Está en la página 1de 6

Acerca de los GRM Tools

Fotograma Sonoro el 11/10/2011 | Visto 2772 veces More Sharing ServicesCompartir | Share on facebook Share on twitter Share on meneame

GRM Tools son el fruto de muchos aos de desarrollo e investigacin en software y hardware. Estos plugins fueron creados en el GRM (Groupe de Recherches Musicales), un importante grupo dedicado a la investigacin y experimentacin sonora fundado por el gran Pierre Schaeffer en 1958, en el INA (Institut national de l'audiovisuel) en Paris. Dicho colectivo surgi debido a la separacin del GRMC y fue el lugar donde Schaeffer junto a Pierre Henry y Jacques Poullin fundaron lo que conocemos como msica concreta. El grupo GRM ha sido de gran importancia en el desarrollo de la msica contempornea y de las nuevas formas de creacin y manipulacin sonora. Grandes msicos, compositores y diseadores de sonido han pasado por el GRM y 280 de estos han publicado ms de 1700 obras nicas, muchas disponibles en CD o de forma online. Sin duda un gran ejemplo de este trabajo son los GRM Tools, los cuales comenzaron a ser desarrollados por all en 1990, por Hughes Vinet, quien es el actual director cientfico de IRCAM. La primera versin de los efectos era una aplicacin standalone (no existan los VSTs en aquel entonces) que estaba basada en la tarjeta DSP Audiomedia III de Digidesign. Luego, fueron lanzadas versiones TDM de los procesadores y eventualmente gracias a nuevos desarrollos, los algoritmos fueron refinados y portados en plugins capaces de realizar procesos en tiempo real. Hoy por hoy el catlogo de GRM Tools consta de 15 plugins, todos nicos e inigualables. Se agrupan en tres bundles que incluyen componentes VST, AU y RTAS. En la recin lanzada tercera versin, se introdujeron nuevos efectos, interfaces, y algoritmos mejorados. De hecho hace poco lleg la actualizacin a la versin 3.1, donde agregaron soporte para sistemas a 64-Bit, entre otras mejoras.

GRM Classic Incluye ocho procesadores diferentes, entre los que se encuentran varios efectos que van desde potentes herramientas de filtros como GRM Bandpass (grandioso filtro pasabanda avanzado) o los resonantes GRM Comb y GRM Reson. Otro plugin que utiliza filtros resonantes es GRM Shuffling, el cual adems agrega otros controles tonales y de corte de sonidos aleatorios, generando todo tipo de efectos tanto sutiles como extremos e inusuales. En este paquete existen otras joyas de las cuales abuso constantemente. Por un lado est GRM Freeze, orientado a congelar fracciones de sonidos y manipular su pitch, duracin, etc. Por otro lado tenemos a GRM Pitch Accum que permite duplicar la entrada sonora y generar dos "sombras" con diferente pitch, resultando en efectos bastante tiles para fines de efectos de sonido. Por ltimo dos de mis favoritos: El verstil GRM Delays y GRM Doppler, el cual es para mi la herramienta definitiva para hacer dopplers, pass bys, whooshes y dems efectos de variacin tonal en el tiempo. Tambin es muy til para realizar funciones de modulacin de frecuencia o amplitud detalladas.

GRM Spectral Transform GRM ST es un paquete de cuatro plugins lleg ms adelante en el desarrollo de los GRM Tools, cuando ya los ordenadores ofrecan potencia suficiente para realizar extensos clculos FFT en tiempo real, ya que los cuatro efectos estn basados en procesamiento espectral, lo que significa que siempre trabajan sobre un rango de frecuencias dado, realizando diferentes funciones sobre el material procesado. Sin lugar a dudas, el bundle le hace honor a su nombre, ya que las opciones de transformacin sonora que ofrece GRM ST son muchsimas. Se encuentran herramientas como GRM Warp capaz de deformar zonas especficas de frecuencias al aplicar diversos procesos matemticos, o GRM Shift que utiliza algoritmos dedicados a la variacin y transposicin de frecuencias. Los otros dos efectos son el ecualizador GRM Equalize y el procesador de dinmicas GRM Contrast, el cual puede ser til para un sin fin de labores, desde tratamiento sutil del timbre de sonido, hasta extremas variaciones de transitorios, de nuevo: todo basado en rangos de frecuencias definidos por el efecto.

GRM Evolution Este bundle es el ms nuevo del paquete y a decir verdad, el ms raro de los tres. Aunque llevo ya varios meses jugando con los plugins incluidos, an no he podido encontrarles su lmite. Cada vez los resultados son diferentes y en muchos casos bastante asombrosos. En GRM Evolution tenemos tres procesadores. El primero recibe el mismo nombre del bundle, Evolution y est diseado para... mmm, digamos que no s para que est diseado. Es un misterioso procesador que captura contenido espectral de cualquier sonido que entre, y le permite "evolucionar" sobre su timbre, logrando nuevos e interesantes sonidos. Ofrece varios modos de operacin que permiten combinar timbres y generar sonidos de diferentes formas. A continuacin podis ver un ejemplo de GRM Evolution utilizado sobre grabaciones de la librera Blow Holes de HISSandaROAR. En el paquete se incluyen tambin GRM Fusion, el cual permite controlar hasta 8 filtros con hasta 10 segundos de delay, controlado mediante la ubicacin de los puntos en la zona de control. Adems de poder controlar la ubicacin en tiempo, a cada filtro se le puede definir una lnea que adems de definir el rango de frecuencias, permite ubicarse en cualquier ngulo, logrando interesantes barridos de frecuencia y filtros en movimiento. En accin: El ltimo de la lista es GRM Grinder, el cual combina un vocoder con distorsin en un interesante sistema de control en XY para determinar como es sampleada la seal en frecuencia y amplitud. Esto

permite definir desde efectos de distorsin o procesamiento de armnicos hasta clsicos sonidos robticos de vocoder. Vamos al ejemplo: Funciones especiales Aparte de los increbles algoritmos y las infinitas opciones de efectos que se tienen en los GRM Tools, hay funciones realmente especiales y poderosas que hacen que sus usuarios nos volvamos totalmente adictos. Entre esto incluyo sin dudas conceptos como el deslizador de presets que permite combinar configuraciones en tiempo real. Otra funcin bastante atractiva es Agitation, una especie de pseudo-modulacin-aleatoria-controlada presenten en todos los GRM Tools v3. Esta funcin le da movimiento a los parmetros que lo permitan, con tan slo activar el cuadro fucsia ubicado al lado de los parmetros. La cantidad y velocidad de agitacin puede ser controlada desde un par de potencimetros dedicados. Tenis un ejemplo a continuacin: Cada plugin de GRM Tools tiene algo especial. Al utilizarlos, es fcil darse cuenta de que no son simples herramientas ya que de cierta manera se siente todo el trabajo que hay detrs de cada proceso. Muchos de estos plugins podra considerarlos como una parte esencial de mi trabajo, no importa si se trata de diseo sonoro, procesos musicales, o simple y salvaje experimentacin. Estn hechos para ser exprimidos infinitamente. Enlaces (ingls): GRM Tools | Entrevista con Emmanuel Favreau 0 Comentarios

#1 por Fabricante el 11/10/2011 mmmmm parece muy interesante

#2 por Pacobreak Sound Project el 11/10/2011 El GRM Doppler me ha dejado alucinado con esos efectos de barrido; una pasada!!!!

#3 por dajrt el 12/10/2011 Se ven muy bien. Gracias!

#4 por modelt el 12/10/2011 Se ve genial. Aun asi me gustaria saber cual sera el Bundle de Efectos mas usado en los estudios de grabacion?

#5 por Tofer! el 12/10/2011 excelentes juguetes, y como dice Pac2 #2, a mi el doppler tambien me impresiono mucho!. Gracias!

#6 por Hans-G el 12/10/2011 Ya son muy viejos, hace la tira de aos ya los usaba para efectos de AM.

#7 por Godslutz el 12/10/2011 Esto no es informacin, es un anuncio.

#8 por zumbido1 el 13/10/2011 hace aos que Amon Tobin ya mencionaba los plugins GRM y que los utilizaba en sus producciones, cuando sus discos comenzaban a sonar mas a "sound design" (Supermodified 2000, Out From Nowhere-2002, etc.)