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Mitsuki Hino Aguilar AL12515548

Fundamentos de Investigacin
Unidad 3. Instrumentacin de la labor cientfica

Evidencia de aprendizaje: Mi anteproyecto de investigacin

Tema de investigacin: Evolucin de la informtica. Objeto de la investigacin: Las computadoras. Objetivo: Realizar una revisin bibliogrfica actualizada de la evolucin de la informtica desde sus inicios hasta la primera dcada del siglo XXI. Objetivos especficos: brindar informacin actualizada sobre la informtica en el desempeo de las tareas escolares. Informar sobre los nuevos avances en la rama de la informtica aplicada a todos los campos de la ciencia ya que en todas las ciencias usamos la informtica y a proporcionar explicacin acerca del por qu y cmo ha sido el avance de las computadoras hasta nuestros tiempos. Modelo de investigacin: Estudio de caso. El que ms se adecua a mi investigacin es el Estudio de caso ya que un estudio de caso es definido por el inters en casos individuales antes que por los mtodos de investigacin utilizados. En este caso mi inters individual de esta investigacin se relaciona con mi carrera, y toma parte de la sociedad y la evolucin del objeto y objetivos de mi investigacin para dar informacin sobre esta y conocer ms sobre el tema de la investigacin. Problematizacin y contextualizacin: Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta. La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas. El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolucin, clasificndolas por generaciones y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Justificacin: En estos tiempos modernos las Computadoras se han convertido en una herramienta de suma importancia, no slo para el desarrollo de nuestros pueblos, si no tambin, para el desarrollo de la Ciencia, nuevas Tecnologas.

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Debido a la importancia que actualmente tiene la computacin en nuestro mundo actual, el presente trabajo de investigacin pretende acercar a los usuarios a los orgenes de las computadoras y su desarrollo hasta la actualidad. Marco terico: Evolucin, clasificacin de la informtica, sus componentes, el porqu usarlas y porque son tan importante antes, ahora y a futuro. Actualmente la computadora est presente en la mayora de las actividades que realizamos desde que nos levantamos con un despertador hasta cuando dormimos con msica para relajarnos, esto debido a que para el desarrollo de muchos objetos se necesita la computadora en estos tiempos, por esta razn existe una rama de la ingeniera que estudia toda su conceptualizacin. La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin es definida como el procesamiento de informacin en forma automtica. (Alvar, 1998 p. 13) Es la actividad relacionada con el uso de computadoras. Este trmino viene del francs y su equivalente en lengua inglesa es tecnologa de la informacin que es la conjuncin de computadoras, Telecomunicaciones y microprocesadores. (Estema, 2004 p. 15) Es una rama de la ingeniera que estudia el tratamiento de la informacin mediante el uso de mquinas automticas. (Benedito, 1994 p. 45) Es una disciplina que estudia la automatizacin de la informacin para poderla aplicar a software y hardware facilitando as la vida diaria de las personas. En estos tiempos la tecnologa ha evolucionado en estos ltimos aos ms que en cientos de aos, esto a permitidos avances en salud, comodidad y muchas ms facilidad para satisfacer cualquier necesidad. La computadora es un elemento clave para la solucin a muchos de nuestros problemas, desde buscar una receta de comida hasta un complicado programa diseado con redes neuronales. La PC ha permitido un acceso a la informacin en una magnitud inmensa y a velocidades nunca antes pensadas. Pero esto a provocado que toda organizacin solucione sus problemas por medio del uso de computadoras, ya que mucha entidades sean ms competitivas y por su puesto esto beneficia de una manera generalizada en todos sus aspectos a esta he aqu la importancia de los sistemas. Un grupo ordenado de los elementos como son los componentes fsicos y la gente - (Kendall & kendall, 2000, p.33) Conjunto o arreglo de cosas conectadas o interrelacionadas entre si adems interdependientes para formar una unidad compleja. - (Senn, 2000 p. 10) Serie de elementos que forman parte de una actividad, procedimiento, plan de procesamiento que busca metas comunes mediante la manipulacin de datos. -(Murdick J.E. Ross p. 27)

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Sistema es un conjunto de elementos interdependientes que interactan para formar un todo, esto crea una un conjunto de elementos los cuales se complementan unos a otros, permitiendo as que exista un buen funcionamiento y conseguir objetivos que busquen todos los componentes de este sistema Un punto muy importante para que cualquier actividad se ejecute de manera ms eficiente, pasa por una serie de procesos, este conjunto de procesos en su mayor parte estn integrados dentro de un sistema. Y como sabemos hay todo tipo de sistemas como lo son los, biolgicos, de negocios, polticos, financieros etc. Debido a esto la informtica ha desarrollado una gran variedad de sistemas los cuales permiten aumentar el rendimiento de estas. Y como en cualquier sistema sin existe una falla o algn elemento de esta resulta afectado es muy probable que empiecen a surgir errores que posteriormente crearan un colapso en el sistema. Pero en muchas ocasiones los ambientes en los que se desenvuelven se tienen que modificar por causas ajenas a esta ya sea tanto en sistemas naturales como en sistemas creados por el hombre y esto puede afectar a los organismos de este sistema. Metodologa de trabajo: Este trabajo se realizara mediante un diseo y tcnicas de recoleccin de informacin para dar a conocer a las personas la evolucin de la informtica y su importancia en nuestros das, esto se llevara a cabo mediante el objeto de estudio como ya antes se explica el porqu la eleccin de este mtodo, se realizara mediante artculos, revistas y comentarios textuales que se buscaran de varias fuentes a nuestro alcance, para as poder ser lo ms claro y precisos posibles para llegar a cualquier gente. Tambin se pondrn datos estadsticos para poner en evidencia la importancia de la misma. S realizara un ndice para su fcil localizacin de temas, es as como se realizara esta investigacin.
Introduccin La presente investigacin sobre la evolucin de la informtica, est dirigida a brindar informacin actualizada sobre este importante campo de la actividad Humana, y a proporcionar explicacin acerca del por qu y cmo ha sido el avance de las computadoras hasta nuestros tiempos. DESARROLLO 1. EVOLUCIN DE LA INFORMTICA. PRIMERA GENERACIN DE ORDENADORES (1.946 a 1.959) VLVULAS DE VACO: ENIAC El descubrimiento del tubo o vlvula de vaco, vino a sustituir en gran parte el uso de componentes mecnicos. Es Sir Ambrose Flemig en 1.904, aplicando el efecto Edison que produce el primer tubo de vaco, tambin llamado Diodo porque solo tiene dos elementos, ms tarde en 1.906, Lee Forest, descubre la amplificacin electrnica aadiendo un nuevo elemento al diodo, el cual poda controlar una corriente grande empleando una pequea, este nuevo elemento se llam Trodo de vaco. La mquina que merece ms atencin en esta generacin es el ENIAC, construida por el Fsico John Mauchly y el Ingeniero Elctrico J. Presper Eckert, la cual se termin de fabricar a finales de 1.945 en la Escuela de Ingeniera Elctrica de Pensilvania. El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) era 5.000 veces ms rpido que su competidor ms prximo, el Harvard Mark I, contaba con todos los elementos de un ordenador moderno; Unidad

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Central de Proceso, Memoria y Entrada/Salida, la mayor diferencia con los actuales ordenadores es que empleaba nmeros decimales en sus operaciones internas. EL ORDENADOR DIGITAL: VON NEUMANN John Von Neumann fue quien introdujo la aritmtica binaria en la construccin de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Despus del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automtico), mas tarde desarrollaron el UNIVAC I, que atrajo poderosamente la atencin pblica ya que predijo la victoria presidencial de Eisenhower en 1.952. Tambin en 1.951 J.W Forrester descubri la memoria de toros magnticos. Tambin en 1.951 Forrester construy un ordenador llamado torbellino, diseado para controlar el trfico areo y la defensa antiarea, tena la capacidad de alcanzar gran velocidad y alta capacidad de almacenamiento, el cual se realizaba en tambores y cintas magnticas, estos tambores magnticos son similares a los discos actuales, pero en forma cilndrica.

CARACTERSTICAS DE LA PRIMERA GENERACIN: Empleo de vlvulas de vaco Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas.

SEGUNDA GENERACIN DE ORDENADORES (1.959 a 1.964) EL TRANSISTOR En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez. En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM EL BASIC El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.

CARACTERSTICAS DE LA SEGUNDA GENERACIN: Empleo de transistores en lugar de vlvulas Mayor memoria de clculo Disminucin de tamao

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ordenadores ms econmicos Mayor facilidad de manejo, aparece el lenguaje de programacin FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo de los negocios.

TERCERA GENERACIN DE ORDENADORES (1.964 a 1.971) CIRCUITOS INTEGRADOS La introduccin de los transistores en la construccin de ordenadores fue el inicio de un proceso de miniaturizacin de los componentes electrnicos en el mbito mundial. Del mismo modo que el circuito que hace que la vlvula de vaco pueda comprimirse en un pequeo transistor, tambin pueden comprimirse varios transistores en una sola pieza de material semiconductor, en este caso de silicio. En 1.958 Jack Kilby de Texas Instruments construy el primer circuito integrado. IBM en el ao 1.964 produce la serie 360 con circuitos integrados, sustituyendo la serie 700, la cual estaba diseada con transistores. Otra caracterstica de estos aparatos era la memoria virtual. En 1.964 se introduce el concepto de byte. Como la serie 360 empleaba grupos de 8 bits, se le dio el nombre de byte a la unidad bsica de informacin compuesto de 8 bits. LA MINI COMPUTADORA La demanda de computadoras pequeas era tan grande que muchas empresas se dedicaron a la produccin masiva de estos equipos y entre las empresas que se encontraban a la cabeza en la fabricacin de las "minis" estaba Digital Equipment Corporation (DEC) y Data General Corporation. CARACTERSTICAS DE LA TERCERA GENERACIN: Empleo de circuitos integrados. Disminucin de tamao y aumento de la velocidad de ejecucin. Desarrollo de los sistemas operativos. Desarrollo de las comunicaciones, interconexin de ordenadores en red. Desarrollo del tiempo compartido Gran desarrollo de los lenguajes de programacin y de Software en general. Facilidad de empleo. Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas

CUARTA GENERACIN (1.974) Actualmente la idea de generacin se ha ido desvaneciendo un poco, los ordenadores modernos estn construidos con circuitos integrados los cuales pueden llegar a tener ms de 100.000 transistores en un solo chip. En 1.969 la empresa

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Japonesa BUSICOM firma un contrato con la empresa Intel Corporation para construir micro-plaquetas, como resultado de este contrato en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas tambin importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigacin sobre la memoria magntica de burbuja y 1.972, ao en que aparece el disco magntico flexible o "floppy", Desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generacin se inicia en 1.974 y se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de clculo. EL MICROPROCESADOR Una, por no decir la ms importante de las contribuciones de la cuarta generacin de computadoras es el microprocesador, la cual est contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa que la micro-miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El primer microprocesador se invent en 1.971. EL ABACO Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5,000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. LA LOCURA DE BABBAGE Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica Hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varias dcadas.

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Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa secuencial. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera e la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-RecordingCompany. LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM). Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad.

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El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles. CARACTERSTICAS DE LA CUARTA GENERACIN El costo de los equipos de computacin ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir bajando el costo del material de fabricacin, el nico costo que sigue subiendo es el del software. QUINTA GENERACIN (COMPUTADORAS SIN GENERACIN) Podemos tener definida nuestra ltima generacin de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generacin no obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generacin, esto no es ms que un truco comercial, ya que los ltimos avances que han ocurrido en la materia, solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puede afirmar categricamente la existencia de una quinta o sexta generacin. 2. Importancia de la Informtica en la Construccin de un Mundo Futuro. En los ltimos aos la informtica ha avanzado tanto, que se necesitan maquinas y herramientas para controlarla. Todo ello ha llevado a un desarrollo muy importante en el campo de la electrnica y de las comunicaciones lo cual ha dado lugar a la aparicin de una nueva ciencia, La Informtica (la palabra informtica fue creada en Francia en 1962, en Espaa se reconoci en 1968 al crearse en Madrid el instituto de informtica.) El nombre informtica est formado por las 2 tareas que lleva a cabo: Manejo de la informacin de forma automtica. Infor: Informacin Matica: automtica La informtica es la ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin. Abarca tanto lo relacionado con la informacin como los mtodos que permiten tratarla automticamente. La Informtica comprende: Los medios de tratamiento (hardware) que son los instrumentos fsicos. Mtodos a seguir en el tratamiento de la informacin (software). Estudio de las reas de aplicacin.

Su importancia en la construccin de un mundo futuro radica en el hecho que esta es una ciencia especialmente creada para manejar, conservar, tratar, etc., informacin la cual puede servir para la toma de decisiones en algn momento que se desee emprender algn proyecto. Si se desea construir un edificio, el cual sea amplio. Cmodo, seguro (anti-sismos), y

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que sea lo ms eficiente posible, se toma toda la informacin que se tenga almacenada en cualquier medio, computadoras, libros, bibliotecas, etc., los cuales servirn de apoyo para llegar al producto final que se desea. Es pues aqu donde la informtica se hace presente hoy da, es rpido y fcil para encontrar la informacin que se requiere (ahorro de tiempo, dinero por nombrar algunos puntos) y siendo bien utilizada nos ayudara a seguir en lo que hemos llamado progreso. Es muy cierto que la tecnologa en la informacin es un medio a travs del cual podemos comunicarnos rpidamente con una o varias personas en cualquier ciudad de nuestro pas o del mundo en cuestin de minutos y es una de sus parte positivas, tambin tiene su aspecto negativo, pues el contacto netamente humana se pierde y pasa a ser a travs de una lnea de comunicacin. Qu es la informacin? La informacin se puede tomar en 2 direcciones: Es toda forma de expresin o representacin de hechos, objetos, acontecimientos, ideas, sentimientos y sensaciones. En la informacin hay que distinguir la forma y el fondo; el fondo de una informacin solo lo puede discernir el hombre a travs de sus sentidos.

La informtica solo se interesa por las formas de la informacin e incluso solo se ocupa de la informacin que puede tratarse automticamente. La informacin que puede tratarse automticamente esta formada por un conjunto de elementos (numricos, alfabticos o smbolos) cuyo significado sea explcito o pueda ser obtenido por algn medio. La informacin tambin podemos clasificarla como un conjunto de datos mensurables.

Los datos son cifras, magnitudes, principios, etc. Que por si solos no nos dicen mucho. La informacin surge cuando estos datos son procesados y se convierten en algo que tiene sentido. Se entiende por proceso de datos el conjunto de reglas y operaciones que aplicndolas a unas informaciones bsicas (datos de entrada) obtenemos unos resultados (datos de salida) los cuales comunicaremos para su utilizacin. Tecnologas de la informacin. Las tecnologas de la informacin son todos aquellos miembros electrnicos que almacenan, crean, recuperan, y transmiten informacin en grandes cantidades y a gran velocidad, entre estos medios estn: ordenadores, microelectrnica, telecomunicaciones como instrumentos para el manejo de la informacin. En estos ltimos aos estamos asistiendo a una espectacular expansin de las tecnologas de la informacin siendo las bases de este desarrollo: La evolucin de los ordenadores: cada vez se estn fabricando ordenadores ms baratos y rpidos y con ms prestaciones

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La irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos: cada vez es ms frecuente la informatizacin de tareas en campos como la administracin, industria, comercio, educacin, e investigacin. La utilizacin de la tecnologa multimedia: proporciona el soporte adecuado para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de informacin: textos, grficos, sonidos, imgenes, videos, etc. Aparicin del Mdem: El Mdem hizo posible la comunicacin entre ordenadores a travs de la lnea telefnica. Avance de las telecomunicaciones: cuya tecnologa va evolucionando vertiginosamente debido a: aparicin de las redes telefnicas digitales; descubrimiento de la fibra ptica como medio de transmisin; utilizacin de los satlites artificiales de comunicacin.

Es por esto que la informtica es importante para un nuevo futuro por que ayuda a tratar la informacin de una manera lgica y automtica y sobre todo rpida y fcilmente. El Impacto social Aunque la interaccin informtica todava est en su infancia, ha cambiado espectacularmente el mundo en que vivimos, eliminando las barreras del tiempo y la distancia y permitiendo a la gente compartir informacin y trabajar en colaboracin. El avance hacia la 'superautopista de la informacin' continuar a un ritmo cada vez ms rpido. El contenido disponible crecer rpidamente, lo que har ms fcil encontrar cualquier informacin en Internet. Las nuevas aplicaciones permitirn realizar transacciones econmicas de forma segura y proporcionarn nuevas oportunidades para el comercio. Las nuevas tecnologas aumentarn la velocidad de transferencia de informacin, lo que har posible la transferencia directa de 'ocio a la carta'. Es posible que las actuales transmisiones de televisin generales se vean sustituidas por transmisiones especficas en las que cada hogar reciba una seal especialmente diseada para los gustos de sus miembros, para que puedan ver lo que quieran en el momento que quieran. El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las pginas de Web que contenan textos y grficos en los que se denigraba a una minora, se fomentaba el racismo o se expona material pornogrfico llev a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente unos determinados criterios. En 1996 se aprob en Estados Unidos la Ley para la Decencia en las Comunicaciones, que convirti en delito el que un suministrador de servicios transmitiera material indecente a travs de Internet. La decisin provoc inmediatamente una reaccin indignada de usuarios, expertos del sector y grupos en favor de las libertades civiles, que se oponan a ese tipo de censuras. La ley fue impugnada y posteriormente suspendida en junio de 1996 por un comit de jueces federales. El comit describi Internet como una conversacin planetaria continua que mereca la mxima proteccin frente a la injerencia gubernamental. Probablemente, la decisin del comit ser recurrida ante el Tribunal Supremo de Estados Unidos.

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3. Elementos de un Sistema Computador. Hardware Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal, o microordenador, es una mquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante pequeos como para caber en un maletn); la estacin de trabajo, un microordenador con grficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente til para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamao que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compaas, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran mquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigacin cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta categora se denominan superordenadores). En realidad, un ordenador digital no es una nica mquina, en el sentido en el que la mayora de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza a todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. CPU (unidad central de proceso) La CPU puede ser un nico chip o una serie de chips que realizan clculos aritmticos y lgicos y que temporizan y controlan las operaciones de los dems elementos del sistema. Las tcnicas de miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores ms pequeos y la reduccin del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de los ordenadores personales de la actualidad. La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de cuatro secciones funcionales: una unidad aritmtica/lgica; unos registros; una seccin de control y un bus interno. La unidad aritmtica/lgica proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la realizacin de operaciones aritmticas y lgicas. Los registros son reas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de dichas operaciones. La seccin de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informtico; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podra ser sumar o comparar y su unidad interruptora indica en qu orden utilizarn la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podr consumir cada operacin. El ltimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de lneas de comunicacin que conecta los elementos internos del procesador y que tambin lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico. Los tres tipos de bus de la CPU son: un bus de control que consiste en una lnea que detecta las seales de entrada y de otra lnea que genera seales de control desde el interior de la CPU; el bus de direccin, una lnea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicacin de los datos en las direcciones de la memoria y el bus de datos, una lnea de transmisin bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en sta.

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Dispositivos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso. Dispositivos de almacenamiento Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica. Los chips de RAM esttica conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a travs del circuito, mientras que los chips de RAM dinmica (DRAM, acrnimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicacin de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su informacin. Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de slo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina. Tanto los primeros como los segundos estn enlazados a la CPU a travs de circuitos. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, como por ejemplo una cinta de sonido o, ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms comunes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener segn sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. Los discos duros, o fijos, no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnologa de CDROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de sonido, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.

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Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones.

Software: programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido. Sistemas operativos: Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedan de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualizacin, impresin o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Sistema operativo, software bsico que controla un ordenador. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos medios de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

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4. Funciones que realiza un Ingeniero de Desarrollo de Software dentro de una empresa. Un Ingeniero de Desarrollo de Software realiza las siguientes funciones: Es un profesional capacitado para desempearse eficientemente en las reas especficas de anlisis, diseo, programacin, implantacin y mantenimiento de sistemas de informacin, as como tambin, podr administrar y coordinar proyectos informticos. Tambin podr desempearse en el rea de Soporte Tcnico, Informtica, Sistemas o Computacin, de cualquier empresa pblica o privada sin importar el mercado en donde se desenvuelva. 1.- Analiza 2.- Disea 3.- Programa 4.- Implanta 5.- Realiza mantenimientos a los sistemas de informacin dentro de una empresa.

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Conclusin Si una persona que desea manejar o de operar un computador, tiene que conocer previamente como funciona, de que est compuesto, de donde naci o evoluciono (su nacimiento) y as est preparado para realizar una operacin adecuada del equipo. En este trabajo se trato los puntos de la Evolucin de la Informtica, Partes de una computadora, funciones de un Ingeniero en Desarrollo de Software. Al igual que en otros trabajos de investigacin es este un abre boca de esta materia bsica para nuestra carrera. La intensin de este trabajo es de ampliar y reforzar los conocimientos que de una u otra forma (emprica o cientficamente) hayamos adquirido.

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Bibliografa

http://www3.rincondelvago.com/apuntes/descarga.php?00015288 http://www.hardware12v.com/conocimientospc/1.php http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/atica/Generaciones/default.htm http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/atica/Generaciones/default.htm http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/compo_pc/default.htm http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/arquitec/default.htm

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