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Ensayo Final Cultura
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Cultura de la información
Bc110 – 01
Profesor:
Equipo:
Ensayo final
Verano 2009
Índice
No. Pagina
1.- Introducción……………………………………………………………………….. 2
2.- Antecedentes………………………………………………………………………. 4
2.1.- Historia del iPod…………………………………………………………………. 4
3.- Desarrollo………………………………………………………………………….... 5
3.1.- “iPod nano Touch”……………………………………………………………….. 6
3.1.1.- Diseño exterior…………………………………………………………………. 6
3.1.2.- Diseño interior…………………………………………………………………... 8
3.2.- Blog……………………………………………………………………………….. 9
4.- Bibliografía…………………………………………………………………………. 11
1.- Introducción.
Dentro de la historia de la publicidad ha habido tácticas que van desde lo común hasta
había sido la misma ¿qué es lo que la gente quiere? En los últimos años la pregunta ha
cambiado, las empresas no se preocupan en las necesidades del cliente, sino en el número
de unidades vendidas de algún producto. La nueva pregunta es ¿qué hacer para que la gente
quiera lo que vendo? Es aquí cuando el diseño y la mecatronica toman gran importancia,
y el hardware.
como en su concepción provoque un efecto de halo (cuando una se deja llevar por lo que
cree que es un objeto y no por lo que verdaderamente representa) dentro de las personas y
sean obligadas a adquirirlo? Hoy en día sabemos que gran parte de las estrategias
usuario, realizan toda clase de encuestas y pruebas comerciales de productos para que los
vida diaria? ¿Quépensarían si les dijeran que las cosas que compran fueron predispuestas
consumen algo que no necesitan? Las compañías nos han hecho pensar que hay un
producto a nuestra medida y para cubrir todas nuestras necesidades cuando en verdad lo
único que hacen es crearnos necesidades ficticias para poder vender sus productos, ¿usted
cree que es totalmente necesario que corra escuchando música en su iPod? , ¿O que
necesite estar siempre enterado de lo que sucede en la vida de las personas por medio de
casos esta clase de tecnologías llegan a sumergirnos en una realidad alterna opacando el
mundo real que se encuentra a nuestro alrededor, ¿pero, cómo es que nosotros creamos
dichas necesidades? ¿Nuestra mente será la culpable? Digamos que por una parte todas las
películas, revistas, series televisivas y anuncios publicitarios nos muestran los “estándares
de moda” cosas que la gente cree necesarias para sobresalir en la sociedad y es aquí donde
el diseño entra en juego y hace que estos productos sean aún mas deseables, creando
cual pubertas tras un hombre solo por el desodorante que usa y sobre todo reflejando un
estatus, una manera el cual uno puede dejar su patético lugar en el mundo para intentar ser
que causara gran impacto, debido a esto tratamos de desarrollar un producto para la
empresa Mac, y para esto nos dimos a la tarea de investigar un poco de la historia de cómo
surgen y como fue el éxito de su producto como es el iPod, qué es lo que llevo al éxito este
producto, tanto su diseño exterior como su tecnología de punta que utiliza, otra cosa muy
interesante que pudimos encontrar fue la forma y el pensamiento sobre el cual ellos trabajan
Apple estaba a punto de darse por vencida y declararse en banca rota, cuando su
director ejecutivo Steve Jobs decidió tomar la idea de Anthony Fadelly darle una
mucha importancia en cuanto a forma, color y funcionalidad, esto fue lo que hizo de este
pequeño aparato un pilar en la música de nuestro siglo, lo más curioso del caso fueron los
inicios del mismo, ¿Como es que la gente se empezó a enterar de su existencia? Apple se
encontraba prácticamente en banca rota y no podía permitirse lujos tales como una
publicidad agresiva, fue entonces cuando sus auriculares o audífonos entraron en acción,
mientras todos caminaban notaban a personas con audífonos blancos y sin poder mirar
personas relacionaban los audífonos blancos como un símbolo de estatus, y así resurgió
convencionales de negro a blanco, hizo que una marca resurgiera de y que nueve años
después se posicionara como una potencia a nivel mundial. Es posible que desde esos días
Apple haya optado por un diseño pulido y un tanto minimalista pero sigue poniendo
importancia a pequeños aspectos como el color de los auriculares, como podemos ver en su
3.- Desarrollo
Para poder crear el producto para Mac tuvimos que investigar sobre las políticas de
trabajo que tiene esta empresa, que es lo que ellos buscan en un nuevo producto, en base a
esto empezamos por dar una serie de ideas, primero sin pensar en el desarrollo ni el diseño,
simplemente pensando en algo creativo e innovador, algo que la gente quiera comprar.
Ya que la compañía no solo piensa en un solo usuario sino en la variedad de gustos entre
ellos, Si es verdad que los colores son importantes en diseño, las tendencias también han estado
menor cantidad de componentes como botones o piezas separables. Las tendencias minimalistas nos
hablan acerca de utilizar el especio para crear una esencia de simplicidad o de “cosas faltantes”. Al
ver un celular con un solo botón nos viene a la mente esta sensación de elementos perdidos, lo que
nos causa una impresión y la intriga de saber cómo es manejado. Con toda esta información,
decidimos crear el “iPod nano touch” juntando el minimalismo y el efecto de reacción que provoca
Después de una ardua investigación sobre Apple pudimos concluir que en cuanto al diseño
de un producto la compañía no solo piensa en un solo usuario sino en la variedad de gustos entre
ellos, primer intento de resurgimiento de Apple en 1998 se vio marcado por cinco diferentes
colores, naranja, verde, morado, azul y rosa, un color para cada tipo de usuario, Apple cree que en la
variedad una persona puede verse identificada con un solo tipo de productos y creer que es aun mas
combinación de este con otros mas, Apple sabía que las personas al ver una gama tan amplia de
colores (tomando en cuenta que para la época solo había blancas y negras) se vería instintivamente
dicha computadora, el iMac es considerado como parte de los cimientos para darla la bienvenida al
iPod, el problema de la iMac en si fue que los usuarios que ya eran en un 90% de Microsoft y el
El éxito del iMac y su variación de colores ha hecho eco en la historia, hoy en día podemos
ver que toda clase de empresas crea cámaras, computadoras, celulares y reproductores de mp3 de
todos los colores, de hecho la misma Apple sigue teniendo en cuenta la policromía que ha estado
presente en varias generaciones de iPods
resuelto el dilema en cuanto a los colores pertenecientes a la nueva gama de productos Apple
Si es verdad que los colores son importantes en diseño, las tendencias también han estado
ocupar todo el espacio para reproducir películas o visualizar páginas de Internet. Las tendencias
minimalistas nos hablan acerca de utilizar el especio para crear una esencia de simplicidad o de
“cosas faltantes”. Al ver un celular con un solo botón nos viene a la mente esta sensación de
elementos perdidos, lo que nos causa una impresión y la intriga de saber cómo es manejado, es así
como los productos son adquiridos por las personas sabiendo que obtienen un Gadget envidiable
que podría abatir a la competencia en cualquier momento por el simple hecho de tener un diseño
Siguiendo la línea de las pantallas multi-touch patentadas por Apple decidimos utilizar una
pantalla con un amplio widescreen o formato panorámico capaz de abarcar el inmejorable diseño
que ha mantenido el iPod nano en sus 4 generaciones (sin tomar en cuenta la 3ra generación que al
cambiar de diseño fue la menos vendida) aumentando la batería debido al amplio consumo que esta
provoca es así como concebimos el iPod nano touch que es un conjunto de una investigación de las
de nuestra parte.
Lo más destacado del iPod nano touch es su impresionante pantalla multi-touch de 3.5 pulgadas con
unas resolución de480×320 pixeles a 163 ppi AAC, AAC Protegido, MP3, MP3 VBR,
Audible (formatos 2, 3, y 4), Apple Lossless, AIFF, y WAV tiempo en espera activa es de
hasta 300 horas, con uso en internet de hasta 6 horas con Wi-Fi, en reproducción de video
de luz ambiente.
Bibliografía
Rosenberg, Karen. "Art in Review" New York Times. 19 de diciembre de 2008: p30.
Bedrossian, Rebeca. "Environmental Graphic Design." Communication Arts. Marzo 2008: 84-94.
Hagopian, Ruth. "Graphic Design: A New History." Communication Arts. 2008: 128.
in4mex:
2007.
Libros:
Bazant S., Jan. Manual de diseño urbano. México: Editorial Trillas, 2006.
Chaves, Norberto. El diseño invisible: siete lecciones sobre la intervención culta en el hábitat