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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

CENTRO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES S. C. TEZIUTLN, PUEBLA


0
Centro de Sistemas ComputacionaIes S. C.
TeziutIn PuebIa.
T.P.I. Luis Vzquez Santos
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Centro de Sistemas ComputacionaIes S. C.
TeziutIn PuebIa.
T.P.I. Luis Vzquez Santos
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TeziutIn PuebIa.
T.P.I. Luis Vzquez Santos
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UNIDAD I: ANTECEDENTES DE LA COMPUTADORA
1 Antecedentes de da Computadora
Qu es una computadora?
Una computadora, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, est
compuesta bsicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada y salida.
Poseen parte fsica (Hardware) y parte lgica (Software), que se combinan entre s
para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron
programadas. Una computadora suele tener un gran software llamado
SistemaOperativoque sirve como plataforma para la ejecucin de otras aplicaciones o
herramientas.
Hardware
El HARDWARE (Materia Dura o elementos fsicos) es todo lo tangible que conforma un
equipo de cmputo, como puede ser; El teclado, ratn, monitor, gabinetede CPU,
impresora, escner, cmaradigital, micrfono, bocinas, etc.
Software
El SOFTWARE (Materia Suave) es lo que se puede ver pero no se puede tocar, como son
los programas Procesadores de texto, Hojas de clculo, Bases de datos, etc.
Funcin de la computadora
Hoy en da las computadoras constituyen un importante apoyo para realizar una gran
variedad de actividades humanas; por ejemplo, en las empresas apoyan en los procesos
de produccin o administrativos, para los nios funcionan como instrumentos de estudio
pues con ellas aprenden a leer y resolver operaciones matemticas; en las oficinas de
gobierno son utilizadas para realizar encuestas, registros y programas de administracin,
adems de ser muy tiles para mejorar la vida de las personas discapacitadas y son de
gran utilidad para realizar un sinfn de actividades humanas.
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2 - COMPONENTES FSICOS DE LA PC
Componentes fundamentalesde una PC
Componentes o perifricos de Entrada
Ratn o Mouse: Dispositivo empleado para mover un
cursor en los interfaces grficos de usuario.
Teclado: Componente fundamental para
la entrada de datos en una computadora.
Monltor LCu
unldad Central de
roceso o (Cu)
8oclnas
1eclado
8atn o Mouse
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2 - COMPONENTES FSICOS DE LA PC
Componentes fundamentalesde una PC
Componentes o perifricos de Entrada
Ratn o Mouse: Dispositivo empleado para mover un
cursor en los interfaces grficos de usuario.
Teclado: Componente fundamental para
la entrada de datos en una computadora.
Monltor LCu
unldad Central de
roceso o (Cu)
8oclnas
1eclado
8atn o Mouse
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2 - COMPONENTES FSICOS DE LA PC
Componentes fundamentalesde una PC
Componentes o perifricos de Entrada
Ratn o Mouse: Dispositivo empleado para mover un
cursor en los interfaces grficos de usuario.
Teclado: Componente fundamental para
la entrada de datos en una computadora.
Monltor LCu
unldad Central de
roceso o (Cu)
8oclnas
1eclado
8atn o Mouse
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Partes del teclado Alfanumrico
1) Tabulador (TAB) 8) Alternativa Grfica
2) Bloqueo y desbloqueo de Maysculas 9) Inicio de Windows
3) Maysculas (Mays) 10) Tecla Contextual o de aplicacin
4) Control Izquierda 11) Control Derecha
5) Inicio de Windows 12) Maysculas (Mays)
6) Alternativa (ALT) 13) Enter, Entrar, Intro
7) Barra espaciadora 14) Retroceso
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
Escner: permiten digitalizar documentos,
imgenes u otros objetos.
Dispositivos de juegos: Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de
computadora.
!oystlck
volante y
Accesorlos
Camepad
1
2
3
4 5 6 7 11 10
0
9 8
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Partes del teclado Alfanumrico
1) Tabulador (TAB) 8) Alternativa Grfica
2) Bloqueo y desbloqueo de Maysculas 9) Inicio de Windows
3) Maysculas (Mays) 10) Tecla Contextual o de aplicacin
4) Control Izquierda 11) Control Derecha
5) Inicio de Windows 12) Maysculas (Mays)
6) Alternativa (ALT) 13) Enter, Entrar, Intro
7) Barra espaciadora 14) Retroceso
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
Escner: permiten digitalizar documentos,
imgenes u otros objetos.
Dispositivos de juegos: Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de
computadora.
!oystlck
volante y
Accesorlos
Camepad
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Partes del teclado Alfanumrico
1) Tabulador (TAB) 8) Alternativa Grfica
2) Bloqueo y desbloqueo de Maysculas 9) Inicio de Windows
3) Maysculas (Mays) 10) Tecla Contextual o de aplicacin
4) Control Izquierda 11) Control Derecha
5) Inicio de Windows 12) Maysculas (Mays)
6) Alternativa (ALT) 13) Enter, Entrar, Intro
7) Barra espaciadora 14) Retroceso
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
Escner: permiten digitalizar documentos,
imgenes u otros objetos.
Dispositivos de juegos: Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de
computadora.
!oystlck
volante y
Accesorlos
Camepad
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Componentes o perifricos de Salida
Monitor: Se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora.
Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora: imprime documentos informticos en papel u
otros medios.
Bocinas: forma parte del sistema de sonido de la computadora.
Componentes de almacenamiento
Discosduros: son los dispositivos de almacenamiento masivos
ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema
operativo, los programas instalados y los archivos del usuario.
Discos pticos: las unidades para la lectura de CD, DVD, Blu-Ray y HD-DVD, etc.
Monltor LCu
(antalla de
Crlstal Llquldo)
Monltor C81
(1ubos de rayos
Catdlcos)
Cu - Compact ulsk
uvu - ulsco verstll ulgltal uvu - 8lu-8ay Pu - uvu - ulsco verstll
ulgltal de Alta uensldad
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Componentes o perifricos de Salida
Monitor: Se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora.
Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora: imprime documentos informticos en papel u
otros medios.
Bocinas: forma parte del sistema de sonido de la computadora.
Componentes de almacenamiento
Discosduros: son los dispositivos de almacenamiento masivos
ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema
operativo, los programas instalados y los archivos del usuario.
Discos pticos: las unidades para la lectura de CD, DVD, Blu-Ray y HD-DVD, etc.
Monltor LCu
(antalla de
Crlstal Llquldo)
Monltor C81
(1ubos de rayos
Catdlcos)
Cu - Compact ulsk
uvu - ulsco verstll ulgltal uvu - 8lu-8ay Pu - uvu - ulsco verstll
ulgltal de Alta uensldad
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Componentes o perifricos de Salida
Monitor: Se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora.
Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora: imprime documentos informticos en papel u
otros medios.
Bocinas: forma parte del sistema de sonido de la computadora.
Componentes de almacenamiento
Discosduros: son los dispositivos de almacenamiento masivos
ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema
operativo, los programas instalados y los archivos del usuario.
Discos pticos: las unidades para la lectura de CD, DVD, Blu-Ray y HD-DVD, etc.
Monltor LCu
(antalla de
Crlstal Llquldo)
Monltor C81
(1ubos de rayos
Catdlcos)
Cu - Compact ulsk
uvu - ulsco verstll ulgltal uvu - 8lu-8ay Pu - uvu - ulsco verstll
ulgltal de Alta uensldad
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Disquetes: las unidades para lectura de disquetes,
casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,
memorias flash, etc.
Memorias USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls Pendrive,
USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la informacin que puede requerir y no necesita bateras (pilas).
Memoria flash: Tipo de memoria no voltil que suele ser usadas en celulares, cmaras
digitales, PDAs, reproductores porttiles, etc. Pueden borrarse y reescribirse.Son muy
987 resistentes a golpes, pequeas, livianas y sumamente silenciosas.
ulsco Zl almacena
datos con capacldad
de ms de 100 M8
ulsco duro externo
con conexln uS8
Secure ulgltal
(Su)
M2 de Sony
(Celular)
Micro SD
(Celular)
xu lcture Card
Lxcluslvo de lu[l y
Clympus
Compactllash (Cl)
vldeo y lotografla
Lxcluslvo de nlkon
Stlck 8C uuC
Lxcluslvo de Sony
Mlnl Su
(Celulares y Cmaras)
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Disquetes: las unidades para lectura de disquetes,
casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,
memorias flash, etc.
Memorias USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls Pendrive,
USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la informacin que puede requerir y no necesita bateras (pilas).
Memoria flash: Tipo de memoria no voltil que suele ser usadas en celulares, cmaras
digitales, PDAs, reproductores porttiles, etc. Pueden borrarse y reescribirse.Son muy
987 resistentes a golpes, pequeas, livianas y sumamente silenciosas.
ulsco Zl almacena
datos con capacldad
de ms de 100 M8
ulsco duro externo
con conexln uS8
Secure ulgltal
(Su)
M2 de Sony
(Celular)
Micro SD
(Celular)
xu lcture Card
Lxcluslvo de lu[l y
Clympus
Compactllash (Cl)
vldeo y lotografla
Lxcluslvo de nlkon
Stlck 8C uuC
Lxcluslvo de Sony
Mlnl Su
(Celulares y Cmaras)
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Disquetes: las unidades para lectura de disquetes,
casi sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,
memorias flash, etc.
Memorias USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls Pendrive,
USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la informacin que puede requerir y no necesita bateras (pilas).
Memoria flash: Tipo de memoria no voltil que suele ser usadas en celulares, cmaras
digitales, PDAs, reproductores porttiles, etc. Pueden borrarse y reescribirse.Son muy
987 resistentes a golpes, pequeas, livianas y sumamente silenciosas.
ulsco Zl almacena
datos con capacldad
de ms de 100 M8
ulsco duro externo
con conexln uS8
Secure ulgltal
(Su)
M2 de Sony
(Celular)
Micro SD
(Celular)
xu lcture Card
Lxcluslvo de lu[l y
Clympus
Compactllash (Cl)
vldeo y lotografla
Lxcluslvo de nlkon
Stlck 8C uuC
Lxcluslvo de Sony
Mlnl Su
(Celulares y Cmaras)
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Medidas de almacenamiento de los Discos Magnticos,
Discos pticos y Memorias
Byte: Unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un
nmero o un signo de puntuacin.
Medida Abreviacin Equivalencia
Bit Pulsacin de corriente
Byte B 8 Bits (Una letra)
Kilobyte KB 1024 Bytes
Megabyte MB 1024 Kilobytes
Gigabyte GB 1024 Megabytes
Terabyte TB 1024 Gigabytes
Petabyte PB 1024 Terabytes
Exabyte EB 1024 Petabytes
ZettaByte ZB 1024 Exabytes
Yottabyte YB 1024 Zettabytes
Hardware de una computadora
El hardware son todos los componentes fsicos que
forman parte o interactan con la computadora.
Componentes internos de una PC
Algunos de los componentes que se encuentran dentro
del gabinete o carcasa de la computadora
Tarjeta Madre: toda computadora cuenta con una tarjeta
madre, pieza fundamental de una computadora,
encargada de intercomunicar todas las dems tarjetas,
perifricos y otros componentes entre s.
Microprocesador: ubicado en el corazn de
la placa madre, es el "cerebro" de la
computadora. Lgicamente es llamado CPU.
Las marcas mas conocidas son Intel y AMD.
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Memoria RAM: la memoria RAM,
donde se guarda la informacin que
est siendo usada en el momento. La
informacin contenida en la memoria
RAM es borrada al apagarse la PC.
Cables de comunicacin: normalmente llamados
bus, comunican diferentes componentes entre s.
Otras Tarjetas: generalmente van
conectadas a las bahas libres de la placa
madre. Otras placas pueden ser: aceleradora
de grficos, de sonido, de red, etc.
Dispositivos de enfriamiento: los ms
comunes son los coolers (ventiladores) y
los disipadores de calor.
Fuente de poder: para proveer de energa a la
computadora.
Puertos de comunicacin: USB,
puerto serial, puerto paralelo,
para la conexin con perifricos
externos.
Cables SA1A
(ulsco duro y Cu/uvu)
Cable luL (ulsco uuro y Cu/uvu)
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Memoria RAM: la memoria RAM,
donde se guarda la informacin que
est siendo usada en el momento. La
informacin contenida en la memoria
RAM es borrada al apagarse la PC.
Cables de comunicacin: normalmente llamados
bus, comunican diferentes componentes entre s.
Otras Tarjetas: generalmente van
conectadas a las bahas libres de la placa
madre. Otras placas pueden ser: aceleradora
de grficos, de sonido, de red, etc.
Dispositivos de enfriamiento: los ms
comunes son los coolers (ventiladores) y
los disipadores de calor.
Fuente de poder: para proveer de energa a la
computadora.
Puertos de comunicacin: USB,
puerto serial, puerto paralelo,
para la conexin con perifricos
externos.
Cables SA1A
(ulsco duro y Cu/uvu)
Cable luL (ulsco uuro y Cu/uvu)
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Memoria RAM: la memoria RAM,
donde se guarda la informacin que
est siendo usada en el momento. La
informacin contenida en la memoria
RAM es borrada al apagarse la PC.
Cables de comunicacin: normalmente llamados
bus, comunican diferentes componentes entre s.
Otras Tarjetas: generalmente van
conectadas a las bahas libres de la placa
madre. Otras placas pueden ser: aceleradora
de grficos, de sonido, de red, etc.
Dispositivos de enfriamiento: los ms
comunes son los coolers (ventiladores) y
los disipadores de calor.
Fuente de poder: para proveer de energa a la
computadora.
Puertos de comunicacin: USB,
puerto serial, puerto paralelo,
para la conexin con perifricos
externos.
Cables SA1A
(ulsco duro y Cu/uvu)
Cable luL (ulsco uuro y Cu/uvu)
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Tipos de computadoras
Supercomputadora o macrocomputadoras es
aquel ordenador con capacidades de clculo muy
superiores a las comunes, segn la poca.
Computadora Personal o Microcomputadora
Las computadoras para el uso personal se
presentan en todas las formas y tamaos, desde
las minsculas PDA (personal digital assistant) a
las slidas torres PC (personal computer).
Computadoras Porttiles (Laptops)
Un porttil es una computadora personal diseado para uso mvil
con luz suficiente para sentarse en el regazo de una persona
mientras est en uso.
Cuenta con una pantalla, un teclado, dispositivo sealador
(Touchpad), una batera recargable, un adaptador de CA y por
lo general las reservas de energa suficiente para hacer
funcionar la computadora porttil de dos a tres horas
en su estado inicial, dependiendo de la configuracin y
administracin de energa del ordenador.
Mini Laptop
Son computadoras de gama alta resistentes de reducido tamao y
poco peso, dirigidos a todas aquellas personas que por motivos
personales o profesionales persisten en disponer de un gran
volumen de informacin en un espacio reducido
PDA, del inglsersonal igital
ssistant(Asistente Digital Personal), es
un computador de mano originalmente
diseado como agendaelectrnica con un
sistema de reconocimiento de escritura.
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Tipos de computadoras
Supercomputadora o macrocomputadoras es
aquel ordenador con capacidades de clculo muy
superiores a las comunes, segn la poca.
Computadora Personal o Microcomputadora
Las computadoras para el uso personal se
presentan en todas las formas y tamaos, desde
las minsculas PDA (personal digital assistant) a
las slidas torres PC (personal computer).
Computadoras Porttiles (Laptops)
Un porttil es una computadora personal diseado para uso mvil
con luz suficiente para sentarse en el regazo de una persona
mientras est en uso.
Cuenta con una pantalla, un teclado, dispositivo sealador
(Touchpad), una batera recargable, un adaptador de CA y por
lo general las reservas de energa suficiente para hacer
funcionar la computadora porttil de dos a tres horas
en su estado inicial, dependiendo de la configuracin y
administracin de energa del ordenador.
Mini Laptop
Son computadoras de gama alta resistentes de reducido tamao y
poco peso, dirigidos a todas aquellas personas que por motivos
personales o profesionales persisten en disponer de un gran
volumen de informacin en un espacio reducido
PDA, del inglsersonal igital
ssistant(Asistente Digital Personal), es
un computador de mano originalmente
diseado como agendaelectrnica con un
sistema de reconocimiento de escritura.
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Tipos de computadoras
Supercomputadora o macrocomputadoras es
aquel ordenador con capacidades de clculo muy
superiores a las comunes, segn la poca.
Computadora Personal o Microcomputadora
Las computadoras para el uso personal se
presentan en todas las formas y tamaos, desde
las minsculas PDA (personal digital assistant) a
las slidas torres PC (personal computer).
Computadoras Porttiles (Laptops)
Un porttil es una computadora personal diseado para uso mvil
con luz suficiente para sentarse en el regazo de una persona
mientras est en uso.
Cuenta con una pantalla, un teclado, dispositivo sealador
(Touchpad), una batera recargable, un adaptador de CA y por
lo general las reservas de energa suficiente para hacer
funcionar la computadora porttil de dos a tres horas
en su estado inicial, dependiendo de la configuracin y
administracin de energa del ordenador.
Mini Laptop
Son computadoras de gama alta resistentes de reducido tamao y
poco peso, dirigidos a todas aquellas personas que por motivos
personales o profesionales persisten en disponer de un gran
volumen de informacin en un espacio reducido
PDA, del inglsersonal igital
ssistant(Asistente Digital Personal), es
un computador de mano originalmente
diseado como agendaelectrnica con un
sistema de reconocimiento de escritura.
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3 - COMPONENTES LGICOS DE LA PC
Software
Software: se refiere al equipamiento lgico o soporte
lgico de una computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios para
hacer posible la realizacin de una tarea especfica.
Considerando esta definicin, el concepto de software
va ms all de los programas de cmputo en sus
distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable;
tambin su documentacin, datos a procesar e
informacin de usuario forman parte del software:
es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no fsico" relacionado.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prcticos se puede clasificar al software en Cuatro tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles de la computadora en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento
referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
1lpos de Software
Software de Slstema Software de programacln Software de apllcacln Software de usuarlo
Slstema operatlvo
Controladores de
dlsposltlvos
Perramlentas de
dlagnostlco
utllerlas
Ldltores de texto
Complladores
lnterpretes
Lnlazadores
uepuradores
Software de oflclna
Software educatlvo
Software empresarlal
8ases de datos
1elecomunlcaclones
vldeo[uegos
Software Medlco
ulseno Aslstldo (CAu)
Software lndustrlal
uocumentos
Llbros
resentaclones
lmgenes
vldeos
Muslca
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Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica.
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los
usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas,
en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios.
Software de usuario: Es la informacin que genera y utiliza el
usuario.
Virus informticos
Un virus informtico es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en la
computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos,
que solo se caracterizan por ser molestos.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando,
de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin.
Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en disco, con lo
cual el proceso de replicado se completa.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que ste se
ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms
comunes estn:
Troyano: que consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un
caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes
automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lgicas o de tiempo: son programas que se activan al producirse un
acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo),
una combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se
produce la condicin permanece oculto al usuario.
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Acciones de los virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagacin.
Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear el ordenador.
Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para el
sistema, que impedir el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.
Programas Antivirus
Los antivirus nacieron como una herramienta simple
cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus
informticos, durante la dcada de 1980
Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas
operativos ms avanzados e Internet, los antivirus han
evolucionado hacia programas ms avanzados que no
slo buscan detectar un Virus informticos, sino
bloquearlo, desinfectar y prevenir una infeccin de los
mismos, as como actualmente ya son capaces de
reconocer otros tipos de malware, como spyware,
rootkits, etc.
Software instalado en el equipo bsico
Software de aplicacin Finalidad de uso
Microsoft Word Creacin de documentos de texto
Microsoft Excel Creacin de hojas de clculo electrnicas
Microsoft PowerPoint Creacin de Presentaciones electrnicas
Microsoft Publisher Creacin de Publicaciones comerciales
Microsoft Access Creacin de Bases de datos
CorelDRAW X3 Creacin de dibujos vectoriales (Diseo Grfico)
Adobe Photoshop CS Edicin de imgenes y fotografa (Diseo grfico)
StarOffice 9 Programas de oficina (Texto, calculo y presentaciones)
Macromedia Flash 8 Creacin de Animaciones
Macromedia DreamWeaver 8 Creacin de Sitios web (Pginas de internet)
Microsoft FoxPro Creacin de Aplicaciones para Bases de datos
Microsoft Visual Basic Creacin de aplicaciones (En general)
Borland C++ Creacin de programas en lenguaje estructurado
Winrar Utilera para comprimir y descomprimir archivos
Winamp Utilera para la reproduccin de Audio MP3 y otros
PowerDVD Utilera para reproducir DVD de Video
Nero Utilera para Grabar Discos con un Quemador de CD.
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4 - LGICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Cmo funciona una computadora?
La computadora consta de dos partes: el conjunto de elementos fsicos, conocido como
hardware, y los programas e instrucciones, a los que se les denomina software. El
hardware de una computadora consta siempre de dos partes fundamentales: la unidad
central de proceso de datos o C.P.U y los perifricos, que son: un dispositivo de entrada,
la unidad de control, la memoria, la unidad aritmtica y lgica y un dispositivo de salida.
Los datos que el ordenador debe tratar se introducen mediante un dispositivo perifrico
de entrada, (un teclado o ratn). La memoria almacena los datos de acuerdo con un
cdigo basado en el sistema de base de (binarios); todos los nmeros y palabras estn
representados dentro de la computadora con solo cifras: 0 y 1. Los datos intermedios
obtenidos en los clculos, as como los resultados, se guardan provisionalmente en la
memoria. La unidad de control recibe instrucciones de la memoria segn el programa
introducido en ella y regula todo el proceso. Los resultados se hacen legibles en pantalla
o listado. Esta es la explicacin bsica de como funciona una computadora.
Diagrama del procesamiento de datos
Sistema Binario
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el
que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el
que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
LkIILkICCS DL
LN1kADA
kCCLSC
LkIILkICCS DL
SALIDA
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
CENTRO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES S. C. TEZIUTLN, PUEBLA
12
4 - LGICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Cmo funciona una computadora?
La computadora consta de dos partes: el conjunto de elementos fsicos, conocido como
hardware, y los programas e instrucciones, a los que se les denomina software. El
hardware de una computadora consta siempre de dos partes fundamentales: la unidad
central de proceso de datos o C.P.U y los perifricos, que son: un dispositivo de entrada,
la unidad de control, la memoria, la unidad aritmtica y lgica y un dispositivo de salida.
Los datos que el ordenador debe tratar se introducen mediante un dispositivo perifrico
de entrada, (un teclado o ratn). La memoria almacena los datos de acuerdo con un
cdigo basado en el sistema de base de (binarios); todos los nmeros y palabras estn
representados dentro de la computadora con solo cifras: 0 y 1. Los datos intermedios
obtenidos en los clculos, as como los resultados, se guardan provisionalmente en la
memoria. La unidad de control recibe instrucciones de la memoria segn el programa
introducido en ella y regula todo el proceso. Los resultados se hacen legibles en pantalla
o listado. Esta es la explicacin bsica de como funciona una computadora.
Diagrama del procesamiento de datos
Sistema Binario
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el
que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el
que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
LkIILkICCS DL
LN1kADA
kCCLSC
LkIILkICCS DL
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4 - LGICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Cmo funciona una computadora?
La computadora consta de dos partes: el conjunto de elementos fsicos, conocido como
hardware, y los programas e instrucciones, a los que se les denomina software. El
hardware de una computadora consta siempre de dos partes fundamentales: la unidad
central de proceso de datos o C.P.U y los perifricos, que son: un dispositivo de entrada,
la unidad de control, la memoria, la unidad aritmtica y lgica y un dispositivo de salida.
Los datos que el ordenador debe tratar se introducen mediante un dispositivo perifrico
de entrada, (un teclado o ratn). La memoria almacena los datos de acuerdo con un
cdigo basado en el sistema de base de (binarios); todos los nmeros y palabras estn
representados dentro de la computadora con solo cifras: 0 y 1. Los datos intermedios
obtenidos en los clculos, as como los resultados, se guardan provisionalmente en la
memoria. La unidad de control recibe instrucciones de la memoria segn el programa
introducido en ella y regula todo el proceso. Los resultados se hacen legibles en pantalla
o listado. Esta es la explicacin bsica de como funciona una computadora.
Diagrama del procesamiento de datos
Sistema Binario
El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el
que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el
que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).
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LN1kADA
kCCLSC
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Decimal a binario
Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero
se vuelve a dividir entre 2, y as sucesivamente. Ordenados los restos, del
ltimo al primero, ste ser el nmero binario que buscamos.
Colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar,
le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1 y
ordenar los dgitos de abajo a arriba.
Binario a Decimal
Para convertir un nmero de Binario a Decimal siga el siguiente procedimiento:
2
10
2
9
2
8
2
7
2
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0
1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 1 1 0 1 0
Para convertir el numero binario mostrado solo debe sumar los valores que se
encuentran sobre los Unos (1) los ceros se omiten en la suma.
Suma del binario mostrado en el ejemplo:
64 + 16 + 8 + 2 = 90
Operaciones con nmeros binarios
Suma de nmeros binarios
Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 10
1 + 1 + 1 = 11
Al sumar 1+1 siempre nos llevamos 1 a la siguiente operacin (acarreo).
Resta de nmeros binarios
Las restas bsicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:
0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
0 - 1 = 11
Ejemplo:
10011000
+ 00010101
-------
10101101
Ejemplo 1:
10001
-01010
-------
00111
Ejemplo 2:
11011001
-10101011
-------
00101110
Ejemplo:
100 |0
50 |0
25 |1
12 |0
6 |0
3 |1
1 |1
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14
(Se transforma en 10 - 1 = 1) (En sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)
La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada
de la posicin siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema
decimal, 2 - 1 = 1.
Multiplicacin de nmeros binarios
El algoritmo del producto en binario es igual que en nmeros
decimales; aunque se lleva a cabo con ms sencillez, ya que el 0
multiplicado por cualquier nmero da 0, y el 1 es el elemento neutro
del producto.
Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:
ASCII
Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 (Espacio) al 126.
El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard CodeforInformationInterchange
- (Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado
generalmente [ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se
usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales.
Tabla imprimible ASCII
Dec. Rep. Dec. Rep. Dec. Rep. Dec. Rep. Dec. Rep.
32 Espacio 51 3 70 F 89 Y 108 l
33 52 4 71 G 90 Z 109 m
34 " 53 5 72 H 91 [ 110 n
35 # 54 6 73 I 92 \ 111 o
36 $ 55 7 74 J 93 ] 112 p
37 % 56 8 75 K 94 ^ 113 q
38 & 57 9 76 L 95 _ 114 r
39 ' 58 : 77 M 96 ` 115 s
40 ( 59 ; 78 N 97 a 116 t
41 ) 60 < 79 O 98 b 117 u
42 * 61 = 80 P 99 c 118 v
43 + 62 > 81 Q 100 d 119 w
44 , 63 ? 82 R 101 e 120 x
45 - 64 @ 83 S 102 f 121 y
46 . 65 A 84 T 103 g 122 z
47 / 66 B 85 U 104 h 123 {
48 0 67 C 86 V 105 i 124 |
49 1 68 D 87 W 106 j 125 }
50 2 69 E 88 X 107 k 126 ~
10110
*1001
-----
10110
00000
00000
10110
------
11000110
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15
Ejercicio: Escribe tu Nombre indicando el ASCII - Numero decimal y Binario, Ejemplo:
L - 76 - 1001100
u - 117 - 1110101
i - 105 - 1101001
s - 115 - 1110011
UNIDAD 2 - INTERFZ GRFICA
1 - Interfaz grfica de usuario
La interfaz grfica de usuario, conocida
tambin como GUI (del ingls graphicaluser
interface) es un programa informtico que acta
de interfaz de usuario utilizando un conjunto de
imgenes y objetos grficos para representar la
informacin y acciones disponibles en la interfaz.
"Touchscreenuser interface"
Interfaz de usuario con Pantalla Tctil
Un ejemplo de un GUI de uso especfico
es Touchscreen o Pantalla Tctil (pantalla
que al ser tocada efecta los comandos
del mouse en el software). Es encontrado
en tiendas de autoservicio.
Otros ejemplos de GUIs de uso
especfico, relacionados con el
Touchscreen son los cajeros automticos,
los kioscos de informacin y las pantallas
de monitoreo y control en los usos
industriales, que emplean un sistema
operativo de tiempo real (RTOS).
Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean
el Touchscreen. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz
de usuario, o GUI.
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15
Ejercicio: Escribe tu Nombre indicando el ASCII - Numero decimal y Binario, Ejemplo:
L - 76 - 1001100
u - 117 - 1110101
i - 105 - 1101001
s - 115 - 1110011
UNIDAD 2 - INTERFZ GRFICA
1 - Interfaz grfica de usuario
La interfaz grfica de usuario, conocida
tambin como GUI (del ingls graphicaluser
interface) es un programa informtico que acta
de interfaz de usuario utilizando un conjunto de
imgenes y objetos grficos para representar la
informacin y acciones disponibles en la interfaz.
"Touchscreenuser interface"
Interfaz de usuario con Pantalla Tctil
Un ejemplo de un GUI de uso especfico
es Touchscreen o Pantalla Tctil (pantalla
que al ser tocada efecta los comandos
del mouse en el software). Es encontrado
en tiendas de autoservicio.
Otros ejemplos de GUIs de uso
especfico, relacionados con el
Touchscreen son los cajeros automticos,
los kioscos de informacin y las pantallas
de monitoreo y control en los usos
industriales, que emplean un sistema
operativo de tiempo real (RTOS).
Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean
el Touchscreen. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz
de usuario, o GUI.
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Ejercicio: Escribe tu Nombre indicando el ASCII - Numero decimal y Binario, Ejemplo:
L - 76 - 1001100
u - 117 - 1110101
i - 105 - 1101001
s - 115 - 1110011
UNIDAD 2 - INTERFZ GRFICA
1 - Interfaz grfica de usuario
La interfaz grfica de usuario, conocida
tambin como GUI (del ingls graphicaluser
interface) es un programa informtico que acta
de interfaz de usuario utilizando un conjunto de
imgenes y objetos grficos para representar la
informacin y acciones disponibles en la interfaz.
"Touchscreenuser interface"
Interfaz de usuario con Pantalla Tctil
Un ejemplo de un GUI de uso especfico
es Touchscreen o Pantalla Tctil (pantalla
que al ser tocada efecta los comandos
del mouse en el software). Es encontrado
en tiendas de autoservicio.
Otros ejemplos de GUIs de uso
especfico, relacionados con el
Touchscreen son los cajeros automticos,
los kioscos de informacin y las pantallas
de monitoreo y control en los usos
industriales, que emplean un sistema
operativo de tiempo real (RTOS).
Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean
el Touchscreen. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz
de usuario, o GUI.
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16
Escritorio de Windows
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el equipo e
iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de
superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en
el escritorio. Tambin puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.
El escritorio de Windows
Los iconos del escritorio
Los iconos son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y
otros elementos.
Si hace doble clic en un icono del escritorio, se
inicia o abre el elemento que representa. Por
ejemplo, si hace doble clic en el icono de Internet
Explorer, se inicia Internet Explorer.
Botn Inicio
Inicio rpido
Men Inicio
Iconos
Escritorio
Barra de tareas
Bandeja de
sistema
Reloj de
sistema
Puntero
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Escritorio de Windows
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el equipo e
iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de
superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en
el escritorio. Tambin puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.
El escritorio de Windows
Los iconos del escritorio
Los iconos son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y
otros elementos.
Si hace doble clic en un icono del escritorio, se
inicia o abre el elemento que representa. Por
ejemplo, si hace doble clic en el icono de Internet
Explorer, se inicia Internet Explorer.
Botn Inicio
Inicio rpido
Men Inicio
Iconos
Escritorio
Barra de tareas
Bandeja de
sistema
Reloj de
sistema
Puntero
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Escritorio de Windows
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el equipo e
iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de
superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en
el escritorio. Tambin puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y
carpetas, y organizarlos como desee.
El escritorio de Windows
Los iconos del escritorio
Los iconos son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y
otros elementos.
Si hace doble clic en un icono del escritorio, se
inicia o abre el elemento que representa. Por
ejemplo, si hace doble clic en el icono de Internet
Explorer, se inicia Internet Explorer.
Botn Inicio
Inicio rpido
Men Inicio
Iconos
Escritorio
Barra de tareas
Bandeja de
sistema
Reloj de
sistema
Puntero
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17
Las ventanas
Las ventanas son reas rectangulares de la pantalla que muestran los programas que se
estn ejecutando.
Partes de una ventana
Botones de dimensin
Minimizar: Minimiza una ventana y la coloca en la barra de tareas de Windows,
pararestaurarla se hace clic en el botn. (Alt + Espacio + N) para restaurarla con el
teclado presione (Alt + Tab)
Maximizar: Maximiza una ventana al tamao de la pantalla. (Alt + Espacio + X)
Restaurar: Restaura una Ventana maximizada presione (Alt + Espacio + R)
Cerrar: Cierra la ventana (Alt + Espacio + C) o (Alt + F4)
Barra de ttulo Barra de mens
Barra de herramientas
estndar
Barra de herramientas
de formato
Regla
Cursor o punto
de insercin
Barra de estado
Barra de
desplazamiento
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18
Mover una ventana
Para mover una ventana, deber estar restaurada,
haga clic en la lnea de ttulo y arrastre hasta su
nueva ubicacin, (Alt + Espacio + M + Flechas)
mueva y pulse la tecla Entrar.
Cambiar el tamao de una ventana
Haga clic sobre los bordes de la ventana y arrastre
aumentando o disminuyendo el tamao de la
ventana.
(Alt + Espacio + T + Flechas) cambie el tamao y
pulse la tecla Entrar.
Apagar el equipo (Salir de Windows)
1. Cierre todas las ventanas abiertas
2. Abra el men Inicio y elija
3. Pulse el botn Apagar
La Papelera de reciclaje
La Papelera de reciclaje es un rea del Sistema Operativo que almacena temporalmente
los archivos y carpetas que el usuario elimina, desde la ventana Papelera de reciclaje
puede recuperar informacin que haya sido eliminada por error.
1. Elimine un archivo que se encuentre en el escritorio, (Haga Clic sobre
el icono y pulse la tecla Supr.) En el cuadro de confirmacin pulse Si.
2. Haga Doble Clic sobre el icono Papelera de reciclaje.
3. Seleccione el icono que elimino del escritorio, Abra el men Archivo y
elija Restaurar.
4. Cierre la ventana de la Papelera de reciclaje. Vera como se a recuperado el archivo
eliminado.
Nota: Para vaciar la papelera Pulse el botn derecho del ratn sobre el Icono
Papelera de reciclaje y elija Vaciar papelera de reciclaje y confirme si desea vaciar la
papelera.
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Mover una ventana
Para mover una ventana, deber estar restaurada,
haga clic en la lnea de ttulo y arrastre hasta su
nueva ubicacin, (Alt + Espacio + M + Flechas)
mueva y pulse la tecla Entrar.
Cambiar el tamao de una ventana
Haga clic sobre los bordes de la ventana y arrastre
aumentando o disminuyendo el tamao de la
ventana.
(Alt + Espacio + T + Flechas) cambie el tamao y
pulse la tecla Entrar.
Apagar el equipo (Salir de Windows)
1. Cierre todas las ventanas abiertas
2. Abra el men Inicio y elija
3. Pulse el botn Apagar
La Papelera de reciclaje
La Papelera de reciclaje es un rea del Sistema Operativo que almacena temporalmente
los archivos y carpetas que el usuario elimina, desde la ventana Papelera de reciclaje
puede recuperar informacin que haya sido eliminada por error.
1. Elimine un archivo que se encuentre en el escritorio, (Haga Clic sobre
el icono y pulse la tecla Supr.) En el cuadro de confirmacin pulse Si.
2. Haga Doble Clic sobre el icono Papelera de reciclaje.
3. Seleccione el icono que elimino del escritorio, Abra el men Archivo y
elija Restaurar.
4. Cierre la ventana de la Papelera de reciclaje. Vera como se a recuperado el archivo
eliminado.
Nota: Para vaciar la papelera Pulse el botn derecho del ratn sobre el Icono
Papelera de reciclaje y elija Vaciar papelera de reciclaje y confirme si desea vaciar la
papelera.
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Mover una ventana
Para mover una ventana, deber estar restaurada,
haga clic en la lnea de ttulo y arrastre hasta su
nueva ubicacin, (Alt + Espacio + M + Flechas)
mueva y pulse la tecla Entrar.
Cambiar el tamao de una ventana
Haga clic sobre los bordes de la ventana y arrastre
aumentando o disminuyendo el tamao de la
ventana.
(Alt + Espacio + T + Flechas) cambie el tamao y
pulse la tecla Entrar.
Apagar el equipo (Salir de Windows)
1. Cierre todas las ventanas abiertas
2. Abra el men Inicio y elija
3. Pulse el botn Apagar
La Papelera de reciclaje
La Papelera de reciclaje es un rea del Sistema Operativo que almacena temporalmente
los archivos y carpetas que el usuario elimina, desde la ventana Papelera de reciclaje
puede recuperar informacin que haya sido eliminada por error.
1. Elimine un archivo que se encuentre en el escritorio, (Haga Clic sobre
el icono y pulse la tecla Supr.) En el cuadro de confirmacin pulse Si.
2. Haga Doble Clic sobre el icono Papelera de reciclaje.
3. Seleccione el icono que elimino del escritorio, Abra el men Archivo y
elija Restaurar.
4. Cierre la ventana de la Papelera de reciclaje. Vera como se a recuperado el archivo
eliminado.
Nota: Para vaciar la papelera Pulse el botn derecho del ratn sobre el Icono
Papelera de reciclaje y elija Vaciar papelera de reciclaje y confirme si desea vaciar la
papelera.
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19
Cambiar la imagen de fondo del escritorio
1. Haga clic con el botn derecho de ratn en el Escritorio y elija Propiedades.
2. Seleccione la pestaa Escritorio.
3. Seleccione una imagen de la lista Fondo.
4. Pulse Aceptar.
Aplicar un protector de pantalla al monitor
1. Pulse el botn derecho de ratn sobre el escritorio y elija Propiedades.
2. Pulse en la pestaa Protector de pantalla.
3. Despliegue la lista Protector de pantalla y Seleccione un protector de pantalla.
4. Pulse el botn Vistaprevia.
5. Si el protector es de su agrado, defina el tiempo que desea para que se active y pulse
el botn Aceptar.
Ejecutar programas
1. Haga clic en Inicio y Elija Ejecutar.
Se abrir el cuadro de dialogo Ejecutar,
en el que podr escribir uno de los
siguientes comandos para iniciar
Programas.
Comando Programa que se ejecuta
MSPAINT Ejecuta el Paint de Windows.
WORDPAD Ejecuta WordPad de Windows.
CALC Ejecuta la Calculadora de Windows.
IEXPLORE Ejecuta el Internet Explorer.
NOTEPAD Ejecuta el Bloc de notas.
DESK.CPL Ejecuta el cuadro de dialogo Propiedades de pantalla.
CONTROL Ejecuta el Panel de control.
MAIN.CPL Ejecuta el cuadro de dialogo Propiedades de Mouse.
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20
3 - MANEJO DE LOS ACCESORIOS DE WINDOWS
WordPad
WordPad es un procesador de textos para documentos cortos. Con WordPad puede dar
formato a documentos con varios estilos de fuentes y de prrafos.
Para entrar al WordPad.
Abra el men Inicio, Seleccione Todos los programas, seleccione Accesorios y
haga clic sobre WordPad.
Abrir Mens
Para abrir un men basta con hacer clic sobre l y con el teclado se pulsa la tecla Alt
mas la letra subrayada del men, por ejemplo Alt + A, abre el men Archivo, Alt + E,
Abre el men Edicin, Etc.
Seleccin de texto
Dar formato al texto, significa cambiar su apariencia como son: Cambiar el tipo de
fuente, tamao de fuente, color de texto, atributos como Negrita, Cursiva, subrayado y
alineacin. Para dar formato primero se debe seleccionar el texto.
Seleccionar el texto con el ratn
Haga clic al inicio del texto y arrastre el puntero hasta el final de la seleccin sin soltar
el botn izquierdo del ratn.
Haga clic a la izquierda del texto que desea seleccionar
Abra el men Edicin y elija Seleccionar todo.
Seleccionar con el teclado
Coloque el cursor al inicio del texto, presione la tecla MAYUS y desplace el cursor con
las teclas de direccin hasta el final del texto que desea seleccionar.
Para seleccionar todo, Presione CTRL + T.
Guardar un documento
1. Abra el men Archivo y elija Guardar.
2. Elija la Ubicacindonde desea guardar su documento.
3. Escriba el Nombre del archivo en el cuadro Nombre y pulse el botn Guardar.
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21
Paint
Paint es una herramienta de dibujo que puede utilizarse para crear dibujos sencillos o
complicados. Puede imprimir su dibujo, usarlo como fondo del escritorio o pegarlo en
otro documento. Incluso puede usar Paint para ver y modificar fotografas digitalizadas.
Para entrar al Paint
Abra el men Inicio, Seleccione Todos los programas, seleccione Accesorios y haga
clic sobre Paint
Botones de la caja de herramientas del Paint.
Calculadora
Con la Calculadora puede efectuar operaciones aritmticas bsicas, como sumar y restar,
as como funciones tpicas de una calculadora cientfica, como el clculo de logaritmos y
factoriales.
Abrir la calculadora
Abra el men Inicio, Seleccione Todos los programas, Seleccione Accesorios y elija
Calculadora.
Para cambiarse de vista la calculadora, Abra el men Ver y elija Estndar o Cientfica.
Seleccin de
forma libre
Borrador de color
Seleccionar color
Lpiz
Aergrafo
Lnea
Rectngulo
Elipse
Seleccin
Relleno con color
Ampliacin
Pincel
Texto
Curva
Polgono
Rectngulo
redondeado
Opciones de las
herramientas
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22
Ejercicios:
Calculadora estndar Calculadora Cientfica
4 + 5 = BIN 1000 + 1000 =
10 + 10 + 10 / 2 = DEC 2 x^y 10 =
800 / 100 * 6 = DEC pi * 10 * 10 =
81 SQRT = DEC 10 + 10 + 10 / 2 = utilice ()
Para ver que realiza algn botn:
Pulse el botn derecho del ratn sobre el botn de la calculadora y elija Qu es esto?
Trabajo entre ventanas (Ejercicio)
Realice una historia con los elementos de la siguiente lista:
Nombre de una Mujer
Nombre de un hombre
Momento del Da
Color
Estacin del ao
Objeto personal
Comercio o Negocio
Animal
Algn punto de la ciudad
Una Ocupacin
1. Abra los Accesorios WordPad y Paint.
2. Para cambiar de una ventana a otra presione (ALT + TAB) juntas.
3. Escriba la historia en WordPad (Mnimo 8 lneas de texto) y despus escriba su titulo.
4. Realice un dibujo en Paint con Dimensiones de 550px. X 250px. (Men Imagen -
Atributos)
5. Seleccione todo el dibujo (Men Edicin - Seleccionar todo) y cpielo (Men Edicin -
Copiar)
6. Pase a la ventana de WordPad, Coloque el cursor donde desea pegar el dibujo y
pegue (Men Edicin - Pegar)
UNIDAD 3 - EXPLORADOR DE ARCHIVOS
Explorador de archivos
Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial
del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las ms
recientes versiones de Windows. Es un componente principal del Sistema Operativo,
permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc.
Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows
Clic derecho sobre Equipo - Clic en Explorar
Presionar las teclas Windows + E
El texto se escribe en WordPad, debe tener la
fuente Comic Sans Ms, tamao 14 y resalte
las palabras usadas en la historia en Color
Rojo y con estilo negrita.
Escribe el titulo de la historia, Centrado,
Tamao 18, Subrayado y con color Azul.
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
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23
Partes de la ventana del explorador de Windows
Atrs: Avanza una ubicacin antes visitada.
Adelante: Avanza una ubicacin previamente visitada
Arriba: Desplaza una carpeta hacia arriba.
Bsqueda: Muestra el panel de bsqueda de archivos o carpetas.
Carpetas: Intercambia los paneles de Exploracin y Tareas comunes.
Vistas: Muestra los iconos de la ventana en diferentes vistas.
(Practique cambiando los diferentes tipos de vistas)
Cambiar el nombre a un archivo o carpeta
1. Seleccione el icono al que desea cambiar el nombre y presione F2.
2. Borre el nombre, escriba el nuevo nombre y pulse Enter.
Copiar un archivo
1. Seleccione un archivo de la carpeta Misdocumentos.
2. Abra el men Edicin y elija Copiar.
3. Minimice la ventana, Pulse el botn derecho del ratn sobre el escritorio y elija Pegar.
Barra de
herramientas
estndar
Barra de
direccin
Iconos
Panel de
exploracin
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
CENTRO DE SISTEMAS COMPUTACIONALES S. C. TEZIUTLN, PUEBLA
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Eliminar un archivo
1. Seleccione el archivo que desea eliminar.
2. Pulse la tecla Supr. (Suprimir).
3. Aparecer un cuadro de dialogo, preguntando si desea eliminar el archivo, pulse Si.
Creacin de carpetas
1. Pulse el botn derecho del ratn sobre el escritorio, Elija
Nuevo y haga clic sobre Carpeta.
2. Aparecer una carpeta con el nombre Nueva carpeta.
3. Borre el nombre, escriba el nuevo nombre y pulse Entrar.
Cree el siguiente ejercicio con carpetas
Cambiar el icono a las carpetas
1. Pulse el botn derecho sobre la carpeta a la que desea
cambiar el icono y elija Propiedades.
2. Pulse en la pestaa Personalizar.
3. Pulse el botn Cambiar icono, seleccione un icono y pulse
Aceptar.
4. Pulse Aceptar.
Cuestionario de Introduccin a la Informtica.
1. Qu es una computadora?
2. Cul es la funcin de la computadora?
3. Qu es le Hardware y el Software?
4. Escribe el nombre de tres dispositivos de entrada de datos y tres dispositivos de
salida.
5. Escribe el nombre de las 14 teclas que estn alrededor del teclado alfanumrico.
6. Escribe le nombre de 5 medios de almacenamiento de datos.
7. Cules son las dos medidas de almacenamiento mas utilizadas en la actualidad?
8. Escribe el nombre de 5 componentes internos de la computadora.
9. Cules son los 4 tipos de software que maneja la computadora?
10.Qu es un virus de computadora?
11.Qu es el sistema de numeracin binaria?
12.Qu es el cdigo ASCII?
13.Escribe las partes que componen el escritorio de Windows.
14.Cmo se mueven las ventanas?
15.Escribe los pasos que se siguen para apagar el equipo.
16.Para que se utiliza WordPad?
17.Dibuja 5 botones del Paint con su nombre
18.Para que se utiliza el explorador de Windows?
19.Cmo se elimina un archivo?
20.Cmo se crea una carpeta?
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