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MANUAL DE USUARIO

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CONJUNTOS

Preparado : A. Navarro

Revisin : A

Revisado :

Fecha : 06-07-00

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INDICE
1 INTRODUCCIN .......................................................................................................................................... 3
2 ENTORNO DEL CATPRODUCT ................................................................................................................. 3
2.1 Definicin de CATProduct ............................................................................................................................. 4
2.2 Definicin de CATPart ................................................................................................................................... 4
2.3 Estructura del conjunto ................................................................................................................................... 5
2.4 Propiedades de los elementos ......................................................................................................................... 5
3 PROCESO DE TRABAJO EN CONJUNTOS............................................................................................... 7
3.1 Creacin de la estructura del conjunto............................................................................................................ 8
3.2 Aadir elementos al conjunto ......................................................................................................................... 8
3.3 Posicionamiento de modelos de piezas y subconjuntos................................................................................ 10
3.3.1 Posicionamiento sin relaciones entre componentes .................................................................................. 10
3.3.2 Posicionamiento con relaciones entre componentes (Constraint):............................................................ 13
3.3.3 Uso de la geometra bsica ....................................................................................................................... 15
3.4 Estndares, elementos de librera.................................................................................................................. 16
3.4.1 Incorporacin de estndares...................................................................................................................... 16
3.5 Posicionamiento de modelos de piezas simtricas........................................................................................ 17
3.6 Posicionamiento de modelos de pieza dibujada en posicin simtrica......................................................... 17
3.7 Creacin del modelo simtrico de normales ................................................................................................. 17
3.8 Sustitucin de modelos de piezas o subconjuntos ........................................................................................ 18

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INTRODUCCIN

En este manual se describen las actividades a realizar en los conjuntos de versin 5 de CATIA (CATProduct)
tanto para incluir piezas en el conjunto, como para la modificacin de las mismas, esta modificacin puede estar
referida a cambio de posicin, sustitucin dentro del conjunto, o modificacin de la geometra dentro de la
pieza. As mismo se incluye una visin general sobre el entorno del CATProduct.

ENTORNO DEL CATPRODUCT

En la versin 5 de CATIA (a partir de ahora V5) existen varios entornos dentro de la misma, entre ellos est el
entorno CATProduct, ste est compuesto de dos partes principales:
Entorno grfico: Es la zona donde se visualiza el espacio del conjunto, en esta zona aparecen
grficamente todas las piezas que forman el conjunto
Entorno estructural: Es la zona que muestra la estructura del conjunto, en esta zona se ve donde
depende cada uno de los componentes. Esta estructura aparece en forma de rbol y dispondr de
tantos niveles como subconjuntos disponga dicho conjunto.
Entorno estructural

Entorno grfico

Los dos entornos estn sobrepuestos aunque son totalmente diferentes, el entorno estructural se puede quitar en
cualquier momento pulsando la tecla F3 y volver a verlo pulsndola otra vez.
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2.1

Definicin de CATProduct

El CATProduct es un nuevo elemento creado en la V5, similar a las sesiones CATIA de versin 4, con la
capacidad no slo de montar partes de V5 (CATPart) y modelos de V4, sino adems de montar otros conjuntos.

2.2

Definicin de CATPart

El CATPart es otro nuevo elemento de la V5, este nuevo elemento es el sustituto natural del modelo CATIA de
versin 4 y tiene sus mismas atribuciones

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2.3

Estructura del conjunto

La estructura del conjunto se muestra en forma de rbol, ste rbol tiene tantos niveles como subconjuntos tenga
el conjunto principal.

Conjunto
(CATProduct)

Subconjuntos
(CATProduct)

Piezas elementales
(CATPart)

2.4

Propiedades de los elementos

Existe la posibilidad de aplicar propiedades a los elementos de un conjunto, Las propiedades estn diferenciadas
en tres apartados, Mechanical, Product y Graphic.
Product: Contiene las propiedades que definen y caracterizan al elemento dentro del conjunto (Nombre,
revisin, instancia, descripcin etc.) estas propiedades pueden estar asignadas sobre el componente o sobre el
producto
Mechanical: Contiene las propiedades fsicas del elemento, volumen, masa, etc.
Graphic: Contiene las propiedades grficas del elemento, color, espesor y tipo de lnea, etc.
De los tres apartados de propiedades que disponen los elementos en el conjunto, solamente se va a actuar sobre
el apartado Product

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Dentro de las propiedades de producto, hay que incluir los datos de revisin y nombre

Revision
Nombre

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PROCESO DE TRABAJO EN CONJUNTOS

En este captulo se describe el proceso de trabajo en conjuntos, desde la creacin de la estructura del conjunto
hasta la documentacin del mismo, incluyendo entre otros el uso de la geometra bsica o la inclusin de
elementos de estndares.
A continuacin se muestra el esquema del proceso

CREACION DE LA
ESTRUCTURA

CREACION DEL
CATPRODUCT

CREACION DE
PARTES

SIMULACIONES

INCLUSION DE
PARTES

CREACION DE
ESTANDARES

POSICIONADO
DE PARTES

GEOMETRIA
BASICA

ZONAS

INTERFERENCIAS

ANALISIS

DRAWING

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3.1

Creacin de la estructura del conjunto

La creacin de la estructura se realizar mediante un CATProduct.


En la estructura de dicho CATProduct colgarn todos los elementos que constituyan el conjunto tanto las partes
elementales de V4 como las de V5 as como los subconjuntos.

3.2

Aadir elementos al conjunto

A la hora de crear un conjunto existen dos formas principales de aadirle elementos al mismo, Aadir elementos
nuevos o Aadir elementos existentes.

Aadir nuevo
elemento

Aadir elemento
existente

Aadir elementos nuevos: Cuando se quiera incorporar un nuevo elemento al conjunto de trabajo, hay que
seguir los pasos que se indican a continuacin:
En el men desplegable abierto con el botn derecho del ratn al pulsarlo sobre el nombre del CATProduct
seleccionar la opcin New Component y elegir el tipo de componente.

Tipos de componentes

Tipo de componente
seleccionado

Una vez seleccionado el tipo de componente pulsando el icono OK, tendremos en el rbol del conjunto un
nuevo componente.

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Aadir elemento existente: Para incorporar al conjunto de trabajo un componente que exista con anterioridad
hay que seguir estos pasos:
En el men desplegable abierto con el botn derecho del ratn al pulsarlo sobre el nombre del CATProduct,
seleccionar la opcin Existing Component
Elegir el elemento a insertar y pulsar el icono OK

Si el componente existe en el CATProduct de trabajo o en otro CATProduct que se encuentre en otra ventana, se
puede realizar un Copy y Paste del componente y posteriormente modificar su posicin.

Opcin Copy
Componente
a copiar

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3.3

Posicionamiento de modelos de piezas y subconjuntos

El posicionamiento de componentes en un CATProduct solo se puede realizar en el modo de representacin


Design mode, si no estuviera el CATProduct en ese modo de representacin, seleccionarlo en el men Edit:

Men Edit

Modos de representacin

El procedimiento a seguir para el posicionamiento de modelos de piezas y subconjuntos es bsicamente el


mismo, y existen dos formas de posicionamiento principales:

3.3.1

Posicionamiento sin relaciones entre componentes

Los movimientos de componentes sin relaciones entre otros componentes de su entorno se realizarn
principalmente con la funcin SNAP o con el elemento Compass
Icono de SNAP

Compass

Para realizar cualquier movimiento con la funcin SNAP, seleccionar el componente a mover, indicar desde
donde hasta donde se va a realizar el movimiento seleccionando como referencia, lneas, puntos o ejes.
A continuacin se muestra que transformaciones se realizan dependiendo de los elementos seleccionados:
Seleccin de dos lneas: Las transformaciones realizadas son traslacin y rotacin, hasta alinear dichos
elementos, (Al seleccionar agujeros o radios por defecto la referencia es el eje del mismo)
Seleccin de dos puntos: La transformacin realizada es una traslacin entre ambos puntos
Seleccin de dos planos o caras planas: En este caso se realizarn transformaciones de traslacin y
rotacin, hasta alinear dichas caras o planos.
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Seleccin de dos ejes: La transformacin realizada ser de traslacin y rotacin, hasta alinear cada uno
de los dos ejes.
En las siguientes imgenes se muestra un ejemplo del uso de la funcin SNAP, posicionando un componente
sobre otro ya colocado.

1.- Alinear aristas

2.- Alinear caras

3.- Alinear aristas

Componente colocado

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Para usar la opcin Compass hay que colocar el mismo hasta una cara, que se usar como cara de referencia, y
posteriormente aplicarle el movimiento (traslacin, rotacin) necesario para posicionar el elemento.
Para colocar el compass, situar el cursor sobre el punto rojo del origen, aparecer el smbolo de traslacin
pulsar el botn izquierdo del ratn, y mantenindolo pulsado arrastrarlo hasta la posicin deseada.

Componente
a mover

Compass

Componente en su
nueva posicin
Direccin de la
traslacin

El valor de los movimientos realizados con el Compass se pueden hacer visualmente observando el valor del
movimiento en pantalla, o introduciendo datos numricos. Estos datos se incluyen al seleccionar la opcin Edit
del Compass.

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3.3.2

Posicionamiento con relaciones entre componentes (Constraint):

Este tipo de posicionamiento esta basado en el uso de Constraint, los movimientos aplicados sobre los
componentes para posicionarlos estn relacionados con otros componentes, estas relaciones puede ser de
coincidencia, contacto de caras, ngulo entre caras, distancia entre caras, etc.

Componente fijo: Este tipo de Constraint fija la posicin de un componente, ste servir de referencia para
el resto de componentes relacionados

Constraint de coincidencia: El movimiento se realizar haciendo coincidir el primer componente con el


segundo componente en la misma lnea, para ello elegir dos aristas, dos taladros o aquellos elementos
necesarios para el posicionamiento por coincidencia

Taladros
seleccionados

Lnea de
coincidencia

Componente
trasladado

Angulo entre caras: Este tipo de constraint, realiza un movimiento de rotacin entre dos
componentes, pudiendo elegir entre diferentes tipos de ngulos entre caras, ngulo, perpendicular o
paralelo.

Caras
seleccionadas

Opcin de
paralelismo

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Contacto entre caras: Este tipo de constraint, realiza un movimiento de traslacin entre dos
componentes, modificando la posicin del primer componente hasta la posicin de la cara
seleccionada en el segundo componente.

Caras
seleccionadas

En el arbol de la estructura del conjunto, al trabajar con elementos Constraint, se generar un nodo, el cual
agrupar todos los constraint realizados, a continuacion se muestra un ejemplo de dicho nodo abierto, mostrando
los diferente Constraint.

Componente fijo
Coincidencia
Angulo entre caras

Contacto entre caras

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3.3.3

Uso de la geometra bsica

El uso de la geometra bsica del avin, tanto el modelo de superficies como el modelo de esquema, constituye
una herramienta importante en el posicionado de las partes de un conjunto.
Para posicionar elementos de un conjunto apoyndose en los modelos de geometra bsica, hay que seguir
cualquiera de los tipos de posicionamiento anteriormente explicados, seleccionando como elementos de
referencia para las transformaciones, las superficies, lneas, puntos, etc., de dichos modelos de geometra bsica.
En las imgenes siguientes se muestra un ejemplo:

Modelo de geometra
bsica

Elementos
posicionados
Modelo de geometra
bsica

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3.4

Estndares, elementos de librera

Los elementos estndares se incluirn en el conjunto mediante el uso de catlogos. Estos catlogos estn
estructurados por medio de los ficheros CATIA CatalogDocument, que administran las libreras y familias de
estndares

3.4.1

Incorporacin de estndares

Para incorporar estndares en un conjunto, seguir los pasos siguientes:

Abrir el conjunto en el que se incluirn los elementos estndares

Seleccionar el icono de estndares y elegir el catlogo de trabajo

Catalogo

Icono de
estndares

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Seleccionar la estndar deseada en la lista

Con el botn derecho del ratn desplegar el men de opciones, y elegir la opcin Copy

Sobre el nodo del conjunto seleccionar Paste

Tambin se puede seleccionar y arrastrar la estndar hasta el nodo del CATProduct obteniendo el mismo
resultado

Posicionar la estndar en su lugar dentro del conjunto

Este mtodo de incorporacin de estndares esta indicado para aquellos estndares que no existan con
anterioridad en el conjunto, en el caso de que ya existieran en el mismo, el proceso se reducira al punto de
Copy y Paste sobre el rbol del conjunto de trabajo.

3.5

Posicionamiento de modelos de piezas simtricas


En preparacin

3.6

Posicionamiento de modelos de pieza dibujada en posicin simtrica


En preparacin

3.7

Creacin del modelo simtrico de normales


En preparacin

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3.8

Sustitucin de modelos de piezas o subconjuntos

Las sustituciones de modelos de piezas o subconjuntos en un CATProduct, se realizarn mediante la opcin


Replace Component.
Componente a sustituir

Opcin de sustituir
Una vez elegida la opcin sustituir (Replace Component), elegir el nuevo elemento, buscando en el directorio
segn se puede ver en la ventana siguiente:

Lista de modelos
Directorio de
bsqueda

Cuando se haya realizado la sustitucin, el nuevo modelo tendr la posicin relativa que tuviera en su momento
el modelo sustituido, si esta posicin no fuera la que debe tener el modelo, hay que posicionarlo nuevamente.
Nuevo modelo

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