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INFORMACIÓN PERSONAL

 Nombre: Eurídice Cabañes Martínez
 Página web: http://euridicecabanes.es.tl/
 Perfil de Linkedin: http://www.linkedin.com/in/euridicecm
 Fecha de Nacimiento: 25-09-1983
 Correo electrónico: euridice.cabanes@arsgames.net

BIOGRAFÍA
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid Cum Laude
Mención Internacional con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras”.
Además, tiene un máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia y otro de
Experto en Neurociencias. Es actualmente profesora en el máster de Diseño
Tecnopedagogico (e-learning) en la Universidad Isabel I de Castilla y ha sido
profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de formadores y
jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada” de la
UNED, así como profesora invitada en la Facultad de Ingeniería de la
Universidad Autónoma de Occidente. Cuenta con más de 50 publicaciones
entre las que cabe destacar el libro “Gamestar(t): pedagogías libres en la
intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos”.
Fundadora de ARSGAMES, asociación de la que es coordinadora
internacional, presidenta en México y vicepresidenta en España. Ha sido parte
del equipo curatorial en TransitioMX_06 y asesora y colaboradora con el
Centro Multimedia del CENART., actualmente dirige la Fábrica Digital El
Rule de la Secretaría de Cultura de la CDMX.
Ha diseñado videojuegos que experimentan con la interfaz como
Audiogames, videojuegos educativos con ENOVA, videojuegos radicales
como Homozzaping que ha formado parte de exposiciones en Colombia,
España y México y videojuegos comerciales como Afterzoom de próximo
lanzamiento para Nintendo 3DS.

FORMACIÓN

Doctora en Filosofía Cum Laude y Mención Internacional con la tesis titulada La tecnología en las fronteras en el
Doctorado en en Filosofía y lingüística de la Facultad de Filosofía y letras de la Universidad Autónoma de Madrid.
Máster oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia con la tesis de máster titulada La sinestesia como modelo de
creatividad computacional. A
Estancia de investigación de 3 meses en la Universidad Autónoma Metropolitana. Unidad Lerma. México. 2015.
Estancia de investigación de 3 meses en el Computational Creativity Group del Imperial College of London, 2010.
Máster experto en neurociencias por la Universidad de Salamanca, 2009 .
Licenciada en Filosofía. Especialidad en Filosofía de la tecnología. Universidad de Valencia 2007.
Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP) por la Universidad Complutense de Madrid 2009.

"Alfabetización digital crítica". NASSCOM Game Developer Conference 2014. Hackers. Horizontes de compromiso. México 2015 "Híbridos contemporáneos en la intersección entre el arte y los videojuegos”. Abril. "ARSGAMES".Mx 2013 (México).L. y González. Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje en DevHr. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos nº1. Septiembre 2013 . Palma de Mayorca. Diciembre 2013. Septiembre 2013. M. Conferencia jugable impartida en Tecnocrítica: Artivismo. C. La percepción del espacio en los videojuegos: Transgrediendo los límites de la pantalla. Julio de 2013. Libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte. Artículo publicado en Bit y aparte. Jóvenes. Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. 2015. Mayo 2015. Artículo Resistencias cyborg. 2014. Pune. Placer. Participación como ponente en el "Foro mujeres líderes en las TIC" de Académica en el TELMEX Hub de México. Sello ARSGAMES. Tecnofilosofía y Arte digital. Irene Soria (coord. tecnología y subjetividad. Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial? Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud nº103 titulado Juventud. El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar. Bit y aparte: Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos nº0 Julio de 2013. Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Artículo publicado en el nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes. Artículo publicado en el nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes. CONFERENCIAS Y ENTREVISTAS (ÚLTIMOS 3 AÑOS) Capítulo 2. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital. La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social. 50º . Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital. 2015. J. Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético.Mx 2013 (México). Sello ARSGAMES. Cuerpo-avatar. juego. Tecnofilosofía y Arte digital. Abril 2015. Recursos tecnológicos en contextos educativos.) Ética Hacker. Tecnofilosofía y Arte digital. Artículo publicado en la Revista de estudios de Juventud nº103 titulado Juventud. 2015. México 2015. Septiembre 2013. (coords. neurociencia. Conversatorio en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos de México. Madrid: UNED.) (in press).Mx 2013 (México). Artículo Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio. videojuegos y subjetividad en el filo del espejo.PUBLICACIONES. Universidad del Claustro de Sor Juana 2016.. poder. Participación en el panel Comunidades de desarrollo en DevHr. Madrid 2015. tecnología y subjetividad. la tecnología y los videojuegos. Sánchez. seguridad y vigilancia. Coordinadora del nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales). Marzo. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍAS Y ARTE Cacheiro. India. Traducción de Postphenomenology ans Technoscience de Don Ihde. Participación en la mesa redonda Quimeras y videojuegos en DevHr. software. hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política delprocomún frente al discurso capitalista. Capítulo 14. Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto Goethe de Cracovia.M. neurociencia. Diciembre 2013. De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología. Conferencia impartida en la Universidad Autónoma Metropolitana en México.

SAE Institute. Madrid). Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Grecia. Videojuegos y género en la práctica docente. Septiembre 2012. Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Gamestar(t) (des)montando la educación. Colabora: AECID. Atenas. Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género . III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género. Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de conferencias con el mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney. Más información: http://transitiomx.. Entrevistada para formar parte del documental Ciborgs muy humanos emitido en Documentos TV (Televisión Española) el domingo 17 de Junio de 2012. Centro Multimedia. Madrid. Keynote speaker en DevHourMx 2012. Madrid. Future and Reality of Gaming 5th Vienna Games Conference. Game Philosophy Conference. FROG 2011 Conference. Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos. AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia.. San Sabastián. México. XLVIII Congreso de Filosofía Joven: Filosofías subterráneas. Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. México DF 2015.es (Ministerio de Educación de España). Fonoteca Nacional. Exteresa. 2013. México. Congreso de Filosofía Joven. Laboratorio de Arte Alameda.net  Presidenta del comité de organización y miembro del comité de programa del 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: The Nature of Player Experience. Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences. Madrid 2012 . Conferencia en Doing-Doing. El sexo de los píxeles: Del yo-mujer al yo-tecnológico Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Organiza: CONACULTA. Redactora junto con María Rubio Méndez de los contenidos del curso de evaluación con videojuegos de Oneclick. Granada. Entrevista en el programa La ventana de Madrid de Cadena SER con motivo de la Escuela de verano con videojuegos Gamestar(t) emitido el 13 de Julio. Instituto Nacional de Bellas Artes.An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences. Comunicación presentada en el IV Congreso Internacional de Arte y Sinestesia. Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Conferenciante invitada en la mesa "Sonido y arte digital" dentro del ciclo Replay the Game en la Universidad Carlos III de Madrid. Ponente en DevHr.Mx 2013. ¿Y evaluar? Publicado en el Blog de los videojuegos de leer. Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica. Educar con videojuegos. Identity and Simulacrum: Thank you Mario. AudioGames: An Intangible and Invisible Interface. (Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Industria. Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Gamestar(t) . COMISARIADOS Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS (ÚLTIMOS 5 AÑOS)  Comisariado en Transitio_MX 06 Festival internacional de arte electrónico. Septiembre 2012. conferencia impartida junto con Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad" ESNE. ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Enmarcado en el ciclo promovido por la MADRID GAME CONFERENCE (ESNE. Centro de Cultura Digital. but your identity is in another castle. Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego. Desarrollo e Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).

net/blog/?tag=open-arsgames PREMIOS Y BECAS (ÚLTIMOS 5 AÑOS) Top 100 Mujeres Líderes en España por la categoría Expertas y pensadoras.arsgames.arsgames. Off Limits. en colaboración con Intermediae-Matadero Madrid (2011/2012).net/  Parte del Equipo de Coordinación de la organización de ARSGAMES 2009 (Arte & Videojuegos).net/  Parte del equipo de gestión de las actividades Gamestar(t) 2011-actualidad.scribd. etc. 2009-2010. Instituto Goethe. por la tesis doctoral en proyecto titulada Creatividad computacional: hacia un modelo multi-nivel de creatividad. Tetuán. Sao Paulo. PlayLab 3: AudioGames. Secretaría de Cultura de la Ciudad de México. Estocolmo. Río de Janeiro y Brasilia 2011 Organiza: Instituto Cervantes y ARSGAMES Colaboran: FX y Sony Más información: http://cervantes. 2012 Con el proyecto AudioGames.org/  Comisariado y co-coordinación de "Pasado y Presente del Videojuego en Español". Medialab (2014). con una estancia de tres meses en el Computational Creativity Group del Imperial College of London bajo la supervisión de Simon Colton. 2012 Beca de movilidad de estudiantes para obtener la mención europea en el título de doctor. Casa del lector (2013/2014). Más información: http://www. Organiza: ARSGAMES Colabora: MediaLab-Prado. Colabora: Casa Encendida. Madrid. Manila. Sydney. Porto Alegre. obtiene una residencia de producción artística en Espacio Trapezio. Organiza: ARSGAMES. Con el proyecto Audiogames obtiene residencia de creación artística en el Centro Multimedia del CENART con una beca dentro de los Programas Especiales de Becas del Gobierno de México para Extranjeros 2013. Con el proyecto Gamestar(t) Finalista premios SIMO de Educación al mejor trabajo por proyectos 2013. 2016 a la actualidad. ha sido uno de los proyectos seleccionados en la convocatoria Stress Test organizada por Espacio Trapezio. Más información: http://arsgames.gamephilosophy. • Profesora en la Universidad Isabel I de Castilla en el Máster en Diseño Tecnopedagógico (E-Learning) el curso 2016/2017. . Instituto Cervantes. Más información: http://2012. • Fundadora y Presidenta de ARSGAMES México de 2015 a la actualidad. Mujeres y Cía. Organiza: ARSGAMES. Más información: http://www. Albuquerque. 2014. Con el proyecto Gamestar(t) Premio Pública 14: Encuentros Internacionales de Gestión Cultural al Mejor Proyecto. MediaLab-Prado. obtiene una residencia de producción artística en LABoral Centro de creación Artística e Industrial.com/doc/53732458/Programacion-ARSGAMES-2009-en-La-Casa-Encendida-ARSGAMES-2009  Equipo de Coordinación de OpenArsgames: Encuentros mensuales de Estudios Académicos (Game Studies) y Arte y Videojuegos (Game Art).gamestart. Con el proyecto AudioGames. 2010 Con el proyecto AudioGames obtiene la Mención Especial de las Ayudas a la Producción de Telenoika. 2014. 2010 EXPERIENCIA: • Directora académica Fabrica Digital El Rule. Intermediae-Matadero. Cracovia. Amaze. Yakarta.

Colombia. • Vicepresidenta de ARSGAMES de 2009 a 2012. • Miembro del Equipo de Coordinación del Observatorio para la Cibersociedad desde 2006 a la actualidad. • Game Designer en ENOVA 2013. Cali. • Colaboradora editorial en Oneclick 2011. • Profesora invitada en la Universidad Autónoma de Occidente." de la UNED el curso 2015/2016.• Vicepresidenta ARSGAMES España 2016 a la actualidad. • Fundadora y presidenta de ARSGAMES España 2012-1016 • Curator en TransitioMX 06 • Profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada. • Asesora en el Centro Multimedia del CENART 2014. • Colaboradora en el Centro Multimedia del CENART 2013. • Formadora en Plataforma Laboratorio de Cultura Digital de formación de talleristas de público infantil y juvenil con el unos de TICs del Centro de Cultura de España en México. • Miembro del Consejo de redacción de la revista TEXTOS del Observatorio para la Cibersociedad desde 2007 a la actualidad. . • Parte del Comité Asesor Internacional de E-learning: Aprendizaje y Cibersociedad. 2015-actualidad. 2014. 2010 a la actualidad.