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Sesin de aprendizaje nmero 8 Datos Generales Nivel, Ao/Grado: 1ero de primaria Nombre del rea: Computacin Institucin Educativa:

va: Leonardo Da Vinci Profesora tutora: Marisa Desarrollo de la sesin por: Miguel vila Duracin: 45 min. Tema: Los animales de la granja Fecha: 5 de setiembre Tipo de sesin: De nuevo contenido Competencias/Objetivos Reconoce la funcin e importancia del internet, y la forma cmo se ingresa Contenidos Conceptuales: o Los animales de la granja o Bsqueda en internet o Google Procedimentales: o Recuerdan cmo se buscan imgenes en internet. o Buscan animales de la granja o Observan los pasos para buscar informacin y pginas en internet o Realizan una bsqueda de un juego de la granja previamente seleccionado. o Juegan al juego de forma independiente o Recuerdan qu pasos han seguido y qu animales de la granja estudiados se encontraban presentes. Actitudinales: o Sigue las indicaciones con orden y tranquilidad o Respeta su turno para hablar y jugar o Respeta las opiniones de sus compaeros Acciones didcticas Tiempo Acciones didcticas Recursos

Inicio 5 Desarrollo 30

Comentan acerca de cmo se busca imgenes en internet Buscan de forma individual animales de la granja, poniendo en prctica los pasos previamente mencionados. Observan la explicacin de cmo se puede buscar pginas de internet en Google tambin. Realizan la bsqueda de un juego de la granja previamente seleccionado y siguiendo con los pasos establecidos. Juegan al juego Opinan sobre la actividad realizada Recuerdan los pasos que han seguido para buscar informacin

Computadoras individuales

Cierre 5

Evaluacin del aprendizaje Indicadores de logro: Realiza bsquedas de imgenes y pginas Web a travs de Google.

Menciona y sigue los pasos establecidos para realizar bsquedas en Google. Habla y/o juega respetando su turno y la opinin de los dems.

Instrumentos: Lista de cotejo

Lista de cotejo Todos Algunos Pocos Ninguno

Recuerdan cmo se buscan imgenes en internet. Buscan animales de la granja Observan los pasos para buscar informacin y pginas en internet Realizan una bsqueda de un juego de la granja previamente seleccionado. Juegan al juego de forma independiente Recuerdan qu pasos han seguido y qu animales de la granja estudiados se encontraban presentes. Realiza bsquedas de imgenes y pginas Web a travs de Google. Menciona y sigue los pasos establecidos para realizar bsquedas en Google. Habla y/o juega respetando su turno y la opinin de los dems.

Sesin de aprendizaje nmero 15 Datos Generales Nivel, Ao/Grado: 1ero de primaria Nombre del rea: Computacin Institucin Educativa: Leonardo Da Vinci Profesora tutora: Marisa Desarrollo de la sesin por: Miguel vila Duracin: 45 min. Tema: Tux-paint Fecha: 13 de setiembre Tipo de sesin: De nuevo contenido Competencias/Objetivos Utiliza todas las propiedades del programa Tux-paint para elaborar dibujos Reconoce a travs de dibujos las caractersticas y animales de una granja Contenidos Conceptuales: o Tux-paint Procedimentales: o Recuerdan la forma cmo utilizar Tux-paint o Realizan un dibujo de una granja con diversos animales o Comentan acerca de las propiedades del programa que utilizaron ms Actitudinales: o Sigue las indicaciones con orden y tranquilidad o Respeta su turno para hablar y dibujar o Respeta las opiniones de sus compaeros Acciones didcticas Tiempo Acciones didcticas Recursos

Inicio 5 Desarrollo 25

Vuelven a recordar la forma cmo utilizar Tux-paint Practican utilizando todas las propiedades del programa Realizan un dibujo de una granja en el que se muestren los animales y edificaciones principales de una forma ordenada. Computadoras individuales Proyector

Cierre 5

De forma general opinan acerca de qu propiedades utilizaron del programa tux-paint para realizar el dibujo

Evaluacin del aprendizaje Indicadores de logro: Ubica y utiliza la mayor cantidad de recursos para realizar un dibujo en el programa Tux-paint Identifica a travs de un dibujo los animales y caractersticas de la granja

Instrumentos: Lista de cotejo

Lista de cotejo Todos Algunos Pocos Ninguno

Recuerdan la forma cmo utilizar Tux-paint Realizan un dibujo de una granja con diversos animales Comentan acerca de las propiedades del programa que utilizaron ms Ubica y utiliza la mayor cantidad de recursos para realizar un dibujo en el programa Tux-paint Identifica a travs de un dibujo los animales y caractersticas de la granja

Sesin de aprendizaje nmero 26 Datos Generales Nivel, Ao/Grado: 1ero de primaria Nombre del rea: Computacin Institucin Educativa: Leonardo Da Vinci Profesora tutora: Marisa Desarrollo de la sesin por: Miguel vila Duracin: 45 min. Tema: Uso de internet Fecha: 13 de setiembre Tipo de sesin: De nuevo contenido Competencias/Objetivos Utiliza todas las propiedades del programa Tux-paint para elaborar dibujos Contenidos Conceptuales: o Escribir en tux paint Procedimentales: o Ingresa a Tux paint solo o Observan y preguntan acerca de cmo utilizar textos en tux paint o Realizan el dibujo para su compaero o Comentan acerca de cmo se sintieron y qu facilidad les dio la computadora. Actitudinales: o Sigue las indicaciones con orden y tranquilidad o Respeta su turno para hablar y jugar o Respeta las opiniones de sus compaeros Acciones didcticas Tiempo Acciones didcticas Recursos

Inicio 5 Desarrollo 25

Ingresan de forma autnoma a Tux-paint siguiendo los pasos establecidos Observan la modelacin acerca de cmo se escribe en tuxpaint Realizan un dibujo con escritos para su compaero Rodrigo que est en EEUU Comentan acerca de cmo se sintieron al escribirle y qu utilidad tiene la computadora para ello.

Computadoras individuales

Cierre 5

Evaluacin del aprendizaje Indicadores de logro: Ubica y utiliza la mayor cantidad de recursos para realizar un dibujo en el programa Tux-paint Explica las facilidades que brinda la computadora

Instrumentos: Lista de cotejo

Lista de cotejo Todos Algunos Pocos Ninguno

Ingresa a Tux paint solo Observan y preguntan acerca de cmo utilizar textos en tux paint Realizan el dibujo para su compaero Comentan acerca de cmo se sintieron y qu facilidad les dio la computadora. Ubica y utiliza la mayor cantidad de recursos para realizar un dibujo en el programa Tux-paint Explica las facilidades que brinda la computadora