INFORMACIÓN PERSONAL

 Nombre: Eurídice Cabañes Martínez
 Página web: http://euridicecabanes.es.tl/
 Perfil de Linkedin: http://www.linkedin.com/in/euridicecm
 Fecha de Nacimiento: 25-09-1983
 Correo electrónico: euridice.cabanes@arsgames.net

BIOGRAFÍA
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid Cum Laude
Mención Internacional con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras”.
Además, tiene un máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia y otro de
Experto en Neurociencias. Es actualmente profesora en el máster de Diseño
Tecnopedagogico (e-learning) en la Universidad Isabel I de Castilla y ha sido
profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de formadores y
jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada” de la
UNED, así como profesora invitada en la Facultad de Ingeniería de la
Universidad Autónoma de Occidente. Cuenta con más de 50 publicaciones
entre las que cabe destacar el libro “Gamestar(t): pedagogías libres en la
intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos”.
Fundadora de ARSGAMES, asociación de la que es coordinadora
internacional, presidenta en México y vicepresidenta en España. Ha sido parte
del equipo curatorial en TransitioMX_06 y asesora y colaboradora con el
Centro Multimedia del CENART., actualmente dirige la Fábrica Digital El
Rule de la Secretaría de Cultura de la CDMX.
Ha diseñado videojuegos que experimentan con la interfaz como
Audiogames, videojuegos educativos con ENOVA, videojuegos radicales
como Homozzaping que ha formado parte de exposiciones en Colombia,
España y México y videojuegos comerciales como Afterzoom de próximo
lanzamiento para Nintendo 3DS.

FORMACIÓN

Doctora en Filosofía Cum Laude y Mención Internacional con la tesis titulada La tecnología en las fronteras en el
Doctorado en en Filosofía y lingüística de la Facultad de Filosofía y letras de la Universidad Autónoma de Madrid.
Máster oficial en Lógica y Filosofía de la Ciencia con la tesis de máster titulada La sinestesia como modelo de
creatividad computacional. A
Estancia de investigación de 3 meses en la Universidad Autónoma Metropolitana. Unidad Lerma. México. 2015.
Estancia de investigación de 3 meses en el Computational Creativity Group del Imperial College of London, 2010.
Máster experto en neurociencias por la Universidad de Salamanca, 2009 .
Licenciada en Filosofía. Especialidad en Filosofía de la tecnología. Universidad de Valencia 2007.
Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP) por la Universidad Complutense de Madrid 2009.
PUBLICACIONES, CONFERENCIAS Y ENTREVISTAS (ÚLTIMOS 3 AÑOS)

Capítulo 2. Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política delprocomún
frente al discurso capitalista. Irene Soria (coord.) Ética Hacker, seguridad y vigilancia. Universidad del Claustro de
Sor Juana 2016.
Capítulo 14. EXPERIENCIA GAMESTAR(T): PEDAGOGÍAS LIBRES APLICADAS AL APRENDIZAJE DE
TECNOLOGÍAS Y ARTE Cacheiro, M.L., Sánchez, C. y González, J.M. (coords.) (in press). Recursos tecnológicos en
contextos educativos. Madrid: UNED. 2015.
Artículo Sexualidad más allá del género: los videojuegos como laboratorio. Revista 404 Editorial del Centro de
Cultura Digital. México 2015.
Artículo Resistencias cyborg. Revista 404 Editorial del Centro de Cultura Digital. México 2015
"Híbridos contemporáneos en la intersección entre el arte y los videojuegos”. Conferencia impartida en la
Universidad Autónoma Metropolitana en México. Mayo 2015.
"Alfabetización digital crítica". Conferencia impartida en el Instituto Universitario del Estado de México. Marzo.
2015.
"ARSGAMES". Conversatorio en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos de México.
Abril. 2015.
Participación como ponente en el "Foro mujeres líderes en las TIC" de Académica en el TELMEX Hub de México.
Abril 2015.
Ponente invitada Art invaders: artistic practices in experimental Videogames. NASSCOM Game Developer
Conference 2014, Pune, India.
Participación en la mesa redonda “Art or entretainment” en el marco del proyecto PLAY INSTINCT del Instituto
Goethe de Cracovia.
Libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos. Sello
ARSGAMES.
Coordinadora del nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio
de Igualdad y Servicios Sociales). Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013.
Cuerpo-avatar, videojuegos y subjetividad en el filo del espejo, Conferencia jugable impartida en Tecnocrítica:
Artivismo, Palma de Mayorca, 2014.
Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín. Traducción de
Postphenomenology ans Technoscience de Don Ihde. Sello ARSGAMES. Madrid 2015.
Trurl y Klapaucius: reflexiones sobre creatividad ¿artificial? Artículo publicado en la Revista de estudios de
Juventud nº103 titulado Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.
El sujeto desde la neurociencia y la inteligencia artificial. Artículo publicado en la Revista de estudios de
Juventud nº103 titulado Juventud, neurociencia, tecnología y subjetividad. Diciembre 2013.
De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología. Artículo publicado en el
nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud del Ministerio de Igualdad y
Servicios Sociales) titulado Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital. Septiembre 2013 .
La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación
social. Artículo publicado en el nº102 de la Revista de estudios de Juventud del INJUVE (Instituto de la Juventud
del Ministerio de Igualdad y Servicios Sociales) titulado Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte digital, Septiembre 2013.
Hibridaciones contemporáneas: el nuevo ambiente estético. Artículo publicado en Bit y aparte. Revista
interdisciplinar de estudios videolúdicos nº1. Julio de 2013.
Participación en la mesa redonda Videojuegos como sistemas de aprendizaje en DevHr.Mx 2013 (México).
Participación en el panel Comunidades de desarrollo en DevHr.Mx 2013 (México).
Participación en la mesa redonda Quimeras y videojuegos en DevHr.Mx 2013 (México).
La percepción del espacio en los videojuegos: Transgrediendo los límites de la pantalla. Bit y aparte: Revista
interdisciplinar de estudios videolúdicos nº0 Julio de 2013.
Placer, poder, juego, experimentación: las coordenadas del cuerpo-avatar. Horizontes de compromiso, 50º
Congreso de Filosofía Joven, Granada, 2013.
Sello ARSGAMES: plataforma editorial híbrida del mundo del videojuego. Ponente en DevHr.Mx 2013. México.
ARSGAMES: Videojuegos más allá del ocio. Keynote speaker en DevHourMx 2012, México.
Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de producción simbólica. Artículo publicado en
la Revista de Estudios de Juventud del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.
El sexo de los píxeles: Del yo-mujer al yo-tecnológico Artículo publicado en la Revista de Estudios de Juventud
del INJUVE nº98 titulado Videojuegos y Juventud. Septiembre 2012.
Gamestar(t) (des)montando la educación. Conferencia en Doing-Doing, Madrid.
Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica Conferenciante invitada en la mesa "Sonido y arte digital"
dentro del ciclo Replay the Game en la Universidad Carlos III de Madrid.
AudioGames: aplicaciones tecnológicas de un modelo cognitivo basado en sinestesia. Comunicación
presentada en el IV Congreso Internacional de Arte y Sinestesia.
Gamestar(t) - An ARSGAMES project Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro Student Usability
in Educational Software and Games: Improving Experiences.
Scratch: Learning the grammar for a new language Abstract del capítulo aceptado para formar parte del libro
Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences.
Entrevista en el programa La ventana de Madrid de Cadena SER con motivo de la Escuela de verano con
videojuegos Gamestar(t) emitido el 13 de Julio.
Entrevistada para formar parte del documental Ciborgs muy humanos emitido en Documentos TV (Televisión
Española) el domingo 17 de Junio de 2012.
Pasado y presente del videojuego en español Conferencia impartida con motivo de la exposición y ciclo de
conferencias con el mismo nombre en el Instituto Cervantes de Sydney.
AudioGames: An Intangible and Invisible Interface, FROG 2011 Conference, Future and Reality of Gaming 5th
Vienna Games Conference.
Gamestar(t): programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos, conferencia
impartida junto con Flavio Escribano en el evento MADRID GAME CONFERENCE "Integración y solidaridad" ESNE,
Madrid.
Videojuegos y género en la práctica docente, III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género.
Educar con videojuegos... ¿Y evaluar? Publicado en el Blog de los videojuegos de leer.es (Ministerio de Educación
de España).
Participación en la mesa redonda Mujer y Videojuegos: de jugar a crear. Enmarcado en el ciclo promovido por la
MADRID GAME CONFERENCE (ESNE, Madrid).
Videojuegos: Un laboratorio de construcción de la identidad sexual y de género . XLVIII Congreso de Filosofía
Joven: Filosofías subterráneas. San Sabastián.
Identity and Simulacrum: Thank you Mario, but your identity is in another castle. Game Philosophy Conference,
Atenas, Grecia.
Simulexus: Curso de aprendizaje de sistemas de evaluación en simuladores. Redactora junto con María Rubio
Méndez de los contenidos del curso de evaluación con videojuegos de Oneclick. (Proyecto cofinanciado por el
Ministerio de Industria, Turismo y Comercio dentro del Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e
Innovación Tecnológica y el Fondo Social Europeo).

COMISARIADOS Y ORGANIZACIÓN DE EVENTOS (ÚLTIMOS 5 AÑOS)

 Comisariado en Transitio_MX 06 Festival internacional de arte electrónico. México DF 2015.
Organiza: CONACULTA. Colabora: AECID, Centro Multimedia, Fonoteca Nacional, Centro de Cultura Digital, SAE
Institute, Laboratorio de Arte Alameda, Exteresa, Instituto Nacional de Bellas Artes.
Más información: http://transitiomx.net
 Presidenta del comité de organización y miembro del comité de programa del 6th International Conference on
the Philosophy of Computer Games: The Nature of Player Experience. Madrid 2012
Organiza: ARSGAMES Colabora: MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero.
Más información: http://2012.gamephilosophy.org/
 Comisariado y co-coordinación de "Pasado y Presente del Videojuego en Español". Tetuán, Cracovia, Sydney,
Yakarta, Manila, Estocolmo, Albuquerque, Porto Alegre, Sao Paulo, Río de Janeiro y Brasilia 2011
Organiza: Instituto Cervantes y ARSGAMES Colaboran: FX y Sony
Más información: http://cervantes.arsgames.net/
 Parte del equipo de gestión de las actividades Gamestar(t) 2011-actualidad.
Organiza: ARSGAMES, en colaboración con Intermediae-Matadero Madrid (2011/2012), Casa del lector
(2013/2014), Medialab (2014), etc.
Más información: http://www.gamestart.arsgames.net/
 Parte del Equipo de Coordinación de la organización de ARSGAMES 2009 (Arte & Videojuegos).
Organiza: ARSGAMES. Colabora: Casa Encendida, Instituto Cervantes, Instituto Goethe, Off Limits, Amaze,
MediaLab-Prado, Madrid.
Más información:
http://www.scribd.com/doc/53732458/Programacion-ARSGAMES-2009-en-La-Casa-Encendida-ARSGAMES-2009
 Equipo de Coordinación de OpenArsgames: Encuentros mensuales de Estudios Académicos (Game Studies) y Arte
y Videojuegos (Game Art). 2009-2010. Más información: http://arsgames.net/blog/?tag=open-arsgames

PREMIOS Y BECAS (ÚLTIMOS 5 AÑOS)
Top 100 Mujeres Líderes en España por la categoría Expertas y pensadoras. Mujeres y Cía. 2014.

Con el proyecto Gamestar(t) Premio Pública 14: Encuentros Internacionales de Gestión Cultural al Mejor Proyecto.
2014.

Con el proyecto Gamestar(t) Finalista premios SIMO de Educación al mejor trabajo por proyectos 2013.

Con el proyecto Audiogames obtiene residencia de creación artística en el Centro Multimedia del CENART con una
beca dentro de los Programas Especiales de Becas del Gobierno de México para Extranjeros 2013.

PlayLab 3: AudioGames, ha sido uno de los proyectos seleccionados en la convocatoria Stress Test organizada por
Espacio Trapezio.

Con el proyecto AudioGames, obtiene una residencia de producción artística en LABoral Centro de creación Artística e
Industrial. 2012

Con el proyecto AudioGames, obtiene una residencia de producción artística en Espacio Trapezio. 2012

Beca de movilidad de estudiantes para obtener la mención europea en el título de doctor, por la tesis doctoral en
proyecto titulada Creatividad computacional: hacia un modelo multi-nivel de creatividad, con una estancia de tres
meses en el Computational Creativity Group del Imperial College of London bajo la supervisión de Simon Colton. 2010

Con el proyecto AudioGames obtiene la Mención Especial de las Ayudas a la Producción de Telenoika, 2010

EXPERIENCIA:

• Directora académica Fabrica Digital El Rule, Secretaría de Cultura de la Ciudad de México. 2016 a la
actualidad.

• Fundadora y Presidenta de ARSGAMES México de 2015 a la actualidad.

• Profesora en la Universidad Isabel I de Castilla en el Máster en Diseño Tecnopedagógico (E-Learning) el curso
2016/2017.
• Vicepresidenta ARSGAMES España 2016 a la actualidad.

• Fundadora y presidenta de ARSGAMES España 2012-1016

• Curator en TransitioMX 06

• Profesora externa en el Programa de posgrado "Formación de formadores y jóvenes en el uso y creación de
videojuegos y realidad aumentada." de la UNED el curso 2015/2016.

• Formadora en Plataforma Laboratorio de Cultura Digital de formación de talleristas de público infantil y
juvenil con el unos de TICs del Centro de Cultura de España en México. 2015-actualidad.

• Profesora invitada en la Universidad Autónoma de Occidente, Cali, Colombia. 2014.

• Asesora en el Centro Multimedia del CENART 2014.

• Colaboradora en el Centro Multimedia del CENART 2013.

• Game Designer en ENOVA 2013.

• Vicepresidenta de ARSGAMES de 2009 a 2012.

• Colaboradora editorial en Oneclick 2011.

• Parte del Comité Asesor Internacional de E-learning: Aprendizaje y Cibersociedad. 2010 a la actualidad.

• Miembro del Consejo de redacción de la revista TEXTOS del Observatorio para la Cibersociedad desde 2007
a la actualidad.

• Miembro del Equipo de Coordinación del Observatorio para la Cibersociedad desde 2006 a la actualidad.

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