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Libros del Nuevo Testamento

Objetivo : Ayudar al conquistador a familiarizarse con la ubicacin de los libros del Nuevo Testamento. Mtodos para Ensear La repeticin y la asociacin estn entre los mejores mtodos de memorizacin. A continuacin damos una lista de mtodos que se pueden emplear para cumplir este requisito: 1. Tabla de Memoria: Copiar la Tabla de Memoria en un pizarrn o hacer copias de la misma para distribuir en la clase. Despus de un intercambio de ideas, se pueden aprender los libros del Nuevo Testamento segn sus secciones. TABLA DE MEMORIA
Mateo, Marcos, Lucas , Juan Los Hechos Romanos, I Corintios, II Corintios, Glatas, Efesios, Filipenses, I Tesalonicenses, II Tesalonicenses, I Timoteo, II Timoteo, Tito, Filemn, Hebreos, Santiago, I Pedro, II Pedro, I Juan, II Juan, III Juan, Judas. Apocalipsis 4 EVANGELIOS 1 HISTRICO 21 1 Epistolas o Cartas LIBRO DE PROFECA

2. Reportaje Periodstico Elija un autor del Nuevo Testamento a. Y escriba un reportaje breve, O b. Grabe una especie de entrevista estilo televisin usando una grabadora, sobre cundo el autor se encontr con Jess o lo conoci. Identifique el libro (o los libros) que escribi el autor. Puntos a considerar: o o o o o o Qu clase de persona era el autor antes de conocer a Jess. Ocupacin Dnde lo encontr o conoci Qu le ense Cul fue su reaccin Qu fue lo que Ud. escribi y por qu, etc.

2. Juego de la Espada Bblica

Esta es una actividad en la que participa el grupo, para que los conquistadores practiquen cmo encontrar en forma rpida los libros de la Biblia. Efesios 6:13-17 describe la armadura cristiana, en donde la Biblia es representada por la "Espada del Espritu" (vers. 17). Actividades: a. Seleccione los participantes. Dos conquistadores que sostengan una cuerda. Todos los que deseen, pueden participar.

b. Los participantes formarn una lnea recta detrs de la cuerda que estar estirada frente a ellos, a unos 5 centmetros del piso. Deben llevar la Biblia bajo el brazo izquierdo. c. El director dar el mandato: "Atencin, saquen sus Espadas". Los conquistadores cruzarn rpidamente la mano derecha para desenvainar sus espadas (Biblias cerradas) y colocarlas frente a ellos un poco ms arriba de la cintura, listos a encontrar las citas que se les pida. d. El director anunciar las citas. Por ejemplo: "El libro de Marcos" (empiece con un libro grande y bien conocido) o pida que busquen un libro de algunas de las secciones de la Biblia. Por ejemplo: Los Evangelios, Cartas. El ejercicio se hace ms difcil cuando se les pide que busquen un captulo o versculo especfico. e. Ningn conquistador se mover hasta que se oiga la orden "Busquen", La cuerda se dejar caer mientras los conquistadores proceden a buscar rpidamente el texto mencionado. El primero que lo encuentre dar un paso al frente mientras que seala con la mano el lugar donde se encuentra el texto. f. Despus de darse la orden, tendrn 10 segundos para encontrar el texto y dar un paso al frente. (El tiempo permitido vara de acuerdo a la experiencia que tengan los conquistadores).

g. La persona que mide el tiempo avisar cuando ste se acabe diciendo en voz alta, "Tiempo". Se levantar la cuerda inmediatamente, quizs atrapando a algunos conquistadores. Ellos debern volver a colocarse detrs de la cuerda. h. Los nios que crucen la lnea antes que se acabe el tiempo sern considerados ganadores. i. j. El juez del juego revisar las referencias bblicas. Se darn dos puntos a cada ganador, y el primero que acumule 20 puntos quedar en primer lugar.

k. El director anunciar, "Atencin, un paso hacia atrs". Los que sostienen la cuerda la bajarn para que los nios vuelvan a su lugar original, y luego la volvern a subir. l. El director dar la orden: "Guarden sus espadas". Los conquistadores rpidamente colocarn sus Biblias debajo del brazo izquierdo, y la mano derecha descansar a un lado.

m. Ahora estn listos para repetir el juego empezando con la orden, "Saquen sus espadas". Personas necesarias: o o o Director - El que da las rdenes y se encarga de seleccionar los textos bblicos con anticipacin. Dos personas que se encarguen de sostener y dejar caer la cuerda. Dos jueces. Un juez que observe cuando los nios crucen la lnea, especialmente los que no alcancen a dar el paso completo cuando se acabe el tiempo. El segundo juez revisar los textos para ver si estn correctos. Una persona que marque el tiempo (contando los segundos) y anuncie cuando ste se acabe. Una persona que lleve la cuenta de cuntos puntos alcanza cada nio.

o o

2. Estante de libros Tenga cartulinas o pedazos de madera con los nombres de los libros de la Biblia escritos claramente en la parte ms delgada. Si es posible, pngalos en una estantera para libros. a. Mzclelos y haga que los Conquistadores los pongan en el orden correcto. b. Desocupe completamente la estantera, y deje que los Conquistadores los pongan en orden. c. Realice cualquiera de las dos actividades anteriores, y use el cronmetro.

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