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ESCUELA PROFESIONAL DE CONTABILIDAD Y GESTION TRIBUTARIA

CURSO: CULTURA DEL DEPORTE II TEMA: VOLEIBOL - BALONCESTO

ALUMNA: ERIKA YOVANA QUISPE CCAPA

SEMESTRE: II

AREQUIPA- PERU

VOLEIBOL 1. DEFINICION El voleibol es un juego de equipo que se juega en una cancha dividida en dos partes iguales por una red. En cada parte se sita un equipo compuesto por 6 jugadores. El objetivo es pasar el baln por encima de la red y que de en el suelo del campo del equipo contrario. El juego contrario tiene tres golpes para devolver el baln. El juego se pone en marcha con el saque y la jugada dura hasta que el baln toca el suelo, va fuera, un equipo no logra devolverlo o comete falta. En este caso, se para el juego y se repite la jugada. Cada jugada supone un punto y cuando el equipo que recibe gana la jugada, obtiene el derecho a saque y los jugadores rotan una posicin en sentido de las agujas del reloj. En el voleibol para discapacitados existen dos modalidades: El sitting o voleibol sentado (jugado por deportistas con discapacidades fsicas graves). El standing voleibol o voleibol de pie ( jugado por discapacitados fsicos o leves) 2. HISTORIA DEL VOLEIBOL El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan, quien por entonces era director de Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachussets. Morgan haba establecido, desarrollado y dirigido un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos y se dio cuenta que necesitaba un nuevo juego de competicin para variar su programa. En aquel momento solo dispona del Baloncesto y, por eso, echo mano de sus propias experiencias para crear este nuevo juego. As nacen las primeras reglas y conceptos de este nuevo deporte bautizado inicialmente como Mintonette. Fue el profesor Halstead quien le da el nombre de voleibol al llamarle la atencin la batida o la fase activa del lanzamiento.

Gracias al YMCA el voleibol se introduce en muchos pases: Elwood S Brown lo introdujo en las Filipinas. J Oward Crocker lo introduce en China. Frank H. Brown en Japn. El doctor J.H. Gray introduce el voleibol en Birmania, en China y en la India. Es en Estados Unidos donde, en 1922, se juegan los primeros Campeonatos Nacionales de Voleibol para crear la Asociacin Mundial interrumpe bruscamente estos contactos. Tras la 2da Gran Guerra, es posible establecer nuevas relaciones internacionales y el doctor Harold T. Friermood (entonces miembros del YMCA y luego secretario de la USVA) hace difundir algunas obras sobre el voleibol. Un ao despus (1946) se organiza una reunin en Praga tras un partido Checoslovaquia-Francia. La reunin est impulsada por la federacin Francesa de Voleibol y a ella acuden el presidente de la Federacin Polaca- M. Wiokyllo- los franceses Libaud, Babin y Aujard, adems de los checoslovacos. Son aquellos quienes impulsan la creacin de un congreso constitutivo, con Libaud y la Federacin Francesa como encargados de poner en pie esta organizacin y de ayudar a la formacin de las Federaciones Nacionales de Belgica, pases bajos, Luxemburgo y Suiza. Son las Federaciones presentes en este congreso quienes, en 1947, establecen los estatutos y reglamentos de la Federacin Internacional de Voleibol. La sede de la Federacin se fija en Paris, siendo Libaud su Presidente y confindose su secretaria a Lenour, quien conseguir que se celebre el primer Campeonato de Europa de Voleibol en 1948(Roma), adems del Primer Campeonato del Mindo en Praga. Campeonato del Mundo (1949) Este campeonato d Mundo dio pie a una accin paralela: realizar numerosas demandas para inscribir el Voleibol en los juegos Olmpicos. Por eso, la federacin Blgara (bajo la direccin de la Federacin Internacional de Voleibol) presenta en 1957 un Torneo de Voleibol durante la sesin del Comit el Voleibol se estrena como deporte olmpico. Lo sigue siendo hasta el momento. En lo que respecta al voleibol para discapacitados, hay que recalcar que el deporte para discapacitados no se desconoce antes de la Segunda Guerra Mundial. Es a raz de las consecuencias de esta 2da Gran Guerra (veteranos de Guerra con amputaciones, etc.) que los hospitales se ven forzados a ver la silla como herramienta positiva para el discapacitado y empiezan a utilizarla como elemento deportivo.

De esta manera, comienza a utilizarse el deporte como medio de rehabilitacin y especialmente como medio de reinsercin social. Por eso, en 1948 el Dr. Ludwing Guttman del Centro nacional de Lesiones de Columnas del Hospital Stoke Mandeville de Aylsburg (Inglaterra) decide organizar el primer Programa Europeo de Deportes sobre sillas de Rueda, Naciendo as los juegos de Stoke Mandeville. Estos juegos son la antesala de los juegos paraolmpicos, que se celebran por primera vez en Roma en 1960, justo tras los juegos Olmpicos. La nica gran diferencia entre las dos que en las para-olimpiadas los atletas y las federaciones se agrupan teniendo en cuenta la discapacidad. Por eso los atletas con discapacidad mental se agrupan en las olimpiadas especiales (fundadas en los 60 por iniciativa de la Sra. Eunice Kennedy Shriver). El currculo del voleibol en las para-olimpadas es breve. El sitting voleibol o voleibol sentado debuta como paraolmpico en Arnhem80 y ha dejado en serlo en Atenas04. El Standing voleibol o voleibol de pie, por su parte, debuta antes (en Toronto76) para tambin deja de ser paraolmpico en Atenas04. 3. EL EQUIPO Un equipo de Voleibol esta compuesto por un mximo de 6 jugadores( uno de ellos ejerce de capitn) un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un medico acreditado por la WOVD (World Organization of Volleyball for Disabled) Todos los jugadores deben ser registrados en el Acta Oficial para poder entrar en el campo, una vez que el capitn y el entrenador firman acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. En esta acta oficial tambin se estable la rotacin de los jugadores en la cancha. Adems solo los miembros del equipo pueden estar en el banquillo, situado fuera de la zona libre, junto a la mesa del anotador, durante el partido. El entrenador debe permanecer en el banquillo aunque puede abandonarlo momentneamente. Los jugadores, sino estn jugando, pueden estar en el banquillo o calentando sin baln en la zona de calentamiento durante el partido, solo puede calentar con el baln entre los sets en las zonas libres. La responsabilidad de la conducta y la disciplina de los miembros del equipo recaen en el capitn, en el entrenador y en el entrenador asistente.

4. REGLAMENTO DEL VOLEIBOL 4.1. La superficie: La superficie de la cancha debe ser lisa, horizontal y uniforme. En las canchas cubiertas y organizadas por la WOVD (World Organization of Volleyball por Disabled), la superficie debe ser de color claro y sinttica o de madera. En las instalaciones al aire libre se permite, para facilitar el drenaje, una pendiente de 5mm por metro. 4.2. La cancha: En lo que respecta a la cancha de volibol, cabe destacar que se divide en dos partes; la cancha de juego en si, que mide 10x 6 m con un rea libre de entre 3 y 6m y en espacio libre de juego, que se trata del espacio por encima del rea que est libre de obstculos. Este espacio debe medir entre 7 y 10m.. Por otra parte, las lineas de la cancha miden 5cm. Y deben ser de color blanco. Se prohbe las lineas con materiales slidos en las canchas al aire libre. Adems de las lineas de la cancha, tenemos: Lineas de delimitacin: son lineas que delimitan la cancha de juego, dos laterales y dos de fondo. Lnea central: se extiende bajo la red y es el eje central que divide la cancha en dos campos idnticos de 6x5m. Lnea de ataque: es la lnea que marca la zona de ataque. Su borde posterior est situado a 2m de la lnea central. Esta lnea se prolonga mediante una lnea de trazos de 15cm de largo y 5cm de ancho en las competiciones organizadas por la WOVD (Worl Organization of Volleyball for Disabled). 4.3. Zonas: Todas estas lineas estn sealadas y delimitan las distintas zonas de la cancha: Zona de ataque: Esta zona est marcada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. La zona se prolonga hasta el final de la zona libre. Zona de saque: Es la superficie detrs de cada lnea de fondo y estn marcadas por dos lineas de 15cm a 20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Se extiende hasta el final de la zona libre. Zona de sustitucin: Est delimitada por las dos lineas de ataque hasta la mesa del anotador. rea de calentamiento: Mide 3x3m est situada en las esquinas del rea de juego, al lado de los banquillos y fuera de la zona libre.

rea de castigo: Situada ms all de la lnea de fondo, est equipada por dos sillas y mide 1x1m. En ocasiones se delimitan con una lnea roja de 5cm.

4.4. La red: La red, eje central de este deporte, se sita a 1.15m de altura para hombres y a 1.05m de altura para mujeres en el sitting voleibol, mientras que el standing est a 2.43m para hombres y a 2.24m para mujeres. Siempre se mide desde el centro de la cancha. Est hecha de malla negra a cuadros de 10cm2 y mide 80cm de ancho y 7m de largo. 4.5. El baln: Junto con la red, el baln es el objeto ms importante de este deporte. El baln est formado por una cmara interior de caucho recubierta por cuero flexible o sinttico. Su circunferencia es de 65 a 67cm y entre 260 a 280 gramos. En las competiciones se utilizan tres balones, por lo que se colocan seis recogebalones; uno detrs del rbitro y los otros en cada esquina de la zona libre. 4.6. La indumentaria: Los jugadores de voleibol llevan una indumentaria muy sencilla: una camiseta, un pantaln corto, unas medias y unos zapatos deportivos. Estas zapatillas deben ser flexibles, cmodas y de suela de goma, mientras que el resto de la indumentaria es uniforme menos para el lbero. Las camisetas deben estar enumeradas del 1 al 18 y los nmeros deben colocarse tanto en el pecho como en la espalda. El capitn debe llevar una cinta debajo del nmero. Cabe destacar que los jugadores tienen la posibilidad de emplear vendas y usar lentes de contacto o gafas, siempre y cuando no perjudiquen su integridad fsica.

4.7. El partido: Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador quien puede decidir entre campo o saque. El juego como tal comienza con el saque, antes de cual todos los jugadores deben de haber rotado en sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha) y todos de tener las nalgas pegadas al suelo. Se permite un total de 6 sustituciones por cada set. En caso de existir algn jugador lesionado se realiza una sustitucin excepcional ( se puede llevar a cabo a pesar de haber realizado los seis cambios reglamentarios). en definitiva, siempre deben haber 6 jugadores por equipo, pues si un equipo se queda con 5 por expulsin se le declara incompleto. Un equipo gana el partido cuando consigue tres sets. En cada set se debe alcanzar un total de 25 puntos siempre y cuando haya una diferencia de 2 puntos respecto al otro equipo. Si empatan a 24 deben conseguir 26. El punto se consigue cuando el baln cae en el campo del contrario y cuando el contrario es castigado.

BALONCESTO REGLAS DEL BALONCESTO REGLA 1: EL JUEGO 1. Juego del Baloncesto: El baloncesto lo juegan dos equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste. 2. Cesto: (Propio/Oponente), la canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta. 3. Movimiento del Baln: El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado o botado en cualquier direccin dentro de las restricciones de los artculos pertinentes de las reglas. 4. Ganador de un partido: El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o, si fuera necesario, de una o ms periodos extra, ser el ganador del partido. REGLA 2: DIMENSIONES 1. Campo de juego: El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos. Para las principales competiciones oficiales de FIBA, y en los campos de juego de nueva construccin, las dimensiones deben ser de 28m de longitud por 15 m de altura, medidas desde el borde interior de las lneas que delimitan el terreno de juego. Para todas las dems competiciones la institucin apropiada de FIBA, como puede ser la Comisin Zonal o la Federacin Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos de juego existentes con unas dimensiones mnimas de 26m de longitud y 14m de altura. 2. Techo: la altura del techo o el obstculo ms bajo debe ser, como mnimo de 7 metros. 3. Iluminacin: La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y conveniente. Las luces deben estar colocadas de manera que no dificulten la visin de los jugadores y del equipo arbitral.

4. Lneas: todas las lneas debern ser trazadas del mismo color (preferente blanco), tener 5cm de ancho y ser completa y perfectamente visibles. Lneas de fondo y laterales: El terreno de juego estar delimitado por las lneas de fondo (los lados cortos del terreno de juego) y las lneas laterales (las lneas

de los lados largos del terreno de juego). Estas no son parte del terreno de juego. El terreno de juego deber distar al menos 2 metros de cualquier obstculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los equipos. Lnea central: Es la lnea trazada paralelamente a las lneas de fondo desde el punto central de cada lnea lateral que se prolongara 15 cm por la parte exterior de cada lnea lateral. Lneas de tiros libres, reas restringidas y pasillos de tiros libres: Las lneas de tiro libre, estar trazada paralela a cada lnea de fondo. El borde exterior de esta lnea estar situado a 5.80m del borde interior de la lnea de fondo y tendr una longitud de 3.60. su centro estar situado sobre la lnea imaginaria que une el centro de las dos lneas de fondo. Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitado por las lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, tienen sus bordes exteriores a 3m de los centros de la mismas y terminan en el borde exterior de las lineas de tiros libres. Si se pinta el interior de las areas restringidas, deber ser del mismo color que el del crculo central. Estas lineas excluyendo las lineas de fondo, son parte del rea restringida. Los pasillos de tiro libre son las areas restringidas ampliadas en el terreno de juego por semicrculos con un radio de 1.80m y el centro situado en el punto medio de las lineas de tiros libres. Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcaran.

Crculo central: Debe ser trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de 1.80m medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del crculo central est pintado deber tener el mismo color que las areas restringidas.

Zona de canasta de tres puntos: la zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el rea prxima a la canasta de sus adversarios que limita e incluye: dos lineas paralelas que parten de la lnea de fondo a 6.25m del punto del suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los adversarios. La distancia de este punto al borde

interior del centro de la lnea de fondo es de 1.57m, y un semicrculo de 6.25m de radio su borde exterior con centro en el punto citado anteriormente que corta las lineas paralelas. Zonas de los blancos de los equipos: Estarn marcadas fuera del terreno de juego en el mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente modo: Cada zona estar limitada por una lnea que parte de la lnea de fondo de al menos 2m. de longitud lateral.

5. Posicin de la mesa de anotacin y los banquillos/sillas de sustitutos: Esta regla es obligatoria para las competiciones principales de la FIBA. Se recomienda tambin para todas las dems.

REGLA 3: EQUIPAMIENTO 1. Tableros y sus soportes: Los tableros deben estar fabricados de un material transparente adecuado (preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos de una sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los tableros de madera dura de 3cm de espesor). Si estuvieran construidos de un material no transparente, debern pintarse de blanco. Las dimensiones de los tableros sern de 1.80m (mas 3cm) en horizontal y de 1.05 (ms 2 cm) en vertical con el borde inferior a 2.90m del suelo. Todas las lineas se trazaran de la siguiente manera: de color blanco, si el tablero es transparente, de color negro en todos los dems casos. De 5cm de anchura. Los tableros se montaran firmemente de la siguiente manera: en cada extremo del terreno de juego en ngulo recto con el suelo y paralelos a las lineas de fondo. La lnea vertical central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el terreno de juego se situara sobre el punto del terreno de juego que est situado a 1.20m del punto central del borde interior de cada lnea de fondo. Sobre una lnea imaginaria trazada en ngulo recto con la lnea de fondo.

2. Canastas: las canastas se componen de los aros y las redes. Los aros estarn construidos de la siguiente manera:

El material ser acero macizo con un dimetro de 45 cm, pintado de color naranja. El metal de los aros tendr un dimetro mnimo de 1,6cm y un dimetro mximo de 2 cm con el aadido en el borde inferior de un dispositivo para sujetar la red que impida que lo dedos de los jugadores puedan quedarse atrapados. La red debe estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su alrededor. El dispositivo de sujecin de la red al aro no debe permitir la existencia de bordes afilados ni espacios( huecos) que permitan la introduccin de los dedos de los jugadores. El aro deber estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal manera que ninguna fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero por tanto, no habr contacto directo entre el aro, el dispositivo de sujecin y el tablero ( de cristal o de otro material transparente). No obstante, la distancia entre ellos ser lo bastante pequea como para impedir que quepan los dedos de los jugadores. El borde superior de cada aro se situara horizontalmente a 3,05 m del suelo y equidistante de los dos bordes interior del aro se hallara a 15cm de la superficie del tablero. Pueden usarse aros con dispositivos compensadores de la tensin. Las redes sern de la siguiente manera: Sern de cuerda blanca, estarn colgadas de los aros y fabricadas de tal forma que frenen momentneamente el baln cuando pase a travs de la canasta. No medirn menos de 40cm ni ms de 45 cm de longitud. Cada red tendr 12 bucles para su sujecin al aro. La parte superior de la red ser semirrgida para evitar que: o La red se d la vuelta a travs del aro y se enrede. o El baln se quede atrapado en la red o rebote en ella y se salga de la canasta.

3. Balones: El baln debe ser esfrico y de color naranja homologado con ocho sectores de forma tradicional y juntas negras. La superficie ser de cuero, caucho o material sinttico. Se inflara con una presin de aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie del terreno de juego desde una altura aproximada de 1.80m, de medida desde la parte inferior del baln , rebote hasta ua altura aproximada, medida hasta la parte superior del baln, de menos de 1,20m y no ms 1,40m. La anchura de las juntas del baln no superara 0,635cm. El baln no tendr menos de 74,9cm ni ms de 78cm de circunferencia (talla7). No pesara menos de 567gr ni ms de 650gr. El equipo local debe suministrar al menos dos(2) balones usados que cumplen las especificaciones anteriores principal es el nico juez de la legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como baln de juego, el rbitro principal puede escoger un baln proporcionado por el equipo visitante o uno de los balones utilizado por cualquiera de los equipos durante el calentamiento. 4. Equipo Tcnico: El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a disposicin del equipo arbitral:

4.1. Reloj del partido y cronometro: El reloj del partido se utilizara para cronometrar los periodos de juego y los intervalos entre ellos mismos y debe estar situado de manera que sea claramente visible para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores. Un dispositivo visual apropiado o cronometro, distinto del reloj del partido, ser usado para controlar tiempo muertos. 4.2. Seales: deben existir al menos 2 seales acsticas diferentes con sonidos claramente distintos y muy potentes: Una (1) para el cronometrados y el anotador. Para el cronometrado sonara automticamente para indicar el final de una mitad, de un periodo o del partido. Para el anotado y para el cronometrador se har sonar manualmente cuando sea necesario para llamar la atencin de los rbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una situacin, etc. Del paso de 50 segundos desde el comienzo de una tiempo muerto o de que se ha producido una situacin de error rectificable. Una (1) seal para el operador de 24 segundos que sonara automticamente para indicar el final de un periodo de 24 segundos. Marcadores: debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con el partido, incluidos los espectadores. El marcado mostrara mnimo: El tiempo de juego. El tanteo. Numero de periodo de juego. Numero de tiempo muertos registrados. El acta: ser aprobada por la comisin tcnica mundial FIBA. Marcadores de faltas de jugadores: Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser blancos con las cifras de un tamao mino de 20 cm de longitud y 10 cm de anchura.

4.3.

4.4. 4.5.

Deben estar numerados del 1 al 5 ( de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5). Marcadores de faltas de jugadores: se proporcionada al anotador dos marcadores de falta de equipo. Estos sern de color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35cm de altura y estarn construidos de manera que cuando se coloquen en la meda de anotadores sean claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los espectadores. Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que sean del mismo color y dimensiones especificado anteriormente. 5. Instalaciones y equipamiento para las principales competiciones oficiales de FIBA : Las instalaciones y el equipamiento son obligatorios para las principales competiciones oficiales de FIBA: Torneos olmpicos, campeonatos del mundo de categora senior jvenes y junior tanto masculino como femenino, y campeonatos continentales masculino y femenino. Estas instalaciones y equipamiento sern tambin recomendadas para todas las dems competiciones. Todos los espectadores debe estar sentados a una distancia de al menos 5 metros del borde exterior de las lineas de demarcacin del terreno de juego. El terreno de juego estar: Hecho de madera. Delimitado por una lnea de demarcacin de 5cm de anchura. Delimitado por una lnea de demarcacin exterior, trazada en un color que contraste vivamente y de al menos 2 metros de anchura. El color de la lnea de demarcacin exterior debe ser igual que el del crculo central y las areas restringidas. Habr 4 limpiadores para el suelo, dos por cada mitad de terreno de juego. Los tableros deben ser de vidrio templado de seguridad. El baln estar hecho de cuero y ser de un modelo aprobado por FIBA. Los organizadores proporcionaran al menos 12 balones del mismo modelo para el entrenamiento durante los periodos de calentamiento. La iluminacin del terreno de juego no ser inferior a 1500 lux. Este nivel se medir 1,5m por encima del terreno de juego. La iluminacin cumplir los requisitos que establezcan las cadenas de televisin. 4.6.

REGLA 4 EQUIPOS 1. Definicin de Equipos: ser apto para jugar, es tener autorizacin para jugar con un equipo, tal y como se estipula en la normatividad del organizador de la competicin. Las restricciones en cuanto a los lmites de edad, se tendrn en cuenta.

Un miembro de un equipo estar facultado para jugar, cuando est inscrito en el acta, antes del inicio del partido, y en tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya cometido 5 faltas. Durante el tiempo de juego, cada miembro del equipo es, o bien un jugador o sustituto. Un jugador que haya cometido 5 faltas se convierte en un acompaante de equipo. 2. Regla: cada equipo se compone de: No ms de 10 miembros del equipo, facultados para jugar. No ms de 12 miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que el equipo debe jugar mas de 3 partidos. Un entrenador y, si el equipo lo desea, un ayudante del entrenador. Un capitn, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para jugar. Un mximo de 5 acompaantes de equipo con cometidos especficos. 3. Jugadores y sustitutos: un mimbro de un equipo es un jugador cuando se halla en el terreno de juego y est facultado para jugar. Un miembro de un equipo es un sustituto cuando no est jugando en el terreno de juego, o se halla en el terreno de juego pero no est facultado para jugar, porque haya sido descalificado o haya cometido 5 faltas. El uniforme de los jugadores de cada equipo se compone de: Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y en la trasera. No se podr utilizar camisetas interiores, a menos que el jugador tenga un permiso medico por escrito. Pantalones cortos de mismo color dominante en l aparte delantera y en la trasera, pero necesariamente del mismo color que las camisetas. Cada jugador llevara una camiseta numerada en la parte delantera y trasera con nmeros de un color solido que contrasten con el de la camiseta. Los nmeros sern claramente visibles y: Los de la espalda tendrn como mnimo 20 cm de altura. Los del frente tendrn como mnimo de 10cm de altura. Los nmeros no tendrn menos de 2cm de anchura. Los equipos utilizaran los nmeros del 4 al 15. Los jugadores del mismo equipo no llevaran nuemros duplicados.

La publicidad, cuando se permita, ser de conformidad a la normativa que regula la competicin respectiva, y no interferir en la visin de los nmeros de la parte frontal y el dorsal de las camisetas. El rbitro principal no permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesin. Todo el equipo que utilicen los jugadores debe ser adecuado para el baloncesto. No se permitir utilizar ningn tipo de equipo diseado para aumentar estatura o la envergadura de un jugador o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera. 4. Jugadores: lesiones: en caso de lesin de los jugadores los rbitros pueden detener el juego. Si el baln est vivo cuando se produce una lesin los rbitros no harn sonar silbato hasta que se haya completado la jugada, es decir , el equipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de jugarlo o haya quedado muerto. Sustitucin de un jugador lesionado: Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente o si recibe asistencia, debe ser sustituido antes de 1 minuto, o tan pronto como sea posible. Si se le ha concedido tiros libres al jugador lesionado, deben ser lanzados por un sustituto. Un jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar un partido, podr ser sustituido en caso de lesin, a condicin que el rbitro principal este convencido de la autenticidad de la lesin. Durante el partido los rbitros ordenaran que abandone el terreno de juego a cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta y harn que ese jugador sea sustituido. El jugador solo podr volver al terreno de juego una vez que la hemorragia se haya detenido y el rea afectada o la herida abierta estn cubiertas completamente y de manera segura. 5. Capitn: obligaciones y derechos: El capitn designara al tirador de tiros libres de su equipo en las situaciones de tiros libres en todos los casos. El capitn informara inmediatamente, al final del partido, al rbitro principal si su equipo protesta contra el resultado del partido, firmando el acta en el espacio marcado.

6. Entrenadores: obligaciones y derechos: El entrenador o el aydate del entrenador son los nicos representantes del equipo que pueden dirigirse a los oficiales de mesa durante el partido, para obtener informacin estadstica. Esto se har de forma educada, solamente cuando el baln este muerto y el reloj del partido parado y sin interferir en el desarrollo normal del partido. Al menos 20 minutos antes de la hora fijada para el inicio del partido cada entrenador, o un representante suyo, debe proporcionar al anotador una lista escrita con los nombres y los nmeros de los miembros. REGLA 5 REGLAMENTACION DEL JUEGO 1. Tiempo de juego, empates y periodos extra El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. 17.2 Habr intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada perodo extra. Habr un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. 17.4 Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuar con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuntos periodos de (5) minutos sean necesarios para romper el empate. En todos los periodos extra los equipos seguirn jugando hacia las mismas canastas que en el tercer y cuarto periodo 2. Inicio del partido Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas (equipo local) tendr la opcin de elegir la canasta y el banquilllo de equipo. Esta eleccin se comunicar al rbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de la hora del inicio del encuentro. Antes del primer y tercer periodo, los equipos tendrn derecho a calentar en la mitad del terreno de juego en que estn situadas las canastas del equipo contrario. Los equipos intercambiarn las canastas en el tercer periodo. El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco (5) jugadores preparados para jugar. El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cundo el baln es palmeado legalmente por un 3. Estado del baln El baln puede estar vivo o muerto:

El baln est vivo cuando: Durante un salto entre dos el baln es palmeado legalmente por un saltador. Durante un tiro libre un rbitro lo pone a disposicin del lanzador. Durante un saque el baln queda a disposicin de un jugador para que realice el saque.

El baln est muerto cuando: Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte. Suena el silbato de un rbitro mientras el baln est vivo.

4. Posicin de un jugador y de un arbitro La posicin de un jugador queda determinada por el lugar en que toca al suelo. Mientras se halla en el aire tras un salto, conserva la misma situacin que el ltimo lugar en que toc el suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiros libres y las lneas que delimitan la zona de tiros libres. La posicin de un rbitro se determina de la misma forma que la de los jugadores. Cuando el baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se halla el rbitro. 5. Salto entre dos Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos jugadores adversarios, en cualquier crculo del terreno de juego. Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes, tienen puesta una o las dos manos firmemente sobre el baln, de manera que ninguno de ellos puede obtener la posesin del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva. Para empezar un periodo periodo extra, el salto entre dos tendr lugar en el crculo central entre dos jugadores adversarios. Cundo el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como resultado un salto entre dos, este se producir en el crculo ms cercano entre los dos jugadores implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido, intervendrn en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura, designados por el rbitro. Cundo en el transcurso del partido se produzca un salto entre dos en una situacin diferente a las descritas en los Artculos: 21.2.1 21.2.2 anteriores, incluyendo cuando un baln vivo se encaje en el soporte de la canasta, el salto entre dos tendr lugar en el crculo ms cercano entre dos jugadores contrarios cualesquiera.

Los dos jugadores que participen en el salto, debern haber estado en la pista, en el momento de producirse la situacin que origina el salto entre dos. Cuando no se pueda determinar cul es el crculo ms cercano para el salto entre dos, este se har desde el crculo central. Cada saltador estar de pie, con los pies dentro del semicrculo ms prximo a su canasta, con un pie cercano a la lnea central del crculo. El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando. El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despus de que haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria. Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido palmeado legalmente. Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero. El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el baln. Si el baln no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos por uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos. Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones. Si un jugador designado para saltar debe abandonar el partido debido a una lesin, por haber cometido su quinta falta o por haber sido descalificado, entonces su sustituto deber participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de ningn sustituto, saltar cualquier jugador designado por el capitn. 6. Jugador en accin de tiro La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente precede al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de encestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus adversarios. El intento contina hasta que el baln haya abandonado las manos del jugador. El jugador que intente anotar podra tener su(s) brazos) sujeto(s) por un oponente para que, de esta manera evitar que anote, aunque por parte del rbitro se considera que est haciendo un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el baln abandone la(s) manos) del jugador: No existe relacin entre el nmero de pasos realizados legalmente y el acto de tirar. En el caso de un lanzador que est en el aire la accin de tiro contina hasta que se haya completado el intento (el baln haya abandonado las manos del lanzador) y ste vuelva a tener los dos pies en el suelo.

No obstante, el equipo deja de tener el control del baln cuando el baln deja de estar en contacto con la(s) manos) del jugador. Para que se considere que una falta se ha cometido contra un jugador en accin de tiro la falta debe tener lugar, a juicio del rbitro, despus de que el jugador haya iniciado el movimiento continuo de lo(s) brazo(s) y/o cuerpo, en su intento de lanzamiento a canasta. El movimiento continuo: Se inicia cuando el baln comienza a descansar en las manos del jugador y ste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente dirigido hacia arriba. Puede comprender el movimiento de los brazos y del cuerpo utilizado por el jugador en su intento de lanzamiento a canasta. Termina, si se hace un movimiento completamente nuevo. 7. Cesto - Cundo se marca y su valor Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la atraviesa. El baln se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte ms insignificante del baln, est dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro. El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la manera siguiente: Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto. Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos. Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los puntos se anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario. Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se produce una violacin y el cesto no es vlido. Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce una violacin. 8. Saque Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres. . A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica, antideportiva o descalificaste, el saque se realizar desde el centro del campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha convertido el ltimo tiro libre como s no.

El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendr un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central, y tendr derecho a pasar el baln a un jugador situado en cualquier parte del terreno de juego. A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene el control del baln vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque de fuera de banda lo realizar el equipo no infractor desde el lugar ms prximo a la infraccin 9. Tiempo muerto registrado El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del entrenador o del ayudante del entrenador. Cada tiempo muerto registrado durar un (1) minuto. El baln queda muerto y el reloj del partido est parado y el rbitro ha concluido su comunicacin con la mesa de anotadores al informar de una falta o violacin. Un cesto se anota contra un equipo que haya requerido u n tiempo muerto registrado, antes o despus del tiro a canasta. 10. Final de un periodo o partido Un periodo, un periodo extra o el partido concluyen en el momento en que suena la seal del reloj del partido que indica el final del tiempo de juego. Cuando se comete una falta simultneamente con la seal del reloj de partido que indica el final de un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s) libre(s) que puedan resultar de la sancin de la falta debern lanzarse. 11. Partido perdido por incomparecencia Un equipo perder el partido por incomparecencia, s: Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo. Sus acciones impiden que se juegue el partido. Quince (15) minutos despus de la hora de inicio del partido el equipo no est presente en el terreno de juego o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado ser de veinte a cero (20 a 0). Adems, el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin. Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la puntuacin total y para los Play-Offs (al mejor de tres), el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercero de los partidos perder la serie o los Play-Offs por 'incomparecencia'. Esto no se aplicar en los Play-Offs al mejor de cinco partidos.

12.

Partido perdido por inferioridad Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a dos. Penalizacin: S el equipo al que se le adjudica el partido est por delante en el marcador se dar por vlido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupcin. Si no est por delante en el marcador, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor. Adems, el equipo que haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la clasificacin Para las series de dos partidos (en casa y fuera) en que se tenga en cuenta la puntuacin total, el equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los partidos perder la serie por 'inferiores