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Mster de Cinematografa 10/11

La representacin de la ciudad de Sevilla en Nadie Conoce a Nadie (Mateo Gil, 1999)

Por: Emilio Gmez Barranco.

La representacin de la ciudad de Sevilla en Nadie Conoce a Nadie (1999)

Introduccin
He elegido Nadie conoce a nadie para emprender este anlisis porque transcurre en Sevilla, ciudad en la que he vivido durante cinco aos, y que conozco bien. Tambin, por supuesto, la cinta elegida tiene multitud de aspectos que la hacen interesante para el anlisis de la representacin de la ciudad hispalense en ella. Lo ms llamativo es que la ciudad de Sevilla se convierte en un elemento clave para el desarrollo de la historia: es el tablero de un juego de rol. Casualmente, un ao despus de que esta cinta se estrenara en Espaa, lleg otra en la que podemos ver una particular versin de Madrid, como escenario de una historia fantstica de un juego de rol. Se trata de El corazn del guerrero, de Daniel Monzn. Hay que recordar que la semana santa del ao 2000 ser recordada como la ms extraa de la historia, ya que misteriosos sucesos acontecidos durante la madrugada sembraron el pnico a altas horas de la noche. Muchos an relacionan lo sucedido con la pelcula.

El papel de la ciudad de Sevilla en el filme


En Nadie conoce a nadie la gran mayora de las secuencias de exterior comienzan con tomas areas de aproximacin hacia la zona de la ciudad donde va a desarrollarse la misma. Se trata de un trabajo de contextualizacin geogrfica que resulta de gran ayuda para el espectador y, dichas tomas, a menudo van acompaadas de un rtulo con el nombre de la zona de la ciudad. Por lo tanto, no son gratuitas, ya que no slo se trata de contextualizar; la ciudad de Sevilla se convierte en un personaje ms, en un elemento central de la trama. Es el tablero de un juego de rol en vivo en el que, como es habitual, se combinan tres factores: lugares, personajes y acciones. Sevilla es, en Nadie conoce a nadie, una ciudad de contradicciones, que est inevitablemente marcada por la convivencia de lo tradicional y lo moderno. Esta convivencia, a menudo, es difcil. Por un lado, la semana santa y toda la parafernalia que despliegan las cofradas y sus hermanos; por otro, la arquitectura ms innovadora y modera, como el Puente del Alamillo o los pabellones de la Expo 92. A lo largo de la pelcula, aparecen todos los

lugares ms emblemticos de la ciudad hispalense: la giralda y la catedral, la Torre del oro, el puente de Triana, el Puente del Alamillo o la plaza de la Maestranza. Si bien es cierto que la Sevilla que se muestra en las imgenes cae en los tpicos, tambin es innegable que resultan imprescindibles para la historia, en la que subyace de alguna otra forma una crtica a esa difcil idiosincrasia sevillana. De hecho, los participantes del macabro juego de rol son antagonistas no de Simn (Eduardo Noriega) sino de la ciudad, contra la que tienen un largo historial del odio hacia sta y sus tradiciones. Es decir, la ciudad funciona en la historia como un personaje, al que se ama o se odia, al que van a atacar y al que hay que salvar. Un personaje, contradictorio: las estrechas y labernticas callejuelas del Barrio de Santa Cruz se convierten en escenario de una de las escenas ms impactantes: penitentes armados con pistolas-lser persiguen a Simn en una curiosa persecucin.

Por otra parte, el logotipo del juego de rol, llamado Adversario, est sacado de conectar algunos puntos en el propio mapa de la ciudad, siguiendo tambin el curso del ro Guadalquivir a su paso por la ciudad. El conductor del juego de rol, Sapo, le dice a Simn: Qu se puede esperar de una ciudad que tiene nortes a la izquierda? Si los que han dejado el mensaje son sevillanos, puedes estar tranquilo. Porque sea lo que sea lo que pretendan seguro que hacen una chapuza. Y es que normalmente, el mapa de Sevilla se representa orientado de tal manera que el Este queda en el Norte y viceversa.

Anexos (Fotogramas de la pelcula):

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