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Desarrollo de recuperacin

1= que es una particin? R/= PARTICIN Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).

Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamao variable de la particin; 2) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada por toda la particin; 3) Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de archivos de la particin.

Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres.

Razones organizativas. Considrese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una

particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha ms espacio de la particin. Ms adelante, explicaremos esto con mayor detalle. Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las particiones lgicas se definen dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida.

En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la particin extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no est utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fbrica) o que estn utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay una particin), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como particin activa. La particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Ms adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la particin activa en cada momento.

De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria. Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Ms adelante, se explicar en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un sistema operativo en un ordenador consta de la creacin de su particin correspondiente, instalacin del sistema operativo (formateo de la particin y copia de archivos) y activacin de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso est guiado por la propia instalacin. Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin activa o si, habindose definido, la particin no es arrancable (no contiene un sistema operativo).

Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones primarias. Este lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante la creacin de una particin extendida (como mximo una). Esta particin ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar.

2= Para qu sirve? Pues para varias cosas. Lo ideal es tener ms de un disco duro, pero si no es el caso, si lo particionamos, por ejemplo, en 2 particiones, el sistema funcionar como si de 2 discos

duros se tratase, aunque deberemos repartir el tamao total del disco entre ambas particiones. Un ejemplo sera usar una particin para el sistema, y la otra para guardarnos trabajos o cosas que descarguemos de Internet. as, si tenemos que reinstalar el sistema, formatearemos la primera particin y reinstalaremos el sistema, sin tocar la otra particin y por lo tanto conservando los datos que haban.

Otra aplicacin interesante es si usamos programas de descarga P2P como el emule o el ares, ya que estos programas fragmentan muchsimo el disco duro, y si el sistema operativo reside en un disco muy fragmentado, se ralentiza considerablemente, por lo que es aconsejable hacer trabajar a este tipo de programas en otra particin distinta a la del sistema operativo.

No quiero dejar de mentar una aplicacin an ms interesante, que es instalar otro sistema operativo ms en una segunda particin, como puede ser instalar XP en la primera, y posteriormente el Windows 7 en la segunda, de modo que podremos elegir con qu sistema queremos arrancar nuestro PC una vez instalados ambos.

Vamos a ver un ejemplo, tenemos un disco duro de 40 Gigas (mas o menos 40.000 Megas), y queremos particionarlo en 2 partes mas o menos iguales. Ya se que es un disco pequeo, pero es lo que tena para poder hacer pruebas y confeccionar este tutorial. De todos modos el procedimiento es el mismo que en uno mayor. Arrancamos le PC con el CD del XP en el lector de CD, y teniendo configurada la BIOS para que arranque el CD antes que el disco duro. Si es as, nos saldr el mensaje que vemos abajo y pulsamos un tecla en cuanto ste nos salga.

3= Un atajo de teclado o tecla de acceso rpido (tecla aceleradora, hotkey o combinacin de teclas) es una tecla o secuencia de teclas que efecta una accin definida previamente (bien por el usuario, bien por el programador de la aplicacin). Estas acciones pueden realizarse habitualmente de otro modo ms complejo, bien navegando por los mens, bien tecleando una instruccin ms extensa, o bien utilizando el ratn. Al reducir estos pasos en combinaciones de teclas, se consigue que el usuario reduzca tiempo y optimice su experiencia de usuario, de ah su nombre atajo de teclado. Las teclas de acceso rpido son una forma diferente de ejecutar uno o ms comandos que pueden ser accesibles slo a travs de un men, un dispositivo apuntador, diferentes niveles de una interfaz de usuario, o va una consola de comandos. Los accesos rpidos normalmente agilizan operaciones comunes reduciendo varias secuencias de entrada a unas pocas pulsaciones de teclas.1

En ocasiones, el :nico mtodo para realizar una accin es a travs de una combinacin de teclas especial. En estos casos, no se les denomina atajos de teclado, aunque la terminologa y notacin sea la misma. Por ejemplo, los porttiles, por norma general, incluyen teclas para ajustar el brillo de la pantalla. Algunas teclas de acceso rpido requieren que el usuario pulse una nica tecla o una secuencia de teclas una despus de otra. Otros accesos rpidos requieren pulsar y mantener varias teclas simultneamente. Para los accesos rpidos que usan varias teclas simultneamente, normalmente primero se mantiene pulsada la tecla de modificacin y luego se pulsa y suelta rpidamente la tecla normal, y finalmente se suelta la tecla de modificacin. La distincin es importante, si se intenta pulsar todas las teclas al mismo tiempo se producir muchas veces que no se pulse algunas de las teclas de modificacin, o que se produzcan autorepeticiones indeseadas. Una excepcin son los accesos rpidos que utilizan la tecla Esc, que casi siempre obliga a pulsar y soltar la tecla antes de presionar la siguiente. Ejemplos: Ctrl+Q : Quit, Quitar o salir del sistema Ctrl+W : Close Window. Cierra Window Ctrl+I : Italicize, texto inclinado Ctrl+U : Underline, texto subrayado Ctrl+O : Open, Abrir archivo Ctrl+P : Print, Imprimir Ctrl+A : Select All Ctrl+S : Save Ctrl+F : Find, Buscar Ctrl+G : Find Again, Buscar de nuevo Ctrl+Z : Undo (se asemeja a la accin de borrar un error) Ctrl+X : Cut (se asemeja a unas tijeras) Ctrl+C : Copy, Copiar Ctrl+V : Paste, Pegar (se asemeja a una flecha que apunta hacia abajo en el documento) Ctrl+B : Bold, texto en negrita

4= El dar un formato a un Disco duro (ya que no se le puede hacer a tu pc) es borrar la informacion, se hace introduciendo el comando Format desde el simbolo de sistema.

Lo que haces realmente al dar un "formato" a una unidad de disco (ya sea duro o flexible) es darle la forma para que pueda almacenar todos tus datos, desde los archivos del sistema operativo hasta los mas insignificantes archivos. el proceso de formatear es, algo complejo y delicado de hacer... Toma en cuenta que una vez que formateas tu disco duro, todos los programas, archivos y datos que tengas... se perderan, por lo que debes tener un respaldo de los mas importante.

El disco duro requiere de un lenguaje para poder trabajar ese lenguaje se da al formatear el disco, una vez realizado puedes instalar los programas que tu requieras, iniciando por el sistema operativo que es vital, asi que si piensas formatear tu equipo debes contar por lo menos con ese disco de instalacion, puede ser windows en cualquiera de sus versiones...

Otra cosa importante es que la paqueteria que instales debes tener sus pasword o seriales para hacerlo de lo contrario no lo podras hacer.

para realizar el formteo de tu equipo solo tienes que entrar a la la raiz de c:

y escribir lo siguiente c: format c:

te saldra una advertencia le diras que si y te volvera a salir la advertencia dale que si e iniciara el proceso de formateo. 5=El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1980.1 Es un marco de

referencia para la definicin de arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones. Fue desarrollado en 1980 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO),1 una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. 6=Capa fsica: Es la que se encarga de la topologa de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio.

Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin) Capa de enlace de datos: Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor > computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI). Capa de red: Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte: Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La

PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). Capa de sesin: Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Capa de presentacin: El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin: Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. 7= redes punto a punto: Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en clara oposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s.

Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin recproca o par entre ellos. Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta. Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan: Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido. Half-dpIex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos,pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. FuIl-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces Semi-dplex y Dplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico. Red multipunto: Son redes en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red multipunto solo existe una lnea de comunicacin cuyo uso est compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red. En este tipo de redes, las terminales compiten por el uso del medio (lnea) de forma que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque tambin puede negociar su uso. Es decir, en trminos ms sencillos: permite la unin de varios terminales a su computadora compartiendo la nica lnea de transmisin, su principal ventaja consiste en el abaratamiento de costos, aunque puede perder velocidad y seguridad. Caractersticas de las redes multipunto: En una red multipunto slo existe una lnea de comunicacin cuyo uso est compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red. Lo tpico es que en una conexin multipunto las terminales compiten por el uso del medio (lnea) de

forma que el primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque tambin puede negociar su uso. Los terminales no tienen que estar necesariamente prximos geogrficamente. Tienen un acceso comn al ordenador central por medio de una lnea a la que estn conectados, y que por tanto soporta todo el trfico de la informacin. Cada terminal debe poder detectar si el mensaje que enva el host le afecta o no. Para ello cada mensaje llevar la direccin del terminal al que va dirigido Su mtodo de acceso al medio es el Polling: tcnica por la cual el ordenador central hace una pasada por todos los terminales para saber si tienen informacin a enviar o estn disponibles para recibirla. 8= 1._ Definicin de Computador Ordenador o Computadora, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada. 2._ Tipos de Ordenadores o Computadoras En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analgicos y digitales. Sin embargo, el trmino ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico). 2.1_ Ordenadores Analgicos

El ordenador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. 2.2_ Ordenadores Digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia de clculo de los ordenadores digitales se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica slo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON simbolizara una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el nmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro nmeros (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la dcada de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultneamente; es decir, podan verificar ocho dgitos binarios, de ah el trmino bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuracin equivale a una instruccin, a una parte de una instruccin o a un determinado tipo de dato; estos ltimos pueden ser un nmero, un carcter o un smbolo grfico. Por ejemplo, la configuracin 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el nmero decimal 210 (vase Sistemas numricos), o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicacin del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La coleccin completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz

de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el nmero de bits simultneos y el tamao de los conjuntos de instrucciones, contina incrementndose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos. 3._ Miniordenador Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de rea extensa. 4._ Microordenador Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores ms comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domsticas, computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y slo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de informacin a la vez. Con el paso del tiempo, la distincin entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (as como los sistemas corporativos de menor tamao denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y mltiples usuarios. Los microordenadores estn diseados para uso domstico, didctico y funciones de oficina. En casa pueden servir como herramienta para la gestin domstica (clculo de impuestos, almacenamiento de recetas) y como equipo de diversin (juegos de computadora, catlogos de discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para hacer sus deberes y, de hecho, muchas escuelas pblicas utilizan ya estos dispositivos para cursos de aprendizaje programado independiente y cultura informtica. Las pequeas empresas pueden adquirir microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la contabilidad y el almacenamiento y gestin de correo electrnico. El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos innovaciones tecnolgicas en el campo de la microelectrnica: el circuito integrado, tambin llamado IC (acrnimo de Integrated Circuit), que fue desarrollado en 1959, y el microprocesador que apareci por primera vez en 1971. El IC permite la miniaturizacin de los circuitos de memoria de la computadora y el microprocesador redujo el tamao de la CPU al de una sola pastilla o chip de silicio.

El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lgicas, contenga instrucciones de operacin y administre los flujos de informacin favoreci el desarrollo de sistemas independientes que funcionaran como microordenadores completos. El primer sistema de sobremesa de tales caractersticas, diseado especficamente para uso personal, fue presentado en 1974 por Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). El editor de una revista de divulgacin tecnolgica convenci a los propietarios de este sistema para crear y vender por correo un equipo de computadora a travs de su revista. El precio de venta de esta computadora, que recibi el nombre de Altair, era relativamente asequible. La demanda de este equipo fue inmediata, inesperada y totalmente abrumadora. Cientos de pequeas compaas respondieron a esta demanda produciendo computadoras para el nuevo mercado. La primera gran empresa de electrnica que fabric y vendi computadoras personales, Tandy Corporation (Radio Shack), introdujo su modelo en 1977. Rpidamente domin el sector, gracias a la combinacin de dos atractivas caractersticas: un teclado y un terminal de pantalla de rayos catdicos. Tambin se hizo popular porque se poda programar y el usuario poda guardar la informacin en una cinta de casete. Poco tiempo despus de la presentacin del nuevo modelo de Tandy, dos ingenieros programadores, Stephen Wozniak y Steven Jobs, crearon una nueva compaa de fabricacin de computadoras llamada Apple Computers. Algunas de las nuevas caractersticas que introdujeron en sus microcomputadoras fueron la memoria expandida, programas en disco y almacenamiento de datos de bajo precio y los grficos en color. Apple Computers se convirti en la compaa de ms rpido crecimiento en la historia empresarial de los Estados Unidos. Esto anim a un gran nmero de fabricantes de microordenadores para entrar en este campo. Antes de finalizar la dcada de 1980, el mercado de los ordenadores personales se encontraba ya claramente definido. En 1981 IBM present su propio modelo de microordenador, llamado IBM PC. Aunque no incorporaba la tecnologa de computacin ms avanzada, el PC se convirti en un hito de este sector en ebullicin. Demostr que la industria de los microordenadores era algo ms que una moda pasajera y que, de hecho, los microordenadores eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La incorporacin de un microprocesador de 16 bits en el PC inici el desarrollo de micros ms veloces y potentes. As mismo, el uso de un sistema operativo al que podan acceder todos los dems fabricantes de computadoras abri el camino para la estandarizacin de la industria. A mediados de la dcada de 1980 se produjeron una serie de desarrollos especialmente importantes para el auge de los microordenadores. Uno de ellos fue la introduccin de un potente ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas operativos multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance redujo las diferencias entre micro y miniordenadores, dotando a cualquier equipo de sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informtica como para satisfacer las demandas de cualquier pequea empresa y de la mayora de las empresas medianas. Otra innovacin fue la introduccin de mtodos ms sencillos y 'amigables' para el control de las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el sistema operativo convencional por una

interfaz grfica de usuario, computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario seleccionar iconos smbolos grficos que representan funciones de la computadora en la pantalla, en lugar de requerir la introduccin de los comandos escritos correspondientes. Hoy ya existen nuevos sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis del lenguaje hablado. 5._Superordenador Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rpida y de coste elevado, utilizada en clculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una mquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a gran escala y en los clculos de las prospecciones petrolferas. 6._ Computadoras Porttiles En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunci su entrada en el mercado de la electrnica de consumo con computadoras porttiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras porttiles usan RAM con alimentacin por bateras como disco virtual; es ms caro pero consume menos energa que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles. PCMCIA, en informtica, acrnimo de Personal Computer Memory Card Internacional Association. Especificacin que regula los estndares en la fabricacin de tarjetas de expansin, originalmente para ordenadores o computadoras porttiles. El uso extendido de ordenadores porttiles ha impulsado avances en las redes inalmbricas. Las redes inalmbricas utilizan transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencias para unir las computadoras porttiles a las redes. El uso generalizado de ordenadores porttiles ha llevado a importantes avances en las redes inalmbricas. En 1993, con su filial FirstPerson Inc. , Sun anunci su entrada en el mercado de la electrnica de consumo con computadoras porttiles que se pueden conectar a sistemas de redes. 9=La propiedad intelectual, segn la definicin de la Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual, es toda creacin del intelecto humano. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relacin con sus creaciones.

La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artsticas, los smbolos, los nombres, las imgenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio. Los derechos relacionados con el derecho de autor son los derechos de los artistas intrpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones y ejecuciones, los derechos de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los organismos de radiodifusin sobre sus programas de radio y de televisin. El Da Mundial de la Propiedad Intelectual se celebra el 26 de abril.1 Existe adems una corriente, especialmente la que proviene del movimiento de software libre, que considera que el trmino propiedad intelectual es engaoso y rene bajo un mismo concepto diferentes regmenes jurdicos no equiparables entre s, como las patentes, el derecho de autor, las marcas y las denominaciones de origen, entre otros. Tipos: 1.- Registro de la Propiedad Intelectual.

El Registro de la Propiedad Intelectual es un organismo administrativo creado para proteger los de derechos de propiedad intelectual.

Segn la Ley, se presumir, salvo prueba en contrario, que los derechos inscritos existen y pertenecen a su titular, en la forma determinada, en el asiento registral respectivo. Adems, a efectos probatorios, de cara a un eventual procedimiento judicial, puede constituir prueba importante de la paternidad de la obra. 2.- Safe Creative

Safe Creative es un registro gratuito de propiedad intelectual que funciona a travs de Internet. Esta iniciativa espaola trata de ayudar al creador a certificar la autora de una obra y complementa a otras propuestas que han surgido en los ltimos aos para simplificar la gestin de los derechos de autor. El registro es gratuito y puede hacerse desde Internet. 3.- Creative Commons

Creative Commons es una organizacin no gubernamental sin nimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas.

Las licencias Creative Commons o CC estn inspiradas en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation, sin embargo no son un tipo de licenciamiento de software. La idea principal es posibilitar un modelo legal ayudado por herramientas informticas para as facilitar la distribucin y el uso de contenidos.

Existe una serie de licencias Creative Commons, cada una con diferentes configuraciones o principios, como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerla pblicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autora original. Ensayo Creo que lo que entend fue que venden como productos a las personas que es como comerciar un producto a travs de una imagen como vender productos atraves de la tv por medio de comerciales quedan en la tv pero tambin en el arte etc lo que se quiere llegar es hacer que la gente compre ese producto que ofrecen.

10= andriod: Android es un sistema operativo basado en Linux, diseado principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil como telfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respald econmicamente y ms tarde compr en 2005,11 Android fue presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles.12 El primer mvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008. Arpanet: La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas. El primer nodo se cre en la Universidad de California, Los ngeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transicin al protocolo TCP/IP iniciada en 1983. Direccin ip: Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin

MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Hosting: Hosting (alojamiento o tambin conocido como hospedaje web, alojamiento web, web site hosting, web hosting o webhosting) es un negocio que consiste en alojar, servir, y mantener archivos para uno o ms sitios web. Ms importante que el espacio del ordenador que se proporciona para los archivos del sitio web es la conexin rpida a Internet. URL: es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovacin en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estndares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general de URI (Uniform Resource Identifier, en espaol identificador uniforme de recurso), pero el trmino URL an se utiliza ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena visin para ellos. 11=Partiendo de la base que no hay ningn apartado especfico de delitos informticos en el Cdigo Penal, atenderemos a la clasificacin de los mismos, siempre y cuando, los datos o sistemas informticos formen parte de la comisin del delito, a saber: Las amenazas. Los delitos de exhibicionismo y provocacin sexual. Los delitos relativos a la prostitucin y corrupcin de menores. Delitos contra la intimidad, el derecho a la propia imagen y la inviolabilidad de domicilio: El descubrimiento y revelacin de secretos, p.e. La interceptacin de correo vendra asimilada a la violacin de correspondencia, siempre que no exista consentimiento y haya intencin de desvelar secretos o vulnerar la intimidad de un tercero. Tambin sera un delito contra la intimidad la usurpacin y cesin de datos reservados de carcter personal. Delitos contra el honor: Calumnias e injurias, habindose especial mencin cuando estas se realizaren con publicidad -se propaguen-. Las estafas.

Las defraudaciones de fluido elctrico. Incluye de forma expresa la defraudacin en telecomunicaciones siempre y cuando se utilice un mecanismo para la realizacin de la misma, o alterando maliciosamente las indicaciones o empleando medios clandestinos. Los daos. Destaca de la ampliacin de la definicin existente con anterioridad, incluyendo un apartado especfico para los daos inmateriales La misma pena se impondr al que por cualquier medio destruya, altere, inutilice o de cualquier otro modo dae los datos, programas o documentos electrnicos ajenos contenidos en redes, soportes o sistemas informticos. Los delitos relativos a la propiedad intelectual (Cmo proteger las creaciones y proyectos que se desarrollan en mi empresa). Los delitos relativos a la propiedad industrial (Test de propiedad industrial). Los delitos relativos al mercado y a los consumidores. Aqu se encontrara incluida la publicidad engaosa que se publique o difunda por Internet, siempre y cuando se hagan alegaciones falsas o manifiesten caractersticas inciertas sobre los mismos, de modo que puedan causar un perjuicio grave y manifiesto a los consumidores. (Son mis invenciones patentables?) 12= internet: es una red que el usuario al entrar pueda encontrar datos e informacin que desee porque en l se encuentran muchos dominio de internet. Servicio: creo que el servicio en algo que una persona desea buscar como un servicio a una red que te pueda dar internet que le sirve a la persona que lo necesita. Archivo: el archivo es como una carpeta donde se guarda cosas que la persona este guardando y que tambin se puedan guardar o archivar en diferentes partes de la carpeta mis documentos o mis imgenes etc. Software: creo que es como un conjunto de datos o archivo en los que tambin son documentos que se pueden guardar que forman parte de la operacin de un sistema de computacin. Dominio: el dominio es una red de identificacin asociada a internet es como si t te metieras en una pgina que se necesita en la ltima parte como: .com , .edu , .net, .org etc. 13=

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