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INFORME DE LABORATORIO: VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEAS Y SEGUNDA LEY DE NEWTON

OBJETIVOS GENERALES

A partir del anlisis bidimensional de una partcula, considerando el vector posicin respecto del tiempo, determinar el vector velocidad instantnea. De la misma manera obtener el vector aceleracin instantnea a partir de la misma informacin. Conocer y saber aplicar la definicin de los vectores velocidad instantnea y aceleracin instantnea, y saber determinar la aceleracin y velocidad instantnea a partir de la velocidad vs. tiempo. Afianzar nuestros conceptos bsicos de cinemtica como por ejemplo el vector posicin, vector desplazamiento, vector velocidad media, vector velocidad instantnea, vector aceleracin media, vector aceleracin instantnea. Verificar experimentalmente la 2da ley de newton

1. VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACION INSTANTANEA

OBJETIVOS ESPECIFICOS: Analizar e interpretar cuantitativamente el movimiento que describe una partcula en el plano coordenado XY.

Determinar el vector de velocidad instantnea para una partcula que se mueve en el plano coordenado XY en base a su funcin posicin que depende del tiempo. Determinar la aceleracin de una partcula que se mueve en el plano coordenado XY en base a su funcin velocidad que depende del tiempo.

FUNDAMENTO TERICO:

Cinemtica:
Definicin: Cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por las causas que originan dicho movimiento. Los movimientos de mayor inters son el rectilneo, la cada libre, el movimiento circunferencial, el elptico, y el parablico. En el presente laboratorio veremos el movimiento de una partcula en el plano XY. Las magnitudes que define la cinemtica son principalmente: la posicin, el desplazamiento, la velocidad y la aceleracin.

La posicin:
Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto instante de tiempo de posicin . Suele representarse con el vector

. Dada la dependencia de este vector con

el tiempo, es decir, si nos dan r (t ) , tenemos toda la informacin necesaria para los clculos cinemticas. Segn la figura: r (t ) = ( x (t ), y (t ))

El desplazamiento

Al cambio de la posicin de la partcula se le denomina desplazamiento, Es decir, el

desplazamiento es la resta vectorial entre el vector posicin final y el vector posicin inicial:

Tambin:

r = rB rA = ( x B x A , y B y A )
Es de anotar que como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe ser tambin un vector. De la figura se puede observar que el desplazamiento es un vector trazado desde la posicin inicial hasta la posicin final.

La velocidad:
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o desplazamiento) con el tiempo.

La Velocidad media:

La velocidad media puede interpretarse geomtricamente como la medida de inclinacin de la recta determinada por dos puntos cualesquiera de la trayectoria. Su valor depende del intervalo de tiempo (t) escogido, de manera que cuanto mayor sea la inclinacin menor ser t.

Se define la velocidad media como :

La velocidad instantnea

En general nos interesa independizarnos del tamao del intervalo de tiempo usado y encontrar la velocidad en un instante. Para ello, hacemos que el intervalo de tiempo (t) tienda a cero y entonces, definimos la velocidad instantnea de la siguiente manera.

v=
Al vector velocidad

dr dx dy = i+ j = vxi + vy j dt dt dt
lo llamaremos simplemente velocidad y

instantnea,

llamaremos rapidez al mdulo de dicho vector, para distinguir entre el vector velocidad y su mdulo.

La aceleracin:
La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un mvil est acelerando mientras su velocidad cambia.

La aceleracin media:

Se denomina velocidad media de una partcula al cociente entre un desplazamiento y el tiempo empleado en obtener dicho desplazamiento vm=r/t. Debemos hacer notar que sta no corresponde, en general, a la velocidad que tiene el punto material cuando pasa por una posicin determinada.

La aceleracin instantnea:
Aceleracin instantnea es la aceleracin que posee la partcula en un instante

determinado (en cualquier punto de su trayectoria). Su direccin y sentido coincide con el del cambio de la velocidad. Es decir:

MATERIALES

Disposicin del equipo para el experimento velocidad, aceleracin instantnea Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire comprimido. Un disco metlico de aproximadamente 10 cm de dimetro con mango de madera y agujero para circulacin de aire comprimido. Chispero electrnico. Fuente de chispero. Papel elctrico tamao A3. Papel bond tamao A3. Un nivel de burbuja. Dos resortes. Una regla de un metro milimetrado. Dos hojas de papel milimetrado tamao A4.

PROCEDIMIENTO

Fije los dos resortes y el disco, usando el nivel de burbuja y los tronillos en los bordes del tablero trate de conseguir que la superficie del vidrio quede completamente horizontal. Haga las conexiones elctricas. Lafuente del chispero a la linea de 220V. De salida de la fuente a la entrada del chispero. De la salida del chispero al papel elctrico y al disco. Puede poner ON Lafuente pero todava no el chispero. Un estudiante A, estirando el resorte mantendr fijo al disco en una posicin aproximadamente intermedia entre el centro y una de las esquinas del tablero. Otro estudiante B pone en ON el interruptor del chispero y un instante despus el estudiante A soltara el disco. El disco realizara un movimiento en una trayectoria que4 se cruza a si misma en varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de poner el interruptor del chispero en OFF cuando el disco haya completado una trayectoria similar a la fig. 2 de la gua de laboratorio.

CALCULOS Y RESULTADOS
Clculo analtico de la velocidad instantnea

1. Defina un sistema de referencia, es decir , dibuje un sistema de coordenadas XY El sistema empleado de observa en el papel bond, donde estn marcados los puntos que estamos considerando para el siguiente anlisis, tomamos como origen la esquina inferior izquierda. 2. Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t = 0 construya la funcin { (t, x(t))}, para ello llene la segunda columna de la tabla 1.

t (ticks)

x(t) (cm)

x (t) - x (6) t-6 (cm / tick) 1.95 2.2 2.425 2.7666667 2.8 2.9 3.1 3.1 3.1 3.075 3.02 2.95 2.8428571 2.7375 2.5666667 2.4 2.2 1.9916667 1.7615385 1.5357143 1.3 1.0625 0.8411765 0.6277778 0.4263158 0.24 0.0761905 -0.068182 -0.186957 -0.283333 -0.352 -0.4 -0.418519

x (t) - x (10) t - 10 (cm/tick) 2.4 2.5888889 2.75 2.9428571 2.9833333 3.04 3.075 3.0666667 3.05 3 2.8 2.7 2.5333333 2.4 2.16 1.95 1.7 1.45 1.1777778 0.92 0.6545455 0.3916667 0.1538462 -0.071429 -0.28 -0.46875 -0.629412 -0.766667 -0.873684 -0.955 -1.004762 -1.031818 -1.026087

x (t) - x (14) t - 14 (cm / tick) 2.4 2.5307692 2.6333333 2.7454545 2.75 2.7555556 2.7375 2.6857143 2.6166667 2.52 2.4 2.2666667 2.1 2 1.2 1.05 0.7666667 0.5 0.2 -0.066667 -0.342857 -0.6125 -0.844444 -1.06 -1.254545 -1.425 -1.561538 -1.671429 -1.746667 -1.79375 -1.805882 -1.794444 -1.747368

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

3.8 4.5 5.8 7.2 9.9 12.6 15.5 18.6 21.7 24.8 27.8 30.6 33.2 35.4 37.4 38.6 39.5 39.7 39.4 38.4 37 35 32.5 29.8 26.8 23.6 20.3 17.1 14 11.2 8.7 6.7 5.1 4.2

t vs X(t)
45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 0 10 20 ticks 30 40

X(t) cm.

t vs X(t)

3. Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t = 6, 10 y 14 ticks o los que le indique el profesor. Para ello llene las columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones { (t, Vmx(6,t))}, { (t, Vmx (10, t))} y { (t, Vmx(14, t))} y obtenga los respectivos lmites.

Grafica (t,Vmx(6,t))
3.5 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 -0.5 0 -1 10 20 ticks 30 40 Vmx(6,t)

Grafica(t,Vmx(10,t))
4 3 Vmx(10,t) 2 1 0 -1 -2 t 0 5 10 15 20 25 30 35

Grafica(t,Vmx(14,t))
3 2 Vmx(14,t) 1 0 -1 -2 -3 t 0 5 10 15 20 25 30 35

4. Construya la funcin {(t, y (t))}, es decir, llene la segunda columna de la tabla 2.

t (ticks)

y(t) (cm)

y (t) - y (6) t6 (cm / tick) 1.8833333 2.06 2.2 2.3333333 2.45 2.5

y (t) - y (10) t - 10 (cm / tick) 1.94 2.0444444 2.1125 2.1571429 2.1666667 2.12

y (t) - y (14) t - 14 (cm / tick) 1.5428571 1.5846154 1.5916667 1.5727273 1.52 1.4222222

0 1 2 3 4 5

6.5 7.5 9 10.8 12.9 15.3

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

17.8 20.1 22.3 24.3 25.9 27.1 27.8 28.2 28.1 27.6 26.6 25.3 23.7 21.3 19.9 17.7 15.1 13.1 11.8 10.1 9 8.1 7.8 7.7 8.1 9 10.3 11.9

2.3 2.25 2.1666667 2.025 1.86 1.6666667 1.4857143 1.2875 1.0888889 0.88 0.6818182 0.4916667 0.2692308 0.15 -0.006667 -0.16875 -0.276471 -0.333333 -0.405263 -0.44 -0.461905 -0.454545 -0.43913 -0.404167 -0.352 -0.288462 -0.218519

2.025 1.9333333 1.8 1.6 1.2 0.95 0.7666667 0.55 0.34 0.1166667 -0.085714 -0.275 -0.511111 -0.6 -0.745455 -0.9 -0.984615 -1.007143 -1.053333 -1.05625 -1.047059 -1.005556 -0.957895 -0.89 -0.804762 -0.709091 -0.608696

1.2875 1.1428571 0.9666667 0.76 0.55 0.3333333 0.15 -0.1 -0.5 -0.75 -0.933333 -1.1 -1.36 -1.366667 -1.485714 -1.625 -1.666667 -1.63 -1.636364 -1.591667 -1.538462 -1.45 -1.36 -1.25 -1.123529 -0.988889 -0.852632

Grafico t vs Y(t)
3 2.5 2 1.5 Y(t) 1 0.5 0 -0.5 0 -1 ticks 5 10 15 20 25 30 35

5. Calcule la componente y de la velocidad en los instantes t = 6, 10


y 14 ticks o los que les indique el profesor.

Grafica (t,Vmy(6,t))
3 2.5 2 Vmy(6,t) 1.5 1 0.5 0 -0.5 0 -1 t 5 10 15 20 25 30 35

Grafico (t,Vmy(10,t))
2.5 2 1.5 Vmy(6,t) 1 0.5 0 -0.5 0 -1 -1.5 t 5 10 15 20 25 30 35

Grafico (t,Vmy(14,t))
2 1.5 1 Vmy(14,t) 0.5 0 -0.5 0 -1 -1.5 -2 t 5 10 15 20 25 30 35

6. Transforme los valores de las velocidades obtenidas a cm/s con estos valores construya para cada par ordenado (Vx (t), Vy (t)). Dibuje a escala, a partir de los puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la trayectoria, los respectivos segmentos orientados que representan a cada vector velocidad instantnea. Para t =6, en el experimento utilizamos una fuente que produca 20 ticks por segundo, por lo que el factor de conversin para obtener la velocidad en cm/s ser (20), los vectores de las grficas son los vectores que representaran a la velocidad instantnea para el tiempo t a partir de los puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la trayectoria respectivamente, por razones de orden los ubicamos en las siguientes grficas y no en el papel bond.

Vx(t)
39 44 48.5 55.333334

Vy(t)
37.666666 41.2 44 46.666666

56 58 62 62 62 61.5 60.4 59 56.857142 54.75 51.333334 48 44 39.833334 35.23077 30.714286 26 21.25 16.82353 12.555556 8.526316 4.8 1.52381 -1.36364 -3.73914

49 50 46 45 43.333334 40.5 37.2 33.333334 29.714286 25.75 21.777778 17.6 13.636364 9.833334 5.384616 3 -0.13334 -3.375 -5.52942 -6.66666 -8.10526 -8.8 -9.2381 -9.0909 -8.7826

-5.66666 -7.04 -8 -8.37038

-8.08334 -7.04 -5.76924 -4.37038

Grafico Vx(6) vs Vy(6)


60 50 40 Vy(6) 30 20 10 0 -10 0 -20 Vx(6) 5 10 15 20 25 30 35 40

Para t =10:

Vx(t)
48 51.777778 55 58.857142 59.666666 60.8 61.5 61.333334 61 60

Vy(t)
38.8 40.888888 42.25 43.142858 43.333334 42.4 40.5 38.666666 36 32

56 54 50.666666 48 43.2 39 34 29 23.555556 18.4 13.09091 7.833334 3.076924 -1.42858 -5.6 -9.375 -12.58824 -15.33334 -17.47368 -19.1 -20.09524 -20.63636 -20.52174

24 19 15.333334 11 6.8 2.333334 -1.71428 -5.5 -10.22222 -12 -14.9091 -18 -19.6923 -20.14286 -21.06666 -21.125 -20.94118 -20.11112 -19.1579 -17.8 -16.09524 -14.18182 -12.17392

Grafico Vx(10) vs Vy(10)


50 40 30 Vy(10) 20 10 0 -10 0 -20 -30 Vx(10) 5 10 15 20 25 30 35 40

Para t =14:

Vx(t)
48 50.615384 52.666666 54.90909 55 55.111112 54.75 53.714286 52.333334 50.4 48 45.333334 42 40 -

Vy(t)
30.857142 31.692308 31.833334 31.454546 30.4 28.444444 25.75 22.857142 19.333334 15.2 11 6.666666 3 -2 -

24 21 15.333334 10 4 -1.33334 -6.85714 -12.25 -16.88888 -21.2 -25.0909 -28.5 -31.23076 -33.42858 -34.93334 -35.875 -36.11764 -35.88888 -34.94736

-10 -15 -18.66666 -22 -27.2 -27.33334 -29.71428 -32.5 -33.33334 -32.6 -32.72728 -31.83334 -30.76924 -29 -27.2 -25 -22.47058 -19.77778 -17.05264

Grafico Vx(14) vs Vy(14)


40 30 20 Vy(14) 10 0 -10 0 -20 -30 -40 Vx(14) 5 10 15 20 25 30 35 40

Clculo geomtrico de la velocidad y aceleracin instantnea.

Es posible aproximar a la velocidad instantnea como la velocidad media entre dos instantes muy prximos entre si.

1. Para obtener una aproximacin a la velocidad en el instante t = 17.5 ticks, trace sobre la trayectoria dejada por la partcula, el segmento orientado desde el punto correspondiente de t = 17 a t = 18 ticks. El mdulo del vector V(17.5 ticks) es la distancia del segmento trazado dividido por un tick. La representacin grfica de V(17.5) es el mismo segmento orientado pero con su origen al punto medio entre los puntos 17 y 18. ticks 17 18 26 V(17.5) = 6.5 cm /1 tick 21.2 X(t) 31.2 Y(t) 17.3

2.

Similarmente al paso anterior obtenga la velocidad en el instante t = 18.5 ticks y trace su representacin grfica a partir del punto medio entre los puntos 18 y 19. ticks 18 19 X(t) 26 21.6 V(18.5) = 6.59cm / 1 tick Y(t) 21.2 26.1

3.

Obtenga la aceleracin en el instante t = 18 ticks. Para esto efecte la siguiente operacin vectorial: a(18) = [V(18.5) V(17.5)] / 1 tick a(18) = [6.59cm/tick 6.5 cm/tick] / 1tick a(18) = 0.09 cm/ tick2

4.

Transforme el mdulo del vector aceleracin a cm/s2. produca 20 segundos) y

Para esta conversin en este experimento utilizamos la fuente que ticks por segundo, entonces usamos la relacin (1tick = 0.05 tenemos:

a(18) = 0.09 cm/tick2 x (1tick/0.05s)2 a(18) = 36cm/s2

5.

Repita los tres pasos anteriores para calcular el vector aceleracin en los instantes t = 20 y t = 22 ticks.

Para t = 20 ticks ticks 19 20 21 X(t) 21.6 18.4 16.5 Y(t) 26.1 31.2 35.7

V (19.5) = 6.02 cm/tick V (20.5) = 4.88cm/tick a (20) = [V (20.5) V(19.5)] / 1 tick a(20) = [6.02 cm/tick 4.88cm/tick] / 1tick a (20) = 1.14cm/ tick2 a(20) = 1.14 cm/tick2 x (1tick/0.05s)2

a(20) = 456 cm/s2 Para t = 22 ticks En nuestra grafica de la trayectoria solo obtuvimos 21 puntos, o sea solo hasta 21 ticks, por lo tanto no es posible hallar la aceleracin para t=22ticks.

6.

A escala trace, sobre la trayectoria obtenida, los segmentos orientados que presente a los vectores a (18), a (20)

REPRESENTACION GRAFICA DE LOS VECTORES DE LAS ACELERACIONES a(18),a(20)


45 40 35 30 Y(t) 25 20 15 10 5 0 0 10 20 30 X(t) 40 50 60 Serie1

OBSERVACIONES:
la trayectoria trazada por el dispositivo usado.

Observamos que se requiere ser preciso en el momento de describir Se pudo observar que la intensidad del marcado del carbn en el papel depende de la liberacin de aire, ya que esta crea un especie de capa flotante, que a su vez determina dicha intensidad. Observamos que la trayectoria descrita tiene forma de l.

CONCLUSIONES:

Llegamos a la conclusin que mediante el movimiento bidimensional de una partcula y a partir de su grafica posicin vs. tiempo se puede determinar su velocidad, aceleracin. Que utilizando informacin sobre la velocidad en dicho movimiento se puede determinar la aceleracin ya que la aceleracin depende de la velocidad. Que es mas conveniente usar la fuente que produca 20 ticks por segundo ya que as las distancia entre los puntos sern mas convenientes para ser medidas y as analizarlas.

RECOMENDACIONES
unidos a el se pueden salir vidrio o lastimar a alguien. y el disco puede soltarse y romper el

Tener cuidado al momento de hacer girar el disco, ya que los resortes

Ser cuidadoso en el momento de manipular el dispositivo conectado a corriente pues este puede genera una descarga.

7. SEGUNDA LEY DE NEWTON

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

El objetivo principal es poder verificar la Segunda Ley de Newton. Determinar el valor de las constantes k de los resortes que utilizamos en el experimento. Hallar la curva de calibracin de los resortes que usamos.

FUNDAMENTO TERICO:

Isaac Newton
La obra de Isaac Newton representa una de las mayores contribuciones a la ciencia realizadas nunca por un solo individuo. Entre otras cosas, Newton dedujo la ley de la gravitacin universal, invent el clculo infinitesimal y realiz experimentos sobre la naturaleza de la luz y el color.

Conceptos bsicos
Peso de un cuerpo. El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin gravitacional ejercida sobre el cuerpo por la tierra y depende de su posicin respecto al centro de la Tierra. Masa de un cuerpo. La masa M de un cuerpo es la cantidad de materia que contiene y es independiente del lugar donde se encuentre; tambin se le conoce como masa inercial ya que representa la inercia de un cuerpo, es decir la resistencia de un cuerpo al cambio en su movimiento. Partcula. El trmino partcula suele referirse a un objeto cuyo tamao se reduce a un punto. Cuerpo. El termino cuerpo suele referirse a un sistema de partculas que forman un objeto de tamao apreciable. Sin embargo el criterio del tamao es relativo, por lo cual los trminos cuerpo y partcula se pueden aplicar al mismo objeto si es que la masa no se toma en cuenta en el anlisis.

Segunda ley de Newton

La segunda ley de Newton relaciona la fuerza total y la aceleracin. Una fuerza neta ejercida sobre un objeto lo acelerar, es decir, cambiar su velocidad. La aceleracin ser proporcional a la magnitud de la fuerza total y tendr la misma direccin y sentido que sta. La constante de proporcionalidad es la masa m del objeto. F = ma Directamente proporcional a la fuerza neta Inversamente proporcional a la masa del objeto.

a = F/m Recuerde que F es la fuerza neta, m es la masa en la cual acta sobre ella la fuerza neta. En la cada libre de los cuerpos se puede aplicar esta ley para obtener ya sea la aceleracin, fuerza aceleracin. La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N = 1 Kg. 1 m/s2 La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar la masa. o masa del objeto que cae. Fuerza igual masa por

MATERIALES

Chispero electrnico Fuente de chispero. Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire comprimido. Un disco metlico de 10 cm de dimetro. Fuente de chispero. Papel bond tamao A3. Un nivel de burbuja.

Dos resortes. Una regla de un metro graduada en milmetros.

PROCEDIMIENTO A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco.

Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la fig. 1de la gua. Colocar una hoja de papel bond A3 sobre el papel elctrico. Marque los puntos fijos de cada resorte A y B. Abra la llave del aire comprimido moderadamente. Un estudiante mantendr fijo el disco aproximadamente entre el centro del tablero y una esquina de este. Su compaero prendera el chispero y un instante despus el primer estudiante soltara el disco. El disco har una trayectoria que se cruza a si misma varias veces. El estudiante que prendi el chispero estar alerta cuando el disco describa una trayectoria como se muestra en la fig. 2 de la gua y a apagar el chispero. Cada estudiante tendr el registro de una trayectoria en una hoja de papel bond A3 Una vez obtenido el registro de la trayectoria cada estudiante individualmente proceder a determinar la aceleracin del disco y la fuerza sobre el en cada instante.

B. Calibracin de los resortes


Con centro en A y con radio igual a la longitud natural del resorte fijo en ese punto trace una semi circunferencia en el papel donde esta registrada la trayectoria. Repetir lo mismo con el resorte fijo en B. Mida la elongacin mxima que ha tenido cada resorte durante este experimento. Usando el mtodo descrito en el exp N2 halle la curva de calibracin de cada resorte. Use pesos de 10g, 20g, 50g, 100g, 500g, hasta que obtenga la misma elongacin mxima que en el registro de la trayectoria.

CALCULOS Y RESULTADOS

1. Presente la curva de calibracin de cada resorte 2. Determine en newtons el modulo de la fuerza resultante que

los resortes ejercieron sobre el disco en los puntos 8, 13 y 16 de la trayectoria, o aquellos puntos indicados por su profesor. (Para hacer mas notorios los resultados es preferible trabajar con puntos donde la curvatura de la trayectoria es mayor). 3. Dibuje a escala, sobre los puntos indicados de la trayectoria, el respectivo vector fuerza resultante. 4. Determinar aproximadamente el vector velocidad instantanea en los instantes t = 7.5 y t = 8.5 tick. Para ello efectue operaciones vectoriales. V ( 7 .5 ) = r8 r 7 1tick

V (8.5) =

r 9 r 8 1tick

r7 = (31.3,37.6)

r8 = (36.6,39.7)

r9 = (41.7,39.5)

V (7.5) =

(5.3 , 2.1)
1 tick

V (8.5) =

(5.1 , 0.2) 1 tick

5. Determine geomtricamente la aceleracin instantnea en el instante t = 8 tick.

a(8) =

V ( 8.5) V ( 7.5) 1tick

a(8) = ( - 0.2 , - 2.3 )cm / tick 2

6. Usando el mismo criterio que en los pasos 4 y 5, determine la aceleracin en los instantes t = 13 ticks y t = 18 ticks. Para t = 13ticks:

a(13) =

V (13.5) V (12.5) 1tick


V (12.5) =

V (13.5) =

( 2.9 , 4.3)
1 tick

( 1.1 , 4.6 )
1 tick

a(13) = (-1.8 , 0.3) cm/tick 2

Para t = 18 ticks:

a(18) =

V (18.5) V (17.5) 1tick


V (17.5) =

V (18.5) =

( 4 .4 , 4 .9 )
1 tick

( 5.2 , 3.9)
1 tick

a(18) = (0.8 , - 1) cm/tick 2

7. Compare la direccin de los vectores aceleracin obtenidos con los vectores fuerza obtenidos en los mismos puntos. 8. Determine la relacin entre los mdulos del vector fuerza y el vector aceleracin en cada instante considerado. 9. Definiendo como el ngulo entre los vectores F y a en cada instante. Llene la siguiente tabla:

Instante (tick) modulo de a (m/s2) mdulo de F (newtons) 8 13 18 0,2 0,4 0,5 3,6 4,9 6,5

ngulo (grados F/a (Kg) sexagesimales) 47 46 37 18 12.25 13

10.

Escriba sus conclusiones y/o comentarios.

Podemos concluir de la 2da ley F = m * a, que el mtodo utilizado para hallar la aceleracin en forma vectorial ha sido mal empleado pues debido a la frmula F = m * a, los vectores F y a deberan ser paralelos, pero no cumple con lo obtenido en el experimento. Tambin podemos concluir que para realizar un experimento ptimo tendramos que utilizar resortes en buenas condiciones, lo cual no se da en el material del laboratorio. Concluimos tambin que debido a lo dicho en la parte 2 los fuerzas del resorte no son muy exactas, debido a que la constante de Hooke de cada uno de ellos no est bien hallado por no tener los resortes en ptimas condiciones.

CONCLUSIONES

El ngulo formado entre la aceleracin y la fuerza resultante sobre el disco es muy pequea ( en la grafica obtenida por mi grupo este ngulo en los puntos 8, 13 y 18 este es muy pequeo, por lo que en esos puntos esos vectores serian paralelos, cumpliendo as con la segunda ley de newton). Al trazar los puntos hallados durante la experiencia nos damos cuenta que los puntos se van alejando del origen, con lo cual deducimos que la elongacin es directamente proporcional a la fuerza. Al observar la grafica elongacin - peso podemos observar que los puntos de los datos no son colineales y no forman parte de una recta, como la teora lo dice, esto se debe a que los resortes no son ideales y como ya sabemos siempre tendremos errores (los cuales debemos tratar que sean mnimos).

RECOMENDACIONES

Tener cuidado al momento de hacer girar el disco, ya que los resortes unidos a el se pueden salir vidrio o lastimar a alguien. Ser cuidadoso en el momento de manipular el dispositivo conectado a corriente pues este puede genera una descarga. En la calibracin de resortes procurar calcular con la mayor exactitud posible los pesos de las pesas, ya que asi la contante de elasticidad a hallar ser mas cercana a la verdadera. y el disco puede soltarse y romper el

BIBLIOGRAFA:
Serway :Fsica Universitaria Tipler: Fsica Sear Semansky. Fisica Univeristaria Leyva FisicaI