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SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO Apuntes para 1 CFGM - SMR

por Francisco Jos Simn1 10 de octubre de 2012

la informacin aqu contenida se han usado algunos extractos provenientes de Internet y otras fuentes. Si se ha omitido alguna referencia y/o se vulnera algn derecho, comunquenlo para su correccin. Gracias: fcojsimon@gmail.com

1 En

ndice general
1. Introduccin al Sistema Operativo 1.1. Sistema Informtico. . . . . . . . . . . . . . 1.2. Sistema Operativo. . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1. Mquina Virtual. . . . . . . . . . . . 1.2.2. Intrprete de Comandos (Shell ). . . . 1.2.3. Interfaz lgico. . . . . . . . . . . . . 1.3. Software. Denicin y tipologa. . . . . . . . 1.3.1. Segn su uso. . . . . . . . . . . . . . 1.3.2. Segn su ubicacin en memoria. . . . 1.3.3. Segn su modo de ejecucin. . . . . . 1.4. Enlaces para la ampliacin de conocimientos 1 1 1 2 2 3 3 3 4 5 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11

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A. Sistemas de Numeracin A.1. Sistemas de Numeracin. . . . . . . . . . . . . . A.2. Sistema Decimal. . . . . . . . . . . . . . . . . . A.3. Sistema Binario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.3.1. Conversin de Decimal a Binario. . . . . A.3.2. Conversin de Binario a Decimal. . . . . A.4. Sistema Octal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.4.1. Conversin de Decimal a Octal. . . . . . A.4.2. Conversin de Octal a Decimal. . . . . . A.5. Sistema Hexadecimal. . . . . . . . . . . . . . . . A.6. Conversin entre Octal - Hexadecimal y Binario. A.6.1. Conversin entre Octal y Binario. . . . . A.6.2. Conversin entre Hexadecimal y Binario. A.7. Ejercicios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

ii

NDICE GENERAL

Captulo 1 Introduccin al Sistema Operativo


1.1. Sistema Informtico.

Si buscamos en Wikipedia la denicin de Sistema Informtico nos encontramos con la siguiente denicin: Conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar informacin. Atendiendo a tal denicin vemos tres partes muy diferenciadas entre s que, como elementos de un sistema, estn condenados a entenderse. Los elementos hardware sern materia de estudio en otro mdulo. En el mbito de los Sistemas Operativos nos interesan los otros dos elementos, y ms en concreto la comunicacin del usuario con el resto de elementos. La parte fsica del sistema slo entiende un idioma: el sistema binario. Por otro lado, el ser humano, que no olvidemos tambin forma parte del sistema, entiende su propio idioma: el castellano, en nuestro caso. Cmo se lograrn entender? La respuesta es muy sencilla: gracias al sistema operativo.

1.2.

Sistema Operativo.

Segn Andrew Tanenbaum 1 : Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes. Analicemos bsicamente la estructura del sistema operativo para darle forma a esta denicin, as como para responder a la gran cuestin que nos hacamos en la seccin anterior: Cmo se convierten los deseos humanos en ristras de cdigo binario? Para facilitar el estudio partiremos de la Arquitectura de Von Neumann, que consta de la representacin esquemtica del sistema fsico (hardware ), y cuya caracterstica bsica podramos sintetizar como que todo proceso y/o dato debe pasar por una Memoria Principal; una Unidad de Control lo analiza y desglosa en microinstrucciones, y stas se ejecutarn en una Unidad Aritmtico Lgica. El esquema de Von Neumann, adems, incluye la presencia de los dispositivos de almacenamiento externo y los dispositivos perifricos. A este esquema aadiremos distintas capas lgicas hasta llegar al nivel ms alto: el usuario.
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A. Tanenbaum. (1992) Modern Operating Systems

CAPTULO 1. INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO

La capa ms baja ser la que denominaremos Mquina Virtual, que ser una primera representacin lgica del hardware. Por encima, la segunda capa, se denominar Intrprete de Comandos, que facilitar el lanzamiento de los procesos as como el conjunto de comandos bsicos del sistema operativo. Por ltimo, la llave de acceso para el usuario, a travs del Interfaz Lgica.

1.2.1.

Mquina Virtual.

Hace muchos aos que qued claro que era necesario encontrar algn medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una mquina virtual que es ms fcil de entender y de programar que la mquina "pura". Adems, para una misma familia de mquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolucin o discos duros de diversos fabricantes), la mquina virtual puede ser idntica: el programador ve exactamente la misma interfaz.2 As, por ejemplo, sabemos que los sistemas operativos de Microsoft representa habitualmente el disco duro como C:, o Ubuntu los dispositivos como unos archivos especiales del directorio /dev. No debemos confundir el concepto de Mquina Virtual del S.O. con los distintos software de mquina virtual: VMware, Virtual PC, ...

1.2.2.

Intrprete de Comandos (Shell ).

Un intrprete de rdenes o de comandos, es un programa informtico que tiene la capacidad de traducir las rdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por l mismo directamente al ncleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo. [...] Incorporan caractersticas tales como control de procesos, redireccin de entrada/salida, listado y lectura de cheros, proteccin, comunicaciones y un lenguaje de rdenes para escribir programas por lotes o (scripts o guiones).
Extrado de: www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/que_es_un_so_144.htm
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1.3. SOFTWARE. DEFINICIN Y TIPOLOGA.

En Linux, uno de los intrpretes ms conocidos, es el Bourne Shell, el cual fue el intrprete usado en las primeras versiones de Unix y se convirti en un estndar de facto3 Ampla tus conocimientos sobre la shell de Windows en el siguiente enlace: http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc737438%28v=ws.10%29.aspx

1.2.3.

Interfaz lgico.

La interfaz grca de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario4 , utilizando un conjunto de imgenes y objetos grcos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grco. Como ejemplos de interfaz grca de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua. En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grca de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.5 Labor de investigacin: busca en Internet informacin acerca de Gnome y Kde, dos de los entornos de escritorio ms difundidos en Linux.

1.3.

Software. Denicin y tipologa.

Segn la denicin del Estndar 729 del IEEE5, como software entenderemos al conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin. Se puede clasicar de diversas formas, como se muestra a continuacin.

1.3.1.

Segn su uso.

Distinguiremos dos tipos de software segn el uso determinado dentro del sistema informtico. Software Base6 : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
Extrado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_de_comandos La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar. 5 Extrado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1ca_de_usuario y http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario 6 Extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Software
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CAPTULO 1. INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos (Linux), Gestores de Bases de Datos (MySQL), Controladores de dispositivos (Drivers), Herramientas de diagnstico, Compiladores (gcc), Intrpretes (JVM), Enlazadores (Blinker) ... Software de Aplicacin7 : Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas. Dentro de los programas de aplicacin, puede ser til una distincin entre aplicaciones verticales, de nalidad especca para un tipo muy delimitado de usuarios (mdicos, abogados, arquitectos. . . ), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplsima gama de usuarios de cualquier tipo. Incluye entre otros: Procesadores de texto (Bloc de Notas), Hojas de Clculo (MS Excel), Programas de comunicaciones (MSN Messenger), Paquetes integrados (Omtica: Word, PowerPoint. . . ), Programas de diseo asistido por computador (AutoCAD) ...

1.3.2.

Segn su ubicacin en memoria.

Como ya hemos comentado, todo proceso y/o dato debe pasar por la Memoria Principal para ser procesado. Dependiendo de su comportamiento en dicho espacio podemos distinguir hasta cuatro tipos de software8 : Procesos reubicables: son aquellos que una vez cargados en Memoria Principal para ejecutarse pueden variar de situacin , ya que la parte de memoria que ocupan puede ser necesaria para ubicar otro proceso. Estos procesos o programas cambian de posicin cuando se est realizando una operacin sobre el ordenador. Esta operacin suele ser de conguracin interna del propio ordenador. Procesos reentrantes: son aquellos programas que si no se estn ejecutando dejan la memoria libre para estos procesos. Estos procesos cuando se liberan, se suelen almacenar temporalmente en el disco duro. Son los procesos procesados mediante la tcnica de memoria virtual o swapping. Procesos residentes: son aquellos que una vez cargados en memoria permanecern en ella hasta que se apague el ordenador. No cambian su ubicacin en ningn momento y pueden ubicarse entre 1024Kb y los 1088 Kb de la Memoria Principal. Suelen ser programas antivirus, de anlisis de sistemas, de monitorizacin, etc. O ms comunes son los llamados centinelas que incorporan los antivirus para que analicen continuamente lo que se carga en memoria. De est forma si se ejecuta un proceso , el programa residente lo analiza, y si detecta algo extrao enva un mensaje de alerta. La ubicacin de estos programas en memoria depender fundamentalmente del sistema operativo y de la propia aplicacin que lance el programa residente. Suelen ubicarse en esos 64 Kb de memoria aunque no necesariamente.
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Extrado de http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php Basado en http://www.wikiteka.com/apuntes/sistemas-operativos-59/

1.3. SOFTWARE. DEFINICIN Y TIPOLOGA.

Procesos reutilizables: son aquellos programas que normalmente son utilizados por varios procesos a la vez en memoria. Con ello se consigue un mejor aprovechamiento de est. Por ejemplo: la cola de impresin, el portapapeles, ...

1.3.3.

Segn su modo de ejecucin.

Software Ejecutable9 : Implica que una vez escrito el programa, ste se traduce a partir de su cdigo fuente por medio de un compilador en un archivo ejecutable para una determinada plataforma (por ejemplo Solaris para Sparc, Windows NT para Intel, etc.). A travs del compilado las instrucciones se traducen, del lenguaje utilizado a cdigo mquina, para una ejecucin rpida. Por el contrario un lenguaje interpretado es aquel en el que las instrucciones se traducen o interpretan una a una siendo tpicamente unas 10 veces ms lentos que los programas compilados.

Es tericamente posible escribir un compilador o un intrprete para cualquier lenguaje, sin embargo en algunos lenguajes una u otra implementacin es ms sencilla porque se disearon con una implementacin en particular en mente. Software Interpretado10 : Usando un intrprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente diferentes (ej. una PC y una PlayStation 3). Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales solo si es compilado a distintos ejecutables especcos a cada sistema.

Los programas interpretados suelen ser ms lentos que los compilados debido a la necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio son ms exibles como entornos de programacin y depuracin (lo que se traduce, por ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del programa o aadir mdulos completamente nuevos), y permiten ofrecer al programa interpretado un entorno no dependiente de la mquina donde se ejecuta el intrprete, sino del propio intrprete (lo que se conoce comnmente como mquina virtual).
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Basado en http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_compilado Extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_%28inform%C3%A1tica%29

CAPTULO 1. INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO

Comparando su actuacin con la de un ser humano, un compilador equivale a un traductor profesional que, a partir de un texto, prepara otro independiente traducido a otra lengua, mientras que un intrprete corresponde al intrprete humano, que traduce de viva voz las palabras que oye, sin dejar constancia por escrito. Puedes leer la siguiente entrada de blog que nos muestra unos ejemplos muy curiosos para entender las diferencias entre ambos: http://cucarachasracing.blogspot.com.es/2012/09/compilacion-y-bibliotecas-parte-2.html

1.4.

Enlaces para la ampliacin de conocimientos

Para ampliar tus conocimientos, o facilitar la comprensin de contenidos, aqu tienes una sere de enlaces que te servirn de ayuda:

Sistema Informtico: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico

Sistema Operativo: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo http://ing.unne.edu.ar/pub/informatica/U3.pdf

Intrprete de comandos: http://elpuig.xeill.net/Members/vcarceler/c1/didactica/apuntes/ud3/na3

Software Ejecutable e Interpretado: (del segundo slo las dos primeras pginas) http://www.uhu.es/04004/material/Transparencias3.pdf http://es.scribd.com/doc/65576665/1/Diferencias-entre-un-lenguaje-interpretado-y-unocom-pilado

Apndice A Sistemas de Numeracin


El contenido de este anexo est extrado prcticamente en su totalidad de la siguiente pgina web, desarrollada por D. Luis Gonzlez (Profesor de Tecnologas de la Informacin - IES Santa Eugenia). http://platea.pntic.mec.es/lgonzale/tic/binarios/numeracion.html

A.1.

Sistemas de Numeracin.

Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que permiten representar datos numricos. Los sistemas de numeracin actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un smbolo tiene distinto valor segn la posicin que ocupa en la cifra.

A.2.

Sistema Decimal.

El sistema de numeracin que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez smbolos o dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posicin que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada dgito est asociado al de una potencia de base 10, nmero que coincide con la cantidad de smbolos o dgitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posicin que ocupa el dgito menos uno, contando desde la derecha. En el sistema decimal el nmero 528, por ejemplo, signica: 5 centenas + 2 decenas + unidades, es decir, 5*102 + 2*101 + 8*100 o, lo que es lo mismo, 500 + 20 + 8 = 528.

A.3.

Sistema Binario.

El sistema de numeracin binario utiliza slo dos dgitos, el cero (0) y el uno (1). En una cifra binaria, cada dgito tiene distinto valor dependiendo de la posicin que ocupe. El valor de cada posicin es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posicin del dgito menos uno. Se puede observar que, tal y como ocurra con el sistema decimal, la base de la potencia coincide con la cantidad de dgitos utilizados (2) para representar los nmeros. 7

APNDICE A. SISTEMAS DE NUMERACIN De acuerdo con estas reglas, el nmero binario 1011 tiene un valor que se calcula as: 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir, 8 + 0 + 2 + 1 = 11 y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos as: 1011(2) = 11(10)

A.3.1.

Conversin de Decimal a Binario.

Convertir un nmero decimal al sistema binario es muy sencillo: basta con realizar divisiones sucesivas por 2 y escribir los restos obtenidos en cada divisin en orden inverso al que han sido obtenidos. Por ejemplo, para convertir al sistema binario el nmero 77(10) haremos una serie de divisiones que arrojarn los restos siguientes: 77 : 2 = 38 Resto (1) 38 : 2 = 19 Resto (0) 19 : 2 = 9 Resto (1) 9 : 2 = 4 Resto (1) 4 : 2 = 2 Resto (0) 2 : 2 = 1 Resto (0) 1 : 2 = 0 Resto (1) y, tomando los restos en orden inverso obtenemos la cifra binaria: 77(10) = 1001101(2)

A.3.2.

Conversin de Binario a Decimal.

El proceso para convertir un nmero del sistema binario al decimal es an ms sencillo; basta con desarrollar el nmero, teniendo en cuenta el valor de cada dgito en su posicin, que es el de una potencia de 2, cuyo exponente es 0 en el bit situado ms a la derecha, y se incrementa en una unidad segn vamos avanzando posiciones hacia la izquierda. Por ejemplo, para convertir el nmero binario 1010011(2) a decimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit: 1*26 + 0*25 + 1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 83 1010011(2) = 83(10)

A.4.

Sistema Octal.

El inconveniente de la codicacin binaria es que la representacin de algunos nmeros resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeracin que resulten ms cmodos de escribir: el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fcil convertir un nmero binario a octal o a hexadecimal. En el sistema de numeracin octal, los nmeros se representan mediante ocho dgitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Cada dgito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8.

A.5. SISTEMA HEXADECIMAL. Por ejemplo, el nmero octal 273 tiene un valor que se calcula as: 2*82 + 7*81 + 3*80 = 2*64 + 7*8 + 3*1 = 187(10) 273(8) = 187(10)

A.4.1.

Conversin de Decimal a Octal.

La conversin de un nmero decimal a octal se hace con la misma tcnica que ya hemos utilizado en la conversin a binario, mediante divisiones sucesivas por 8 y colocando los restos obtenidos en orden inverso. Por ejemplo, para escribir en octal el nmero decimal 122(10) tendremos que hacer las siguientes divisiones: 122 : 8 = 15 Resto (2) 15 : 8 = 1 Resto (7) 1 : 8 = 0 Resto (1) Tomando los restos obtenidos en orden inverso tendremos la cifra octal: 122(10) = 172(8)

A.4.2.

Conversin de Octal a Decimal.

La conversin de un nmero octal a decimal es igualmente sencilla, conociendo el peso de cada posicin en una cifra octal. Por ejemplo, para convertir el nmero 237(8) a decimal basta con desarrollar el valor de cada dgito: 2*82 + 3*81 + 7*80 = 2*64 + 3*8 + 7*1 = 128 + 24 + 7 =159(10) 237(8) = 159(10)

A.5.

Sistema Hexadecimal.

En el sistema hexadecimal los nmeros se representan con diecisis smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente, porque no hay dgitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos smbolos depende, como es lgico, de su posicin, que se calcula mediante potencias de base 16. Calculemos, a modo de ejemplo, el valor del nmero hexadecimal 1A3F(16) : 1A3F(16) = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160 = 1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719 1A3F(16) = 6719(10) Ensayemos, utilizando la tcnica habitual de divisiones sucesivas, la conversin de un nmero decimal a hexadecimal. Por ejemplo, para convertir a hexadecimal del nmero 1735(10) ser necesario hacer las siguientes divisiones: 1735 : 16 = 108 Resto(7) 108 : 16 = 6 Resto: 12, es decir, (C) 6 : 16 = 0 Resto: 6

10

APNDICE A. SISTEMAS DE NUMERACIN

De ah que, tomando los restos en orden inverso, resolvemos el nmero en hexadecimal: 1735(10) = 6C7(16)

A.6.
A.6.1.

Conversin entre Octal - Hexadecimal y Binario.


Conversin entre Octal y Binario.

Dado que 8 (la base del Sistema Octal) es una potencia de 2 (la base del Sistema Binario), podemos disponer de un mtodo directo de conversin entre estos sistemas (8 = 23 ). Cada dgito de un nmero octal se representa con tres dgitos en el sistema binario. Por tanto, el modo de convertir un nmero entre estos sistemas de numeracin equivale a "expandir" cada dgito octal a tres dgitos binarios, o en "contraer" grupos de tres caracteres binarios a su correspondiente dgito octal. Esto se puede ver claramente en la siguiente tabla: Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 Binario 000 001 010 011 100 101 110 111

Por ejemplo, para convertir el nmero binario 101001011(2) a octal tomaremos grupos de tres bits y los sustituiremos por su equivalente octal: 101(2) = 5(8) , 001(2) = 1(8) , 011(2) = 3(8) , y, de ese modo: 101001011(2) = 513(8) La conversin de nmeros octales a binarios se hace, siguiendo el mismo mtodo, reemplazando cada dgito octal por los tres bits equivalentes. Por ejemplo, para convertir el nmero octal 7508 a binario, tomaremos el equivalente binario de cada uno de sus dgitos: 7(8) = 111(2) , 5(8) = 101(2) , 0(8) = 000(2) , y, por tanto: 750(8) = 111101000(2)

A.6.2.

Conversin entre Hexadecimal y Binario.

Del mismo modo que en el apartado anterior, dado que 16 (la base del Sistema Hexadecimal) es una potencia de 2 (la base del Sistema Binario), podemos disponer de un mtodo directo de conversin entre estos sistemas (16 = 24 ). Del mismo modo que hallamos la correspondencia entre nmeros octales y binarios, podemos establecer una equivalencia directa entre cada dgito hexadecimal y cuatro dgitos binarios, como se ve en la siguiente tabla:

A.7. EJERCICIOS. Hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

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La conversin entre nmeros hexadecimales y binarios se realiza "expandiendo" o "contrayendo" cada dgito hexadecimal a cuatro dgitos binarios. Por ejemplo, para expresar en hexadecimal el nmero binario 101001110011(2) bastar con tomar grupos de cuatro bits, empezando por la derecha, y reemplazarlos por su equivalente hexadecimal: A73(16) En caso de que los dgitos binarios no formen grupos completos de cuatro dgitos, se deben aadir ceros a la izquierda hasta completar el ltimo grupo. Por ejemplo: 101110(2) = 00101110(2) = 2E(16) La conversin de nmeros hexadecimales a binarios se hace del mismo modo, reemplazando cada dgito hexadecimal por los cuatro bits equivalentes de la tabla. Para convertir a binario, por ejemplo, el nmero hexadecimal 1F6 = 000111110110(2)

A.7.

Ejercicios.

1. Expresa, en cdigo binario, los nmeros decimales siguientes: 191, 25, 67, 99, 135, 276. 2. Dados dos nmeros binarios: 01001000 y 01000100 Cul de ellos es el mayor? Podras compararlos sin necesidad de convertirlos al sistema decimal? 3. Expresa, en el sistema decimal, los siguientes nmeros binarios: 110111, 111000, 010101, 101010, 1111110. 4. Convierte los siguientes nmeros decimales en octales: 63, 513, 119. 5. Convierte al sistema decimal los siguientes nmeros octales: 45, 125, 625. 6. Expresa en el sistema decimal las siguientes cifras hexadecimales: 2BC5, 100, 1FF. 7. Convierte al sistema hexadecimal los siguientes nmeros decimales: 3519, 1024, 4095. 8. Convierte los siguientes nmeros binarios en octales: 1101101, 101110, 11011011, 101101011. 9. Convierte los siguientes nmeros octales en binarios: 25, 372, 2753.

12

APNDICE A. SISTEMAS DE NUMERACIN

10. Convierte a hexadecimales los siguientes nmeros binarios: 1010100101011101010, 111000011110000, 1010000111010111. 11. Convierte a binario los nmeros hexadecimales siguientes: 7A5D, 1010, 8F8F.