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1.- ENTORNO DEL PROGRAMA

AutoCAD 2010

1 OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A.

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2.- UTILIZACION DE COMANDOS 2.1.- Uso del ratn


La mayora de las personas utilizan un ratn como dispositivo sealador. En un ratn de dos botones, el botn izquierdo es normalmente el botn selector, utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el rea de dibujo. Con el botn derecho, se puede visualizar un men contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los mens contextuales que se muestran varan en funcin de la posicin a la que se desplaza el cursor. Un ratn con rueda es un ratn con dos botones y una pequea rueda entre ellos. Esta rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rpidamente. Se recomienda el uso de un ratn con rueda.

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NOTA Para ver qu opciones hay disponibles en cualquier situacin, haga clic con
el botn derecho para mostrar un men contextual.

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2.2.- Cancelar un comando


Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado. Prctica: Cancelar una seleccin Haga clic en el rea de dibujo y desplace el ratn. AutoCAD est en un modo de seleccin. Pulse ESC para cancelar.

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2.3.- Inicio de un comando


Los comandos se pueden iniciar mediante un men, una barra de herramientas, una paleta o la lnea de comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar del modo que sea ms cmodo para el usuario. En AutoCAD, se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de mens: Hay mens desplegables disponibles en la barra de mens situada en la parte superior de la ventana de AutoCAD. Desde estos mens se puede acceder a todos los comandos de los aprendizajes de este manual El men de referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del ratn. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisin forzando el cursor a la funcin de un objeto como el punto final de una lnea o el centro de un crculo. Los mens contextuales se muestran al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los mens mostrados aqu sobre un objeto, un rea de dibujo, una barra de herramientas o dentro de un cuadro de dilogo, paleta o ventana son distintos.

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2.3.1.- Inicio de comandos desde mens


Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al colocar el dispositivo sealador sobre un botn, una informacin de herramientas muestra su nombre.

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Anclaje, ajuste de tamao y definicin flotante de barras de herramientas


Una barra de herramientas anclada est fija en cualquier lado del rea de dibujo. Se puede convertir en flotante una barra de herramientas anclada haciendo clic en su controlador de desplazamiento y arrastrndolo a cualquier parte del rea de dibujo. El tamao de una barra de herramientas flotante se puede ajustar arrastrando cualquiera de sus lados. Una barra de herramientas flotante se puede anclar haciendo clic en su barra de ttulo y arrastrndola hasta un borde del rea de dibujo. Pulse la tecla CTRL para evitar el anclaje.

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Ocultacin, visualizacin y bloqueo de las barras de herramientas


Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar haciendo clic con el botn derecho en cualquier barra de herramientas y, en el men contextual, clic en la barra de herramientas que se desea mostrar u ocultar. Las barras de herramientas se pueden bloquear en una posicin mediante el mismo men contextual, haciendo clic en una de las opciones de bloqueo situadas en la parte inferior del men. Prctica: Ajuste del tamao y la posicin de la barra de herramientas Dibujo En este aprendizaje se practica el desplazamiento, ajuste de tamao y anclaje de la barra de herramientas Dibujo.

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NOTA Cuando se le solicite arrastrar, haga clic y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras
desplaza el cursor y, a continuacin, suelte el botn.

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1 Para conseguir espacio, cierre las paletas abiertas del rea de dibujo haciendo clic en la [x] de las barras de ttulo. 2 En la parte izquierda de la ventana de aplicacin, arrastre el controlador de desplazamiento de la barra de herramientas Dibujo
hasta el centro del rea de dibujo. 3 Desplace el cursor hasta la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo, donde se convierte en un cursor de flecha doble arriba y abajo. 4 Arrastre la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo para cambiar su forma. 5 Haga clic en la [x] de la esquina superior derecha de la barra de herramientas Dibujo para cerrarla. La barra de herramientas Dibujo, o cualquier otra barra de herramientas, se puede volver a mostrar fcilmente. 6 Haga clic con el botn derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar un men contextual que contiene una lista de barras de herramientas. En el men contextual, haga clic en Dibujo para volver a mostrar la barra de herramientas Dibujo. 7 Arrastre la barra de ttulo de la barra de herramientas Dibujo hasta el borde izquierdo de la ventana de aplicacin. Cuando la forma del contorno de la barra de herramientas cambie, suelte el botn izquierdo del ratn para anclar la barra.

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NOTA Si se desplaza una barra de herramientas ms all del borde de la pantalla, puede que resulte difcil
de localizar; sin embargo, una pequea parte de la barra estar visible y se podr volver a arrastrar. Si arrastra la barra de herramientas detrs de la barra de tareas de Microsoft Windows situada en la parte inferior de la pantalla, tiene que configurar las propiedades de la la barra de tareas de Windows en Ocultar automticamente para restablecer la barra de herramientas.

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2.3.2.- Inicio de comandos en la lnea de comando


Se puede iniciar los comandos de AutoCAD escribindolos en la lnea de comando de la ventana de comando en vez de utilizar las barras de herramientas o los mens. Adems, algunos comandos deben completarse en la lnea de comando, independientemente de cmo se inicien.

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Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir c como alias de CRCULO. Consulte la tarjeta Consulta rpida situada al final de este manual para obtener ms informacin. Una vez escrito el comando en la lnea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para ejecutarlo. Tambin se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA.

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NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en
negrita en la lnea de comando y, a continuacin, pulse la tecla INTRO.

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2.3.3.- Especificacin de una opcin de comando


Al iniciar un comando, AutoCAD muestra a menudo un conjunto de opciones en la lnea de comando. Por ejemplo, al introducir el comando CRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la lnea de comando: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: La opcin por defecto, Precise punto central para crculo, se muestra antes de los corchetes. Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes.
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Para aceptar la opcin por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo sealador para designar un punto central en el rea de dibujo. Para seleccionar una opcin diferente, escriba las letras maysculas del nombre de la opcin. Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opcin Dos puntos.

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2.3.4.- Uso de la solicitud dinmica


Adems de la solicitud de la lnea de comando, se muestra junto al cursor un solicitud similar, la solicitud dinmica Con la solicitud dinmica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la lnea de comando. Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinmica, pulse la tecla de FLECHA ABAJO y, a continuacin, haga clic en una opcin del men.

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Prctica: Utilizar un men para dibujar una lnea 1 En la barra de mens, haga clic en el men Dibujo y, a continuacin en Lnea. En prximos pasos, esta accin se abreviar como Haga clic en men Dibujo Lnea. 2 En la solicitud Precise primer punto, haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo para situar un punto. La solicitud cambia: Precise punto siguiente o [desHacer]. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo para precisar el punto final del segmento de lnea. 4 Cree un segundo segmento de lnea haciendo clic de nuevo para situar otro punto. Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], de forma que se pueden seguir dibujando segmentos hasta que se finaliza la ejecucin del comando LINEA. 5 Pulse INTRO para finalizar la ejecucin del comando LINEA. Los dos segmentos de lnea que acaba de crear comparten un punto final, sin embargo, son objetos independientes. 6 Haga clic en el men Modificar Borrar y seleccione cada lnea. A continuacin, pulse INTRO para ejecutar el comando borrado. Prctica: Utilizar un botn de una barra de herramientas para dibujar una lnea

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1 En la barra de herramientas Dibujo, que est situada en el


lado izquierdo de la ventana de aplicacin, haga clic en el botn Lnea. 2 Dibuje dos segmentos de lnea. 3 En la barra de herramientas Modificar, que est situada en el lado derecho de la ventana de aplicacin, haga clic en el botn Borrar. 4 Seleccione cada lnea y, a continuacin, pulse INTRO para borrarlas.

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Prctica: Utilizar la lnea de comando para dibujar una lnea 1 En la lnea de comando, escriba linea o la letra L. Pulse INTRO. 2 Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo para situar un punto. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo para precisar el punto final del segmento de lnea. 4 En la solicitud Precise punto siguiente o [desHacer], haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo para precisar el punto final del segmento de lnea. 5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el ltimo segmento de lnea y haga clic en otra ubicacin para el punto final. 6 A continuacin, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para aadir un tercer segmento de lnea que conecte al punto inicial y finalizar el comando.
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Prctica: Utilizar la lnea de comando para dibujar un crculo 1 En la lnea de comando, escriba circulo o la letra c (escriba c y pulse INTRO). 2 En la solicitud Precise punto central para crculo, haga clic en cualquier lugar del rea de dibujo para situar un punto. 3 En la solicitud Precise radio de crculo, escriba 5 (escriba 5 y pulse INTRO). 4 En la lnea de comando, pulse INTRO para repetir el comando CRCULO. 5 Introduzca 2P para crear un crculo mediante dos puntos (escriba 2P y pulse INTRO). 6 Haga clic en cualquier parte del dibujo para situar cada punto. 7 Repita el comando CRCULO varias veces ms, utilizando cada una de las dems opciones. 8 Cuando haya acabado, escriba borra o b y haga clic en el crculo para seleccionarlo. A continuacin, pulse INTRO para borrar los crculos seleccionados. Prctica: Uso de la solicitud dinmica para dibujar un crculo 1 En la solicitud dinmica, escriba crculo o la letra c. 2 En la solicitud Precise punto central para crculo, pulse la tecla de FLECHA ABAJO. 3 Haga clic en una de las opciones de CRCULO del men y complete el comando.

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2.4.- Comandos Deshacer y Rehacer


Ocasionalmente deber cancelar un comando en ejecucin o deshacer parte del trabajo. Dos botones de la barra de herramientas Estndar permiten deshacer o rehacer los errores en los dibujos.

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Deshacer. Puede deshacer acciones anteriores. Por ejemplo, haga clic en Deshacer para suprimir un objeto que se acaba de crear. Rehacer. Es posible restablecer las acciones deshechas con Deshacer. Por ejemplo, haga clic en Rehacer para volver a crear el objeto que acaba de deshacer. Se pueden utilizar las listas Deshacer y Rehacer para invertir ms de una accin al mismo tiempo. Haga clic en la flecha de la lista Deshacer o Rehacer y, a continuacin, haga clic para seleccionar las acciones.

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3.- CAMBIO DE VISTAS 3.1.- Ampliacin de una vista con el zoom


Una vista representa una ampliacin, posicin y orientacin especfica del diseo. La forma ms comn de cambiar una vista consiste en utilizar el zoom. El zoom aumenta o reduce la ampliacin de la imagen que se muestra en el rea de dibujo. AutoCAD ofrece varios mtodos para aplicar el zoom en los dibujos.

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3.1.1.- Zoom mediante desplazamiento del cursor


Para aplicar el zoom en tiempo real se utiliza el dispositivo sealador; es decir, se puede ampliar y reducir con el desplazamiento del cursor. Con la opcin Tiempo real del comando ZOOM, hay que arrastrar el cursor hacia arriba para ampliar y hacia abajo para reducir. Si utiliza un ratn con rueda, grela hacia delante para ampliar y hacia atrs para reducir.

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3.1.2.- Zoom hasta un rea especfica


Con la opcin Ventana del comando ZOOM, se puede ampliar de forma rpida un rea especfica utilizando el ratn para definir una ventana de zoom rectangular. El rea definida se centrar en la nueva vista.

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3.1.3.- Zoom para visualizar todo el dibujo


Para visualizar todo el dibujo se utiliza la opcin Extensin del comando ZOOM. Esto resulta til cuando se necesita volver rpidamente a una vista general. Esta opcin tambin es til si el rea de dibujo aparece en blanco porque se ha ampliado demasiado una zona en blanco o se ha encuadrado el rea de dibujo desde muy lejos.

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3.2.- Modificacin de la posicin de una vista con el encuadre


El encuadre es otro de los mtodos usuales para cambiar una vista. Consiste en desplazar la posicin de la imagen que se muestra en cualquier direccin bidimensional.

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3.2.1.- Encuadre mediante desplazamiento del cursor


Se puede realizar un encuadre en tiempo real, es decir, utilizar el dispositivo sealador para modificar la posicin de la imagen en el rea de dibujo. En el comando ENCUADRE, arrastre el cursor para encuadrar la imagen en una nueva posicin. Si utiliza un ratn con rueda, mantngala pulsada y desplace el ratn para encuadrar.

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Prctica: Zoom y encuadre En este aprendizaje se pueden practicar operaciones de zoom y encuadre mediante los comandos del men Ver o utilizando directamente un ratn con rueda. 1 Haga clic en el men Archivo Abrir. 2 En el cuadro de dilogo Abrir, acceda a la carpeta /Sample de la carpeta del producto de AutoCAD. Haga clic en cada archivo de dibujo y abra uno que parezca interesante. 3 Haga clic en el men Ver Zoom Ventana. 4 Haga clic en cualquier parte cerca del centro del dibujo. Desplace el cursor hasta formar un rea rectangular y haga clic de nuevo. 5 Haga clic en el men Ver Encuadre Tiempo real. 6 Arrastre el cursor en cualquier direccin para modificar la posicin de la vista. Pulse ESC para finalizar la operacin. 7 Contine practicando el zoom y el encuadre con estas opciones: Zoom en tiempo real (arrastrar el cursor hacia arriba y abajo, pulsar ESC para finalizar) Zoom previo Zoom ventana Extensin Encuadre en tiempo real Practique estas opciones hasta dominar el zoom y el encuadre. stas son las opciones ms comunes para los dibujos en 2D.

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NOTA Si ampla y observa que los arcos y crculos pierden suavidad, o bien no puede ampliar ni reducir
fuera de un lmite, puede regenerar la visualizacin. Haga clic en el men Ver Regenerar todo. Este comando tambin elimina los pxeles sueltos.

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8 (Opcional) Si dispone de un ratn con rueda, puede aplicar el zoom y el encuadre sin introducir ningn comando. Practique las
siguientes operaciones: Desplace el cursor hasta un rea del dibujo y gire la rueda hacia delante y hacia atrs para ampliar y reducir. Observe que la ubicacin del cursor determina el punto de referencia fijo de la operacin de zoom. Pulse la rueda y arrastre la vista para encuadrarla. Haga doble clic en la rueda para aplicar el zoom a la extensin del dibujo. 9 Cierre el dibujo de ejemplo sin guardar.

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4.- CONFIGURACIN DEL DIBUJO 4.1.- Inicio del Dibujo


AutoCAD ofrece varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El mtodo que se recomienda consiste en comenzar con un archivo de plantilla de dibujo. Un archivo de plantilla de dibujo contiene parmetros, normas y definiciones predefinidas que permiten ahorrar bastante tiempo en la configuracin. Cuando se inicia un dibujo con una plantilla de dibujo, estos parmetros pasan al dibujo nuevo. Los archivos de plantilla de dibujo incluyen parmetros y elementos bsicos de dibujo que se utilizarn frecuentemente, como los que se indican a continuacin: Tipo de unidad y precisin Parmetros de herramientas y preferencias Organizacin de capas Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos Estilos de cota Estilos de texto Tipos y grosores de lnea Estilos de trazado

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La carpeta de instalacin de AutoCAD incluye muchos archivos de plantilla de dibujo, incluidos algunos que facilitan la conformidad con los estndares ANSI, DIN, ISO y JIS. No obstante, es muy probable que se requiera la personalizacin de uno o varios de estos estndares o la generacin de archivos de plantilla de dibujo propios para cumplir con unos estndares y requisitos determinados. Para crear un archivo de plantilla de dibujo se puede guardar el dibujo con la extensin .dwt.

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Prctica: Apertura de un archivo de plantilla de dibujo 1 Haga clic en el men Archivo Nuevo. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los siguientes archivos de plantilla de dibujo y, a continuacin, en Abrir. Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectnica de muestra (mtrico) Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseo mecnico de muestra (mtrico) Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectnica de muestra (imperial)
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Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseo mecnico de muestra (imperial) En la escala de los archivos de plantilla mtricos se utilizan los milmetros como unidad de dibujo, mientras que en los imperiales se utilizan las pulgadas.

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4.2.- Planificacin de las unidades de dibujo y la escala


En AutoCAD, no hay que preocuparse por configurar una escala antes de empezar a dibujar. Aunque finalmente la impresin o trazado en papel se realice a una escala especificada, el modelo en AutoCAD se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo se debe decidir primero qu unidades de dibujo se utilizarn.

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4.2.1.- Seleccin de las unidades de dibujo


En AutoCAD, las distancias se miden en unidades de dibujo. En un dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milmetro, un metro o una milla.

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Antes de comenzar a dibujar hay que decidir qu representar una unidad de dibujo: en AutoCAD no existe ningn parmetro que determine la longitud de una unidad de dibujo.

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4.2.2.- Establecimiento del formato de las unidades de dibujo


Tras decidir qu unidades de dibujo se utilizarn, se puede establecer su formato. Los parmetros de formato disponibles para las unidades lineales son los siguientes: Pies y pulgadas II. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1-3 1/2 Decimal. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15.5000 Pies y pulgadas I. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1-3.5 Fraccionarias. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 15 1/2 Cientficas. Una longitud de 15.5 unidades se muestra como 1.5000E+1 Por ejemplo, un arquitecto o ingeniero mecnico que normalmente trabaje con milmetros, establecer el formato de las unidades lineales en decimal. Un arquitecto que suela trabajar con pies y pulgadas, establecer el formato en pies y pulgadas II. El formato de unidad de dibujo slo determina el estilo de visualizacin de las unidades de dibujo en pantalla, como en la visualizacin de coordenadas y valores en la paleta Propiedades, los cuadros de dilogo y las solicitudes. Prctica: Comprobacin del formato y precisin de la unidad de dibujo 1 Haga clic en el men Formato Unidades. En el cuadro de dilogo Unidades de dibujo, observe el estilo de visualizacin seleccionado para las unidades lineales y angulares. 2 Observe el valor que se muestra en Precisin. ste representa el redondeo decimal o fraccionario de los valores que se muestran en pantalla. 3 Cierre el cuadro de dilogo.
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4.3.- Modelos y presentaciones


AutoCAD ofrece dos entornos de trabajo paralelos, representados por la ficha Modelo y las fichas de presentacin. Al trabajar en la ficha Modelo, se puede dibujar un modelo a tamao completo del diseo. En las fichas de presentacin, se pueden organizar mltiples instantneas del modelo.

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La ficha Modelo permite el acceso a un rea de dibujo ilimitada . En el espacio modelo, primero se decide si una unidad representa un milmetro, un metro, una pulgada u otra unidad de dibujo. A continuacin, se establece el formato de la unidad de dibujo. Por ltimo, se dibuja a escala 1:1. Las fichas de presentacin permiten el acceso a presentaciones de dibujo . Al configurar una presentacin, se indica el tamao de papel que se desea utilizar. La presentacin representa un plano de dibujo impreso en el que se pueden mostrar una o ms vistas del modelo a varias escalas. Este entorno de presentacin se denomina espacio papel. Aqu se crean ventanas grficas de presentacin que funcionan como ventanas en el espacio modelo. Cada ventana grfica de presentacin puede contener una vista diferente del modelo.

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Prctica: Cambio entre ficha Modelo y fichas de presentacin 1 En la parte inferior izquierda del rea de visualizacin, haga clic en la ficha Modelo. Aqu es donde se crea y se modifica la geometra del modelo. 2 Haga clic en la ficha de presentacin situada a la derecha de la ficha Modelo. La presentacin ya est preparada e incluye un cuadro de rotulacin de ejemplo y una ventana grfica de presentacin, el rectngulo azul. 3 En la ficha de presentacin, haga doble clic en cualquier parte dentro del rea de la ventana grfica rectangular. De este modo acceder posteriormente al espacio modelo para encuadrar la vista del espacio modelo y aadir cotas. Observe que el borde de la ventana grfica de presentacin se hace ms grueso y que el cursor en cruz slo est activo dentro de esta ventana. 4 Haga doble clic en un rea en blanco fuera de la ventana grfica rectangular. De este modo regresar al espacio papel. El borde de la ventana grfica de presentacin ya no es tan grueso y el cursor en cruz est activo dentro de todo el rea de dibujo.
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4.4.- Organizacin de dibujos con capas


Las capas son el equivalente a las hojas transparentes superpuestas que se utilizan en el diseo manual. Representan una herramienta de organizacin importante en AutoCAD. Cada capa incluye un color, tipo y grosor de lnea asignados. Antes de crear objetos, hay que establecer en qu capa se crearn. Esta capa se denomina actual. Por defecto, AutoCAD asigna automticamente el color, tipo de lnea y grosor de lnea de la capa actual a los objetos nuevos que se crean.

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4.4.1.- Asignacin de capas


Se puede organizar el dibujo mediante la asignacin de componentes similares a la misma capa. Por ejemplo, se puede crear una capa denominada Elctrica y asignarle el color verde. Siempre que se dibujen objetos elctricos, se cambiar a esa capa. Los objetos que se dibujen se crearn en la capa Elctrica y sern de color verde. Posteriormente, si no se desea visualizar o trazar objetos elctricos, se puede desactivar esa capa.

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NOTA Es muy importante establecer un estndar para las capas dentro de una empresa. Con un estndar
para capas, la organizacin del dibujo ser ms lgica, constante, compatible y sostenible en el tiempo. Los estndares para capas resultan fundamentales en los proyectos en equipo. Prctica: Visualizacin de la lista de capas de un dibujo 1 Haga clic en el men Formato Capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, observe el nombre y las propiedades por defecto asignados a cada capa. Estas capas son slo una muestra de los tipos de capas que se tendrn que utilizar en un dibujo bien organizado. Existen ya muchos estndares para capas en uso, incluidos los especficos de las empresas y los que recomiendan las organizaciones profesionales. 3 Ample el lado derecho del cuadro de dilogo para visualizar todas las columnas. Haga clic en los ttulos de las columnas Estado, Color y Nombre para cambiar el orden de las capas. Revise las descripciones de cada capa de la columna situada ms a la derecha.

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4.4.2.- Control de capas


Para que los objetos de una capa se conviertan en invisibles, se puede desactivar o inutilizar dicha capa en el Administrador de propiedades de capas. Tambin se pueden bloquear capas para reducir la posibilidad de que se produzcan modificaciones accidentales de los objetos. La desactivacin de capas se utiliza en lugar de la inutilizacin si se necesita cambiar con frecuencia una visibilidad de capa.

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La inutilizacin de capas se usa si no es necesario que una capa est visible durante mucho tiempo. La reutilizacin de una capa inutilizada produce una regeneracin automtica del dibujo y es ms lenta que la activacin.

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El bloqueo de capas permite impedir que los objetos de una capa se modifiquen. Los objetos de una capa bloqueada se pueden seguir utilizando en operaciones en las que no sufran ninguna modificacin. Por ejemplo, se puede forzar el cursor a estos objetos para utilizarlos como guas en los dibujos de precisin

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Practica: Conceptos bsicos de un dibujo En este aprendizaje, se aprenden los conceptos bsicos de un dibujo que comprende el diseo de una prgola y una valla. 1 Haga clic en el men Archivo Abrir. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta de instalacin de AutoCAD y abra arbor.dwg. 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Al desplazar el ratn por los objetos del dibujo, observe que estos se resaltan automticamente. 5 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio modelo para inspeccionar el diseo de la prgola. 6 Utilice la opcin de zoom Extensin para mostrar todo el diseo. 7 Haga clic en la ficha de presentacin ANSI C. 8 Utilice el zoom y el encuadre en el espacio papel para inspeccionar la presentacin del dibujo. 9 Utilice la opcin de zoom Extensin para mostrar toda la presentacin. 10 Haga clic en el men Formato Capa. En el Administrador de propiedades de capas, revise la lista de capas que se crearon para organizar este dibujo. Observe que la capa actual tiene una marca de verificacin verde junto a ella. 11 Haga clic en varios iconos de bombilla para desactivar varias capas. 12 Haga clic en la columna Act para organizar las capas en funcin de su activacin. A continuacin, vuelva a activar las capas. 13 Haga clic en la columna Color para organizar las capas segn el color. 14 Haga clic en la columna Nombre y, a continuacin, en Aceptar. 15 Cierre el dibujo sin guardar.

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5.- DIBUJO DE OBJETOS 5.1.- Presentacin general de las propiedades de objeto


Todos los objetos que se crean en AutoCAD tienen propiedades. Las propiedades de objeto son parmetros que controlan el aspecto y las caractersticas geomtricas de un objeto. A continuacin se indican las propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las dems propiedades son especficas de cada tipo de objeto.

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5.1.1.- Asignacin de propiedades de objeto


Normalmente, las propiedades de objeto se asignan mediante los siguientes mtodos:

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Por capa. Las propiedades se asignan a una capa. De este modo, los objetos dibujados en esa capa utilizan automticamente esas propiedades. Propiedades individuales. Las propiedades se asignan a los objetos de forma individual, con independencia de la capa en la que estn dibujados.

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5.1.2.- Paleta Propiedades


La paleta Propiedades es la herramienta principal para visualizar, establecer y modificar las propiedades de los objetos. La paleta Propiedades funciona de la siguiente forma: Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra la configuracin de propiedades por defecto actual y permite establecer las propiedades por defecto para todos los objetos que se creen posteriormente. Cuando se designa un objeto, la paleta Propiedades muestra las propiedades de dicho objeto y permite su modificacin.
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Si se designan varios objetos, la paleta Propiedades muestra todas las propiedades que tienen en comn y permite la modificacin de dichas propiedades. Prctica: Visualizacin de la paleta Propiedades 1 Haga clic en el men Archivo Nuevo. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, haga clic en uno de los archivos de plantilla de dibujo y, a continuacin, en Abrir. 3 Haga clic en el men Modificar Propiedades. Se recomienda dejar la paleta abierta, para acceder a ella con facilidad. Tambin se puede activar la opcin Ocultar automticamente, para que la paleta aparezca cuando el cursor se desplace sobre su barra de ttulo y desaparezca al salir el cursor de la paleta. Prctica: Cambio del comportamiento de ocultacin automtica de la paleta Propiedades 1 Haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la paleta Propiedades. En el men contextual, haga clic en Ocultar automticamente. 2 Mueva el cursor dentro y fuera de la paleta Propiedades. Mantenga abierta la paleta Propiedades.

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5.1.3.- Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas


Los controles de las barras de herramientas Propiedades y Capas se pueden utilizar para visualizar, establecer y modificar las propiedades del mismo modo que en la paleta Propiedades. Por defecto, estas barras de herramientas se muestran sobre el rea de dibujo. La barra de herramientas Propiedades facilita un cmodo acceso a las propiedades de objeto ms importantes.

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La barra de herramientas Capas controla las propiedades de capa. El botn Administrador de propiedades de capas permite realizar ajustes en las capas del dibujo. El control de capas proporciona un mtodo rpido para cambiar varias propiedades de capa, as como la capa actual.

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Prctica: Cambio de las propiedades de objeto En este aprendizaje, se utilizarn varios controles para visualizar y cambiar las propiedades de capas y objetos. 1 Haga clic en el men Archivo Abrir. 2 En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, acceda a la carpeta /Help/Tutorials de la carpeta de instalacin de AutoCAD y abra arbor.dwg. 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Desplace el cursor por la barra de ttulo de la paleta Propiedades. Examine los parmetros de propiedades por defecto actuales. 5 Haga clic en un objeto de cota del dibujo para seleccionarlo. Observe que algunas propiedades de este objeto se muestran en la barra de herramientas Propiedades junto a la parte superior de la ventana de la aplicacin. La capa del objeto es Dimensions. Las propiedades de color, tipo y grosor de lnea del objeto estn establecidas en PorCapa. El color de la capa Dimensions es rojo. 6 Desplace el cursor por la barra de ttulo de la paleta Propiedades para abrirla. Examine las propiedades adicionales del objeto de cota en la paleta Propiedades. 7 Designe algunos objetos ms con diferentes colores. Desplace el cursor por la barra de ttulo de la paleta Propiedades. Observe que slo se muestran las propiedades comunes de los objetos. 8 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la seleccin.
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Cambio del color por defecto de una capa 1 Haga clic en el men Formato Capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el cuadro rojo situado en la columna Color de la capa Dimensions. 3 En el cuadro de dilogo Seleccionar color, haga clic en el cuadro verde y, a continuacin, en Aceptar. Haga clic de nuevo en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas. Observe que todos los objetos de la capa Dimensions son ahora de color verde. Gracias a que todas las cotas estn en una nica capa, se pueden cambiar en una sola operacin las propiedades de todos los objetos de dicha capa. Cambio de color de un objeto individual 1 Haga clic en cualquier objeto de cota verde para designarlo. 2 En la barra de herramientas Propiedades, haga clic en Control del color y clic en Magenta.

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El color del objeto designado cambia a magenta y se modifica el color verde de la capa del objeto. Si se cambia el color de la capa, el color del objeto de cota se mantendr como magenta. 3 Pulse ESC para salir. 4 Designe el mismo objeto de cota. 5 Haga clic en el Control del color y en PorCapa. De este modo se restituir el comportamiento de la propiedad de color del objeto de cota. Cambio de la capa actual 1 Haga clic en el Control de capas de la barra de herramientas Capas.

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2 Haga clic en otra capa para establecerla como actual. Todos los objetos nuevos se crearn en esta capa hasta que se establezca
como actual otra distinta. 3 Haga clic en el men Formato Capa 4 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en una capa para seleccionarla. 5 Haga clic en el botn de marca de verificacin verde situado en la parte superior del Administrador de propiedades de capas. Haga clic en Aceptar para establecer como actual la capa seleccionada. 6 Haga clic en el Control de capas de la barra de herramientas Capas. 7 Haga clic en la imagen de bombilla para desactivar la capa Dimensions. A continuacin, haga clic en cualquier parte del rea de dibujo. Todos los objetos de la capa Dimensions estn ahora ocultos. 8 Utilice el Administrador de propiedades de capas para volver a activar la capa Dimensions. 9 Cierre el dibujo sin guardar.

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5.1.4.- Uso de tipos de lnea


Se puede asociar un nico tipo de lnea a todos los objetos de AutoCAD dibujados en la misma capa, o bien asignar tipos de lnea a los objetos de forma individual. Asimismo, es posible utilizar cualquiera de los tipos de lnea estndar que proporciona AutoCAD, o bien crear tipos de lnea propios.

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Para utilizar un tipo de lnea, primero se debe cargar en el dibujo mediante el Administrador de tipos de lnea.
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Prctica: Carga de un tipo de lnea y establecimiento como actual 1 Haga clic en el men Archivo Nuevo y seleccione una plantilla de dibujo. 2 Haga clic en el men Formato Tipo de lnea. 3 En el Administrador de tipos de lnea, haga clic en Cargar. 4 En el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de lneas, desplcese por la lista de tipos de lnea y haga clic en HIDDENX2. Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Detalles. Se muestran varias opciones de escala de tipo de lnea. Observe la opcin Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Esta opcin se activa si se desea ajustar automticamente la escala de los tipos de lnea en las ventanas grficas de presentacin. 6 Haga clic en el tipo de lnea HIDDENX2 y, a continuacin, haga clic en Actual. Haga clic en Aceptar. Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana de la aplicacin muestra el tipo de lnea HIDDENX2 como actual en lugar de PORCAPA. Todos los objetos que se creen posteriormente se mostrarn con este tipo de lnea. Este parmetro modifica el tipo de lnea asignado a la capa actual. 7 Haga clic en la ficha Modelo. 8 Haga clic en el men Dibujo Lnea y, a continuacin, haga clic en distintas ubicaciones del rea de dibujo para dibujar segmentos de lnea. Pulse INTRO para concluir el comando. 9 Utilice el Administrador de tipos de lnea o la barra de herramientas Propiedades para restituir el tipo de lnea actual en PORCAPA. Todos los objetos que se creen posteriormente aparecern con el tipo de lnea asignado a la capa actual.

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5.1.5.- Escala de tipos de lnea


Cuando se ajusta la escala de las vistas en las ventanas grficas de presentacin, se pueden generar incoherencias en el aspecto de los tipos de lnea. En tipos de lnea discontinuos, la longitud de los trazos y los puntos y el espacio entre ellos puede aumentar o reducirse. Se puede establecer la escala para que se corresponda con la escala del modelo o la presentacin, o bien para que permanezca invariable con cualquier escala de zoom.

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Utilice el rea Detalles del Administrador de tipos de lnea para controlar la escala de tipo de lnea en las ventanas grficas de presentacin. Factor de escala global. Establece el factor de escala global para todos los tipos de lnea. Escala del objeto actual. Establece la escala de tipo de lnea para los nuevos objetos que se creen. Utilizar unidades de Espacio papel para la escala. Ajusta la escala de los tipos de lnea de forma idntica en los espacios papel y modelo. Para actualizar una escala de tipo de lnea, hay que regenerar la visualizacin del espacio modelo dentro de una ventana grfica de presentacin de la ficha de presentacin. Los pasos necesarios son los siguientes:

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1 Haga clic en una ficha de presentacin. 2 Haga doble clic dentro de una ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo. 3 Haga clic en el men Ver Regenerar. La escala de los tipos de lnea dentro de la ventana grfica de presentacin se ajusta
segn el parmetro de escala de visualizacin de la ventana grfica.

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5.1.6.- Asignacin de grosores de lnea


El uso de grosores de lnea permite crear lneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, lneas y extremidades de cota, y diferencias en detalles. Los grosores de lnea son independientes de la escala de visualizacin actual. Los objetos con un grosor de lnea mayor aparecen siempre con el grosor de lnea especificado, independientemente de la escala de visualizacin. Prctica: Seleccin de un grosor de lnea y establecimiento como actual 1 Haga clic en la ficha Modelo. 2 Haga clic en el men Formato Grosor de lnea. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea, en Grosor de lnea, haga clic en un grosor de lnea mayor como 0.50 mm o 0.020". 4 Haga clic en Mostrar grosor de lnea y, a continuacin, en Aceptar. Observe que la barra de herramientas Propiedades situada junto a la parte superior de la ventana de la aplicacin muestra el nuevo grosor de lnea como actual. A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarn mediante este grosor de lnea ms ancho. 5 Haga clic en el men Dibujo Lnea y dibuje varios segmentos de lnea. Pulse INTRO. 6 Utilice el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea o la barra de herramientas Propiedades para restituir el tipo de lnea actual a PORCAPA. A partir de este momento, los objetos que se creen se mostrarn mediante el grosor de lnea asignado a la capa actual. 7 Practique estableciendo tipos y grosores de lnea.

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NOTA Se puede asignar un color, tipo de lnea o grosor de lnea a objetos individuales, con independencia
del parmetro por defecto de la capa. La decisin de asignar estas propiedades mediante parmetros individuales o por capa depende de la organizacin del dibujo y los estndares de la empresa.

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5.2.- Dibujo de lneas


La lnea es el objeto ms bsico de AutoCAD. Una lnea puede estar compuesta por un solo segmento o por una serie de segmentos consecutivos, aunque cada uno se considera un objeto de lnea independiente. Si es necesario dibujar una serie de segmentos de lnea como un nico objeto, por ejemplo en un mapa de contornos, se utiliza una polilnea.

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5.2.1.- Creacin de lneas paralelas


Una lnea desfasada es una rplica exacta de otra lnea que se dibuja a una determinada distancia de la original. El comando DESFASE se puede utilizar para crear lneas paralelas, as como crculos concntricos y curvas paralelas. El desfase de objetos es uno de los mtodos de construccin ms eficaces que se utilizan en AutoCAD.

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Prctica: Desfase de una lnea para crear lneas paralelas 1 Dibuje una lnea. 2 Haga clic en el men Modificar Desfase. 3 En la solicitud de distancia de desfase, escriba 10. 4 Haga clic en la lnea a desfasar. 5 Haga clic a la derecha o a la izquierda de la lnea, segn dnde desee desfasar la lnea. 6 Pulse INTRO para concluir el comando.
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5.2.2.- Dibujo de polilneas y polgonos


Una polilnea es una secuencia de segmentos de lnea o arco conectados, creados como un nico objeto. Las polilneas se utilizan para crear objetos como los siguientes: Trazos en placas de circuito impreso Bordes Lneas de contorno, carreteras y ros en mapas Segmentos con grosores fijos o inclinados Los polgonos son polilneas cerradas con lados y ngulos equivalentes. El comando Poligono es el mtodo ms simple para crear tringulos equilteros, cuadrados, pentgonos, hexgonos, etc.

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5.2.3.- Dibujo de polilneas


Para dibujar cada segmento de polilnea se designa un punto inicial y otro final. Para dibujar segmentos adicionales slo hay que continuar designando puntos en el dibujo. Prctica: Creacin de una polilnea 1 Haga clic en el men Dibujo Polilnea. 2 En cada solicitud designe un punto haciendo clic. Cuando disponga de varios puntos, realice una de las siguientes operaciones: Pulse INTRO para concluir el comando. Escriba c para crear un bucle cerrado. 3 Designe la polilnea. Observe que todos los segmentos pertenecen a un nico objeto. Se pueden incluir segmentos de arco en las polilneas. Prctica: Creacin de una polilnea con segmentos de arco 1 Haga clic en el men Dibujo Polilnea. 2 Dibuje un segmento de polilnea (1 y 2). 3 En la siguiente solicitud, escriba a para cambiar a modo Arco y continuar con un segmento de arco (3). 4 Escriba n para volver al modo de lnea y, a continuacin, dibuje otro segmento de lnea. 5 Finalice el comando.

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Prctica: Creacin de un rectngulo 1 Haga clic en el men Dibujo Rectngulo. 2 Designe un punto en la pantalla. 3 Desplace el cursor en diagonal y haga designe otra ubicacin. El objeto que resulta es una polilnea cerrada con forma de rectngulo. Prctica: Creacin de un polgono 1 Haga clic en el men Dibujo Polgono. 2 Indique el nmero de lados, por ejemplo, 6. 3 Designe una ubicacin para el centro del polgono.

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4 Precise si desea un polgono inscrito o circunscrito. De este modo se determina cmo se mide la distancia que se introducir en
la siguiente solicitud.

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5 Para precisar el radio del polgono, realice una de las siguientes operaciones:
Mueva el cursor y designe una ubicacin haciendo clic. Indique una distancia. El objeto resultante tambin se considera una polilnea cerrada. Para dibujar polilneas de grosor variable se pueden utilizar las opciones Grosor y Mitad grosor, una vez designado el punto inicial de la polilnea. Tambin se puede dibujar segmentos de polilnea inclinados.

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Una vez creada una polilnea, se pueden realizar las operaciones siguientes: Separar la polilnea en segmentos independientes con el comando DESCOMP. Unir una polilnea con otra polilnea, lnea o arco con el comando UNIR.

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5.3.- Dibujo de crculos y arcos


Con AutoCAD se pueden crear diversos objetos curvados bsicos, incluidos crculos y arcos.

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5.3.1.- Dibujo de crculos


Para crear crculos, utilice uno de los mtodos siguientes: Especifique el centro y el radio (mtodo por defecto). Especifique el centro y el dimetro. Defina la circunferencia del crculo mediante dos o tres puntos. Cree un crculo tangente a dos objetos existentes. Cree un crculo tangente a dos objetos y especifique un radio.

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5.3.2.- Dibujo de arcos


Para crear arcos se pueden especificar diversas combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin. En los ejemplos siguientes se muestran tres mtodos para precisar dos puntos y un ngulo incluido.

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NOTA El comando EMPALME crea un arco tangente a dos objetos existentes. En general, ste es el
mtodo recomendado para crear arcos y se tratar posteriormente.

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6.- DIBUJO DE PRECISIN 6.1.- Establecimiento de los valores de resolucin y rejilla


Las caractersticas de resolucin y rejilla permiten configurar una estructura que se puede utilizar como gua para dibujar. La rejilla muestra un patrn rectangular de puntos que se extiende sobre el rea determinada por los lmites de rejilla del dibujo. La rejilla ayuda a alinear los objetos y a visualizar las distancias entre ellos. La rejilla no aparece en los dibujos trazados. La resolucin limita el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos que se definan. Cuando el modo Forzcursor est activado, parece que el cursor se adhiere o se fuerza a una rejilla invisible. La resolucin resulta til para designar pun tos precisos con el cursor.

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6.1.1.- Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolucin


La rejilla no tiene que coincidir necesariamente con el intervalo de referencia. Se puede establecer un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolucin ms pequea para conseguir precisin al designar puntos. Por ejemplo, el intervalo de rejilla se puede establecer en 10 veces la distancia de resolucin en un dibujo mtrico o en 12 veces la distancia de resolucin en un dibujo imperial. Prctica: Limitacin del cursor con Forzcursor 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Haga clic en el botn Forzc de la barra de estado. Observe que el botn cambia para indicar que se ha activado el modo Forzcursor.

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3 Desplace el puntero por el rea de dibujo mientras est activado el modo Forzcursor. Observe que el cursor parece adherirse, o
forzarse, a puntos en intervalos iguales en el rea de dibujo. Prctica: Visualizacin de una rejilla 1 Haga clic en el botn Rejilla de la barra de estado. Observe que los puntos de rejilla cubren un rea limitada, considerada los lmites de rejilla.

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2 Desactive la rejilla y la resolucin. Es posible que al ampliar o reducir el dibujo, haya que ajustar el intervalo de la rejilla para
adecuarlo a la nueva ampliacin. Prctica: Cambio del intervalo de rejilla y la distancia de resolucin 1 Haga clic con el botn derecho en el botn Rejilla o Forzc de la barra de estado. 2 En el men contextual, haga clic en Parmetros. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, especifique los nuevos valores de intervalo de rejilla y distancia de resolucin. Haga clic en Aceptar. 4 Active la rejilla y la resolucin.

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6.1.2.- Establecimiento de los lmites de rejilla


Prctica: Cambio de los lmites de rejilla 1 Haga clic en el men Formato Lmites del dibujo. 2 Haga clic en dos puntos que representen las esquinas inferior izquierda y superior derecha de un rea rectangular. 3 Repita la accin con otros dos puntos.

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6.2.- Dibujo con coordenadas


Las coordenadas representan ubicaciones del dibujo. Cuando un comando solicita un punto, se puede utilizar el cursor para designarlo en el rea de dibujo, o bien se pueden introducir valores de coordenadas.

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6.2.1.- Uso de coordenadas cartesianas y polares


En el espacio bidimensional, los puntos se especifican en un plano parecido a una hoja de papel cuadriculado. Las coordenadas bidimensionales se pueden indicar como coordenadas cartesianas (X,Y) o polares (distancia<ngulo). Las coordenadas cartesianas se miden desde dos lneas perpendiculares, el eje X y el eje Y. El valor X especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. Por ejemplo, las coordenadas 5,3 representan un punto situado a 5 unidades en el eje X y 3 unidades en el eje Y. El origen (0,0) indica el punto de interseccin entre los dos ejes. Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Por ejemplo, las coordenadas 5<30 especifican un punto que se encuentra a una distancia de 5 unidades del origen y en un ngulo de 30 grados del eje X. Los dos mtodos admiten el uso de valores absolutos o relativos. Los valores absolutos de coordenadas se basan en el origen. Los valores relativos de coordenadas se basan en el ltimo punto precisado.

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6.2.2.- Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas


Las coordenadas cartesianas absolutas se utilizan cuando se conocen los valores X e Y precisos de la ubicacin del punto. Por ejemplo, la lnea de la ilustracin comienza en un valor X de -2 y un valor Yde 1, y acaba en 3,4. Las entradas en la lnea de comando son las siguientes: Comando: linea Precise primer punto: #2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: #3,4 Al introducir # se indica que las coordenadas son absolutas.

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6.2.3.- Dibujo con coordenadas cartesianas relativas


Las coordenadas cartesianas relativas se utilizan cuando se conoce la ubicacin de un punto respecto al punto anterior. Por ejemplo, para ubicar un punto en relacin con las coordenadas absolutas -2,1, hay que iniciar la coordenada siguiente con el smbolo @. El punto que se obtiene al introducir @5,3 est ubicado en la misma posicin que el que se cre introduciendo #3,4 en el ejemplo anterior. Comando: linea Precise primer punto: #2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5,3

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NOTA Las coordenadas absolutas se introducen de forma diferente si la entrada dinmica (botn DIN de la
barra de estado) est desactivada. En ese caso, el carcter # no se utiliza para precisar coordenadas absolutas
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OSIC, C.A. OSIC, C.A.

6.3.- Forzado a puntos precisos de objetos


El uso de referencias a objetos es la forma ms importante de precisar una ubicacin exacta en un objeto sin tener que utilizar coordenadas. Por ejemplo, la referencia a objetos se puede utilizar para dibujar una lnea que acabe en el centro exacto de un crculo, en el punto final de otro segmento de lnea o en la tangente de un arco. Siempre que AutoCAD solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Al desplazar el cursor sobre un objeto, AutoCAD identifica un punto de referencia a objeto activo mediante marcadores AutoSnap e informaciones de herramientas.

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6.3.1.- Uso de referencias a objetos nicas


Cuando AutoCAD solicita un punto, se puede precisar una nica referencia a objeto si se mantiene pulsada la tecla MAYS mientras se hace clic con el botn derecho del ratn y, en el men de referencia a objetos que aparece, se selecciona una referencia a objeto. Una vez especificada la referencia a objeto, se utiliza el cursor para designar una ubicacin u objeto.

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NOTA Para recorrer cclicamente todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto
concreto, se pulsa la tecla TAB.

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6.3.2.- Establecimiento de referencias a objetos en ejecucin


Para utilizar repetidamente la misma referencia a objetos, hay que establecerla como una referencia a objetos en ejecucin. De este modo, permanecer activa hasta que se desactive manualmente. Por ejemplo, si es necesario conectar los centros de una serie de crculos con una lnea, se puede definir Centro como referencia a objetos en ejecucin. Se pueden establecer varias referencias a objetos en ejecucin, como Punto final y Centro. Prctica: Cambio de los parmetros de referencia a objetos en ejecucin 1 Haga clic con el botn derecho en el botn Refent de la barra de estado. 2 En el men contextual, haga clic en Parmetros. 3 En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar. Haga clic en Aceptar.

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6.4.- Descripciones de las referencias a objetos


En la siguiente tabla se muestran las referencias a objetos ms utilizadas.

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24 OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A. OSIC, C.A.

OSIC, C.A. OSIC, C.A.

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OSIC, C.A. OSIC, C.A.

6.5.- Especificacin de ngulos y distancias


Los ngulos y distancias se pueden especificar rpidamente mediante el rastreo polar, la introduccin directa de distancias y las caractersticas de modo momentneo de ngulo.

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6.5.1.- Uso del rastreo polar


Al dibujar lneas o desplazar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para limitar el movimiento del cursor a incrementos de ngulo especificados (el valor por defecto es 90 grados). Por ejemplo, nada ms sencillo que crear una serie de lneas perpendiculares entre s con slo activar Polar antes de empezar a dibujar. Puesto que las lneas se limitan a los ejes horizontal y vertical, se puede dibujar ms rpido sabiendo que las lneas sern perpendiculares.

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Prctica: Uso del rastreo polar 1 Haga clic en el botn Polar de la barra de estado para activarlo.

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2 Dibuje varias lneas con 90 grados de separacin entre s.

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6.5.2.- Especificacin de distancias


La introduccin directa de distancias permite precisar rpidamente la longitud exacta de una lnea, desplazando el cursor para indicar una direccin e introduciendo a continuacin la distancia desde el primer punto. Cuando el rastreo polar est activado, el uso de la introduccin directa de distancias facilita enormemente el dibujo de lneas perpendiculares de una longitud especificada.

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Prctica: Dibujo de varias lneas de longitudes especificadas 1 Haga clic en el men Dibujo Lnea. 2 Designe en un punto y, a continuacin, desplace el cursor hacia la derecha (0 grados). 3 Indique un valor. 4 Desplace el cursor hacia arriba (90 grados) e introduzca otro valor. 5 Repita este proceso varias veces ms y, a continuacin, pulse INTRO.

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6.5.3.- Especificacin de un ngulo


Si el ngulo que se desea utilizar no se suele emplear con frecuencia, se puede introducir un modo momentneo de ngulo. Por ejemplo, si se comienza a dibujar una lnea en las coordenadas -2,1 y se desea que forme un ngulo de 10 grados y tenga una longitud de 50, se introducen los valores siguientes: Comando: linea
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OSIC, C.A. OSIC, C.A.

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Precise primer punto: #2,1 Precise punto siguiente o [desHacer]: <10 Desplace el cursor en la direccin que desee. Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 Prctica: Dibujo con precisin En este aprendizaje, se utilizarn algunas de las herramientas de precisin disponibles en AutoCAD para crear el siguiente dibujo, que puede ser el comienzo de uno de los diseos siguientes: Un balneario con piscina para ejercicios Un pestillo para un cerrojo de ventana Una carcasa para un motor

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NOTA Es importante que se guarde este dibujo mientras se est trabajando. Se utilizar en prximos
aprendizajes de este manual.

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1 Haga clic en el men Archivo Nuevo. 2 Seleccione el archivo de plantilla de dibujo del aprendizaje que ms cercado a la aplicacin y unidades de medida deseadas:
Tutorial-mArch.dwt. Plantilla arquitectnica de muestra (mtrico) Tutorial-mMfg.dwt. Plantilla de diseo mecnico de muestra (mtrico) Tutorial-iArch.dwt. Plantilla arquitectnica de muestra (imperial) Tutorial-iMfg.dwt. Plantilla de diseo mecnico de muestra (imperial) 3 Haga clic en la ficha Modelo. 4 Haga clic en el men Archivo Guardar. Utilice MiDiseo como nombre de archivo. Uso de la rejilla y la resolucin para crear un contorno 1 En la barra de estado, active Rejilla y Forzc. Tambin se debe activar la entrada dinmica (Din). 2 Haga clic en el men Dibujo Lnea y en varias ubicaciones para crear una serie de segmentos de lnea y generar el diseo mostrado anteriormente. Las cotas exactas no importan, pero hay que utilizar distancias razonables para el diseo. Pulse INTRO para concluir el comando. 3 Haga clic en el men Dibujo Crculo Centro, Radio. 4 Haga clic en un punto para designar el centro del crculo y, a continuacin, designe otro punto para precisar el radio. 5 Desactive la rejilla y la resolucin.

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Creacin de una lnea mediante referencias a objetos 1 Haga clic en el men Modificar Borrar. El cursor en cruz cambia a un cursor cuadrado de caja de seleccin. 2 Haga clic directamente sobre una de las lneas creadas y, a continuacin, pulse INTRO. La lnea se borra, pero cmo se crea otra lnea que ocupe su lugar con precisin? 3 Haga clic en el men Dibujo Lnea. 4 Pulse MAYS y haga clic con el botn derecho. En el men de referencia a objetos, active Punto final. 5 Desplace el cursor sobre el punto final de una lnea. Cuando aparezca un marcador AutoSnap haga clic. 6 Pulse MAYS y haga clic de nuevo con el botn derecho. En el men de referencia a objetos, haga clic en Punto final. 7 Desplace el cursor sobre el punto final opuesto y haga clic. Pulse INTRO para concluir el comando. Los puntos finales de la nueva lnea se sitan exactamente en los puntos finales de las lneas adyacentes. 8 Realice las siguientes operaciones: Practique la creacin de lneas mediante las siguientes referencias a objetos: Punto medio, Centro, Perpendicular y Tangente. Active las referencias a objetos en ejecucin y cree algunas lneas ms. Cree una lnea desde el centro del crculo con un ngulo de 30 grados y 10 unidades de longitud.

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9 Borre todos los objetos que no formen parte del resultado mostrado. 10 Guarde los dibujos. El nombre del archivo debe ser MiDiseo.

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7.- REALIZACIN DE MODIFICACIONES 7.1.- Seleccin de objetos para edicin


Al editar objetos, se designan uno o varios objetos para especificar un conjunto de seleccin de objetos. Para designar los objetos que se desea modificar, se pueden utilizar dos mtodos: Seleccionar primero el comando. Elija un comando de edicin y, a continuacin, designe los objetos que desea modificar. Seleccionar primero los objetos. Designe los objetos y, a continuacin, inicie el comando de edicin. Adems, cuando se emplea este mtodo, aparecen pinzamientos en los objetos que se pueden utilizar para modificar dichos objetos directamente. La seleccin se puede anular pulsando ESC.

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7.1.1.- Mtodos de seleccin de objetos


Los dos mtodos ms comunes para designar objetos son los siguientes: Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno. Especificar un rea de seleccin. Trace, haciendo clic con el cursor, un rea rectangular alrededor de los objetos que desea seleccionar.

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7.1.2.- Especificacin de un rea de seleccin


Los objetos se pueden designar encerrndolos en un rea de seleccin rectangular. Para definir esta rea de seleccin rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del rea de dibujo. El orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado. Arrastre de izquierda a derecha para generar una designacin por ventana, que slo selecciona los objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin.

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Arrastre de derecha a izquierda para generar una seleccin de captura, que selecciona tanto los objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin como los que la cruzan.

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NOTA Para eliminar objetos del conjunto de seleccin, pulse MAYS y haga clic sobre ellos.

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7.2.- Borrado, alargamiento y recorte de objetos


Estos mtodos permiten suprimir objetos o cambiar su longitud: Borrar suprime todo el objeto. Alargar prolonga la longitud de un objeto hasta un contorno preciso. Recortar acorta un objeto hasta un contorno preciso y elimina lo que sobra.

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7.2.1.- Eliminacin de objetos


Con el comando BORRA se pueden utilizar todos los mtodos de seleccin de objetos. En el ejemplo se muestra el uso de la designacin por ventana para borrar una seccin de tuberas.

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Prctica: Designacin por ventana y seleccin de captura 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Cree algunas lneas, arcos y crculos. 3 Haga clic en el men Modificar Borrar. 4 Designe varios objetos mediante una seleccin de captura y pulse INTRO. Observe qu objetos se designan y se borran. 5 Designe varios objetos mediante una designacin por ventana y pulse INTRO. Observe de nuevo qu objetos se designan y se borran. 6 Designe uno por uno los dems objetos que ha creado en el paso 1 y pulse INTRO para borrarlos.

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7.2.2.- Alargamiento de objetos


Los objetos se pueden alargar de modo que finalicen justamente en un contorno definido por otros objetos. Si pulsa INTRO en lugar de seleccionar objetos de contorno, todos los objetos visibles del dibujo sern contornos potenciales. En la ilustracin siguiente se muestran lneas alargadas de forma precisa hasta el crculo, que es el contorno ms cercano.

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Prctica: Alargamiento de un objeto 1 Cree una lnea corta. A continuacin, cree un crculo que la circunde. 2 Haga clic en el men Modificar Alargar. 3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el crculo. Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno. 4 Pulse INTRO para finalizar la seleccin de contornos. Este paso se suele olvidar. 5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en un extremo de la lnea y a continuacin en el otro. Pulse INTRO para concluir el comando.

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7.2.3.- Recorte de objetos


El proceso de recorte de objetos es muy similar al de alargamiento. Recortar consiste en cortar un objeto en una arista definida por uno o varios objetos. Por defecto, los objetos que se definen como aristas de corte deben intersecar con el objeto que se desea recortar.

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Prctica: Recorte de un objeto 1 Cree dos lneas horizontales y dos verticales como se muestra en el lado izquierdo de la ilustracin anterior. Puede utilizar el modo de referencia a objetos Perpendicular para asegurarse de que las dos lneas horizontales intersecan con la lnea vertical. 2 Haga clic en el men Modificar Recortar. 3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en los puntos 1 y 2 como se ha indicado anteriormente. Recuerde que primero hay que designar los objetos de contorno. 4 Pulse INTRO para finalizar la seleccin de contornos. 5 En la siguiente solicitud Designe objetos, haga clic en el punto 3 de la lnea vertical como se indica. Pulse INTRO para concluir el comando.

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OSIC, C.A. OSIC, C.A.

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NOTA Con ALARGA y RECORTA primero se debe aceptar el conjunto de seleccin de objetos de
contorno pulsando INTRO y, a continuacin, designar los objetos que se desean recortar o alargar. Si pulsa INTRO sin haber seleccionado ningn objeto de contorno, todos los objetos se convertirn en contornos potenciales.

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7.3.- Duplicado de objetos


Existen varias formas de realizar copias de objetos: Copiar crea objetos nuevos en una ubicacin especificada. Desfase crea objetos nuevos a una determinada distancia de los objetos seleccionados, o a travs de un punto designado. Simetra crea una imagen simtrica de los objetos alrededor de una lnea de simetra especificada.

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7.3.1.- Copia de objetos


Para copiar un objeto se deben designar uno o varios objetos, precisar un punto inicial denominado punto base y, a continuacin, precisar un segundo punto para determinar la distancia y direccin de la copia. Los dos puntos pueden estar situados en cualquier parte del dibujo. Por ejemplo, en la ilustracin siguiente se ha copiado el crculo de un rectngulo a la posicin correspondiente en el segundo rectngulo.

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Prctica: Copia de un objeto 1 Cree dos rectngulos y un crculo como se muestra en el lado izquierdo de la ilustracin anterior. 2 Haga clic en el men Modificar Copiar. 3 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, haga clic en el crculo y pulse INTRO. 4 En la solicitud Precise punto base, pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para mostrar el men de referencia a objetos. Haga clic en Punto final. 5 Haga clic en la esquina del rectngulo, en el punto 2, como se indica. 6 En la solicitud Precise segundo punto, pulse MAYS y haga clic con el botn derecho para mostrar el men de referencia a objetos. Haga clic en Punto final. 7 Haga clic en la esquina del otro rectngulo, en el punto 3, como se indica. 8 Pulse INTRO para concluir el comando. El crculo copiado se sita en la misma posicin respecto al rectngulo que lo circunda que el crculo original. Tambin puede copiar objetos precisando un punto base e introduciendo directamente la distancia a continuacin, normalmente con la referencia polar activada.

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7.3.2.- Desfase de objetos


Con el desfase se crea un objeto nuevo que parece calcar un objeto designado a una distancia especificada. Con el desfase de crculos se pueden crear crculos ms grandes o ms pequeos, en funcin del lado de desfase. Se recomienda utilizar el desfase para crear lneas paralelas y crculos concntricos de forma sencilla.

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NOTA El desfase de varios objetos y su posterior recorte o alargamiento resulta una tcnica de dibujo muy
eficaz.

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7.3.3.- Simetra de objetos


La simetra de objetos se realiza alrededor de una lnea de simetra, que se define con dos puntos. A continuacin, se puede optar por suprimir o mantener los objetos originales.

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La simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que permite dibujar la mitad del objeto y reflejarla rpidamente, en lugar de tener que dibujar el objeto completo.
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OSIC, C.A. OSIC, C.A.

7.4.- Desplazamiento y rotacin de objetos


Una tcnica de dibujo importante consiste en crear uno o varios objetos y, a continuacin, desplazarlos o girarlos hasta colocarlos en la posicin deseada.

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7.4.1.- Desplazamiento de objetos


Lo objetos se desplazan del mismo modo que se copian. Se designa el objeto que se desea desplazar, se precisa el punto base (1) y, a continuacin, un segundo punto para determinar la distancia y direccin del desplazamiento (2). En la ilustracin, el proceso desplaza la ventana hacia arriba y la aleja de la puerta.

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7.4.2.- Rotacin de objetos


Para girar objetos se especifican un punto base y un ngulo de rotacin. El ngulo de rotacin se puede especificar precisando un punto o indicando un valor para el ngulo. En el siguiente ejemplo se precisan el punto base (1) y un segundo punto (2) que determina el ngulo de rotacin (2) para la orientacin de una casa.

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En lugar de precisar el segundo punto en el ejemplo, se podra haber introducido -35 para especificar la rotacin en grados. Si se repite la rotacin con el mismo punto base y el mismo ngulo, se obtendr una rotacin total de la casa de 70 grados desde su orientacin original.

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NOTA Por defecto, los valores de ngulo positivos generan rotaciones en sentido contrario a las agujas del
reloj. Sin embargo, este parmetro se puede cambiar mediante el comando UNIDADES

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7.5.- Esquinas de empalme


El empalme conecta dos objetos mediante un arco de radio especificado tangente a los objetos. Utilice la opcin Radio del comando Empalme para especificar el radio del arco de empalme. Al cambiar el radio se establece el radio por defecto para los empalmes posteriores. Por defecto, los objetos unidos con empalme se recortan como se muestra en la ilustracin.

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Una tcnica til consiste en establecer el radio de empalme en 0. As se obtienen dos objetos que se intersecan en un vrtice agudo, como se muestra en la ilustracin. No se crea ningn arco.

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NOTA Se puede mantener pulsada la tecla MAYS mientras se designan objetos para modificar el radio de
empalme actual por un valor de 0. Tambin se pueden unir con empalme crculos, arcos y polilneas. En funcin de los puntos designados, puede haber ms de un empalme posible entre crculos y arcos. AutoCAD selecciona el punto final ms cercano al punto de seleccin.

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7.5.1.- Igualar propiedades


Las propiedades se pueden copiar fcilmente de un objeto a otro. Se pueden hacer coincidir color, capa, tipo de lnea, escala de tipo de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado y, en algunos casos, estilos de cota, estilos de texto y patrones de sombreado. Prctica: Copia de las propiedades de un objeto en otro 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Dibuje varios objetos con distintas propiedades de color. 3 Haga clic en el men Modificar Igualar propiedades. 4 Designe el objeto de origen cuyas propiedades desea copiar. 5 Designe los objetos en los que desea copiar las propiedades. Tambin de puede utilizar la opcin Parmetros del comando para seleccionar las propiedades que desea igualar y desactivar las dems.

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7.6.- Uso de ayudas a la edicin


Las siguientes ayudas a la edicin contribuyen a modificar los dibujos de manera eficiente: Los pinzamientos permiten editar objetos mediante el cursor y un men contextual. Las nubes de revisin identifican reas que se han actualizado.

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7.6.1.- Edicin con pinzamientos


Los pinzamientos son pequeos cuadrados y flechas que se muestran sobre un objeto tras designarlo. Marcan las ubicaciones de control y son potentes herramientas de edicin.

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Una vez que ha designado un objeto, puede hacer clic en un pinzamiento y desplazarlo con el cursor. Para obtener ms opciones, haga clic en un pinzamiento y haga clic con el botn derecho para mostrar un men contextual. A continuacin, elija un modo de edicin de pinzamientos.

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Prctica: Edicin de objetos mediante pinzamientos 1 Dibuje varios objetos. 2 Haga clic en algunos objetos para designarlos y mostrar sus pinzamientos. 3 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuacin, haga clic en su nueva posicin. ste es el modo de estiramiento por defecto. Observe el comportamiento de los pinzamientos cuando se activan los modos de referencia a objetos. Observe el comportamiento de los pinzamientos al estirar uno sobre otro. 4 Haga clic en un pinzamiento de un objeto y, a continuacin, haga clic con el botn derecho. 5 Seleccione un modo de pinzamiento distinto como Desplazar, Simetra, Girar o Escala. 6 Pulse ESC para salir de la edicin de pinzamientos.

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7.6.2.- Creacin de nubes de revisin


Cuando se revisan o corrigen dibujos, la productividad puede aumentar con el uso de nubes de revisin para destacar las marcas de revisin. Las nubes de revisin se dibujan alrededor de los objetos que se desean resaltar, creando una polilnea en forma de nube, como se muestra en la ilustracin siguiente.

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Prctica: Creacin de una nube de revisin 1 Haga clic en el men Dibujo Nube de revisin. 2 Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo y desplace el cursor para circundar un rea. 3 Repita el comando y compruebe si la nube de revisin crea siempre los arcos hacia fuera o si se puede modificar.

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7.7.- Anlisis de dibujos


La informacin del modelo se puede extraer mediante los comandos de consulta que se indican a continuacin. El que ms se suele utilizar es el comando DIST. El comando DIST permite determinar rpidamente la relacin entre dos puntos, mostrando la informacin siguiente para los dos puntos especificados: La distancia entre ambos en unidades de dibujo El ngulo formado por los puntos en el plano XY El ngulo de los puntos desde el plano XY El incremento, o diferencia, entre los valores de las coordenadas X, Y y Z de cada punto Prctica: Determinacin de la distancia y el ngulo entre dos puntos 1 Haga clic en el men Herr. Consultar Distancia.
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2 Utilice una referencia a objetos para localizar un punto en un objeto. 3 Utilice otra referencia a objetos para localizar un punto en un objeto distinto. 4 Revise los datos que se muestran en la ventana de comandos. 5 Pulse F2 para ver los datos en una ventana de mayor tamao denominada Ventana de texto.

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8.- ADICIN DE SMBOLOS Y SOMBREADOS 8.1.- Presentacin general de los bloques


En AutoCAD, los smbolos se denominan bloques. Un bloque representa un conjunto de objetos asociados en un nico objeto. Los bloques se pueden utilizar para representar un objeto como un rbol, una sujecin o una puerta. Normalmente, los bloques se definen y almacenan en dibujos denominados bibliotecas de bloques o bibliotecas de smbolos, desde los que se pueden insertar en otros dibujos. Tambin se puede insertar un dibujo completo como un bloque.

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Los bloques tambin pueden incluir atributos de bloque, que almacenan datos como nmeros de pieza, fechas y valoraciones de rendimiento.

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8.1.1.- Ventajas de los bloques


El uso de bloques facilita y agiliza la realizacin del trabajo, permitiendo las acciones siguientes: Crear dibujos de forma eficiente mediante la insercin, reubicacin y copia de bloques en lugar de objetos geomtricos individuales. Generar una biblioteca estndar con los smbolos, componentes o piezas estndar ms utilizados. Almacenar datos asociados con los atributos de bloque que se pueden extraer para crear informes. Gestionar bloques mediante DesignCenter. DesignCenter proporciona organizacin y acceso prcticos a miles de smbolos en un equipo de usuario, una red local y la World Wide Web.

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8.1.2.- Orgenes de bloques


Existen distintas fuentes de bloques que se pueden utilizar en los dibujos. Equipo. AutoCAD proporciona ms de 300 bloques estndar, distribuidos en 15 dibujos de biblioteca de smbolos incluidos en la carpeta DesignCenter. Red de la empresa. El usuario puede crear sus propios bloques y bibliotecas de bloques, o bien es posible que la empresa ya disponga de sus propias bibliotecas estndar. World Wide Web. Tambin hay disponibles numerosas bibliotecas de smbolos, tanto comerciales como de Autodesk, que contienen miles de bloques, adems de las que se ofrecen de forma gratuita mediante la ficha DC Online de DesignCenter.

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NOTA La creacin de bloques, atributos de bloques o bibliotecas de bloques son temas ms avanzados
que no se tratan en este manual.

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8.2.- Insercin de bloques


AutoCAD dispone de los tres mtodos siguientes para insertar bloques en los dibujos: Cuadro de dilogo Insertar. Permite situar un bloque especificando el punto de insercin, la escala y el ngulo de rotacin. DesignCenter. Permite situar bibliotecas de smbolos e insertar o arrastrar un bloque a un dibujo o paleta de herramientas. Utilice DesignCenter para localizar y gestionar un gran nmero de bloques y bibliotecas de bloques. Ventana Paletas de herramientas. Permite ubicar o arrastrar un bloque a un dibujo. Utilice las paletas de herramientas para organizar y acceder a los bloques que use con ms frecuencia.
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8.2.1.- Adicin de bloques


1 Abra MiDiseo, el dibujo que cre y guard en un aprendizaje anterior.

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2 Desfase las lneas para crear paredes (si se trata de un balneario o la carcasa de un motor) o aristas (si es un pestillo para un
cerrojo de ventana). Utilice un valor para la distancia de desfase que resulte apropiado para el diseo. Limpie las esquinas mediante la opcin Empalme, con el radio de empalme establecido en 0.

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Apertura de una biblioteca de bloques 1 Haga clic en el men Herr. DesignCenter. La ventana DesignCenter ofrece tres vistas en el lado izquierdo y un rea de contenido en el derecho. 2 En la ventana DesignCenter, haga clic en la ficha Carpetas en caso necesario. En la vista en rbol, desplcese a la carpeta Help\Tutorials\Symbol Libraries. 3 Haga clic en el signo ms (+) de la biblioteca de bloques que sea adecuada para el dibujo: Fasteners - Metric.dwg Fasteners - US.dwg Office - Metric.dwg Office - US.dwg 4 Haga clic en el elemento Bloques situado debajo del dibujo que acaba de expandir. Los bloques aparecern en el rea de contenido de DesignCenter. Insercin y reubicacin de bloques con DesignCenter 1 Arrastre uno de los bloques desde DesignCenter hasta el dibujo. La ubicacin precisa no es importante. 2 Haga clic en el bloque. Observe el pinzamiento de color que se muestra. Arrastre el pinzamiento para desplazar el bloque hasta colocarlo en la posicin deseada. 3 Haga clic en el pinzamiento y clic con el botn derecho. En el men contextual, haga clic en Girar. Gire el bloque con el cursor o indicando un ngulo de rotacin. 4 En DesignCenter, haga doble clic en un bloque diferente. 5 En el cuadro de dilogo Insertar, en Rotacin, active Precisar en pantalla. Haga clic en Aceptar. 6 Designe una ubicacin en el dibujo. Se le solicitar precisar un ngulo de rotacin. Gire el bloque con el cursor o introduciendo un ngulo de rotacin. 7 Cierre la ventana DesignCenter. Insercin de bloques mediante el cuadro de dilogo Insertar 1 Haga clic en el men Insertar Bloque. 2 En el cuadro de dilogo Insertar, haga clic en la flecha situada junto al cuadro Nombre. Las que se muestran son las definiciones de bloque almacenadas actualmente en el dibujo. Haga clic en una de ellas y, a continuacin, clic en Aceptar. Precise la ubicacin del bloque.
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3 Aada algunos bloques ms al dibujo. Guarde el dibujo.


Acceso a las bibliotecas de bloques desde la Web 1 Abra de nuevo DesignCenter. 2 Haga clic en la ficha DC Online. Si dispone de conexin a Internet, puede examinar las bibliotecas comerciales de smbolos que haya disponibles.

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8.3.- Presentacin general de los sombreados


Un patrn de sombreado es un patrn de lneas o puntos estndar que se utiliza para resaltar un rea dentro de un dibujo, o bien para identificar un material como el hormign, el acero o la hierba. En AutoCAD, un patrn de sombreado tambin puede ser un relleno slido o degradado.

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8.3.1.- Uso de patrones de sombreado estndar


AutoCAD suministra ms de 60 patrones de sombreado normalizados ISO e imperiales. Se pueden utilizar patrones suministrados con AutoCAD o procedentes de una biblioteca de patrones externa. Los patrones de sombreado se almacenan en archivos de patrones de sombreado con extensin PAT.

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8.3.2.- Sombreados asociativos


Por defecto, los sombreados son asociativos. Los sombreados asociativos estn vinculados a sus contornos y se actualizan cuando estos sufren modificaciones. La asociatividad de un sombreado se puede eliminar en cualquier momento.

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8.4.- Insercin de sombreados o rellenos slidos


Para sombrear o rellenar objetos de un dibujo puede servirse de uno de los mtodos siguientes: Seleccionar Sombreado en el men o la barra de herramientas Dibujo para crear sombreados y rellenos slidos. Utilizar DesignCenter para arrastrar sombreados hasta el dibujo o hasta una paleta de herramientas. Utilizar una paleta de herramientas para arrastrar rpidamente los sombreados ms usados hasta un dibujo.

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8.4.1.- Definicin de los contornos de sombreado


Cualquier combinacin de objetos, como lneas, arcos, crculos, polilneas, texto y bloques, puede considerarse un contorno de sombreado. Los contornos de sombreado deben encerrar un rea, pero pueden incluir islas (reas cerradas dentro del rea de sombreado) que se pueden sombrear o mantener sin sombreado.
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8.4.2.- Adicin de sombreados a un dibujo


En este aprendizaje se sombrear parte del dibujo para conseguir el aspecto siguiente:

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1 Abra MiDiseo, el dibujo que cre y guard en el aprendizaje anterior. 2 Haga clic en el men Dibujo Sombreado. 3 En la ficha Sombreado, en Tipo y patrn, observe el nombre del patrn de sombreado y la muestra. Seleccione otro patrn de
sombreado. 4 En Contornos, haga clic en Aadir: Designar puntos. A continuacin, haga clic en cualquier parte entre las lneas paralelas de las paredes y pulse INTRO. 5 En la parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en Previsualizar. Es probable que existan varias cosas que desee cambiar, incluidos el crculo al que se aplica el sombreado, as como el ngulo e intervalo de sombreado. 6 Pulse ESC para volver al cuadro de dilogo. 7 Haga clic en el botn > (Ms opciones) situado en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. 8 En Islas, haga clic en Exterior. A continuacin, haga clic en el botn < (Menos opciones). 9 En ngulo y escala, cambie los valores del ngulo y la escala. Si el sombreado resulta demasiado denso, multiplique por 10 el factor de escala. 10 Haga clic en Previsualizar. Si el sombreado an no es aceptable, vuelva al paso 6. En caso contrario, haga clic con el botn derecho o pulse INTRO para aceptar el sombreado. 11 Guarde el archivo de dibujo

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9.- ADICIN DE TEXTO A UN DIBUJO 9.1.- Creacin y modificacin de texto


AutoCAD proporciona un editor de texto para aadir texto a los dibujos. El editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato de texto.

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Con el editor de texto in situ, se puede seleccionar un formato que afecte a todo el objeto de texto o slo al texto seleccionado. Tambin se pueden controlar las sangras. Antes de crear el texto, se define su anchura especificando las dos esquinas opuestas de un contorno de texto. La anchura de este cuadro determina el espacio que puede ocupar el texto. AutoCAD inserta el texto indicado en el cuadro de dilogo dentro de este lmite y pasa las palabras que no caben a la lnea siguiente.

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Cuando se utiliza el editor de texto, se puede cambiar fcilmente la anchura arrastrando el lado derecho de la regla.

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NOTA La forma ms rpida para realizar cambios en un objeto de texto existente consiste en hacer doble
clic sobre l. As se abre el editor de texto in situ incluyendo el texto que se desea cambiar. Entre las caractersticas adicionales disponibles para el texto de los dibujos se incluyen las siguientes: Un corrector ortogrfico con diccionarios personalizables El cuadro de dilogo Buscar y reemplazar para localizar y corregir texto La posibilidad de crear texto simtrico Prctica: Creacin de objetos de texto de lneas mltiples 1 Cree un dibujo nuevo. 2 Para visualizar el texto con un tamao adecuado, hay que aplicar el zoom en un rea pequea por encima del cuadro de rotulacin.
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3 Haga clic en el men Dibujo Texto Texto de lneas mltiples. 4 Designe dos puntos para determinar la anchura del objeto de texto. 5 Escriba el texto en el editor de texto in situ. 6 Resalte una palabra y haga clic en alguna de las opciones de formato. Estas opciones son casi idnticas a las que se incluyen en
aplicaciones de procesamiento de textos. 7 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto. Prctica: Modificacin de un objeto de texto existente 1 Haga doble clic en el objeto de texto. 2 Resalte varias palabras o el prrafo completo y haga clic en distintas opciones de formato. 3 Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas Formato de texto.

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9.2.- Utilizacin de los estilos de texto


Todo texto en un dibujo de AutoCAD tiene un estilo de texto asociado. Al introducir texto, AutoCAD utiliza el estilo actual, el cual determina las propiedades siguientes: El tipo de letra determina la forma de los caracteres. El estilo de tipo de letra determina el formato de cursiva y negrita para los tipos de letra TrueType. La altura controla el tamao del texto en unidades de dibujo. El ngulo oblicuo controla la inclinacin hacia delante o hacia atrs del texto. La orientacin determina la alineacin vertical u horizontal del texto de una sola lnea. Otras caractersticas del texto controlan efectos como su anchura y su escritura hacia la izquierda.

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9.2.1.- Creacin y modificacin de estilos de texto


Salvo el estilo de texto por defecto, STANDARD, hay que definir cualquier estilo que se desee utilizar. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus parmetros, cambiar su nombre o suprimirlo cuando ya no sea necesario. Para crear o modificar un estilo de texto, se utiliza el cuadro de dilogo Estilo de texto.

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Si se cambia el tipo de letra de un estilo existente, todo el texto del dibujo que utilice dicho estilo se regenera con el nuevo tipo de letra.

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NOTA Si se crean notas y etiquetas directamente en una presentacin en espacio papel, no es necesaria
ninguna escala. El tamao de las notas y etiquetas creadas en espacio modelo se debe ajustar para adaptarlas a la escala de la ventana grfica de presentacin.

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9.3.- Establecimiento del tamao de texto para la escala de la ventana grfica


Con AutoCAD, se puede crear texto tanto en el espacio modelo como en el espacio papel de la presentacin. El espacio en el que se crea el texto depende de las circunstancias. Si el texto est ms asociado a la presentacin, se debe crear en el espacio papel. Con esta opcin, no hay que tener en cuenta ninguna escala y el texto se crea a tamao completo (1:1). Si el texto est ms asociado al modelo y se pueden predecir referencias al modelo y al texto desde otros dibujos, se debe crear en el espacio modelo. Por lo general, con esta opcin se debe ajustar la escala del texto. La preparacin de una o varias vistas en una presentacin de dibujo normalmente implica su visualizacin en ventanas grficas de presentacin a varias escalas distintas de 1:1. Si el texto se crea en el espacio modelo, se debe ajustar el tamao para una correcta visualizacin y trazado en el espacio papel.

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9.3.1.- Establecimiento del tamao de texto en el espacio modelo


Establezca el tamao de texto en el espacio modelo mediante la siguiente frmula: Tamao de texto en espacio modelo = tamao/escala de texto deseados de la ventana grfica de presentacin Ejemplo 1: Si el tamao de texto deseado es 3 mm y la escala de la ventana grfica es 1:4 (0,25), utilice 3/0.25 = 12 mm como tamao de texto en el espacio modelo. Ejemplo 2: Si el tamao de texto deseado es 1/8 pulgadas y la escala de la ventana grfica es 1=4 (1:48), utilice (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 pulgadas como tamao de texto en el espacio modelo. Lgicamente, crear texto directamente en la presentacin resulta mucho ms sencillo ya que no es necesario utilizar una escala. Se recomienda crear el texto especfico de una vista en el espacio modelo y las notas, tablas y etiquetas generales en el espacio papel.

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10.- ADICIN DE COTAS 10.1.- Presentacin general de cotas


Las cotas muestran las mediciones geomtricas de los objetos, las distancias o ngulos entre objetos, o la ubicacin de una caracterstica. AutoCAD ofrece cuatro tipos generales de cotas: Lineal. Permite medir distancias mediante cotas horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base (paralelas) y continuas (encadenadas). Coordenada. Permite medir la distancia a un punto desde un punto de origen especificado. Radial. Permite medir los radios y dimetros de los arcos y crculos. Angular. Permite medir el ngulo formado por dos lneas o tres puntos.

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10.1.1.- Partes de una cota


Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: Lnea de cota. Indica la direccin y extensin de una cota. En los ngulos, la lnea de cota es un arco. Lnea de referencia. Se extiende desde la caracterstica que se est acotando hasta la lnea de cota. Texto de cota. Refleja el valor de cota y puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias. Si se desea, es posible incluir texto propio o suprimir el texto completo. Extremo de cota. Indica un extremo de la lnea de cota. Hay disponibles varios tipos de flechas, incluidos oblicuos gruesos y puntos. Directriz. Forma una lnea continua desde una anotacin hasta la caracterstica a la que se hace referencia. En funcin del estilo de cota, es posible que se creen directrices automticamente si el texto de cota no se ajusta entre las lneas de referencia. Tambin se pueden crear directrices para conectar texto o un bloque con una caracterstica.

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10.1.2.- Cotas y directrices asociativas


Por defecto, AutoCAD crea cotas asociativas. Las medidas que muestran las cotas asociativas se actualizan automticamente al modificar los objetos a los que estn asociadas. Los objetos de directriz se componen de texto, una directriz y un extremo de cota. Si se desplaza la parte de texto de un objeto de directriz, la directriz tambin se ajusta. Si un objeto de directriz est asociado con un objeto geomtrico y ste se desplaza, se estira o se ajusta su escala, el extremo de cota y la directriz tambin se actualizan.

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10.2.- Creacin de cotas


Se pueden acotar lneas, arcos, crculos y muchos otros tipos de objetos. Hay dos formas principales de crear cotas: Seleccionar un objeto para su acotacin (1) y especificar la ubicacin de la lnea de cota (2), segn se muestra en los siguientes ejemplos.

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Utilizar referencias a objetos para precisar el origen de las lneas de referencia y, a continuacin, especificar la ubicacin de la lnea de cota. Los puntos de origen de las lneas de referencia pueden estar en objetos diferentes.

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Prctica: Creacin de cotas En este aprendizaje se establecer la escala del dibujo y se aadirn algunas cotas al diseo. 1 Abra MiDiseo, el dibujo que cre y guard en aprendizajes anteriores. 2 Haga clic en la ficha presentacin situada junto a la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin. Establecimiento de la escala de visualizacin de la ventana grfica 1 Haga clic en el borde azul de la ventana grfica de presentacin para seleccionarla. 2 Haga clic en Modificar Propiedades 3 En la paleta Propiedades, haga clic en Inmovilizar vista y, a continuacin, en No.

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NOTA Se recomienda mantener bloqueada la vista en las ventanas grficas de presentacin, a no ser que
se est configurando la escala de visualizacin de la ventana grfica.

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4 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin. Ahora acceder a espacio modelo desde la presentacin. 5 Haga clic en el men Ver Zoom Extensin. Este paso centra la vista. 6 Haga doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para volver al espacio papel. Ahora puede precisar la escala exacta
para el plano de planta o pieza. 7 Haga clic en el borde azul de la ventana grfica de presentacin para seleccionarla. En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Escala estndar. 8 Haga clic en la flecha para mostrar una lista de escalas. Haga clic en la que parezca ms apropiada para el tamao de la hoja y el tamao del plano de planta o pieza. Siempre se puede seleccionar una escala diferente en caso necesario. 9 Bloquee la ventana grfica de presentacin. Adicin de cotas 1 Establezca la capa Dimensions como capa actual. Resulta aconsejable utilizar una capa independiente reservada para los objetos de cota. 2 Haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo. Existe una buena razn para crear las cotas en una ficha de presentacin en lugar de en la ficha Modelo. Cuando se realizan acotaciones en el espacio modelo desde una ficha presentacin, la escala de las cotas se establece automticamente en funcin de la escala de la ventana grfica. 3 Haga clic en el men Acotar Lineal. Siga las solicitudes para crear varias cotas lineales. 4 Experimente con otros tipos de cotas.

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NOTA La escala automtica de las cotas no est activada en todos los dibujos o archivos de plantilla de
dibujo. Slo funciona cuando la variable de sistema DIMSCALE est establecida en 0. La variable DIMSCALE se puede escribir en la lnea de comando. Para obtener ms informacin consulte el tema correspondiente a DIMSCALE en el sistema de Ayuda. Adicin de texto 1 Haga doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para volver al espacio papel. 2 Establezca la capa Text como capa actual. 3 Cree varias notas mediante texto de lneas mltiples. 4 Guarde el dibujo.

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10.3.- Uso de opciones de acotacin


Adems de los tipos bsicos de cotas, AutoCAD proporciona estas opciones en el men y la barra de herramientas Acotar: Las marcas de centro y lneas de centro localizan el centro exacto de crculos o arcos. Las lneas directrices conectan anotaciones con caractersticas del dibujo. Las tolerancias geomtricas muestran desviaciones de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin de caractersticas del dibujo.

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10.3.1.- Creacin de marcas y lneas de centro


La creacin de una marca o lnea de centro en un crculo o arco resulta sencilla. El tamao y estilo de las marcas y lneas de centro se controla mediante el estilo de cota
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Prctica: Creacin de marcas y lneas de centro 1 Inicie un nuevo dibujo y haga clic en la ficha Modelo. 2 Dibuje un crculo pequeo. 3 Haga clic en Acotar Marca de centro y designe el crculo. Se crean dos lneas en forma del signo de ms en el centro del crculo. Tambin se pueden crear marcas de centro con las cotas radiales y de dimetro.

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10.3.2.- Creacin de directrices con anotacin


Se puede crear una directriz desde cualquier punto o caracterstica de un dibujo. Las directrices pueden estar formadas por segmentos de lnea recta o curvas spline suaves. El color, escala y estilo de flecha de la directriz se controla mediante el estilo de cota actual. Una pequea lnea denominada lnea de conexin suele conectar la anotacin a la lnea directriz. Las anotaciones de directriz pueden ser texto de lneas mltiples, un cuadro de control de caractersticas o una referencia a bloque.

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La directriz simple del ejemplo se ha creado precisando sus puntos inicial (1) y final (2), pulsando INTRO y, a continuacin, escribiendo el texto de directriz.

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10.4.- Creacin y modificacin de estilos de cota


Cada cota tiene un estilo de cota asociado. Los estilos de cota facilitan el establecimiento y aplicacin de normas de delineacin, as como los cambios de formato y comportamiento de las cotas. En un estilo de cota se define lo siguiente: Formato y posicin de lneas de cota, lneas de referencia, extremos de cota y marcas de centro. Aspecto, posicin y comportamiento del texto de cota. Reglas que determinan la ubicacin del texto y las lneas de cota Escala de cota general. Formato y precisin de unidades de cota principales, alternativas y angulares. Formato y precisin de los valores de tolerancia. Las cotas nuevas utilizan la configuracin actual del cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota. El estilo STANDARD por defecto se asigna a las cotas hasta que otro estilo se establece como actual. Las modificaciones permiten realizar cambios en el estilo de cota actual. Las modificaciones se aplican a todas las cotas posteriores creadas con ese estilo hasta que un estilo nuevo se convierte en actual. No modifican un estilo de cota de forma permanente. Tambin se pueden modificar las propiedades de una cota mediante la paleta Propiedades. Con independencia de si en el Administrador de estilos de cota se selecciona Nuevo, Modificar o Reemplazar, siempre est disponible el mismo conjunto de opciones:
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En Lneas se establece el aspecto y el comportamiento de las lneas de cota y de referencia. En Smbolos y flechas se establece el aspecto y el comportamiento de los extremos de cota, marcas de centro y lneas de centro. En Texto se establece el aspecto, ubicacin y alineacin del texto de cota. En Ajustar se establecen opciones que determinan la posicin de las lneas de cota, las lneas de referencia y el texto. Tambin incluye el parmetro para el ajuste automtico de escala de las cotas. En Unidades principales se establecen el formato (por ejemplo, cientficas, decimales, pies y pulgadas II) y la precisin de las unidades de cotas angulares y lineales. En Unidades alternativas se establecen el formato y la precisin de las unidades alternativas. Esta caracterstica admite cotas dobles que muestran, por ejemplo, unidades mtricas e imperiales. En Tolerancias se establecen los valores de tolerancia y la precisin.

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NOTA La creacin de un estilo de cota que cumpla los estndares industriales o de empresa requiere la
concordancia de ms de 70 parmetros. Es importante que cada organizacin cree y mantenga uno o varios estilos de cota oficiales.

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10.5.- Modificacin de cotas


Las cotas se pueden modificar mediante pinzamientos o mediante los comandos de edicin de AutoCAD. Tambin es posible modificar y reemplazar estilos de cota, segn se explica en el tema anterior. En caso de tener que realizar modificaciones importantes en una cota, suele resultar ms sencillo borrar y volver a crear la cota. La forma ms fcil de realizar modificaciones de poca importancia en una cota consiste en utilizar pinzamientos. Por ejemplo, se puede arrastrar fcilmente una lnea de cota para alinearla con otra lnea de cota

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Tambin se puede arrastrar el texto de cota hasta una posicin diferente.

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