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Lnea: Complejidad vs. Aplicabilidad Orientacin: Rigurosidad vs. Practicidad Contenidos: Abstractos vs. Concretos. Metodologa :Tradicional vs. Activa Material didctico: Parametrado vs. Flexible. Estrategias:Cerrada vs. abierta
Rigor lgico. La geometra elemental y la intuicin espacial. Sobre la Heurstica. Creatividad y uso de materiales didcticos. Manejo de estrategias.
Desarrollo de esquemas Manejo de estrategias. Capacidad de organizacin. Desarrollo de actividades significativas. Planteamiento de situaciones concretas mediante estructuras ldicas.
Relacin: maestro- alumno Quehacer del alumno Simpata por la Matemtica Cultivar la labor en equipo. La Matemtica es para todos. Satisfaccin del alumno Valoracin de la Matemtica.
Saber Saber ser Saber hacer Comunicar el saber hacer Expresar el saber ser.
El impacto de la motivacin.
Relacin :maestro alumno Percepcin esttica de la Matemtica. Saberes humanizados. Materiales didcticos Finalidad del aprendizaje
Contacto con la realidad de los estudiantes. Conocimiento del tipo de inteligencias del grupo. Conocimiento del tipo de aprendizaje del grupo. Aplicacin de mtodos adecuados.
La importancia de la Heurstica
Aprendizaje activo Contacto con la realidad Desarrollo de la capacidad mental. Ejercicio de la creatividad. Transferencia de actividades. Preparacin para otros retos. Satisfaccin por su propia actividad.
Mayor compromiso. Valoracin de la actividad. Cooperacin mutua. Responsabilidad compartida. Aprendizaje al mximo. Creatividad potencial.
Actividad libre El ser humano necesita jugar. Placer desde su contemplacin y ejecucin. Ejercita en el tiempo y el espacio. Libera tensiones y muchas veces sirve de catarsis. Origina lazos especiales entre quienes lo practican.
La manipulacin Espontaneidad Lecturas anecdticas. Creacin de materiales recreativos. Horizontalidad del maestro. Posibilidad ms que cumplimiento. Respeto por la capacidad intelectual.
Acercamiento a nivel social. Compromiso con el equipo. Agrado por la Matemtica. Desarrollo de la creatividad. Mayor capacidad lgica. Aplicabilidad de acuerdo a la necesidad del proceso enseanza aprendizaje.
Analizar el grupo. Establecer las necesidades. Estructurar el juego denominndolo. Probar el funcionamiento. Analizar si cumple con el propsito. Establecer las reglas. Disearlo y ponerlo en prctica.
Pupiletras matemtico
A Q O N O G O T N E M U A B I R E A Q U H I P O T E N U Z A E N O M R U I L I M N C T I E L S I R I E E E Y A D Z O T L A N L T D X I S E U G T T E R A O O N O G R E C I A El tringulo que tiene 3 lados de Igual medida se llama ......... Punto donde se intersecan las las bisectrices de un tringulo. El ngulo cuya medida est entre 90 y 180 se llama ........ El lado de mayor longitud en un tringulo rectngulo se llama..... El polgono que tiene 2 lados opuestos paralelos y 2 lados opuestos no paralelos se llama... Lnea trazada desde el vrtice de un tringulo que corta al lado opuesto en su punto medio Pitgoras naci en ..........
G P N E A C B I
A O S N G N
CASINOS MATEMTICOS
La suma de los coeficientes al factorizar: X2+4x-60 es Al racionalizar: el denominador es: El residuo al dividir: x3-2x+4 entre x+1 es: Al factorizar: x3 64 , la suma de los trminos independiente s de los factores primos es:
LUDO
META
PARTIDA
3 x 2 8 x 28 x2
x 2 2 x 15 x5
2 x 2 11 x 13 2 x 13
4 x 2 7 x 15 x3
6 x 2 17 x 14 3x 2
2 x 2 5 x 12 x4
x 2 15 x 56 x 8
Conclusiones
La Matemtica ldica debe ser parte del entorno del trabajo en el aula. Es una herramienta de gran impacto didctico. Es un medio para inducir el quehacer matemtico. Desarrolla diferentes formas de pensamiento.
.La escuela no es una fabrica de platos en donde si alguno de ellos no guarda la simetra puedes romperlo y continuar fabricando otros.
.El alumno es una persona que tiene un corazn, sentimiento, capacidad , y nos est esperando para construir con ellos una posibilidad de xito para su vida.
DINMICO
CREATIVO
INGENIOSO
NOVEDOSO
INNOVADOR
Fin