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COMUNICACIN ORAL. Adecuar el lenguaje y la entonacin para hacer peticiones, agradecer una ayuda, formular deseos, dar una sugerencia, manifestar una queja, expresar alegra o tristeza, etc. Pronunciar con correccin y claridad. Emplear frmulas de saludo y de despedida Formular preguntas adecuadas para obtener informacin o para averiguar el significado de expresiones o palabras que no se comprenden. Describir personas, animales, lugares y escenas del mundo real o de cuentos ledos o pelculas vistas. Expresar la situacin de objetos, lugares o personas, utilizando los conceptos bsicos de espacio: izquierda-derecha, arriba-abajo, dentro-fuera, lejos-cerca. Narrar, siguiendo un orden cronolgico, cuentos, experiencias vividas y ancdotas personales. Utilizar correctamente los tiempos verbales (pasado, presente y futuro). Exponer en pblico brevemente (unos tres minutos, aprox.) hechos y experiencias personales anunciando de qu se va a hablar antes de comenzar la exposicin. Dar instrucciones de manera comprensible. Participar en conversaciones proponiendo temas, aportando opiniones, respondiendo a preguntas y respetando los turnos de palabra y los puntos de vista de los dems. Comprender el sentido global de mensajes orales de la vida cotidiana. Reconocer la secuencia temporal de una narracin. Recitar poemas sencillos tras haberlos memorizado. Interpretar diferentes personajes. LECTURA.
Los estndares o conocimientos esenciales correspondientes al rea de Lengua Castellana y Literatura en Educacin Primaria que ahora se presentan vienen asociados a cada uno de los tres ciclos que conforman este nivel educativo, de manera que respondan a la edad del alumno y al grado de capacidad que ste alcanza en cada momento de su trayectoria escolar. Estos estndares describen los conocimientos y las destrezas que los alumnos deben adquirir a lo largo de su educacin primaria, con objeto de asegurar lo indispensable para poder continuar con cierta garanta de xito sus estudios en la Educacin Secundaria Obligatoria, a saber, una expresin correcta, en sus manifestaciones oral y escrita, y una comprensin lectora suficiente. Los estndares se organizan, dentro de cada uno de los tres ciclos, en cuatro apartados:
2. 3. 4.
5. 6.
7. 8. 9.
10. 11.
Se trata de ofrecer estrategias para la expresin oral y escrita, y para la comprensin de toda clase de mensajes, todo ello a travs de un vehculo tan poderoso como es la lengua espaola e insistiendo en la necesidad de la lectura, en el ejercicio de la memoria y en la correccin ortogrfica, los tres pilares bsicos que no pueden quedar a merced de los vaivenes de las modas pedaggicas. En definitiva, estos estndares, adems de precisar los contenidos propiamente dichos que se imparten en el aula, servirn de ayuda tanto a los alumnos, para su dominio de la lengua espaola, base fundamental para su trayectoria, tanto acadmica como vital, como a los maestros, que podrn establecer y perfilar sus programaciones de una forma ms eficaz a la hora de obtener los resultados que son deseables.
II.
PRIMER CICLO
16. Conocer el abecedario y relacionar los sonidos de la lengua espaola con su escritura. 17. Reconocer los signos de puntuacin y aplicarlos a la lectura: punto, coma, signos de admiracin y de interrogacin. 18. Leer textos breves en voz alta manteniendo un ritmo y respetando los signos de puntuacin. 19. Contar, una vez ledo, el argumento en un cuento. 20. Explicar dnde y cundo ocurren los hechos en una narracin. 21. Extraer los elementos bsicos de una noticia. 22. Asociar la informacin que dan las ilustraciones con el contenido del texto.
No es fcil describir pormenorizadamente las destrezas de cuyo dominio no se puede dispensar a los alumnos si se quiere que estn en condiciones, una vez acabada la educacin primaria, de cursar con aprovechamiento la secundaria. De modo general, el alumno que termina la educacin primaria debe poseer un dominio aceptable del clculo lo que se conoce como las cuatro reglas, una comprensin de la lectura que le permita entender el enunciado de un problema: la informacin que recibe y las preguntas que se le plantean, un conocimiento suficiente del sistema mtrico decimal y del sistema de medicin del tiempo, un lenguaje geomtrico mnimo para referirse con propiedad al mundo que le rodea y, finalmente, los rudimentos estadsticos imprescindibles para entender la informacin que le llega por los medios de comunicacin. Por ese motivo, llegado el momento de establecer estndares de matemticas, se ha dividido el conjunto de contenidos que forman el currculo en unos pocos campos: Nmeros y operaciones, Magnitudes y medida, Orientacin espacial y geometra, Organizacin de la informacin y Resolucin de problemas. Los estndares o conocimientos esenciales correspondientes al rea de Matemticas en Educacin Primaria que ahora se presentan vienen asociados a cada uno de los tres ciclos que conforman este nivel educativo, de manera que respondan a la edad del alumno y al grado de capacidad que ste alcanza en cada momento de su trayectoria escolar. En cuanto a Resolucin de problemas, ha parecido preferible, en lugar de referirse a cada uno de los ciclos, dar unas pautas para toda la educacin primaria, por lo que se incluyen en forma de apndice tras los estndares del tercer ciclo. Podra ser cuestionable que todos los estndares que se proponen sean indispensables. S parece, en todo caso, que los maestros deberan intentar que todos ellos fueran alcanzados por los alumnos para que, tras la correccin a la baja derivada de la realidad del aula, los conocimientos y destrezas finalmente logrados sean los imprescindibles. En otros trminos, se trata de ensear a los alumnos lo necesario para asegurar lo indispensable.
PRIMER CICLO
I.
NMEROS Y OPERACIONES.
17. Expresar una suma de sumandos iguales en forma de multiplicacin. 5 + 5 + 5 + 5 = 4 x 5. 18. Utilizar correctamente los trminos: sumando, suma, minuendo, sustraendo y diferencia.
II.
MAGNITUDES Y MEDIDA.
1. Longitud.
30. Utilizar con propiedad los trminos largo/corto y sus correspondientes comparativos y superlativos, ante objetos de los cuales se tiene una visin unidimensional (tiras muy finas de cartulina, hilos, segmentos dibujados).
31. Distinguir entre el largo (la largura) y el ancho (la anchura) en objetos apropiados de los cuales se tiene una visin bidimensional (pizarra, pasillo, puerta, ventana,). 32. Distinguir entre el largo (largura), el ancho (anchura) y el alto (altura) en objetos apropiados de los cuales se tiene una visin tridimensional (caja, armario,...) y asimilar estos conceptos, en casos concretos, con los de grueso, profundo, etc. 33. Reconocer la conservacin de las medidas de un objeto, aunque cambie su disposicin espacial. 34. Expresar la medida aproximada de la longitud de un objeto, utilizando unidades naturales (dedos, palmos, pies, pasos,) o unidades no convencionales (lpices, folios,...). 35. Reconocer entre diversas longitudes las que miden aproximadamente un metro y aprender que el metro es la unidad fundamental para medir longitudes. 36. Conocer la definicin de centmetro y de kilmetro a partir del metro y comprender que son unidades apropiadas para medir, respectivamente, longitudes ms pequeas o mucho ms grandes que el metro. 37. Determinar qu unidad de medida, centmetro o metro, sera ms apropiada para expresar la medida de objetos dados. 38. Determinar qu unidad de medida, metro o kilmetro, sera ms apropiada para expresar la medida de longitudes y distancias dadas. 39. Medir cuidadosamente longitudes o distancias apropiadas (con regla, cinta mtrica,...) y expresar el resultado aproximado utilizando la unidad de medida adecuada (centmetro o metro).
46. Expresar aproximadamente la capacidad de un recipiente, utilizando una unidad patrn no convencional (tazas, vasos, cubiletes,...). 47. Reconocer la conservacin de la cantidad de lquido alojada en recipientes con forma diversa. 48. Reconocer entre diversos recipientes los que tienen una capacidad aproximada de un litro y aprender que el litro es la unidad fundamental para medir capacidades. 49. Determinar la capacidad de distintos objetos por comparacin con objetos de capacidad conocida.
4. Moneda.
50. Conocer las monedas y los billetes de hasta 50. 51. Establecer equivalencias sencillas entre los diferentes valores (1 equivale a 5 monedas de 20 cntimos,). 52. Calcular, dados dos conjuntos apropiados de monedas o de billetes de un total de hasta 20 , cul tiene mayor valor monetario. 53. Utilizar la combinacin adecuada de monedas y billetes para reunir una cantidad de hasta 20 . 54. Dar cambios de 1, 2 5 euros, utilizando distintos tipos de monedas. 55. Dar las vueltas en situaciones sencillas de compra -venta en las que se ha pagado con 1, 2 o 5.
5. Tiempo.
56. Utilizar con propiedad expresiones temporales para situar u ordenar rutinas y acciones a lo largo de un da: antes, despus, ms tarde, por la maana, a primera hora, al medioda, por la tarde, por la noche,... 57. Reconocer las unidades para medir y para tabular el tiempo: segundo, minuto, hora, da, semana, mes, ao. 58. Ordenar los das de la semana, las estaciones y los meses del ao. 59. Establecer las relaciones pertinentes entre meses y das, semana y das, da y horas, hora y minutos, minuto y segundos. 60. Asociar momentos claves del da con referencias horarias (expresiones digitales y convencionales). 61. Elegir la unidad de tiempo adecuada para expresar diferentes duraciones. 62. Leer la hora en relojes digitales y en relojes analgicos (en punto, cuartos y medias). 63. Determinar la duracin de distintos eventos por comparacin con otros de duracin conocida.
2. Peso.
40. Asociar el peso de un objeto a la fuerza necesaria para levantarlo o arrastrarlo. 41. Comparar perceptivamente el peso de varios objetos apropiados (ms o menos pesado o ligero; el ms o el menos pesado o ligero). 42. Reconocer entre diversos cuerpos los que pesan aproximadamente un kilogramo y aprender que el kilogramo es la unidad fundamental para medir pesos. 43. Determinar el peso de distintos objetos por comparacin con otros pesos conocidos, mediante una balanza.
3.
Capacidad.
44. Asociar perceptivamente mayor o menor capacidad a recipientes distintos, atendiendo a sus dimensiones. 45. Comparar dos recipientes de parecida capacidad, mediante trasvases.
1. Orientacin espacial.
64. Localizar partes del propio cuerpo, utilizando los descriptores delante/detrs, arriba/abajo, derecha/izquierda. 65. Describir la posicin de objetos del entorno, tomando como referente el esquema corporal propio, en trminos de delante/detrs de m, encima/debajo de m, a mi derecha/izquierda. 66. Colocar un objeto, o colocarse uno mismo en una determinada posicin, para que dicho objeto est situado delante o detrs, a la derecha o a la izquierda, encima o debajo. 67. Ejecutar consignas dadas en trminos de hacia delante/hacia atrs, hacia arriba/hacia abajo, hacia la derecha/hacia la izquierda, en ejercicios psicomotores variados. Mira (seala con el dedo) hacia la derecha..., hacia abajo... Gira hacia la izquierda un cuarto de vuelta, media vuelta,... Camina hacia atrs, hacia la derecha de costado, hacia la izquierda, de frente despus de girar,... Cinco pasos hacia delante, tres hacia tu derecha, cuatro hacia atrs,... 68. Describir y reconocer situaciones de un objeto respecto de otro: delante/detrs de, a la derecha/izquierda de, encima/debajo de. 69. Reconocer de un objeto, cuando las hay, su parte de delante/detrs, de arriba/abajo, de la derecha/izquierda. Ejemplo: Un rbol no tiene parte de la derecha ni de la izquierda, ni de delante ni de detrs. Un coche tiene: parte de delante/detrs, parte de la derecha/izquierda y parte de arriba/abajo. 70. Describir o dibujar recorridos de caminos sobre una red cuadriculada, utilizando las direcciones: arriba, abajo, derecha, izquierda, y las cuatro combinaciones de arriba/abajo con derecha/izquierda.
78. Decir cuntos lados y vrtices tiene un polgono dado. 79. Dibujar o construir tringulos y cuadrilteros, en rectngulos 80. Distinguir entre circunferencia y crculo. 81. Identificar formas circulares en objetos del entorno. APNDICE RESOLUCIN DE PROBLEMAS
particular
La resolucin de problemas debe considerarse no slo como un objetivo que impregna todo el currculo, sino como el procedimiento didctico por excelencia para reflexionar, para afianzar los conocimientos adquiridos y para comprender y apreciar la utilidad de las distintas herramientas matemticas. Es indispensable que los alumnos dominen los rudimentos del clculo aritmtico y los conceptos bsicos de la geometra y de la estadstica, pero tambin lo es que sepan utilizar esos rudimentos y conceptos para resolver los problemas que se les puedan plantear en la vida diaria. Es tarea de los maestros proponer en el aula esos problemas, bien porque se les hayan planteado previamente a los alumnos en la realidad, o bien porque puedan, razonablemente, planterseles algn da. En todo caso, es conveniente potenciar la capacidad inventiva de los alumnos, utilizando mtodos heursticos, tanto para resolver como para plantear problemas. No se pueden dar reglas definitivas para resolver problemas, pero s se debe acostumbrar a los escolares a seguir un procedimiento ordenado que les facilite su resolucin. No obstante, no corremos el riesgo de equivocarnos si decimos que el maestro deber hacer que el alumno:
2. Geometra.
71. Clasificar las lneas en rectas, curvas, mixtas y poligonales. Buscar ejemplos en objetos del entorno. 72. Distinguir lneas abiertas de lneas cerradas. 73. Utilizar la regla para dibujar lneas rectas y para comprobar si una lnea dada lo es. 74. Asociar el concepto de punto con la interseccin de dos lneas o con una posicin en el plano. 75. Reconocer la frontera, el interior y el exterior de la superficie determinada por una lnea cerrada. 76. Reconocer, entre una serie de figuras, las que son polgonos. 77. Utilizar con propiedad los conceptos de lado y vrtice en un polgono.
4. Represente los datos y las preguntas en un esquema. 5. Reflexione sobre la operacin u operaciones que le puedan
permitir contestar a cada pregunta a partir de los datos dados.
6. Plantee y efecte las operaciones que resuelven el problema. 7. Escriba la respuesta completa a la pregunta del problema. 8. Compruebe si la respuesta es o no razonable.
El proceso inverso, es decir la invencin por el alumno de un problema que requiera plantear una determinada operacin, puede ejercitarse en casos sencillos a partir del segundo ciclo. En cualquier caso, el maestro debe tener en cuenta que pensar es una actividad individual y que, consecuentemente, no slo deber considerar aquellas iniciativas originales de sus alumnos que puedan conducir a la buena solucin del problema, sino estimular su capacidad de invencin y creatividad.