo de visin y la resolucin de la imagen. Asimismo, el mejoramiento de estas cuestiones estar directamente relacionado con el xito social y masivo de la tecnologa, teniendo en cuenta la calidad exigida por los consumidores actuales en estas cuestiones. Por otro lado, el gran nmero de pxeles y lentes requeridos incrementa la complejidad de este sistema, como as tambin el presupuesto necesario para su desarrollo. Es as que resulta imprescindible optimizar estas dos condiciones para lograr que la nueva tecnologa se pueda producir en masa y se convierta en un producto de consumo. posted by Tecnologas @ 6:41:00 p.m.0 comments links to this post 18 julio 2010 Borrar tu rastro en la Red

Informticos alemanes han desarrollado una especie de goma de borrar digital que permitir borrar nuestro rastro de Internet. Los usuarios podrn incorporar un cdigo a la informacin que suban a la red con la fecha de caducidad y as no dejarn rastros en el tiempo. Si alguien los quiere ver, tendr que tener una clave para ello, que los expertos pretenden

poner a disposicin de los servidores de organizaciones de confianza y que desaparecer del sistema al vencer la fecha fijada. El sistema es de fcil uso y no demanda mucho esfuerzo, salvo incorporar un programa adicional (Add-on) al buscador. Sus inventores aclaran que no intervienen sobre Facebook u otras redes sociales, por ejemplo, sino sobre los contenidos. No manipulamos, solo intervenimos en los archivos, precisan. Los investigadores tienen previsto tener listo el prototipo en el transcurso de este mes en una primera versin para el buscador Firefox. Para que los buscadores como Google o Bing no puedan almacenar los datos cuando son cargados los expertos erigieron un obstculo: una secuencia llamada Captcha, que distorsiona letras y nmeros. Los ordenadores no pueden leerla de forma automtica, pero las personas s. El sistema, sin embargo, tiene sus grietas. No ofrece seguridad completa, porque los datos pueden ser copiados antes de que caduquen y cargados nuevamente en la Red. Y aunque esto demanda un esfuerzo mucho mayor de investigacin, matizar que es muy improbable que la gente se dedique a almacenar fotos y textos de sus amigos y conocidos a gran escala. posted by Tecnologas @ 4:44:00 p.m.3 comments links to this post 09 junio 2010 Predicciones tecnolgicas casi inminentes

El inventor y cientficonorteamericano Raymond Kurzweil ha dado a conocer su particular visin del futuro de la sociedad, invadida por las nuevastecnologas. As, ha comentado que la tecnologa se est volviendo ms pequea y "est desapareciendo" a nivel fsico. En este sentido, avanza que probablemente los ordenadores comenzarn a desaparecer a partir de finales de este ao y en el ao 2029 se producir "una fusin" de la tecnologa con el cuerpo. Entre otras predicciones, asegura que habr glbulos rojos robticos que nos permitirn esprintar durante quince minutos o sentarnos en el fondo de una piscina durante cuatro horas.

Predice tambin que incluso se podrn introducir ordenadores en los cerebros para curar enfermedades como el Parkinson, de forma que ya no se tratar de un experimento, sino de una terapia. "De aqu a veinte aos esos equipos que ahora tienen el tamao de un guisante y que requieren ciruga, tendrn el de una clula y no necesitarn de intervencin quirrgica". Por otra parte, el cientfico afirma que gracias a las TIC (Tecnologas de la informacin y la comunicacin) y su "efecto democratizador" se produjo la cada de la Unin Sovitica. "Precisamente, cuando el Gobierno sovitico ya no tuvo el control de los canales de informacin, mi prediccin en la dcada de los 80 fue que unas cuantas mquinas de fax iban a acabar con la Unin Sovitica y as fue", comenta respecto a una conversacin que mantuvo con Mijal Gorbachov. El proyecto del genoma humano se anunci en la dcada de los aos 90 y fue acogido con gran escepticismo entre los cientficos: a mitad del proyecto tan slo se haba descifrado el 1 por ciento del genoma, pero luego se experiment un crecimiento exponencial, multiplicndose por dos los hallazgos cada ao. Esto supuso "una progresin espectacular" y los costes se redujeron a la mitad cada vez. As, en la actualidad disponemos de 23.000 programas de software sobre el genoma "que nos ayudan a discernir los genes que no necesitamos de los realmente tiles e incluso aquellos que podemos cambiar a travs de la terapia gnica in vitro". Por ltimo, avanza que las TIC tambin van a transformar la energa y el abuso de los combustibles fsiles, ya que utilizan muy pocos recursos y son beneficiosas para el medio ambiente, como las clulas solares. "La energa solar va camino de convertirse en el cien por cien del suministrador de energa de todo el mundo". posted by Tecnologas @ 5:45:00 p.m.4 comments links to this post 20 mayo 2010 Las tecnologas de la informacin y el estircol tienen una relacin simbitica

Los agricultores lcteos estadounidenses pronto podran verse inmersos en el negocio de las tecnologas de la informacin gracias al estircol de sus vacas, que podra utilizarse para suministrar energa a los grandes centros de datos de compaas como Microsoft o Google. La idea tendra un doble beneficio: por una parte la construccin de los centros de clculo se hara en zonas rurales y, por otra, los productores tendran una manera productiva de deshacerse de los residuos del ganado al convertirlo en combustible. As, un productor de leche podra alquilar tierra y energa a las compaas tecnolgicas y recuperar la inversin en un sistema de conversin de residuos a combustible en un periodo de dos aos. Adems, al tener estos centros de datos en pequeas localidades los agricultores contarn una nueva oportunidad de negocio. Las empresas han tendido, histricamente, a construir sus grandes centros de datos cerca de las grandes ciudades e industrias. Dado que esta prctica ha continuado en los ltimos aos, se ha hecho difcil para las empresas construir centros de datos ms grandes y encontrar suficiente electricidad barata y terreno para satisfacer sus necesidades. El auge de las redes de alta velocidad ha dado a las empresas de tecnologa una oportunidad de irse lejos de las grandes poblaciones y an as ser capaces de obtener la informacin almacenada en los centros de datos en tiempo real. Empresas como Google, Yahoo, Amazon.com y Microsoft han estado trabajando en una carrera por encontrar puntos en EE.UU. con electricidad y tierras sobrantes. Como consecuencia cada vez surgen ms centros de datos en estados como Washington, Texas, Iowa u Oklahoma. En las granjas, los productores de leche han estado buscando frmulas para tratar sus vastas cantidades de residuos procedentes del ganado y convertirlo en un combustible llamado biogs. Para producirlo, un agricultor necesita comprar equipo especializado que convierte el estircol, a travs de un proceso de digestin anaerbica, en una gran cantidad de metano que puede ser utilizado como un reemplazo del gas natural o el diesel. Una vaca promedio genera los suficientes residuos por da para alimentar una bombilla de 100 vatios. Segn clculos, diez mil vacas podran alimentar un

centro de datos de un megavatio el equivalente de un pequeo centro de datos utilizado por un banco. Los equipos producen una gran cantidad de calor residual que, precisamente, es necesario para los sistemas que crean el biogs. Las vacas no sustituirn la energa hidroelctrica utilizada por muchos de estos centros de datos, pero hay un inters creciente en el biogs y esto presenta una buena oportunidad de rentabilizar el abono. posted by Tecnologas @ 6:30:00 p.m.0 comments links to this post 14 abril 2010 Se crea la primera camiseta que elimina el sudor

Ms de 176 millones de personas sufren hiperhidrosis (sudoracin excesiva del cuerpo). No tiene nada que ver con su estado de nimo; sudan continuamente padeciendo vergenza, depresin y debilidad emocional, y les impide, por ejemplo, hacer deporte. Ahora, una camiseta les permitir sudar y estar tranquilos, quitarse una chaqueta y hacer vida normal. El secreto est en sus costuras, cosidas de tal manera que impiden que el sudor sea visible y se evapore poco a poco. Sus inventores, unos espaoles, creen que puede ser de gran ayuda para todos, cuando vivimos una situacin que genera cierto estrs y se suda ms de lo habitual. Han tardado dos aos hasta llegar a la combinacin perfecta. Lacamiseta cuenta con dos capas de tejido que estn unidas con un sistema de costuras que impide el traspaso del sudor, adems de crear en su interior una cmara de aire que evapora completamente el exceso. De esta manera, la capa interior de la camiseta se encarga de absorber el sudor del cuerpo e impedir que se note en la capa exterior, mientras que la cmara de aire va expulsando el exceso paulatinamente en forma de vapor.

Se puede lavar en la lavadora como una prenda normal y ya est disponible en toda una gama de colores por veintids euros. Una gran noticia para mucha gente que tiene serios problemas y no lo admite pblicamente. posted by Tecnologas @ 8:47:00 p.m.1 comments links to this post 09 abril 2010 Adis a la hipermetropa sin ciruga

Para todos aquellos que no quieren usar ni lentillas, ni gafas, y tampoco recurrir a la ciruga, ya se han diseado las primeras lentes de contacto que eliminan lahipermetropa sin necesidad de operarse. La lente modifica la crnea mientras duermes cada noche y al da siguiente el paciente puede ver perfectamente sin ellas. Al menos de momento, las nuevas lentes son efectivas para aquellos con bajas dioptras, por lo que no pueden superar las 3,5. Se estima que un treinta por ciento de la poblacin de ms de veinte aos sufre ms de un 1 por ciento de hipermetropa. La nueva lente es fruto del trabajo final de un alumno espaol ganador del premio nacional del Colegio de pticos y Optometristas de Espaa. El invento, que ya se comercializa desde hace tres semanas y tiene un coste inicial de 1.400 euros ms cuatrocientos euros anuales de renovacin, trabaja por compresin, y adems de eliminar la hipermetropa de los pacientes durante el da tambin puede llegar a corregir la vista cansada. posted by Tecnologas @ 2:38:00 p.m.1 comments links to this post 30 marzo 2010 El ojo binico

El invento se implanta parcialmente en el globo ocular y est diseado para pacientes que sufren una prdida de visindegenerativa o hereditaria. No devuelve la vista de forma perfecta, pero se espera que las personas ciegas sean ahoracapaces de distinguir puntos de luz que el cerebro podr reconstruir en imgenes. De qu manera? Elojo binico dispone de una minicmara colocada sobre una lente. El dispositivo transmite una seal dentro de la retina, que estimula las neuronas vivas dentro de sta y que a su vez mandan las imgenes al cerebro. Los responsables del ojo binico creen que estaramos ante el mayor hito desde el desarrollo del alfabeto Braille despus de haber invertido cuarenta millones de euros y opinan que este proyecto bandera permitir a Australia, pas de origen del invento, mantenerse a la vanguardia en la lnea de investigacin y comercializacin en este campo. Sus creadores esperan adems que el ojo binico sea capaz de devolver la vista a miles de ciegos. posted by Tecnologas @ 3:03:00 p.m.5 comments links to this post 27 marzo 2010 Skinput, tu propia piel como pantalla tctil

Un equipo de la Universidad Carnegie Mellon junto a Microsoft son los autores de una nueva tcnica que podr convertir la pielhumana en una pantalla tctil desde la cual poder manejar cualquier tipo de aparato electrnico. Llamado 'Skinput', el sistema utiliza sensores acsticos capaces de detectar sonidos de baja frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeo proyector, refleja sobre la piel una especie deteclado. Gracias a esta tcnica podremos manejar equipos de sonido, telfonos mviles o agendas electrnicas tocando el men proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.

Declaran sus desarrolladores que "la piel humana es el ms novedosodispositivo para ingresar datos. (...) Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con l. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiramos utilizando un ratn". Todava no hay una fecha prevista para su lanzamiento, aunque se afirma que en un futuro cercano, tu mano podr ser tu iPhone. posted by Tecnologas @ 2:49:00 p.m.7 comments links to this post 13 marzo 2010 Se dan ms pasos en el factible camino de llegar a leer la mente humana

Publicado en la revista Current Biology, un grupo de cientficos de la Universidad de Londres ha conseguido "leer" los pensamientos de un conjunto de personas sanas, utilizando para ello un escner cerebral. Durante la investigacin, diez participantes asistieron a la proyeccin de tres cortometrajes, que mostraban hechos de la vida cotidiana, como una persona echando una carta en el buzn o tirando la basura. Ms tarde, los investigadores fueron capaces de predecir en cul de los cortometrajes estaba pensando cada sujeto, utilizando para ello un algoritmo computacional y basndose en las lecturas del escner. El estudio parece aportar nueva informacin acerca de la forma en la que el cerebro humano registra los recuerdos. Esto supondra un paso importante en el desarrollo de un dispositivo que permitira averiguar lo que piensa una persona a partir de la observacin de su actividad cerebral. La investigacin tambin podra ayudar -a largo plazo- al desarrollo de tratamientos para combatir la prdida de memoria, tal y como afirman sus autores. Estudios anteriores ya desvelaron que era posible predecir procesos de pensamiento simples -distinguir entre colores, objetos o lugares-, mediante el uso de escneres cerebrales. En este caso, sin embargo, se trata de detectar recuerdos de algo ya pasado, un proceso ms complejo, segn los investigadores.

En esta nueva investigacin se ha analizado, pues, la llamada 'memoria episdica', un proceso mucho ms complejo al tratarse de experiencias personales que incluyen informacin de dnde estbamos, lo que estbamos haciendo y cmo nos sentamos al respecto. La descodificacin de informacin ms precisa fue obtenida con la actividad del hipocampo. Esto nos dice que esta regin del cerebro contribuye de forma muy especial a la 'memoria episdica'. El principal objetivo de este estudio es el de ayudar a las personas que padecen problemas de prdida de memoria, y en ningn caso, el de leer el pensamiento de la gente sin su consentimiento, pero el potencial, por ejemplo militar que esto supondra, a nadie se le escapa. posted by Tecnologas @ 2:49:00 p.m.0 comments links to this post 06 marzo 2010 La comunicacin silenciosa

En Alemania, un equipo del Instituto de Tecnologa Karlsuhe se halla trabajando en el desarrollo de un sistema que permitira mantener una "conversacin" telefnica a travs del aparato de mvil pero sindecir ni una palabra. Lo que se busca con esta nueva tecnologa -de momento slo se trata de un prototipo- es interpretar los movimientos labiales para generar, de este modo, una sntesis de voz en otro telfono. La idea, a la que han bautizado como 'la comunicacin silenciosa', se le ocurri a la profesora Tanja Schultz durante un viaje en tren. "Estaba tomando el tren y la persona sentada a mi lado estaba constantemente en el chat y pens que tena que cambiar eso". El dispositivo se basa en la electromiagrafa, una tcnica que detecta las seales elctricas de los msculos, y que, actualmente, se emplea para el diagnstico de algunas enfermedades. Unos electrodos, que se pegan a la cara del usuario, permiten detectar las seales elctricas producidas por los msculos implicados en el habla. Estos impulsos pasan posteriormente a un dispositivo que los registra y amplifica antes de transmitir la seal, a travs de

Bluetooth, a un ordenador porttil. Una vez en el ordenador, el software los convierte en texto, y ste puede ser ledo por un sintetizador de voz. De momento, como explica la propia Schultz, el sistema no se ha integrado en un telfono mvil, pero ste sera el objetivo a conseguir en un futuro; lo que podra tener, como destaca la profesora, aplicaciones sociales que ayudaran a comunicarse a personas que hayan perdido la voz. Tambin podra llegar a emplearse como un sistema de traduccin instantnea: se podra hablar en la lengua materna y el texto podra ser traducido a otro idioma. posted by Tecnologas @ 4:29:00 p.m.4 comments links to this post 22 febrero 2010 Imprimiendo el futuro

Cada vez estn ms prximas las impresoras del futuro y los ltimos avances en este campo apuntan hacia la impresin ecolgica y en tres dimensiones. A principios del presente mes, la compaa japonesa Sanwa Newtec presentaba una nueva impresora ecolgica que podra suponer el fin de los tners de tinta y del uso de papel. Se trata de la PrePear RP-3100 (en la foto: izquierda), que utiliza calor en lugar de tinta y donde un cabezal trmico permite "imprimir" en blanco y negro sobre un papel plastificado; pero es que encima el mencionado "papel" puede ser reutilizado hasta un millar de veces. De esta manera, no slo se ahorra en el coste de fabricacin del papel, sino que adems se evita la emisin de cerca de 6 kilogramos deCO2. Desgraciadamente, el coste del aparato es todava demasiado elevado, en concreto 5.600 dlares (por encima de los 4.000 euros). El papel plastificado tampoco resulta nada barato: cada hoja -de tamao A4- cuesta 3,35 dlares (unos 2,5 euros). Por otro lado, la institucin pblica Medialab-Prado, dependiente de la Comunidad de Madrid (Espaa), ha dado a conocer tambin este mes la Makerbot Cupcake (a la dcha en la imagen superior), una impresora en3D asequible para el mercado de consumo domstico. Esta impresora permite pasar de bits a tomos los diseos en tres dimensiones. Funciona por medio de una bobina de hilo de plstico y permite el uso de una infinidad de colores aunque nuestra pieza siempre ser monocromtica.

Las impresoras 3D surgieron de los laboratorios del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), despus comenz su explotacin comercial que responda a las exigencias de usuarios acostumbrados a trabajar con programas de 3D ms especializados. Pero una importante novedad que supone la Makerbot es su bajo precio a diferencia de otras impresoras con la misma finalidad. posted by Tecnologas @ 12:30:00 a.m.3 comments links to this post 19 diciembre 2009 Bicicleta 2.0

Cientficos del Instituto tecnolgico de Massachusetts (Estados Unidos) han diseado una bicicleta capaz de moversepor s sola utilizando la energa cintica sobrante de la propia rueda. Bautizada por sus diseadores como 'The Copenhagen Wheel', est equipada con conexin Bluetooth y soporte para el iPhone. Este invento ha sido calificado por los responsables del proyecto como la bicicleta 2.0. The Copenhagen Wheel es capaz de almacenar la energa cada vez que el ciclista usa los frenos y luego utilizar esa energa proporcionando impulso al ir cuesta arriba o aadiendo una "explosin de velocidad" en las situaciones de trfico intenso. Esta rueda no slo incrementa la potencia utilizando tecnologa inspirada en la Frmula 1, sino que tambin puede hacer un seguimiento de la velocidad, cadencia de pedaleo, niebla o humo y trfico. La rueda utiliza una tecnologa similar al KERS (Kinetic Energy Recovery System), que ha cambiado radicalmente el mundo de la Frmula 1 en los ltimos dos aos. Cuando frena, su energa cintica es recuperada por un motor elctrico y se almacena en bateras dentro de la rueda, de modo que se puede utilizar de nuevo cuando se lo necesite. En cierto sentido, la bicicleta funciona como lo hace una persona al andar. Al pedalear hacia delante el motor hace por s solo el mismo movimiento que su par, mientras que cuando mandamos el pedal hacia atrs para frenar, el motor arranca la regeneracin de energa elctrica, mientras se reduce la velocidad. A partir de ahora, la experiencia de conduccin ser ms suave, hasta el punto que, por ejemplo, una cuesta empinada en las colinas ya no ser jams un obstculo. Y mediante el uso de una serie de sensores y una conexin

Bluetooth para el iPhone, que puede ser montado en el manillar, la rueda puede controlar la velocidad de la bicicleta, la direccin y la distancia recorrida, as como tambin, recopilar datos sobre lacontaminacin del aire e incluso la proximidad de amigos cercanos que utilicen el mismo sistema. posted by Tecnologas @ 2:44:00 p.m.8 comments links to this post 27 noviembre 2009 Brazo artificial guiado directamente por el cerebro

Un joven austraco de veinte aos se va a convertir en el primer europeo portador de prtesis de brazo dirigidas directamente por el cerebro y que han sido desarrolladas por una empresa germana en su centro de investigacin en Viena (Austria). Christian Kandlbauer, un mecnico que a consecuencia de un accidente con corriente elctrica de alta tensin perdi ambos brazos, podr volver de esta manera a ejercer su profesin, ya que las prtesis le permiten mover los brazos y las manos sin movimientos bruscos. El joven, al que le fue amputado un brazo desde el hombro y otro desde encima del codo, es el primer europeo en beneficiarse de este invento, y la tercera persona en todo el mundo. "De ahora en adelante volver a hacerlo todo sin ayuda ajena. Nadie puede imaginarse cmo es necesitar siempre alguien para ir al bao, para comer y para lavarse", comentaba el muchacho a la par que aada que esta novedad les aporta una nueva calidad de vida a las personas como l. Hasta la fecha las prtesis tan slo permitan tres posibilidades de movimiento: abrir y cerrar la mano, levantar y bajar el codo as como girar la mano, y haba que realizarlos uno tras otro, y no simultneamente. Sin embargo, el nuevo brazo del muchacho tiene siete articulaciones y puede mover varias al mismo tiempo, slo con pensar en ello, para poder ejercer una maniobra gracias a la intuicin, explicaba el cirujano que ha llevado a cabo las intervenciones preliminares necesarias.

En los hombros, el joven tena todava restos de los nervios que llevaban a los brazos y transmitan los impulsos del cerebro, restos que los mdicos han trasladado a los msculos del pecho que reciben ahora las seales para ser registrados por unos electrodos y desencadenar los movimientos correspondientes. posted by Tecnologas @ 6:00:00 p.m.1 comments links to this post 05 noviembre 2009 Tele Scouter

El Tele Scouter es la ltima creacin de la empresa japonesa NEC, unas gafas capaces de escuchar una conversacin en cualquier idioma, y de traducirla casi simultneamente a palabras escritas. Las nuevas lentes estn compuestas por un micrfono y una cmara encargados de capturar las frases que pronuncia el orador al que el usuario dirige la mirada. Luego, el sistema enviar los sonidos a un ordenador minsculo situado en la mueca del oyente y que trasnsmitir a su vez la informacin a un servidor remoto. Ser este ltimo servidor el que realice la traduccin del texto al idioma que se desea y el que la devolver a las lentes como mensajes escritos. Estos subttulos podrn leerse en un pequeo visor o dispositivo dispuesto delante de uno de los cristales del Tele Scouter. Aunque a priori el proceso puede parecer laborioso, sus responsables aseguran que apenas tarda unos segundos en realizarse. Adems, las gafas han sido diseadas para que sean muy ligeras y puedan ser utilizadas por su dueo durante horas sin producir ningn tipo de molestia. De momento, el Tele Scouter, que ha sido presentado en una feria de Tokio (Japn), est todava en fase de pruebas, pero NEC espera poder comercializarlo el prximo ao. De todas maneras el artilugio queda un poco alejada de las posibilidades de un bolsillo corriente, y no parece que se avecine un terrible rival para intrpretes, traductores y empresas de subtitulacin cinematogrfica, ya que el precio de un sistema capaz de dar servicio a treinta usuarios a la vez asciende aproximadamente a 1,2 millones de euros. Pero as empieza casi todo...

posted by Tecnologas @ 9:21:00 p.m.4 comments links to this post 29 octubre 2009 Cinemizer

Ver las imgenes guardadas en tu telfono Iphone o un Ipod o los vdeos de Youtube como si los vieras en una televisin de 45 pulgadas ya es posible a travs de una gafasque la multinacional ptica Carl Zeiss ha sacado al mercado. Se trata de Cinemizer, una gafas de aspecto turista que, conectadas a los pequeos dispositivos de Apple, permiten ver pelculasa tamao grande e incluso en 3D, si las mismas (o vdeo-juegos) estn en este formato, y apretando tan solo un botn. El usuario que se pone las gafas ve las imgenes como en una pantalla de 115 centmetros (45 pulgadas) y a una distancia de dos metros, con un resolucin de 640 por 480 pxeles en pantalla Led. Adems, cuenta con una batera de cuatro horas, lo que permite ver una pelcula de larga duracin. Las gafas pueden ajustarse a la visin de los usuarios con una variacin de hasta 3,5 dioptras. Aunque el dispositivo est especialmente indicado para diseos de Apple, tambin puede utilizarse con otros telfonos mviles multimedia. posted by Tecnologas @ 12:38:00 a.m.1 comments links to this post 16 octubre 2009 Cuchillo de plasma para cerrar heridas

El comando de operaciones especiales del Pentgono est realizando pruebas de lo que ser una nueva herramienta para los cirujanos de campo, el cuchillo de plasma, cuyas semejanzas con las espadas que utilizaban los protagonistas de las aventuras espaciales ideadas por George Lucas para el cine son ms que evidentes. Pero este invento pretende servir a la medicina en lugar de cortar miembros indiscriminadamente, aunque su funcionamiento es parecido. El objetivo es reducir el nmero de victimas que, una vez heridas en un conflicto blico, mueren desangradas o por no tener los medios adecuados para cerrar la herida. Hasta la fecha, la tecnologa ms avanzada que exista en este campo era la radiociruga, que emplea radiofrecuencia para calentar el tejidodaado. El cuchillo de plasma pretende recuperar tcnicas ms antiguas llevadas a las nuevas tecnologas, en este caso, cerrar la herida quemando tejido. El cuchillo funciona mediante un gas caliente ionizado que, literalmente, quema la carne para crear una capa de tejido muerto que evita que la herida siga sangrando. La gran diferencia entre el plasma y utilizar un hierro al rojo vivo es que el dao colateral es mnimo adems de ser completamente estril incluso en condiciones de combate extremas. Ya se han desclasificado documentos donde se muestra el presupuesto destinado por el Gobierno estadounidense para este proyecto y dentro de poco podrn verse estos cuchillos de plasma en el maletn de muchos cirujanos de campo. posted by Tecnologas @ 10:17:00 p.m.1 comments links to this post 21 septiembre 2009 Navegar por internet en el coche sin pulsar un solo botn

Una empresa israel ha patentado un innovador sistema electrnico de voz que har ms amenas y productivas las horas

dentro de nuestro automvil, al ofrecer informacin de todo tipo: noticias, recibir y enviar correo electrnico, obtener instrucciones de orientacin, buscar cualquier establecimiento o persona, o simplemente, solicitarle msica... como si se tratara del mismsimo coche fantstico. Como fiel secretaria, Synphony -que as se llama- presta atencin a nuestras ms mnimas necesidades, y basta con hablarle normalmente para que ponga a nuestra disposicin un abanico ilimitado de servicios y posibilidades. El secreto del dispositivo consiste en un potente y avanzado sistema informatizado que, en cuestin de segundos, puede localizar cualquier pgina, desmenuzar y analizar su contenido, desprenderse de lo inservible como las fotos, y "traducir" a sonido es decir, "leer" los textos que considere relevantes para su pesquisa. Un sistema que incluye hardware (20%) y software (80%) con el objetivo de ofrecer al conductor que pasa mucho tiempo dentro de su automvil un acceso fcil y cmodo a internet. Adems de acabar con los diminutos botones, Synphony desplazar de la cabina de nuestro auto aparatos tan comunes en nuestros das como la radio, el telfono mvil y el GPS, y har innecesario despegar las manos del volante. Aunque para el conductor es slo una pequea caja del tamao de un router, Synphony es en realidad un complejo sistema que interpreta millones de fonemas almacenados en su memoria hasta combinarlos en palabras y comunicarlas de forma ordenada a su interlocutor. Y si "desmenuzar" informacin es la base informtica de esta innovacin, vital es tambin la conexin a los servidores por medio de redes inalmbricas. Para tener el mundo al alcance se necesita la infraestructura de una compaa de telefona mvil o una red WIMAX (iniciales inglesas de Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas), un aparato dentro del coche y un micrfono de calidad. Despus, no hay lmites a la imaginacin. Se espera poder introducir este aparato en el mercado dentro de tan solo diez meses, cuando el prototipo que se ha construido pase la fase de pruebas y Synphony pueda convertirse en la "secretaria" perfecta por entre 8 y 10 dlares al mes. La propia naturaleza del dispositivo hace necesario un socio estratgico en cada pas, que se encargar de proveer la infraestructura inalmbrica imprescindible para la conexin a los servidores y as se pueda disfrutar de este dispositivo que no tiene ni una diminuta pantalla que distraiga al conductor.

Los videojuegos son la frmula uno de los contenidos digitales


Los videojuegos son la frmula uno de los contenidos digitales?, aseguraba Ignacio Prez Dolset, copresidente del Grupo Zed, una multinacional de origen espaol dedicada al entretenimiento digital multiplataforma. En su exposicin durante la mesa dedicada a ?El futuro de los videojuegos? en la conferencia EmTech Spaincelebrada los pasados 26 y 27 de octubre en Mlaga, Prez Dolset subray que la mayor parte de la innovacin y de las interfaces desarrolladas en el mbito de las nuevas tecnologas tienen su origen en tecnologas de videojuegos. "El propio Steve Jobs era un fantico de los videojuegos; el iPhone sera inimaginable sin los avances aportados por los videojuegos", reflexionaba el experto. Entre lo ms destacado de la ?poca dorada? que, segn Prez Dolset, atraviesan en la actualidad los videojuegos destaca el xito de los juegos sociales a travs de plataformas como Facebook, adems de las consolas que utilizan sensores de movimiento, como la Wii de Nintendo, que han permitido ?desarrollar nuevas formas de jugar y atraer a nuevos jugadores?. Pero, qu pasar en el futuro? Su pronstico es que los videojuegos tendrn una presencia cada vez ms importante en nuestro da a da. Incluso podramos vaticinar que habr una ?gamificacin de la vida cotidiana?, con nuevas aplicaciones en salud, construccin, transporte, educacin? En definitiva, en el futuro ?viviremos jugando?. Menos secuelas y ms innovacin Por su parte, Philip Tan, director ejecutivo Singapur-MIT GAMBIT Game Lab, que tambin particip en el evento, ve un poco negro el presente y el futuro de los desarrolladores de

videojuegos. Segn el experimentado investigador, el problema de esta industria es que las personas que hacen los videojuegos ?suelen quemarse y se van muy pronto a otro sector?. Por eso, dicen Tan, los videojuegos se parecen tanto entre s, "y los usuarios lo notan". Y tambin por el mismo motivo, ?ocho de cada diez de los mejores juegos de la historia han sido secuelas, segundas partes de otros que tuvieron xito?. Tan insiste en que ?falta innovacin porque no conseguimos retener a los expertos con talento?. Si se consigue resolver el problema de los recursos humanos, Philip Tan pronostica que a los videojuegos del futuro se podr jugar una y otra vez porque cambiarn continuamente, gracias al uso de la inteligencia artificial. Adems, ?las interfaces del futuro tendrn que conectar las mentes con otras mentes, y no mentes con mquinas?, augura. Y aboga por la variedad: ?los usuarios debern tener tal variedad de opciones a la hora de jugar que puedan decidir cundo incorporarlo a sus vidas ?ocupadas?", ya sea camino al trabajo, cocinando, en el gimnasio o en la ducha. Eso s, segn Philip Tan, teniendo siempre muy presente que ?nunca podremos competir con la vida real usando grficos?.

Llega la ciberescuela
La clase de Almudena, profesora en un Instituto de Educacin Secundaria, se ha transformado en un gallinero. "Jo, profe, pero no bamos a hacer una WebQuest?", protesta uno de los adolescentes. Ella enciende la pizarra digital y contesta: "Csar, sintate. Ya he dicho que abris los porttiles y os conectis a internet: examen sorpresa". La orden parece incongruente. Cmo va a evaluar los conocimientos de sus alumnos con toda la Red ante sus ojos! Pues es factible. Este mtodo ya se ha testado en las escuelas de Dinamarca y, si se aprueba, all los estudiantes podrn examinarse conectados a internet a partir de 2011. Se trata de que busquen la informacin necesaria con la que desarrollar un trabajo original. Para evitar que copien, los educadores harn chequeos de las pginas visitadas. Y ya puestos, hay quien permite chatear, como Enrique Dans, profesor de Sistemas de Informacin en IE Business School de Madrid. "Mis alumnos hacen su examen en el porttil y lo envan a una cuenta de correo. Antes les dejaba utilizar todo menos el chat. Ahora me da igual, porque una tercera persona es un recurso ms". Aceptmoslo: la forma de aprender ha cambiado. Hoy no podramos asegurar el xito de un programa de televisin como El tiempo es oro de finales de los 80 y principios de los 90, en el que un concursante sufra entre tomos enciclopdicos hasta encontrar un enigmtico dato. "Que lo busque en Google!", dira cualquier adolescente. Una brecha digital separa a los jvenes de las generaciones que les preceden, y en el aula este desnivel se hace especialmente abrupto. Muchos profesores son inmigrantes digitales frente a sus alumnos, nativos del cibermundo. Los docentes han visto cmo sofisticados gadgets invaden sus centros, y se prev una profunda transformacin en la manera de generar y transmitir conocimientos. En efecto, la explosin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en la enseanza est an por llegar. A Juan Manuel Nez, director de TIC corporativo del Grupo SM en Madrid, le brillan los ojos

cuando imagina lo que an queda por inventar. "No creo en un aula futurista, sino en una nueva enseanza apoyada en potentes tecnologas. Habr ms confluencia entre educacin formal y no formal -la que se da fuera de la escuela-, se multiplicarn las fuentes de saber, el profesor pasar de ser transmisor a regulador del aprendizaje, habr nuevos dispositivos desde los que navegar, escribir y leer. Y el alumno tampoco ser el mismo". La tiza dice adis con la llegada de las superpantallas La transicin ha comenzado. Ya no hay por qu mancharse de tiza desde que las flamantes pantallas digitales interactivas (PDI) presiden las clases. Un videoproyector conectado a un ordenador enfoca imgenes en la PDI, que se controla desde un porttil, un tablet PC o directamente sobre la pantalla. Sus posibilidades slo dependen de la creatividad del profesor. Permite visualizar grficos y vdeos, establecer vnculos, escribir, exportar archivos, enviarlos por correo electrnico, etc. Diversos estudios, como los de la britnica Julie Cogill, doctora en Educacin, demuestran que los jvenes, familiarizados con el hipertexto y la interaccin, se implican ms en las clases con PDI. Adems, potencia la colaboracin y las habilidades sociales, y motiva al profesorado.

La clsica estampa escolar con lpices y libros sobre el pupitre se esfuma por momentos. El alumno trabaja con su ordenador porttil o su tablet y el profesor controla las pantallas desde su equipo. Incluso existen centros con un taller de prstamo y reparacin de ordenadores. Adems de los dispositivos de alta movilidad y las pizarras, se han adaptado al mundo educativo las aplicaciones ms variopintas, como videojuegos, entornos virtuales, redes sociales, blogs, foros... Pero hay malas noticias para los tecnoptimistas: las tecnologas no aportarn nada revolucionario mientras se sigan empleando los mtodos didcticos de siempre. El paso siguiente es integrar toda la parafernalia tecnolgica "Si se te ocurre cmo integrar el mvil en el aula, nos haremos de oro", bromea Nez. Y aade: "Se podran plantear retos por SMS gratuitos a los alumnos. Tambin se debera explotar el podcast. Sabemos que los chavales disfrutan con el mvil, el MP3 y la videoconsola. En Japn, por ejemplo, una novela por SMS ha tenido un tremendo xito entre los jvenes. Por qu no incorporar al aula lo que les gusta? Si consigues engancharles, puedes lograr que se interesen por la literatura, la fsica o lo que sea." En cuanto al equipo educativo del futuro, los visionarios suean con un dispositivo multiuso que aglutine todas las funciones imaginables -juegos, ordenador, telfono, lector de documentos, televisin por internet- y que sea compatible con sistemas para

trabajar en grupo. Tambin hay que tener en cuenta que la tecnologa debe adaptarse al espacio y el tiempo de una clase. Esta dura 50 minutos, y de ellos hoy el profesor pierde cinco en colocar el proyector, otros tantos en que los alumnos inicien sus equipos, y an ms en desmontarlo todo. "Nadie se planplantea si el libro de texto fallar o si la llave de la clase abrir la puerta. Cuando la tecnologa funcione as, de un modo transparente, formar parte del aula de manera natural", advierte Nez. El reto consiste en crear productos diseados para la escuela en vez de integrar a la fuerza tecnologas propias de otras disciplinas. "Mirando al futuro, no pienso en un aula llena de ordenadores, sino una en que las paredes sean pantallas tctiles de acceso al conocimiento. O una clase de msica que, en vez de un monitor con un pentagrama, tenga un gran piano en el suelo. O quizs una sala de profesores con videoconferencia multibanda conectada con otro centro. Y esas son tecnologas que hoy no tenemos", seala Nez. Ya han aparecido mesas multitctiles en las que varios nios pueden dibujar a la vez con las manos, ordenar la tabla peridica o resolver operaciones matemticas. Es una tecnologa creada para la formacin. "La PDI funciona. Por qu? -se pregunta Nez-. Porque no es ms que una pizarra clsica a la que hemos incorporado tecnologa. Los libros electrnicos an no triunfan porque no hay un interfaz que supla las propiedades de un libro, que no se rompe al caerse, huele, permite apuntar...". El libro electrnico est batiendo rcords de debates entre expertos en tecnologa, editores y lectores. Ya en 1913, Edison proclamaba que ??los libros pronto quedarn obsoletos en las escuelas. Es posible ensear cualquier rama del conocimiento con pelculas. Nuestro sistema escolar cambiar completamente en los prximos electrnidiez aos?. Se equivoc. Segn Augusto Ibez, que fue coordinador de Nuevas Tecnologas aplicadas a la Educacin de SM y hoy es su director editorial, "la desaparicin del libro de texto es un mito tecnfilo" . La experiencia emocional de la lectura en papel es ms rica que en un libro electrnico y los estudiantes siguen prefiriendo el material impreso sobre el digital. Aun as, su introduccin en la educacin es inminente. Amazon ha puesto en marcha un programa piloto con universidades de EE UU para probar su lector de ebooks Kindle, y han surgido iniciativas como CourseSmart, un consorcio de editoriales que ofrecern sus libros digitales a mitad de precio que los impresos. Varias asociaciones de estudiantes han creado la campaa Make Textbooks Affordable que propone, entre otras cosas, acuerdos entre los centros educativos y las editoriales para usar los ciberlibros mediante licencias especiales. Los especialistas en textos escolares apuestan por hacerlos adaptables. "Por ejemplo, si en mi libro digital hay un vdeo sobre abejas, y mis alumnos han hecho otro en la granja escuela, podr cambiarlo por este", explica Nez. Pero los docentes estarn dispuestos a meterse en este berenjenal? "La escuela es refractaria al cambio", seala Ibez, y pone el ejemplo de Extremadura: ?Es una de las regiones de Europa ms informatizadas, con 2,9 alumnos por ordenador -la media europea es de nueve-, pero los profesores apenas los usan. Se ha hecho una inversin tremenda en tecnologa antes de cambiar la mentalidad del docente?. En 2006, un informe de la Comisin Europea revel que nuestros profesores son los ms tecnoescpticos de Europa: el 52,3% no encuentra beneficios en el uso de ordenadores en el aula. Lo curioso es que en Finlandia, lder de los programas internacionales de evaluacin, el 26,9% tampoco ve ventajas. Ningn estudio ha demostrado que las tecnologas mejoren los resultados acadmicos, pero s que el uso de estrategias innovadoras aumenta la motivacin y la integracin . "Un problema de la clase es atender a la diversidad de los alumnos -explica Ibez-. El ordenador ofrece oportunidades para potenciar la capacidad de cada uno. Mientras los que tienen dificultades repasan con ejercicios o aventuras interactivas, los avanzados pueden hacer WebQuests -investigaciones guiadas en la red-. Y el profesor se dirige al resto. Es un

sistema flexible que supera la leccin magistral". Lecciones en podcast que se pueden escuchar en el iPod La educacin no presencial ha despuntado con la comunicacin on line. Las distancias se han acortado desde que el universo Second Life se llen de campus virtuales de universidades donde estudiantes y profesores interactan en tiempo real. Para Dans la web es una herramienta esencial. "Yo evalo a mis alumnos por sus aportaciones, pero en clase hay poco tiempo para intervenir. Sin embargo, si un alumno me hace una pregunta va web, yo la devuelvo al foro para construir un hilo, incluyo en mi respuesta artculos, ilustraciones, etc. Es una interaccin superior a la del aula, que debera reservarse para actividades en las que la asistencia tenga un valor aadido". El profesor como foco central de informacin tiene los das contados, afirman los gurs de la nueva educacin. El nuevo docente ser un supernodo en una red de aprendizaje. Dans explica que en sus clases para adultos "hay personas que han tenido experiencias de las que yo carezco, o que se meten en internet y encuentran informacin que yo no he ledo. Pasaremos del modelo unidireccional actual a un sistema en el que el docente absorba lo que aportan los dems y ayude a discernir la informacin relevante". Otros, ms radicales, vaticinan el fin de las aulas. David Wiley, que es profesor de Psicologa y Tecnologa en Brigham Young University, se plant hace unos meses frente a un montn de autoridades universitarias y sentenci: "Sus instituciones sern irrelevantes en 2020". Wiley apuesta por un acceso universal a la educacin, con ciberlecciones que se bajen gratis desde la web. Segn l, antes los centros educativos ofrecan un acceso exclusivo al conocimiento, pero ahora este es cada vez ms libre. Y si no se adaptan, morirn. En plena ebullicin tecnolgica, educadores, editores, empresas de hardware y software, gurs y polticos tienen sus propias propuestas. Nadie puede asegurar cules sern las repercusiones de las tecnologas en las aulas, pero lo que est claro es que all estarn.

Nuevas tecnologas. Impacto en las empresas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Evolucin tecnolgica en las ltimas dcadas Importancia de las nuevas tecnologas La influencia de Internet Las tecnologas aplicadas al Marketing Procesos de marketing y ventas en las PYMES El mobile-marketing

Introduccin El desarrollo tecnolgico Internet, comunicaciones mviles, banda ancha, satlites, microondas, etc. est produciendo cambios significativos en la estructura econmica y social, y en el conjunto de las relaciones sociales. La informacin se ha convertido en el eje promotor de cambios sociales, econmicos y culturales. El auge de las telecomunicaciones ha producido una transformacin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin, cuyo impacto ha afectado a todos los sectores de la economa y de la sociedad. La expansin de redes informticas ha hecho posible la universalizacin de los intercambios y relaciones, al poner en comunicacin a amplios sectores de ciudadanos residentes en espacios geogrficos muy distantes entre s. Los espacios nacionales se han visto superados por las tecnologas de las informacin que no tienen fronteras: informaciones polticas, militares, econmicas especialmente financieras, sociales, empresariales, etc. se intercambian y se transmiten cada da por todo el mundo, de manera que nuestra vida est condicionada en cada momento por lo que est sucediendo a miles de kilmetros de distancia. Cualquier acontecimiento poltico o econmico ocurrido en un pas puede tener una repercusin importante en la actividad econmica de otras naciones. La subida de los tipos deinters en Estados Unidos, por ejemplo, afecta al precio del dinero en Europa y, consiguientemente, a la liquidez monetaria de los ciudadanos, y por tanto, a sus posibilidades de consumo y bienestar. La informacin ha contribuido a que los acontecimientos que se suceden a escala mundial, continental o nacional nos resulten ms cercanos, y que la idea de la "aldea global" de MacLuhan se vaya haciendo realidad. Nuestra visin del mundo est adquiriendo una nueva dimensin por encima

de pases, comunidades y localidades, lo mismo que le sucede a las empresas. Estamos ante un nuevo modelo social, la"sociedad globalizada", en el que las fronteras desaparecen en beneficio de los intercambios de ideas, mensajes, productos, servicios, personas... Evolucin tecnolgica en las ltimas dcadas La evolucin histrica de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones TIC), en su corta andadura de menos de 40 aos, vive un camino paralelo al de las corrientes organizativas que han sido implantadas en las empresas. La coincidencia de este hecho obedece a una condicin de reciprocidad entre los cambios organizativos y los tecnolgicos que los posibilitan. En esta evolucin histrica, podemos determinar cuatro etapas que resumen el cambio producido en relacin a la aplicacin de las tecnologas de la informacin: Desde 1950 1 GENERACIN Aplicaciones aisladas Desde 1980 2 GENERACIN Bases de datos e integracin Desde1990 3 GENERACIN Redes y terminales Desde1995 4 GENERACIN Telecomunicaciones Digitalizacin Internet Rediseo procesos Procesos comerciales Procesos de gestin Procesos administrativos La importancia e influencia de las tecnologas en una empresa estn directamente ligadas a las caractersticas de la misma, por tanto sern diferente bien se trate de una PYME o de una Gran Empresa. Con frecuencia, en las empresas no existe una verdadera reflexin respecto a si es bueno tener una gran dimensin, sino que se pretende crecer siempre que se pueda. Suele asociarse tamao a ventajas; sin embargo, esto no es del todo cierto, ya que no siempre resulta beneficioso que las empresas crezcan, pues se podra perder el control y eso, siempre, tiene un impacto negativo. Importancia de las nuevas tecnologas Hoy en da, los progresos en las denominadas tecnologas de la informacin, que abarcan los equipos y aplicaciones informticas y las telecomunicaciones, estn teniendo un gran efecto. De hecho, se dice que estamos en un nuevo tipo de sociedad llamada Sociedad de la informacin o Sociedad de Conocimiento, que viene a reemplazar a los dos modelos socioeconmicos precedentes, la sociedad agraria y la sociedad industrial. En el modelo agrario, la explotacin de la tierra era la manera de generar riqueza. En el modelo industrial, las nuevas tecnologas y los nuevos sistemas productivos, posibilitaron la fabricacin masiva de productos de consumo. Sin embargo, la generacin de la riqueza en la actualidad tiene que ver con otras maneras de proceder. Adems de la importancia de la acumulacin de capital y de la tecnologa productiva, lo que en verdad se convierte en algo decisivo es saber qu quieren los clientes, qu hacen los competidores, dnde y a quin se puede comprar y vender en mejores condiciones, qu cambios legislativos pueden afectar a la empresa o a un sector, etctera. En definitiva, resulta fundamental contar con la informacin oportuna para tomar las mejores decisiones en el momento adecuado. En esta situacin las nuevas tecnologas de la informacin son muy relevantes. Permiten obtener y procesar mucha ms informacin que los medios manuales. As que las empresas invierten en ellas.

Sin embargo, como cualquier tecnologa, se debe tener presente que las TIC son slo un instrumento (eso s, muy potente y flexible) para la gestin de las empresas. Por tanto, es evidente que las nuevas tecnologas son un elemento imprescindible y en continuo desarrollo dentro de cualquier empresa. No obstante las tecnologas estn mucho ms presentes en las grandes empresas que en las medianas y pequeas (PYME); esto se debe principalmente a la dimensin de la empresa y, como consecuencia, al mbito de actuacin de la misma y a su capacidad de inversin y gestin, aunque poco a poco esta diferencia se va acortando, ya que muchas PYME estn empezando a ser conscientes de que el uso de las TIC es una cuestin clave para su expansin y supervivencia. La influencia de Internet Sin lugar a dudas, las nuevas tecnologas han llevado consigo un cambio espectacular y drstico en todas las empresas. En los ltimos aos cabe destacar a Internet como el elemento revolucionario, seguido de la telefona mvil. En escaso tiempo Internet se ha hecho imprescindible en cualquier empresa, con independencia de su tamao, y tal ha sido su influencia, que la mayor parte de los hogares espaoles lo utiliza constantemente. Aun queda camino por recorrer, pero ya se empiezan a ver casos de empresas en las que los conceptos tradicionales desaparecen a consecuencia de Internet. Una de las consecuencias ms claras es el cuestionamiento de los planteamientos tradicionales sobre el tamao. Ya existen empresas que operan en Internet con un mbito de operaciones mundial y, sin embargo, son consideradas pequeas o medianas bajo los parmetros tradicionales de nmero de empleados o cifra de inversiones en activo fijo. La mayora de la sociedad realiza un uso diario del ordenador, cuya utilizacin tiene lugar sobre todo en el hogar y en el centro de trabajo. Por tanto, podemos deducir, que gran parte del uso tiene un objetivo laboral (todo el tiempo empleado en el trabajo y parte del dedicado en casa, ya que muchas personas prefieren trabajar en casa. En cuanto al uso de Internet, es ms reducido, sobre todo en las PYMES. As, diversos estudios destacan que las organizaciones no estn consiguiendo mejorar sus resultados empleando Internet por una o varia de las siguientes causas: 1. Desconocimiento total o parcial de las importantes oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologas en general (e Internet en particular) 2. Poco apoyo por parte de la direccin. 3. Retorno de la inversin poco claro. 4. Se subestiman las posibilidades que brinda Internet a la empresa. 5. Falta de planificacin en el proceso de integracin de Internet. 6. Falta de personal cualificado para este rea. 7. No se remodelan los procesos de la empresa para la correcta adecuacin del negocio. 8. No se tiene como prioritario. 9. Resistencia al cambio. 10. Falta de metodologa en el desarrollo del proyecto. Con lo que, como se puede observar an hay mucho camino por recorrer aunque muchas de ellas ya han dado el primer paso. Las PYMES tienen multitud de posibilidades en Internet, con un enfoque distinto a las multinacionales, pues sus inversiones son necesariamente mucho menores, pero tienen muchsimas posibilidades por delante. Las tecnologas aplicadas al Marketing Al igual que Internet, el Marketing ha ido ligado a la "empresa de los ltimos aos". Es el modo especfico de ejecutar o llevar a cabo la relacin de intercambio que consiste en identificar, crear, desarrollar y servir a la demanda. Es fcil pensar a partir de la definicin, que la tecnologa tiene una importancia vital dentro del Marketing. La tecnologa en los ltimos aos ha transformado la oferta a la que puede optar elconsumidor; productos que hace aos solo estaban al alcance de pocos consumidores, hoy en da son productos que se utilizan en todos los hogares. El ritmo al que se suceden las innovaciones est transformando el mercado de manera radical. Entre los procesos normales de funcionamiento de una empresa, los procesos comerciales, de atencin al cliente y marketing, a travs de un contacto directo a travs de los canales habituales

de ventas, o establecido por medio de un Contact Center (Call Center), son probablemente los ms importantes para el xito de todo negocio. Son los principales responsables de la entrada de ingresos, de la fidelizacin de los clientes y, en gran medida, de la diferenciacin de la competencia. A este bloque de procesos se les puede denominar de forma genrica como "Marketing y Ventas" y su mejora y optimizacin debera ser una de las prioridades de todas las empresas, y en especial de las de menos recursos como las PYMES. Sin embargo, las PYMES, en general, no son grandes utilizadoras de soluciones de marketing. Las principales razones para esta situacin son: la escasa formacin y el desconocimiento de las mismas, el excesivo precio de las soluciones de este tipo existentes en el mercado y la falta de tiempo para planificar y desarrollar acciones de marketing. En los ltimos aos, la explosin de la Sociedad de la Informacin y las mejoras en las comunicaciones ha dado lugar al desarrollo de aplicaciones y herramientas que permiten evolucionar y sacar el mximo provecho de los procesos de negocio tradicionales, facilitando as, por ejemplo, un claro aumento de la productividad y una sustancial mejora en la relacin y conocimiento de los clientes. Sin embargo, la experiencia adquirida en los ltimos aos y la crisis del sector tecnolgico en especial, han demostrado que la tecnologa en s no es una solucin para las empresas, sino que su valor est en que facilita la mejora y optimizacin de sus procesos de negocio. Todas las soluciones tecnolgicas se implantan primero en las grandes empresas, con mayor capacidad de inversin y recursos, pero una vez ajustadas al mercado y comprobados los beneficios que aportan, comienzan a introducirse gradualmente en las PYMES.

Procesos de marketing y ventas en las PYMES Entre las primeras soluciones en incorporarse, se encuentran las que mejoran los procesos de Marketing y Ventas. Entre stas se encuentran las soluciones que permiten fidelizar a los clientes, como las tarjetas y los clubes de fidelizacin; las que consiguen incrementar las ventas, como el marketing viral o las promociones; y las que optimizan el conocimiento y la relacin con los clientes, como el marketing de permiso. 1) Fidelizacin de clientes Segn la consultora americana Bain, las empresas pierden y ganan, como media, la mitad de sus clientes cada 5 aos. Adems, la misma consultora ha demostrado que si se reduce en un 5% el nmero de clientes que se pierden cada ao, los beneficios pueden llegar a doblarse. Las razones de este incremento de beneficios son las siguientes:


s.

Cuesta menos retener clientes que buscar y capturar nuevos. Los clientes fieles tienden a hacer compras mayores. Los clientes fieles no siempre le dan al precio la mayor importancia mientras que los nuevos

Fuentes de investigacin de mercado como Business Europe indican que los principales factores de fidelizacin son los siguientes: en primer lugar la conveniencia, en segundo lugar el precio y tercero, la distancia. A continuacin aparece el servicio, la atencin al cliente y la calidad del producto o servicio. 2) Promociones Las promociones son una herramienta de marketing que se utiliza como forma de obtener ingresos a corto plazo, de lanzar nuevos productos o de volver a generar inters en ellos, de deshacerse de stocks. Todo ello con una inversin limitada y controlada. Internet y el telfono mvil permiten llevar a cabo las promociones en tiempo real y de forma personalizada, por lo que el valor percibido por el cliente se incrementa enormemente ya que se aprovecha la compulsividad del momento, y la sensacin de exclusividad e inmediatez que estos medios proporcionan. Por esta razn, estn proliferando las promociones que hacen uso de los conocidos cdigos "rasca" que de forma inmediata

permite saber si se ha obtenido un premio (en el caso de sorteo) o qu premio se ha obtenido (si es premio seguro). 3) Marketing viral El marketing viral es la estrategia que anima a las personas a pasar un mensaje de correo promocional a otros, creando la posibilidad de una amplia repercusin para el mensaje. El telfono mvil se ha convertido en otra herramienta de marketing viral, gracias a la posibilidad que ofrece de reenvo de mensajes de texto y de dedicatorias de voz. En el marketing viral la compulsividad, el valor del mensaje y la facilidad para reenviarlo son las claves para conseguir una mayor repercusin. As, por ejemplo los mensajes que incluyen promociones o los que recompensan el hecho de traer clientes nuevos alcanzan una mayor difusin. 4) El marketing de permiso El marketing de permiso es la base del marketing relacional y consiste en que la empresa invite a sus clientes a apuntarse a recibir informacin sobre su negocio. Es una herramienta poderosa de fidelizacin y promocin que se gestiona mediante una serie de reglas simples:

Captura de clientes (opt-in): la primera fase consiste en obtener informacin de los clientes para poder llevar a cabo la comunicacin con ellos. Estos datos pueden ser la direccin de correo, la direccin de e-mail, el telfono fijo o el mvil, y se pueden obtener gracias a travs de formularios, catlogos, en los productos, en la pgina Web, SMS, etc. Baja de clientes (opt-out): debe ofrecerse a los clientes registrados la posibilidad de darse de baja y borrar sus datos de forma sencilla. Esto, adems de ser un necesario desde el punto de vista legal, redunda en un aumento de confianza de los clientes y en un incremento en el nmero de registros Comunicacin de valor real: esta regla se resume en no hacer con los clientes lo que no le gustaran que le hicieran a uno. Los mensajes deben ser percibidos ms como fuente de informacin de valor que como publicidad. Para ello, es fundamental elegir cuidadosamente los mensajes para que los clientes tengan un inters real en ellos. A modo de ejemplo, la inmediatez, la originalidad, la exclusividad y la informacin local son percibidos como valor real por los clientes. Costes razonables: al ser una herramienta de comunicacin directa, cuanto mayor es el nmero de clientes, mayor es el coste de la comunicacin (salvo en el caso de e-mail), por lo que al crecer el nmero de registros, deben negociarse precios de volumen por la comunicacin. Existe la posibilidad de compartir los costes de comunicacin mediante el patrocinio de la misma por otra compaa. De todos modos, el marketing de permiso construye una base de datos de clientes que va a ir proporcionando negocio para el medio plazo, por lo que parte de su coste puede verse como una inversin Atencin a clientes: debe respaldarse el esfuerzo en marketing de permiso con un buen servicio de atencin a clientes, que atienda eficazmente a stos a travs de cualquier canal. Tecnologa adecuada a los clientes: el marketing de permiso se basa en la comunicacin con los clientes, de modo que debe usar los medios de comunicacin que los clientes utilizan realmente. Por ejemplo, en Espaa menos de 7 millones de personas acceden habitualmente a Internet, mientras que ms de 37 millones poseen un telfono mvil, por lo que este medio es bastante ms efectivo como base del marketing de permiso para la mayora de las empresas, y en especial las PYMES.

El mobile-marketing Los telfonos mviles se han convertido en dispositivos indispensables y personales: la cobertura mvil en Espaa, en enero de 2004, es del 99% del territorio y el 88% de la poblacin tiene telfono mvil. El uso del mvil es superior al del telfono fijo e incluso el modelo del terminal mvil se percibe como un identificador de estatus. Todo esto hace que en Espaa (y tambin en Europa), el telfono mvil sea el canal de comunicacin interactivo de mayor potencial para aplicaciones de marketing y ventas. Los terminales mviles europeos (GSM/GPRS actualmente y UMTS en un futuro prximo) disponen del servicio de envo y recepcin de mensajes cortos (SMS), y este servicio a su vez ofrece una serie de

beneficios que han hecho que se enven hoy ms SMS que llamadas efectuadas cada da, que los ingresos generados por SMS superen el 15% de la facturacin de las principales operadoras mviles y que se enven ms de 1.000 millones de SMS al mes en Espaa. Adems son sencillos de usar (especialmente de recibir) e inmediatos, por lo que permiten acciones en tiempo real o por tramos horarios e interactuar con otros medios en directo (TV, radio, etc.). Gran parte de los telfonos mviles actuales tambin disponen de navegadores WAP para acceso a Internet, pero su uso es ms limitado ya que la navegacin es lenta y viene condicionada por la pequea pantalla del terminal. En combinacin con otras herramientas, como es GPS, pueden ofrecer servicios basados en la localizacin del usuario y en la personalizacin (eleccin de perfiles de uso). Por todo ello, las herramientas de marketing y ventas basadas en el telfono mvil y SMS. o MMS (Mensajera Multimedia), tambin llamadas de m-marketing, pueden efectivamente conseguir incrementar los ingresos y fidelizar a los clientes de la gran mayora de las empresas en Espaa hoy. En los ltimos aos varias empresas se han enfocado en el mercado de las soluciones mviles de marketing desarrollando herramientas de m-marketing orientadas a potenciar los negocios de las empresas. Varias empresas disean y comercializa productos de m-marketing que permiten a las PYMES la realizacin de acciones de fidelizacin y promocin de una manera fcil y barata a travs del telfono mvil, por lo que una vez que sus ventajas sean conocidas y apreciadas, es de prever, que su uso se incremente.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos15/nvas-tecnologias/nvas-tecnologias.shtml#ixzz2MXGR8U00

Sensores y algoritmos para reducir la factura elctrica


En la era de los 'smartphones' y todas las posiblidades que se abren con ellos, con aplicaciones para casi todo, la forma de relacionarnos con la energa que mueve nuestras casas ha cambiado muy poco en las ltimas dcadas. Pero todo apunta a que la prxima revolucin tecnolgica ser de puertas adentro.

FOTOGRAFAS

Torre de alta tensin. / Bert Kaufmann / Wikimedia Commons.


Laura Alonso / UCC+i FICYT | 15 febrero 2013 15:00 Disponemos de pocos datos para gestionar nuestro consumo elctrico, aunque parece que ser por poco tiempo: Los nuevos avances en comunicaciones y electrnica hacen posible que el usuario reciba los datos de consumo en tiempo real, y con ellos, sugerencias para obtener el mejor rendimiento de la energa elctrica en casa consumiendo y pagando lo menos posible, destaca Mara Rivas, jefa de I+D+i del Grupo Isastur. Rivas habla con conocimiento de causa: su empresa acaba de desembarcar de Enersip, un proyecto europeo en el que el Grupo Isastur ha trabajado con otras nueve empresas y centros de I+D+i de Europa e Israel para optimizar la demanda y la produccin energtica en la prxima era de las redes elctricas inteligentes o smartgrids.

Posiblemente la preocupacin ms extendida relacionada con la energa en las casas europeas sea reducir el consumo elctrico, y con ello, la propia factura. En este sentido, el proyecto ha incluido la posibilidad de conocer los hbitos de los consumidores e introducir automticamente cambios en la programacin de los electrodomsticos, lo que permitira aprovechar las tarifas ms econmicas, adems de utilizar de forma ms provechosa para el usuario los sistemas de generacin propia, si los hay, como paneles solares o aerogeneradores, entre otras posibilidades.

Un proyecto aporta nuevos recursos para reducir la factura elctrica, sin 'coser' la casa a sensores
Para ello, el proyecto propone instalar en las casas sensores como el Nilm, que es capaz de reconocer la firma de cada aparato y ofrecer al usuario los datos de consumo desglosados a partir de un solo dispositivo de recogida de datos. Uno de nuestros planteamientos de partida era obtener una gran cantidad de datos para ofrecrselos al usuario de forma comprensible y para gestionar la red elctrica lo ms eficientemente posible, pero sin 'coser' la casa a sensores, indica Luis Blanco, investigador del Grupo Isastur. 'Apgate, ssamo' Los datos recogidos por el Nilm, adems de presentarse directamente al usuario, sirven de base para la actuacin del IR Box, una especie de central de control que interviene sobre los aparatos de lnea marrn (televisor, aire acondicionado, equipo de sonido) para cumplir las preferencias de consumo del usuario.

Pero cundo y qu apagar? Los algoritmos de ahorro desarrollados a travs del proyecto Enersip permiten tomar las decisiones necesarias para alcanzar el consumo en euros o los niveles de CO2 mximos que el usuario ha determinado. Eso s, no todo es apagar: el Nilm tambin controla el encendido automtico cuando la electricidad es ms barata. Por ejemplo, enciende el aire acondicionado, o permite establecer unas temperaturas mximas o mnimas en la casa en funcin del coste de la energa en cada momento, explica Luis Blanco. Otra de las vas que prev el proyecto Enersip para racionalizar el consumo tiene que ver con el control de la demanda con la que suean las compaas elctricas, y que les permitira lograr un mayor control de los picos de consumo que producen sobrecargas, apagones ocasionales y un sobredimensionamiento de toda la estructura de generacin y transporte elctrico.

Los algoritmos permiten tomar las decisiones para alcanzar el consumo en euros o los niveles de CO2 mximos
Para conseguir controlar los puntos lgidos del consumo, los investigadores han integrado en el sistema el uso de enchufes inteligentes, que Mara Rivas define as: suponen integrar a escala domstica el servicio de interrumpibilidad, que ahora slo se aplica en el mbito industrial, y que consistira en la posibilidad de cortar el suministro a travs de ciertos enchufes, con una duracin mxima previamente pactada con el usuario, a cambio de una compensacin econmica. Cunto girarn maana los molinos?

Con la irrupcin de fuentes de generacin elctrica renovables a mediana y pequea escala, como paneles solares o pequeos generadores elicos a nivel de casa o en los barrios, surge un nuevo reto para las compaas elctricas, que ven cmo los propietarios de estos pequeos equipos de generacin pueden volcar -y en otros pases europeos, adems, vender- su excedente elctrico a la red. Por eso, disponer de un sistema que permita combinar los datos de consumo y generacin elctrica para lograr la conjugacin ptima entre ellos ya no slo es uno de los principales quebraderos de cabeza para las compaas elctricas, sino que se ha convertido en uno de los grandes objetivos que los miembros del consorcio Enersip han conseguido cumplir y que acaban de presentar, hace dos semanas, a la Comisin Europea. Los investigadores de Isastur no pierden de vista que cuando el proyecto inici su andadura en 2010 an no exista en Espaa el Decreto de Autoconsumo ni la posibilidad de volcar a la red elctrica los excedentes de la propia produccin. Pero haberse adelantado al marco regulatorio espao, est permitiendo ahora a esta compaa asturiana recoger sus frutos: Nos dimos cuenta de que los algoritmos de prediccin que formulamos eran extrapolables a las grandes plantas de renovables, lo que supone conocer a priori la produccin de una determinada planta, seala Luis Blanco. Tal y como explica el investigador, se trata de un avance que permitira a los gestores de la red elctrica hacer frente a la imposibilidad de regular la produccin elctrica de estas fuentes. Enersip ha supuesto para esta empresa asturiana una oportunidad para adentrarse en la trastienda europea y liarse (sin enredarse) entre los cables, conexiones y algoritmos que

sientan precedente internacional a la hora de disear las nuevas redes elctricas.