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MERCADO DE OLIGOPOLIO DEFINICION: Nmero reducido de productores que ofertan un producto exactamente igual o con pequeas modificaciones; existen

dos tipos de oligopolio: Oligopolio de demanda (pocos compradores) Oligopolio bilateral (pocos productores y pocos demandantes)

COMPETENCIA MONOPOLISTICA DEFINICION: La competencia monopolstica se define como una organizacin de un mercado en el cual se puede encontrar muchas empresas que venden mercaderas muy similares a la de las dems pero no idnticas, gracias a esta diferenciacin de productos, los vendedores tienen cierto grado de control sobre los precios que cobran al vender su producto.

SUPUESTOS: El oligopolio presenta caractersticas de la competencia perfecta y del monopolio, ya que se encuentra en una posicin intermedia, las caractersticas que podemos encontrar en un oligopolio son las siguientes: Pocos ofertantes, muchos demandantes. Para pertenecer a un mercado oligopolista se necesita tener un gran capital que le permita competir sin ser eliminado tempranamente, ya que existen productores poderosos en el mercado. Los insumos que adquieren lo encuentran en mercados de competencia perfecta. Cada empresa mantiene su propia poltica, es decir son libres de actuar frente al mercado como le convenga. Los productos o servicios que ofrecen son homogneos (en algunos casos son semejantes mas no idnticos)

SUPUESTOS: La competencia Monopolstica debe cumplir con condiciones especficas para que no sean ms consideradas monopolios, sino como competidores con productos similares y algunas caractersticas en comn: La competencia no se basar en los precios, sino en otros valores agregados, como: calidad del producto, servicio durante la venta o la postventa, la ubicacin del lugar y el acceso al pblico etc. Los productores tienen fcil su entrada y salida a las industrias. Un gran nmero de productores de un bien determinado permite que las empresas no necesiten grandes cambios de dinero, ni un tamao para competir, ni siquiera los costos, sin embargo se puede incrementar por la necesidad que tienen de diferenciarse de los dems competidores. La publicidad, debe jugar un papel muy importante, dado que los competidores poseen cierto grado de poder monopolstico, un proceso de publicidad y promociones de bienes representa un incremento en las ganancias. Los productos a pesar de ser similares, no son idnticos.

PUNTO DE EQUILIBRIO: en una empresa ubicada dentro de una estructura de oligopolio se alcanza el punto de equilibrio como resultado de lo que se llama equilibrio de Nash que es la situacin en la que los agentes econmicos interactan entre si y eligen cada uno su mejor estrategia, dada las estrategias que han elegido los dems por lo que es un modo de obtener una estrategia ptima para juegos que involucren a dos o ms jugadores. Si hay un conjunto de estrategias tal que ningn jugador se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces ese conjunto de Estrategias y las ganancias correspondientes constituyen un equilibrio de Nash. Para conocer mejor lo que es el equilibrio de Nash debemos enmarcar el concepto dentro de la teora de juegos la cual es bastante til para comprender la teora de los oligopolios que es Bsicamente una herramienta que permite estudiar, analizar y predecir el comportamiento esperado de los individuos que interactan en situaciones estratgicas lo cual es conocido como comportamiento estratgico, los cuales deben tomar ciertas decisiones que determinarn los resultados que obtendrn, asumiendo que sus beneficios dependen no solo de cuanto produzcan sino de cuanto produzcan las dems empresas vinculadas al sector. El principal objetivo de cada jugador es maximizar su utilidad, la cual es determinada por los cursos de accin que hayan escogido. De particular inters son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los jugadores cooperan entre s llegando a acuerdos sobre las cantidades que van a producir o los precios que van a cobrar, tipo de acuerdo que se llama colusin, o lograr que las empresas vinculadas al sector acten conjuntamente a lo que llamaremos cartel, en lugar de procurar slo maximizar su propia utilidad. En este contexto se dice que un juego incluye dos o ms tomadores de decisiones que buscan maximizar su beneficio. Un juego tiene tres caractersticas bsicas, a saber: Reglas Estrategias Recompensas o resultados

PUNTO DE EQUILIBRIO: la empresa ubicada dentro de la estructura de competencia monopolistica busca maximizar su beneficio, lo que le llevar a fijar su nivel de actividad en el punto de corte de la curva de ingreso marginal y de coste marginal. Una vez determinado este nivel de actividad, el precio vendr determinado por la curva de demanda.

Si el precio que determina la curva de demanda es superior al coste total medio la empresa obtendr beneficios, si por el contrario el precio es inferior la empresa incurrir en prdidas.

A corto plazo el funcionamiento de este tipo de mercados se asemeja al del monopolio. A largo plazo, si las empresas obtienen beneficio otras acudirn a este negocio desplazando la curva de oferta hacia la derecha lo que har caer el precio eliminando ese beneficio extraordinario. Si por el contrario las empresas incurren en prdidas algunas abandonarn el mercado lo

Un juego que permite comprender lo difcil que es mantener la cooperacin en un oligopolio incluso cuando es mutuamente beneficiosa es el juego llamado dilema del prisionero el cual lo enunciaremos brevemente a travs del siguiente ejemplo: Bam Bam y Tres Pelos son dos delincuentes que fueron sorprendidos robando un auto. Por este delito recibirn 2 aos de sentencia cada uno. Pero, adems se sospecha que estaban involucrados en un robo a un banco, del cual no se tiene evidencias y se quiere que confiesen. El fiscal plantea entonces las siguientes reglas: Cada prisionero est en una habitacin aislado del otro, es decir, no hay ninguna comunicacin entre ellos. Si ambos confiesan el robo al banco cada una recibir 3 aos por ambos delitos. Si confiesa uno el robo al banco y el otro no, el que confiese recibir 1 ao y el otro 10 aos. Ante estas condiciones, entonces cada jugador (los delincuentes, en este caso) disponen de las siguientes acciones posibles (estrategias): Confesar el robo al banco. No confesar. As, existen cuatro resultados posibles: 1. Ambos confiesan 2. Ambos lo niegan 3. Bam confiesa y Tres Pelos lo niega 4. Tres Pelos confiesa y Bam Bam lo niega Lo cual da a su vez un conjunto de recompensas, las cuales se muestran en una matriz de recompensas. La matriz de recompensas o matriz de resultados de un juego consiste en una matriz que presenta las opciones disponibles y los posibles resultados del juego segn cada eleccin. Grficamente se representa como la siguiente tabla en donde se muestra los posibles resultados de un juego simple entre dos jugadores:

que desplazar la curva de oferta hacia la izquierda, haciendo subir el precio y eliminando las prdidas. El beneficio nulo a largo plazo es lo que diferencia a este tipo de mercado del monopolio.

El punto de equilibrio a largo plazo en un mercado de competencia monopolstica corresponde a un nivel de actividad inferior al que se alcanza en un mercado competitivo (Q1 < Q2).

En este punto de equilibrio se puede destacar: a) El coste marginal es igual al ingreso marginal, y como el ingreso marginal es inferior al precio, el coste marginal ser tambin inferior al precio. b) Para que el beneficio sea nulo el precio ha de ser igual al coste total medio, condicin que slo se cumple en el punto en el que la curva de demanda es tangente a la curva del coste total medio.

Con esto podemos ver lo difcil que es mantener la cooperacin entre los dos delincuentes, ya que la
Decisin de Bam Bam confesar no confesar Tres pelos recibe una condena de 1 ao. Bam Bam 10 aos

Confesar Decisin de Tres pelos

3 aos para cada uno

Por lo tanto, la empresa en un mercado de competencia monopolstica produce en el tramo descendente de su curva de coste total medio. Las empresas monopolsticamente competitivas producen por debajo de la escala eficiente. Esta menor actividad conlleva que, no se maximice el beneficio total.

Dentro de la estructura de competencia monopolstica al ofrecer las empresas productos diferenciados con precios 2 aos para cada uno superiores al costo marginal, los gastos en publicidad constituyen un factor importante para atraer ms compradores y de esa cooperacin es individualmente irracional. Con el ejemplo del dilema del prisionero, podemos manera incrementar las ventas de sus hablar de las denominadas estrategias productos. dominantes, Se dice que una estrategia domina a otra, si todos los resultados de esta estrategia son Publicidad genera costos fijos dentro de la preferibles a los resultados de la otra estrategia, empresa, es decir, en trminos unitarios independientemente de lo que haya elegido los disminuyen conforme la cantidad aumenta. dems oponentes. Si cada jugador tiene una As al sumar estos costos unitarios de estrategia dominante es posible predecir el publicidad ms el resto de los costos se podra dar que el costo medio resultante sea resultado del juego. inferior al original sin publicidad. De esta manera decimos que hay un equilibrio de estrategia dominante cuando hay una estrategia dominante para cada jugador y existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par de estrategias (a, b) en un juego de dos jugadores, en las que a
-Bam Bam recibe una condena de 1 no ao. confesar -Tres pelos recibe 10 aos

es una estrategia ptima para

frente a la

estrategia b; y b es una estrategia ptima para b frente a la estrategia a. El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de a sea ptima en el caso de todas las elecciones ptimas de b, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si a representa la mejor estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega b, y b representa la mejor estrategia de 2 cuando 1 juega a.

LA DEMANDA QUEBRADA EN EL OLIGOPOLIO: El modelo de la curva de demanda quebrada se basa en el supuesto de que cada empresa cree que si su precio sube, las dems no lo harn, pero si lo baja, las otras tambin lo harn. Esta situacin describe perfectamente la interdependencia que existe en los mercados de oligopolio , ya que las acciones que adopta una empresa deben ser tomadas en cuenta por las dems. En el oligopolio, la demanda de una empresa est formada por dos segmentos pertenecientes a dos curvas de demanda separadas. La parte superior (segmento a-b) es muy elstica, ya que si la empresa aumenta su precio, las otras empresas no la seguirn, por lo que dicha empresa perder su participacin en el mercado. Sin embargo, la parte inferior es inelstica (segmento b-c), puesto que si la empresa disminuye su precio, las otras empresas la seguirn, y ninguna empresa podr aumentar su participacin en el mercado.

LA DEMANDA EN COMPETENCIA MONOPOLISTICA: Si en un mercado de competencia monopolstica existe n empresas, entonces se puede graficar una curva de demanda proporcional (Dp) como 1/n de la demanda total. Adems, a un precio P1 cada empresa percibe que si aumentar el precio las dems empresas no lo harn, pero que si disminuyera el precio podra quitarle una parte del mercado a las otras empresas competidoras. A s, es posible definir otra demanda, la demanda percibida por la empresa (Df) , la cual es ms elstica que la demanda proporcional:

MERCADO DE OLIGOPOLIO Y COMPETENCIA MONOPOLISTA

PRESENTADO A: CARLOS VARGAS PRESENTADO POR: KAREN RODRIGUEZ BRYAN STEVEN MUOZ

UNIVERSIDAD DEL CAUCA FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS POPAYAN CAUCA 2013

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